pythonc介面
Ⅰ 在python中如何調用PCSC中的介面
你找個工具將這個介面API,自動轉換成python版本的就可以了。好象是SWIG和Boost。 這兩個以前看過,偶爾還試過幾次。之所以建議你用自動工具,就是因為python對於C++擴展麻煩些,對於c語言介面可以使用ctypes和cython簡單解決。不過C++如果用這些方法有時候被很麻煩。
boost在linux里會經常用到,在windows下也可以使用。SWIG在一般的教程里都會提及到。SIP也是最近出名的。
下面是一些參考資料,搜索來的。
=== 使用工具進行擴展 ===
雖然擴展過程並不復雜,但也可以使用許多已知的工具簡化擴展過程。
(1) SWIG
由David Beazley創建,是一個自動的擴展構造工具。它讀入注釋的C/C++頭文件,為python、tcl、perl等多種腳本語言產生wrap代碼。SWIG可以包裝大量C++特性到Python的擴展模塊中。
評價:swig簡單,可以支持多種腳本文件,但支持的c++特性不完備。
(2) SIP
由Phil Thompson創建,是一個C++模塊構造器,專門為C++的類創造wrapper。它曾經被用於創建PyQt和PyKDE擴展模塊,因此比較出名。
評價:支持C++特徵很齊全,但比較復雜。
(3) bgen
該工具被包含在標准Python發布包中的模塊構建工具集里,由Jack Jansen維護。它用於產生在Macintosh版本可用的Python擴展模塊。
(4) pyfort
由Paul bois創建,用來產生Fortran語言生成的擴展模塊。
(5) cxx
也由Paul Dubois創建,是一個庫,為Python的C++擴展提供了友好的API。Cxx允許將許多python對象(如list和tuple)使用到STL的運算中。庫也提供了C++異常處理到python異常處理的轉化。
(6) WrapPy
由Greg Couch創建,通過讀入C++頭文件來產生擴展模塊。
(7) Boost Python Library
由David Abrahams創建。該庫提供了更多與眾不同的C++ wrap到python擴展中,而只需要對要擴展的C++類寫很少的附加信息。
評價:Boost為C++提供了許多實用的庫,如Regex(正則表達式庫)、Graph(圖組件和演算法)、concept check(檢查泛型編程中的concept)、Thread(可移植的C++多線程庫)、Python(把C++類和函數映射到Python之中)、Pool(內存池管理)等等。
Boost總體來說是實用價值很高,質量很高的庫。並且強調對跨平台的支持。但是Boost中也有很多是實驗性質的東西,在實際的開發中實用需要謹慎。
boost.python支持的c++特性較多,但是比較復雜。
Ⅱ python 怎麼調用c語言介面
ctypes: 可直接調用c語言動態鏈接庫。
使用步驟:
1> 編譯好自己的動態連接庫
2> 利用ctypes載入動態連接庫
3> 用ctype調用C函數介面時,需要將python變數類型做轉換後才能作為函數參數,轉換原則見下圖:
#Step1:test.c#include<stdio.h>
intadd(inta,intb)
{
returna+b;
}#Step2:編譯動態鏈接庫(如何編譯動態鏈接庫在本文不詳解,網上資料一大堆。)gcc-fPIC-sharedtest.c-olibtest.so
#Step3:test.py
fromctypesimport*mylib=CDLL("libtest.so")或者cdll.LoadLibrary("libtest.so")add=mylib.add
add.argtypes=[c_int,c_int]#參數類型,兩個int(c_int是ctypes類型,見上表)
add.restype=c_int#返回值類型,int(c_int是ctypes類型,見上表)
sum=add(3,6)
Ⅲ python語言相對於C和C 有什麼優勢
1、Python的語法是比較獨特的,都是靠空格來嚴格控制的,但是對於剛剛接觸編程的人可能不習慣。
2、雖然說C語言可以更好的掌握編程基礎,但是學習起來是比較枯燥的,很難看到成效,而Python就不同,不僅入門簡單,而且適合零基礎、也是初學者的首選,主要涉及范圍廣泛,可以從業崗位多。
3、Python的見效是非常快,開發速度也快,大部分使用都是高級介面。
Ⅳ 如何實現 C/C++ 與 Python 的通信
這個事情做過好多遍,摸索的過程基本這樣的:
1. 通過stdout通信...土到爆,但上手極快,簡單粗暴;
2. 調用原始的python.h 介面,編寫可以被python import 的so,支持python調用c++介面,c++介面調用python同樣的方式;
3. 使用boost-python 完成2中的功能,介面簡單很多,本質上沒有不同;
這里遇到的主要幾個問題在於:
1. 數據的序列化反序列化,因為有時c++和python之間通信的不是基本類型,可能是用戶自定義類型;
2. 多線程的問題,c++多線程調python介面時,需要注意GIL的使用,貌似因為python解釋器不是線程安全的;
3.
對象傳遞,大多數情況下,如果只是靜態介面調用,都比較簡單,考慮一種情況:c++中的對象的一個函數調用python一個介面,這個python介面中
又需要反過來調用這個對象中的另一個介面,這里就需要考慮怎麼把對象相互傳遞,我這里是把對象指針地址傳遞到python中,在python中調用一個
c++的靜態介面,帶上地址和其他需要的參數,在這個c++的靜態介面中,把地址轉換成指針在調用..
Ⅳ python怎麼調用c的動態鏈接庫
Python調用C/C++動態鏈接庫的需求
在自動化測試過程中,難免會遇到語言混合使用的情況,這不,我們也遇到了。初步決定採用Robot Framework作為自動化測試框架後,其支持java和Python,而Python作為主流的語言,怎麼能放棄使用它的機會^_^。 然而產品採用是古老90年代開發的C/S結構,因為古老,當時也沒有考慮到對產品的測試進行自動化,Client端並沒有預留CLI(Command Line interface)形式的介面,真是雪上加霜啊。
那怎麼自動化?採用AutoIT來對客戶端界面進行自動化測試?可惜AutoIT對當初開發採用的控制項識別不是很好,如果採用控制項所在位置來進行控制的方式,又會導致自動化測試並不是很穩定。那麼!!!只有自己開發介面了,目前在Client端開發出CLI形式的介面,將其封裝為DLL,然後在Robot FrameWork框架中採用Python對DLL進行調用。任務艱巨哪!
Python調用DLL例子
示例一
首先,在創建一個DLL工程(本人是在VS 2005中創建),頭文件:
[cpp] view plain 在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片//hello.h
#ifdef EXPORT_HELLO_DLL
#define HELLO_API __declspec(dllexport)
#else
#define HELLO_API __declspec(dllimport)
#endif
extern "C"
{
HELLO_API int IntAdd(int , int);
}
CPP文件:
[cpp] view plain 在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片//hello.cpp
#define EXPORT_HELLO_DLL
#include "hello.h"
HELLO_API int IntAdd(int a, int b)
{
return a + b;
}
這里有兩個注意點:
(1)弄清楚編譯的時候函數的調用約定採用的__cdecl還是__stdcall,因為根據DLL中函數調用約定方式,Python將使用相應的函數載入DLL。
(2)如果採用C++的工程,那麼導出的介面需要extern "C",這樣python中才能識別導出的函數。
我的工程中採用__cdecl函數調用約定方式進行編譯鏈接產生hello.dll,然後Python中採用ctypes庫對hello.dll進行載入和函數調用:
[python] view plain 在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片from ctypes import *
dll = cdll.LoadLibrary('hello.dll');
ret = dll.IntAdd(2, 4);
print ret;
OK,一個小例子已經完成了,如果你感興趣,但還沒試過,那就嘗試一下吧。
示例二
示例一隻是一個"hello world"級別的程序,實際運用中更多的需要傳遞數據結構、字元串等,才能滿足我們的需求。那麼這個示例將展示,如何傳遞數據結構參數,以及如何通過數據結構獲取返回值。
首先編寫DLL工程中的頭文件:
[cpp] view plain 在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片//hello.h
#ifdef EXPORT_HELLO_DLL
#define HELLO_API __declspec(dllexport)
#else
#define HELLO_API __declspec(dllimport)
#endif
#define ARRAY_NUMBER 20
#define STR_LEN 20
struct StructTest
{
int number;
char* pChar;
char str[STR_LEN];
int iArray[ARRAY_NUMBER];
};
extern "C"
{
//HELLO_API int IntAdd(int , int);
HELLO_API char* GetStructInfo(struct StructTest* pStruct);}
CPP文件如下:
[cpp] view plain 在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片//hello.cpp
#include <string.h>
#define EXPORT_HELLO_DLL
#include "hello.h"
HELLO_API char* GetStructInfo(struct StructTest* pStruct){
for (int i = 0; i < ARRAY_NUMBER; i++)
pStruct->iArray[i] = i;
pStruct->pChar = "hello python!";
strcpy (pStruct->str, "hello world!");
pStruct->number = 100;
return "just OK";
}
GetStructInfo這個函數通過傳遞一個StructTest類型的指針,然後對對象中的屬性進行賦值,最後返回"just OK".
編寫Python調用代碼如下,首先在Python中繼承Structure構造一個和C DLL中一致的數據結構StructTest,然後設置函數GetStructInfo的參數類型和返回值類型,最後創建一個StructTest對象,並將其轉化為指針作為參數,調用函數GetStrcutInfo,最後通過輸出數據結構的值來檢查是否調用成功:
[python] view plain 在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片from ctypes import *
ARRAY_NUMBER = 20;
STR_LEN = 20;
#define type
INTARRAY20 = c_int * ARRAY_NUMBER;
CHARARRAY20 = c_char * STR_LEN;
#define struct
class StructTest(Structure):
_fields_ = [
("number", c_int),
("pChar", c_char_p),
("str", CHARARRAY20),
("iArray", INTARRAY20)
]
#load dll and get the function object
dll = cdll.LoadLibrary('hello.dll');
GetStructInfo = dll.GetStructInfo;
#set the return type
GetStructInfo.restype = c_char_p;
#set the argtypes
GetStructInfo.argtypes = [POINTER(StructTest)];objectStruct = StructTest();
#invoke api GetStructInfo
retStr = GetStructInfo(byref(objectStruct));#check result
print "number: ", objectStruct.number;
print "pChar: ", objectStruct.pChar;
print "str: ", objectStruct.str;
for i,val in enumerate(objectStruct.iArray):
print 'Array[i]: ', val;
print retStr;
總結
1. 用64位的Python去載入32位的DLL會出錯
2. 以上只是些測試程序,在編寫Python過程中盡可能的使用"try Except"來處理異常3. 注意在Python與C DLL交互的時候位元組對齊問題4. ctypes庫的功能還有待繼續探索
Ⅵ c可以調用python嗎
可以的。
C中內嵌Python
新建立一個工程,首先需要將工作目錄設置到Python-3.1.1PCbuild中,以獲取到動態庫,至於靜態庫的包含,Include目錄的指定,那自然也是少不了的。文件中需要包含Python.h文件,這也是必須的。
介面中
Py_Initialize();
Py_Finalize();
其他的根據需求,再引入相應的python builder 即可
Ⅶ python的作用
你不能算是菜鳥,很有潛力。
我原來是學習C++的。用了前後5-6年左右才熟悉了,精通了。後來互聯網時代來了,我覺著java不好用,在研究了當時市面上的所有語言後選擇了python,至今,用了10年了。這期間用java, .net,php, c++都做過項目。在學習python前,我也學習過其它的各種語言。甚至fortran和prolog. 還有些不知名的語言。
一個東西好不好,其實還是要自己在實踐中的感受。也許今天覺著它好。幾年後又覺著它不好。
python好不好,還在於自己的積累與感覺。如果你積累的多,游刃有餘,會覺著它很好。從一般情況來看python是腳本語言之王,十年前是這樣,十年後還是這樣。
膠水是指,python藉助C語言介面,幾乎可以驅動所有已知的軟體,模塊。 只要我們用到的,通常你都能找到一個開源的庫。安裝後就可以驅動它。無論是資料庫,網路,互聯網,圖形,游戲,科學計算,GUI,OA,自動控制,甚至宇航員都在用。
python通常不作為工程語言出現。就是正規的軟體生產不使用它。主要用java, c#, xml, c。至於為什麼,這是軟體工程的需要。python不具有完整的語法檢查。
python並不為特定目的而產生。雖然它更適用於系統維護。不過它就是一個通用的腳本語言。
從個人感覺來說,微軟體東西,非常好,省心,一流的技術理念,開發工具是全世界最好的(沒有之一)。不過,因為它只限於微軟的平台,所以范圍上大大打了折扣。 世界上最流行的伺服器還是unix和linux。而不是windows。桌面操作系統最流行的是windows。不過在所有的平台上都有C語言,大部分平台,甚至手機平台都有python語言和它的執行環境。這是其它的所有語言,包括java幾乎都很難做到的。
python嚴格說叫CPython,與C/c++有天然的融合性。這也是python強大的原因之一。在windows環境下可以使用ironpython,這個版本與vc可以結合的比較好。其它的平台可以使用eclipse,不過最好還是直接使用普通的文本編輯器。比較推薦的一個編輯器是sublime text2, geany, vi等。
python圖形化編程不難。當然MFC也不難。我不認為MFC有多難。其實學習起來只是略難,但是這不是一個數量級的。MFC可以生產出非常強勁的界面。而python界面多屬於簡單的。
虛擬機可以跑linux,配置好就可以。也可以獨立安裝一個linux。也可以直接在windows下學習python。沒有太多區別。建議你買一個200多元的樹莓派,很好玩。安裝的是linux操作系統。
IDLE是我初學,甚至幾年中用得最多的。後來有了sublime才基本上不用它。idle只有一個缺點,就是有時候程序大了,輸入鍵盤會有感覺延遲。
Ⅷ python Ctypes 重寫C介面的問題
>>>fromctypesimport*
>>>ppvoid=POINTER(c_void_p)
>>>ppvoid
<class'__main__.LP_c_void_p'>
Ⅸ python是用c寫的嗎
python是用c寫的,下面給大家介紹一下Python與c的聯系:
python的誕生
1991年,第一個Python編譯器(同時也是解釋器)誕生。它是用C語言實現的,並能夠調用C庫(.so文件)。從一出生,Python已經具有了:類(class),函數(function),異常處理(exception),包括表(list)和詞典(dictionary)在內的核心數據類型,以及模塊(mole)為基礎的拓展系統。
Guido希望有一種語言,這種語言能夠像C語言那樣,能夠全面調用計算機的功能介面,又可以像shell那樣,可以輕松的編程。ABC語言讓Guido看到希望。ABC是由荷蘭的CWI (Centrum Wiskunde & Informatica, 數學和計算機研究所)開發的。Guido在CWI工作,並參與到ABC語言的開發。ABC語言以教學為目的。與當時的大部分語言不同,ABC語言的目標是「讓用戶感覺更好」。ABC語言希望讓語言變得容易閱讀,容易使用,容易記憶,容易學習,並以此來激發人們學習編程的興趣。
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python與c
Python語法很多來自C,但又受到ABC語言的強烈影響。來自ABC語言的一些規定直到今天還富有爭議,比如強制縮進。但這些語法規定讓Python容易讀。另一方面,Python聰明的選擇服從一些慣例(特別是C語言的慣例)。比如使用等號賦值,使用def來定義函數。Guido認為,如果「常識」上確立的東西,沒有必要過度糾結。
Python從一開始就特別在意可拓展性(extensibility)。Python可以在多個層次上拓展。從高層上,你可以引入.py文件。在底層,你可以引用C語言的庫。Python程序員可以快速的使用Python寫.py文件作為拓展模塊。但當性能是考慮的重要因素時,Python程序員可以深入底層,寫C程序,編譯為.so文件引入到Python中使用。Python就好像是使用鋼構建房一樣,先規定好大的框架。而程序員可以在此框架下相當自由的拓展或更改。
最初的Python完全由Guido本人開發。Python得到Guido同事的歡迎。他們迅速的反饋使用意見,並參與到Python的改進。Guido和一些同事構成Python的核心團隊。他們將自己大部分的業余時間用於hack Python (也包括工作時間,因為他們將Python用於工作)。隨後,Python拓展到CWI之外。Python將許多機器層面上的細節隱藏,交給編譯器處理,並凸顯出邏輯層面的編程思考。Python程序員可以花更多的時間用於思考程序的邏輯,而不是具體的實現細節 (Guido有一件T恤,寫著:人生苦短,我用Python)。這一特徵吸引了廣大的程序員。Python開始流行。
python的發展
到今天,Python的框架已經確立。Python語言以對象為核心組織代碼(Everything is object),支持多種編程範式(multi-paradigm),採用動態類型(dynamic typing),自動進行內存回收(garbage collection)。Python支持解釋運行(interpret),並能調用C庫進行拓展。Python有強大的標准庫 (battery included)。由於標准庫的體系已經穩定,所以Python的生態系統開始拓展到第三方包。這些包,如Django, web.py, wxpython, numpy, matplotlib,PIL.
Python從其他語言中學到了很多,無論是已經進入歷史的ABC,還是依然在使用的C和Perl,以及許多沒有列出的其他語言。可以說,Python的成功代表了它所有借鑒的語言的成功。同樣,Ruby借鑒了Python,它的成功也代表了Python某些方面的成功。每個語言都是混合體,都有它優秀的地方,但也有各種各樣的缺陷。同時,一個語言「好與不好」的評判,往往受制於平台、硬體、時代等等外部原因。