c語言掃雷源代碼
A. 掃雷程序用c語言怎樣寫(附源代碼注釋)
LS寫的不錯.這里提一句,掃雷的規則是,你第一次點擊不會踩雷的。也就是在第一次點擊的時候,會把除了當前點擊位置的其餘所有格子隨機填充雷。第一次永遠不會踩雷。不信調到最密的時候試下。:)
B. C語言 掃雷
#include<stdio.h>
intmain(void)
{
charplat[100][100];//雷的地圖
charplat_new[100][100];//數字映射圖
intn,m;//存儲行、列數
intin,im;
intmark=0;//記錄該點附近8個坐標雷的總數
intj=1;
scanf("%d%d",&n,&m);
getchar();//消除回車符的影響
do{
if(n==0&&m==0)
break;
for(in=0;in<n;in++)
{
for(im=0;im<m;im++)
{
scanf("%c",&plat[in][im]);
}
getchar();
}
for(in=0;in<n;in++)
for(im=0;im<m;im++)
{
if(plat[in][im]=='*')/*該點有雷,無需檢測*/
{
plat_new[in][im]=plat[in][im];
continue;
}
if(in-1>=0)//檢測上面3個點的雷數
{
if(plat[in-1][im]=='*')
mark++;
if(im-1>=0&&plat[in-1][im-1]=='*')
mark++;
if(im+1<m&&plat[in-1][im+1]=='*')
mark++;
}
if(im-1>=0&&plat[in][im-1]=='*')//檢測左右兩個點的雷數
mark++;
if(im+1<m&&plat[in][im+1]=='*')
mark++;
if(in+1<n)//檢測下面3個點的雷數
{
if(plat[in+1][im]=='*')
mark++;
if(im-1>=0&&plat[in+1][im-1]=='*')
mark++;
if(im+1<m&&plat[in+1][im+1]=='*')
mark++;
}
switch(mark)
{
case0:plat_new[in][im]='0';break;
case1:plat_new[in][im]='1';break;
case2:plat_new[in][im]='2';break;
case3:plat_new[in][im]='3';break;
case4:plat_new[in][im]='4';break;
case5:plat_new[in][im]='5';break;
case6:plat_new[in][im]='6';break;
case7:plat_new[in][im]='7';break;
case8:plat_new[in][im]='8';break;
}
mark=0;//重置雷數
}
if(j!=1)
putchar(' ');
printf("Field#%d: ",j);
for(in=0;in<n;in++)//列印數字地圖
{
for(im=0;im<m;im++)
{
printf("%c",plat_new[in][im]);
}
if(in!=n-1)
putchar(' ');
}
scanf("%d%d",&n,&m);
getchar();
j++;
}while(1);
return0;
}
C. 如何用C語言編程 掃雷!~
C語言模擬掃雷的代碼如下:
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
int map[9][9] = {0};
int result[9][9] = {0};
int mine[10][2];
bool Check(int i)
{
 int j;
 for(j=0;j<i;j++)
  if(mine[j][0] == mine[i][0] && mine[j][1] == mine[i][0]) return true;
 return false;
}
int MineNum(int x,int y) //這個函數計算坐標(x,y)周圍地雷的數目
{
 int sum = 0;
 int i,j;
 if(x-1>=0 && x+1<=8 && y-1>=0 && y+1<=8) 
 {//中間位置
  for(i=x-1;i<=x+1;i++)
   for(j=y-1;j<=y+1;j++) sum += map[i][j];
  return (sum-map[x][y])/9;
 }
 if(x==0 && y==0) return (map[0][1]+map[1][0]+map[1][1])/9; //左上角
 if(x==0 && y==8) return (map[0][7]+map[1][7]+map[1][8])/9; //右上角
 if(x==8 && y==0) return (map[7][0]+map[7][1]+map[8][1])/9; //左下角
 if(x==8 && y==8) return (map[7][7]+map[7][8]+map[8][7])/9; //右上角
 if(x==0)
 {//上邊界
  for(i=x;i<=x+1;i++)
   for(j=y-1;j<=y+1;j++) sum += map[i][j];
  return (sum-map[x][y])/9;
 }
 if(x==8)
 {//下邊界
  for(i=x-1;i<=x;i++)
   for(j=y-1;j<=y+1;j++) sum += map[i][j];
  return (sum-map[x][y])/9;
 }
 if(y==0)
 {//左邊界
  for(i=x-1;i<=x+1;i++)
   for(j=y;j<=y+1;j++) sum += map[i][j];
  return (sum-map[x][y])/9;
 }
 if(y==8)
 {//右邊界
  for(i=x-1;i<=x+1;i++)
   for(j=y-1;j<=y;j++) sum += map[i][j];
  return (sum-map[x][y])/9;
 }
}
void main()
{
 int i,j,x,y;
 srand((int)time(0));
 for(i=0;i<10;i++)
 {
  do{
   mine[i][0] = rand()%9;
   mine[i][1] = rand()%9;
  }while(Check(i));
  printf("%d\t%d\n",mine[i][0],mine[i][1]);
 }
 //標識地雷
 for(i=0;i<10;i++) map[mine[i][0]][mine[i][1]] = 9;
 //計算地雷的數目
 for(i=0;i<9;i++)
 {
  for(j=0;j<9;j++) 
  {
   if(map[i][j] == 9) result[i][j] = 9;
   else result[i][j] = MineNum(i,j);
   printf("%d ",result[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
}
D. 用C語言編寫的小游戲代碼是什麼
/*貪吃蛇*/
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
int head=3 ,tail=0;
int main()
{
int i,j,k=0;
int zuobiao[2][80];
long start;
int direction=77;
int gamespeed;
int timeover;
int change(char qipan[20][80],
int zuobiao[2][80],
char direction);
zuobiao[0][tail]=1;
zuobiao[1][tail]=1;
zuobiao[0][1]=1;
zuobiao[1][1]=2;zuobiao[0
[2]=1;
zuobiao[1][2]=3;
zuobiao[0][head]=1;
zuobiao[1][head]=4;
/*處理棋盤*/
char qipan[20][80];
//定義棋盤
for(i=0;i<20;i++)
for(j=0;j<80;j++)
qipan[i][j]=' ';//初始化棋盤
for(i=0;i<80;i++)
qipan[0][i]='_';
for(i=0;i<20;i++)
qipan[i][0]='|';
for(i=0;i<20;i++)
qipan[i][79]='|';
for(i=0;i<80;i++)
C語言是一門通用計算機編程語言,應用廣泛。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。
E. C語言編簡單的掃雷
給你一個完整的掃雷源碼
#include <conio.h> 
#include <graphics.h> 
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <time.h> 
#include <ctype.h> 
#include "mouse.c" 
#define YES 1 
#define NO 0 
#define XPX 15 /* X pixels by square */ 
#define YPX 15 /* Y pixels by square */ 
#define DEFCX 30 /* Default number of squares */ 
#define DEFCY 28 
#define MINE 255-'0' /* So that when it prints, it prints char 0xff */ 
#define STSQUARE struct stsquare 
STSQUARE { 
unsigned char value; /* Number of mines in the surround squares */ 
unsigned char sqopen; /* Square is open */ 
unsigned char sqpress; /* Square is pressed */ 
unsigned char sqmark; /* Square is marked */ 
} *psquare; 
#define value(x,y) (psquare+(x)*ncy+(y))->value 
#define sqopen(x,y) (psquare+(x)*ncy+(y))->sqopen 
#define sqpress(x,y) (psquare+(x)*ncy+(y))->sqpress 
#define sqmark(x,y) (psquare+(x)*ncy+(y))->sqmark 
int XST, /* Offset of first pixel X */ 
YST, 
ncx, /* Number of squares in X */ 
ncy, 
cmines, /* Mines discovered */ 
initmines, /* Number of initial mines */ 
sqclosed, /* Squares still closed */ 
maxy; /* Max. number of y pixels of the screen */ 
void Graph_init(void); 
void Read_param(int argc, char *argv[]); 
void Set_mines(int nminas); 
void Set_square(int x, int y, int status); 
void Mouse_set(void); 
void Draw_squares(void); 
int Do_all(void); 
void Blow_up(void); 
void Open_square(int x, int y); 
int Open_near_squares(int x, int y); 
/************************************************************************/ 
void main(int argc, char *argv[]) 
{ 
if (!mouse_reset()) { 
cputs(" ERROR: I can't find a mouse driver\r\n"); 
exit(2); 
} 
Graph_init(); 
Read_param(argc, argv); 
Mouse_set(); 
do { 
randomize(); 
cleardevice(); 
Set_mines(cmines=initmines); 
mouse_enable(); 
Draw_squares(); 
} 
while (Do_all() != '\x1b'); 
closegraph(); 
} 
/************************************************************************* 
* * 
* F U N C T I O N S * 
* * 
*************************************************************************/ 
/*----------------------------------------------------------------------*/ 
void Graph_init(void) 
{ 
int graphdriver=DETECT, graphmode, errorcode; 
if(errorcode < 0) { 
cprintf("\n\rGraphics System Error: %s\n",grapherrormsg(errorcode)); 
exit(98); 
} 
initgraph(&graphdriver, &graphmode, ""); 
errorcode=graphresult(); 
if(errorcode!=grOk) { 
printf(" Graphics System Error: %s\n",grapherrormsg(errorcode)); 
exit(98); 
} 
maxy=getmaxy(); 
} /* Graph_init */ 
/*----------------------------------------------------------------------*/ 
void Read_param(int argc, char *argv[]) 
{ 
int x, y, m; 
x=y=m=0; 
if (argc!=1) { 
if (!isdigit(*argv[1])) { 
closegraph(); 
cprintf("Usage is: %s [x] [y] [m]\r\n\n" 
"Where x is the horizontal size\r\n" 
" y is the vertical size\r\n" 
" m is the number of mines\r\n\n" 
" Left mouse button: Open the square\r\n" 
"Right mouse button: Mark the square\r\n" 
" -The first time puts a 'mine' mark\r\n" 
" -The second time puts a 'possible " 
"mine' mark\r\n" 
" -The third time unmarks the square\r\n" 
"Left+Right buttons: Open the surrounded squares only if " 
"the count of mines\r\n" 
" is equal to the number in the square",argv[0]); 
exit (1); 
} 
switch (argc) { 
case 4: m=atoi(argv[3]); 
case 3: y=atoi(argv[2]); 
case 2: x=atoi(argv[1]); 
} 
} 
XST=100; 
ncx=DEFCX; 
if (maxy==479) { 
YST=30; 
ncy=DEFCY; 
} 
else { 
YST=25; 
ncy=20; 
} 
if (x>0 && x<ncx) 
ncx=x; 
if (y>0 && y<ncy) { 
YST+=((ncy-y)*YPX)>>1; 
ncy=y; 
} 
initmines= m ? m : ncx*ncy*4/25; /* There are about 16% of mines */ 
if (((void near*)psquare=calloc(ncx*ncy, sizeof(STSQUARE)))==NULL) { 
closegraph(); 
cputs("ERROR: Not enought memory"); 
exit(3); 
} 
} /* Read_param */ 
/*----------------------------------------------------------------------*/ 
void Set_mines(int nminas) 
{
F. C語言掃雷源代碼 不用滑鼠 操作 急求!!!
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define N 3
struct mine_box {
char type; // '*'代表地雷,n代表周圍有地雷的地雷數(n=0-8) 
char bMarked; // 是否被標記
char bOpened; // 是否被打開 
} mine_array[N][N];
int CurrentRow, CurrentCol; // 記錄當前游標的位置
int openedBlank = 0; // 記錄被掀開的格子數 
/*將游標定位到屏幕上的某個指定位置的坐標上*/
void gotoxy(int x,int y)
{   CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO    csbiInfo;
    HANDLE    hConsoleOut;
    hConsoleOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    GetConsoleScreenBufferInfo(hConsoleOut,&csbiInfo);
    csbiInfo.dwCursorPosition.X = x;
    csbiInfo.dwCursorPosition.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(hConsoleOut,csbiInfo.dwCursorPosition);
}
// 顯示一個格子的內容 
void printBox(struct mine_box mb)
{
// 格子沒被掀開也沒做標記 
if(mb.bOpened == 0 && mb.bMarked == 0)
printf("□");
// 格子被標記一次 
else if(mb.bMarked == 1)
printf("√");
// 格子被標記兩次 
else if(mb.bMarked == 2)
printf("?");
// 格子被掀開,顯示格子中的內容 
else
switch(mb.type) {
// 格子中有地雷 
case '*':
printf("⊕");
break;
// 格子沒有地雷並且四周也沒有地雷 
case 0:
printf("");
break;
case 1:
printf("1");
break;
case 2:
printf("2");
break;
case 3:
printf("3");
break;
case 4:
printf("4");
break;
case 5:
printf("5");
break;
case 6:
printf("6");
break;
case 7:
printf("7");
break;
case 8:
printf("8");
break;
}
}
// 將游標移動到第row行第col列的格子上 
void MoveTo(int row, int col)
{
CurrentRow = row;
CurrentCol = col;
gotoxy(CurrentCol*4+2,CurrentRow*2+1);
}
// 刷新屏幕 
void refreshScreen(int state)
{
int i, j;
gotoxy(0, 0);
printf("┏━");
for(i = 1; i < N; i++)
printf("┳━");
printf("┓\n");
for(i = 0; i < N; i++) {
printf("┃");
for(j = 0; j < N; j++) {
if(state == -1 && mine_array[i][j].bMarked == 1 && mine_array[i][j].type != '*') {
printf("¤"); // 標記錯了地雷
continue; 
} 
if(state != 0) { // 游戲結束,將所有的盒子掀開顯示其中內容 
mine_array[i][j].bOpened = 1;
mine_array[i][j].bMarked = 0;
}
printBox(mine_array[i][j]);
printf("┃");
}
if(i < N-1) {
printf("\n┣");
for(j = 1; j < N; j++) {
printf("━╋");
}
printf("━┫\n");
}
else {
printf("\n┗");
for(j = 1; j < N; j++) {
printf("━┻");
}
printf("━┛\n");
}
}
printf("按鍵指南:A左移,D右移,W上移,S下移,X翻開,C標記,Q退出\n");
}
void MoveUp()
{
if(CurrentRow > 0) {
CurrentRow --;
MoveTo(CurrentRow, CurrentCol);
}
}
void MoveDown()
{
if(CurrentRow < N-1) {
CurrentRow ++;
MoveTo(CurrentRow, CurrentCol);;
}
}
void MoveLeft()
{
if(CurrentCol > 0) {
CurrentCol --;
MoveTo(CurrentRow, CurrentCol);
}
}
void MoveRight()
{
if(CurrentCol < N-1) {
CurrentCol ++;
MoveTo(CurrentRow, CurrentCol);
}
}
int openMine()
{
int saveRow = CurrentRow, saveCol = CurrentCol;
if(mine_array[CurrentRow][CurrentCol].bOpened)
return 0;
mine_array[CurrentRow][CurrentCol].bOpened = 1;
mine_array[CurrentRow][CurrentCol].bMarked = 0;
if(mine_array[CurrentRow][CurrentCol].type == '*') {
refreshScreen(-1);
MoveTo(N+1, 0);
printf("失敗!游戲結束)\n"); 
exit(2);
}
printBox(mine_array[CurrentRow][CurrentCol]);
MoveTo(CurrentRow, CurrentCol);
// 進一步要做的是當掀開一個type=0的空格子時,將其周圍沒有地雷的空格子自動掀開
return 1;
}
void markMine()
{
if(mine_array[CurrentRow][CurrentCol].bOpened == 1)
return;
if(mine_array[CurrentRow][CurrentCol].bMarked == 0)
mine_array[CurrentRow][CurrentCol].bMarked = 1;
else if(mine_array[CurrentRow][CurrentCol].bMarked == 1)
mine_array[CurrentRow][CurrentCol].bMarked = 2;
else if(mine_array[CurrentRow][CurrentCol].bMarked ==2)
mine_array[CurrentRow][CurrentCol].bMarked = 0;
printBox(mine_array[CurrentRow][CurrentCol]);
MoveTo(CurrentRow, CurrentCol);
}
main()
{
int num, i, j, row, col, count;
printf("輸入地雷數: ");
scanf("%u", &num);
if(num > N*N) {
printf("地雷數超限\n");
return -1;
}
memset((void*)mine_array, 0, N*N*sizeof(struct mine_box));
//隨機設置num個地雷的位置 
srand((unsigned)time(NULL));
for(i=0; i<num; i++) {
row = rand()%N;
col = rand()%N;
if(mine_array[row][col].type == 0)
mine_array[row][col].type = '*';
else // 已經有雷了,重新取下一個格子 
i--;
}
// 計算每個非雷格子周圍的地雷數
for(row=0; row<N; row++)
{
for(col = 0; col < N; col++) {
if(mine_array[row][col].type == '*') {
for(i = row-1; i <= row+1; i++) {
for(j = col-1; j <= col+1; j++) {
if(i >= 0 && j >= 0 && i < N && j < N && mine_array[i][j].type != '*')
mine_array[i][j].type ++;
}
}
}
}
} 
refreshScreen(0);
MoveTo(N/2, N/2); // 將游標移到中央的位置 
do {
switch(getch()) {
case 'a':
case 'A':
MoveLeft();
break;
case 's':
case 'S':
MoveDown();
break;
case 'd':
case 'D':
MoveRight();
break;
case 'w':
case 'W':
MoveUp();
break;
case 'x':
case 'X':
if(openMine() == 1) {
if(++openedBlank == N*N-num) { //所有的空格都被掀開 
refreshScreen(1);
MoveTo(N+1, 0);
printf("成功!游戲結束。\n");
exit(0);
}
}
break;
case 'c':
case 'C':
markMine();
break;
case 'q':
case 'Q':
MoveTo(N+1, 0);
printf("是否退出?(y/n)");
if(getch() == 'y')
return 0; 
}
} while(1);
}
G. 求C語言編的掃雷代碼
這個網上有很多的。。。。網路、Google一下就會有的。
掃雷
VC
源代碼
下載
一般完整源代碼的工程里會包含有詳細註解,復制出來整合一下就是報告。
H. 急求用c語言編寫掃雷詳細代碼
/*5.3.4 源程序*/
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFTPRESS 0xff01
#define LEFTCLICK 0xff10
#define LEFTDRAG 0xff19
#define MOUSEMOVE 0xff08
struct
{
   int num;/*格子當前處於什麼狀態,1有雷,0已經顯示過數字或者空白格子*/
   int roundnum;/*統計格子周圍有多少雷*/
   int flag;/*右鍵按下顯示紅旗的標志,0沒有紅旗標志,1有紅旗標志*/
}Mine[10][10];
int gameAGAIN=0;/*是否重來的變數*/
int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戲的標志*/
int mineNUM;/*統計處理過的格子數*/
char randmineNUM[3];/*顯示數字的字元串*/
int Keystate;
int MouseExist;
int MouseButton;
int MouseX;
int MouseY;
void Init(void);/*圖形驅動*/
void MouseOn(void);/*滑鼠游標顯示*/
void MouseOff(void);/*滑鼠游標隱藏*/
void MouseSetXY(int,int);/*設置當前位置*/
int  LeftPress(void);/*左鍵按下*/
int  RightPress(void);/*滑鼠右鍵按下*/
void MouseGetXY(void);/*得到當前位置*/
void Control(void);/*游戲開始,重新,關閉*/
void GameBegain(void);/*游戲開始畫面*/
void DrawSmile(void);/*畫笑臉*/
void DrawRedflag(int,int);/*顯示紅旗*/
void DrawEmpty(int,int,int,int);/*兩種空格子的顯示*/
void GameOver(void);/*游戲結束*/
void GameWin(void);/*顯示勝利*/
int  MineStatistics(int,int);/*統計每個格子周圍的雷數*/
int  ShowWhite(int,int);/*顯示無雷區的空白部分*/
void GamePlay(void);/*游戲過程*/
void Close(void);/*圖形關閉*/
void main(void)
{
   Init();
   Control();
   Close();
}
void Init(void)/*圖形開始*/
{
   int gd=DETECT,gm;
   initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
}
void Close(void)/*圖形關閉*/
{
   closegraph();
}
void MouseOn(void)/*滑鼠游標顯示*/
{
   _AX=0x01;
   geninterrupt(0x33);
}
void MouseOff(void)/*滑鼠游標隱藏*/
{
   _AX=0x02;
   geninterrupt(0x33);
}
void MouseSetXY(int x,int y)/*設置當前位置*/
{
   _CX=x;
   _DX=y;
   _AX=0x04;
   geninterrupt(0x33);
}
int LeftPress(void)/*滑鼠左鍵按下*/
{
   _AX=0x03;
   geninterrupt(0x33);
   return(_BX&1);
}
int RightPress(void)/*滑鼠右鍵按下*/
{
   _AX=0x03;
   geninterrupt(0x33);
   return(_BX&2);
}
void MouseGetXY(void)/*得到當前位置*/
{
   _AX=0x03;
   geninterrupt(0x33);
   MouseX=_CX;
   MouseY=_DX;
}
void Control(void)/*游戲開始,重新,關閉*/
{
   int gameFLAG=1;/*游戲失敗後判斷是否重新開始的標志*/
   while(1)
   {
      if(gameFLAG)/*游戲失敗後沒判斷出重新開始或者退出遊戲的話就繼續判斷*/
      {
  GameBegain(); /*游戲初始畫面*/
  GamePlay();/*具體游戲*/
  if(gameAGAIN==1)/*游戲中重新開始*/
  {
     gameAGAIN=0;
     continue;
  }
      }
   MouseOn();
   gameFLAG=0;
   if(LeftPress())/*判斷是否重新開始*/
   {
      MouseGetXY();
      if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)
      {
  gameFLAG=1;
  continue;
      }
   }
   if(kbhit())/*判斷是否按鍵退出*/
      break;
   }
   MouseOff();
}
void DrawSmile(void)/*畫笑臉*/
{
   setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
   fillellipse(290,75,10,10);
   setcolor(YELLOW);
   setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/
   fillellipse(285,75,2,2);
   fillellipse(295,75,2,2);
   setcolor(BLACK);/*嘴巴*/
   bar(287,80,293,81);
}
void DrawRedflag(int i,int j)/*顯示紅旗*/
{
   setcolor(7);
   setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
   bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);
   setcolor(BLACK);
   line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);
}
void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*兩種空格子的顯示*/
{
   setcolor(color);
   setfillstyle(SOLID_FILL,color);
   if(mode==0)/*沒有單擊過的大格子*/
      bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);
   else
      if(mode==1)/*單擊過後顯示空白的小格子*/
  bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);
}
void GameBegain(void)/*游戲開始畫面*/
{
   int i,j;
   cleardevice();
   if(gamePLAY!=1)
   {
      MouseSetXY(290,70); /*滑鼠一開始的位置,並作為它的初始坐標*/
      MouseX=290;
      MouseY=70;
   }
   gamePLAY=1;/*下次按重新開始的話滑鼠不重新初始化*/
   mineNUM=0;
   setfillstyle(SOLID_FILL,7);
   bar(190,60,390,290);
   for(i=0;i<10;i++)/*畫格子*/
      for(j=0;j<10;j++)
  DrawEmpty(i,j,0,8);
   setcolor(7);
   DrawSmile();/*畫臉*/
   randomize();
   for(i=0;i<10;i++)/*100個格子隨機賦值有沒有地雷*/
      for(j=0;j<10;j++)
      {
  Mine[i][j].num=random(8);/*如果隨機數的結果是1表示這個格子有地雷*/
  if(Mine[i][j].num==1)
     mineNUM++;/*現有雷數加1*/
  else
     Mine[i][j].num=2;
  Mine[i][j].flag=0;/*表示沒紅旗標志*/
      }
   sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /*顯示這次總共有多少雷數*/
   setcolor(1);
   settextstyle(0,0,2);
   outtextxy(210,70,randmineNUM);
   mineNUM=100-mineNUM;/*變數取空白格數量*/
   MouseOn();
}
void GameOver(void)/*游戲結束畫面*/
{
   int i,j;
   setcolor(0);
   for(i=0;i<10;i++)
      for(j=0;j<10;j++)
  if(Mine[i][j].num==1)/*顯示所有的地雷*/
  {
     DrawEmpty(i,j,0,RED);
     setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
     fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);
  }
}
void GameWin(void)/*顯示勝利*/
{
   setcolor(11);
   settextstyle(0,0,2);
   outtextxy(230,30,"YOU WIN!");
}
int MineStatistics(int i,int j)/*統計每個格子周圍的雷數*/
{
   int nNUM=0;
   if(i==0&&j==0)/*左上角格子的統計*/
   {
      if(Mine[0][1].num==1)
  nNUM++;
      if(Mine[1][0].num==1)
  nNUM++;
      if(Mine[1][1].num==1)
  nNUM++;
   }
   else
      if(i==0&&j==9)/*右上角格子的統計*/
      {
  if(Mine[0][8].num==1)
     nNUM++;
  if(Mine[1][9].num==1)
     nNUM++;
  if(Mine[1][8].num==1)
     nNUM++;
      }
     else
  if(i==9&&j==0)/*左下角格子的統計*/
  {
     if(Mine[8][0].num==1)
        nNUM++;
     if(Mine[9][1].num==1)
        nNUM++;
     if(Mine[8][1].num==1)
        nNUM++;
  }
 else
     if(i==9&&j==9)/*右下角格子的統計*/
     {
        if(Mine[9][8].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[8][9].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[8][8].num==1)
    nNUM++;
     }
     else if(j==0)/*左邊第一列格子的統計*/
     {
        if(Mine[i][j+1].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i+1][j].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i-1][j].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i-1][j+1].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i+1][j+1].num==1)
    nNUM++;
     }
     else if(j==9)/*右邊第一列格子的統計*/
     {
        if(Mine[i][j-1].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i+1][j].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i-1][j].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i-1][j-1].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i+1][j-1].num==1)
    nNUM++;
     }
     else if(i==0)/*第一行格子的統計*/
     {
        if(Mine[i+1][j].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i][j-1].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i][j+1].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i+1][j-1].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i+1][j+1].num==1)
    nNUM++;
      }
      else if(i==9)/*最後一行格子的統計*/
      {
        if(Mine[i-1][j].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i][j-1].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i][j+1].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i-1][j-1].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i-1][j+1].num==1)
    nNUM++;
     }
     else/*普通格子的統計*/
     {
        if(Mine[i-1][j].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i-1][j+1].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i][j+1].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i+1][j+1].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i+1][j].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i+1][j-1].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i][j-1].num==1)
    nNUM++;
        if(Mine[i-1][j-1].num==1)
    nNUM++;
      }
   return(nNUM);/*把格子周圍一共有多少雷數的統計結果返回*/
}
int ShowWhite(int i,int j)/*顯示無雷區的空白部分*/
{
   if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有紅旗或該格處理過就不對該格進行任何判斷*/
      return;
   mineNUM--;/*顯示過數字或者空格的格子就表示多處理了一個格子,當所有格子都處理過了表示勝利*/
   if(Mine[i][j].roundnum==0&&Mine[i][j].num!=1)/*顯示空格*/
   {
      DrawEmpty(i,j,1,7);
      Mine[i][j].num=0;
   }
   else
      if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*輸出雷數*/
      {
  DrawEmpty(i,j,0,8);
  sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);
  setcolor(RED);
  outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
  Mine[i][j].num=0;/*已經輸出雷數的格子用0表示已經用過這個格子*/
  return ;
      }
 /*8個方向遞歸顯示所有的空白格子*/
   if(i!=0&&Mine[i-1][j].num!=1)
      ShowWhite(i-1,j);
   if(i!=0&&j!=9&&Mine[i-1][j+1].num!=1)
      ShowWhite(i-1,j+1);
   if(j!=9&&Mine[i][j+1].num!=1)
      ShowWhite(i,j+1);
   if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1].num!=1)
      ShowWhite(i+1,j+1);
   if(i!=9&&Mine[i+1][j].num!=1)
      ShowWhite(i+1,j);
   if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1].num!=1)
      ShowWhite(i+1,j-1);
   if(j!=0&&Mine[i][j-1].num!=1)
      ShowWhite(i,j-1);
   if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1].num!=1)
      ShowWhite(i-1,j-1);
}
void GamePlay(void)/*游戲過程*/
{
   int i,j,Num;/*Num用來接收統計函數返回一個格子周圍有多少地雷*/
   for(i=0;i<10;i++)
      for(j=0;j<10;j++)
  Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*統計每個格子周圍有多少地雷*/
   while(!kbhit())
   {
      if(LeftPress())/*滑鼠左鍵盤按下*/
      {
  MouseGetXY();
  if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*重新來*/
  {
     MouseOff();
     gameAGAIN=1;
     break;
  }
  if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*當前滑鼠位置在格子范圍內*/
  {
     j=(MouseX-190)/20;/*x坐標*/
     i=(MouseY-90)/20;/*y坐標*/
     if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有紅旗則左鍵無效*/
        continue;
     if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子沒有處理過*/
     {
        if(Mine[i][j].num==1)/*滑鼠按下的格子是地雷*/
        {
    MouseOff();
    GameOver();/*游戲失敗*/
    break;
        }
        else/*滑鼠按下的格子不是地雷*/
        {
    MouseOff();
    Num=MineStatistics(i,j);
    if(Num==0)/*周圍沒地雷就用遞歸演算法來顯示空白格子*/
       ShowWhite(i,j);
    else/*按下格子周圍有地雷*/
    {
       sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/*輸出當前格子周圍的雷數*/
       setcolor(RED);
       outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
       mineNUM--;
    }
        MouseOn();
        Mine[i][j].num=0;/*點過的格子周圍雷數的數字變為0表示這個格子已經用過*/
        if(mineNUM<1)/*勝利了*/
        {
    GameWin();
    break;
        }
     }
  }
      }
   }
   if(RightPress())/*滑鼠右鍵鍵盤按下*/
   {
      MouseGetXY();
      if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*當前滑鼠位置在格子范圍內*/
      {
  j=(MouseX-190)/20;/*x坐標*/
  i=(MouseY-90)/20;/*y坐標*/
  MouseOff();
  if(Mine[i][j].flag==0&&Mine[i][j].num!=0)/*本來沒紅旗現在顯示紅旗*/
  {
     DrawRedflag(i,j);
     Mine[i][j].flag=1;
  }
  else
     if(Mine[i][j].flag==1)/*有紅旗標志再按右鍵就紅旗消失*/
     {
        DrawEmpty(i,j,0,8);
        Mine[i][j].flag=0;
     }
      }
      MouseOn();
      sleep(1);
      }
   }
}
I. 求一份掃雷的c語言代碼.....自己編的...c語言大神在哪裡
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int width;
/*
	輸出橫向坐標
	*/
void print_HB() {
	int row = 0;
	printf("  ");
	for (row = 0; row < width; row++) {
		printf ("%4d", row + 1);
	}
	printf("\n");
}
/*
	輸出橫向框	
	*/
void print_HXK() {
	int col = 0;
	printf("   +");
	for (col = 0; col < width * 2; col++) {
		if(!((col + 1) % 2)){
			printf("+");
		}
		else {
			printf("---");
		}
	}
	printf("\n");
}
/*
	顯示盤
	*/
void show_map(char panel[][width]){
	int row = 0, col = 0;
	print_HB();
	print_HXK();
	for (row = 0; row < width; row++) {
		printf("%2d ", row + 1); //輸出豎向坐標
		printf("| ");
		for (col = 0; col < width; col++) {
			printf("%c ", panel[row][col]);
			printf("| ");
		}
		printf("%d\n", row + 1); //輸出豎向坐標
		print_HXK();   //橫向框
	}
	print_HB();
}
/*
    初始化盤
    */
void init_map(int num, char panel[][width], char panel2[][width]) {
    int i = 0, row = 0, col = 0;
    for (row = 0; row < width; row++) {
        for(col = 0; col < width; col++) {
            panel[row][col] = ' ';
            panel2[row][col] = ' ';
        }
    }
    for (i = 0; i < num; i++) {
        row = rand() % width;
        col = rand() % width;
        if (panel[row][col] == '*') {
            i--;
        }
        else {
            panel[row][col] = '*';
        }
    }
}
/*
    根據布置好的雷計算雷周圍的數字
    */
void fillNumber(char panel[][width]) { //填充數字
    int row = 0, col = 0;
    for (row = 0; row < width; row++) {
        for (col = 0; col < width; col++) {
            int num = 0;
            //如果是雷,則不需要計算該位置周圍的雷數,繼續循環即可
            if (panel[row][col] == '*') continue; 
            if ((row -1) >= 0 && (col - 1) >= 0) { //檢測左上角是否在盤內
                if (panel[row - 1][col -1] == '*') num++;//檢測左上角是雷,則num加1
            }
            if ((row - 1) >= 0) { //正上方
                if (panel[row - 1][col] == '*') num++;
            }
            if ((row - 1) >= 0 && (col + 1) < width) { //右上角
                if (panel[row - 1][col + 1] == '*') num++;
            }
            if ((col -1) >= 0) { //左邊
                if (panel[row][col - 1] == '*') num++; 
            }
            if ((col + 1) < width) { //右邊
                if (panel[row][col + 1] == '*') num++;
            }
            if ((row + 1) < width && (col -1) >= 0) { //左下角
                if (panel[row + 1][col - 1] == '*') num++;
            }
            if ((row + 1) < width) { //正下方
                if (panel[row + 1][col] == '*') num++;
            }
            if ((row + 1) < width && (col + 1) < width) { //右下角
                if (panel[row + 1][col + 1] == '*') num++;
            }
            panel[row][col] = '0' + num; //將計算出的周圍的雷數整型轉換成字元型,並賦值
        }
    }
}
/*
    點到0,顯示多個數字
    */
void show_mul(char panel[][width], int row, int col,char panel2[][width]) {
    panel2[row][col] = panel[row][col]; //顯示數字
    if ((row - 1) >= 0 && (col - 1) >= 0) { //檢測[左上角]是否在盤內
        //如果[左上角]依舊是0並且panel2相應的位置還為空,則以[左上角]為中心繼續顯示多個數字    
        if (panel[row - 1][col - 1] == '0' && panel2[row - 1][col - 1] == ' ')
            show_mul(panel, row - 1, col - 1, panel2); 
        else panel2[row -1][col - 1] = panel[row - 1][col - 1];  
    }
    if ((row - 1) >= 0) { //正上方
        if (panel[row - 1][col] == '0' && panel2[row -1][col] == ' ') 
            show_mul(panel, row - 1, col, panel2);
        else panel2[row - 1][col] = panel[row - 1][col];
    }
    if ((row - 1) >= 0 && (col + 1) < width) { //右上角
        if (panel[row - 1][col + 1] == '0' && panel2[row - 1][col + 1] == ' ')
            show_mul(panel, row - 1, col + 1, panel2);
        else panel2[row - 1][col + 1] = panel[row - 1][col + 1];
    }
    if ((col - 1) >= 0) { //左邊
        if (panel[row][col - 1] == '0' && panel2[row][col - 1] == ' ')
            show_mul(panel, row, col - 1, panel2);
        else panel2[row][col -1] = panel[row][col -1];
    }
    if ((col + 1) < width) {//右邊
        if (panel[row][col + 1] == '0' && panel2[row][col + 1]) 
            show_mul(panel, row, col + 1, panel2);
        else panel2[row][col + 1] = panel[row][col + 1];
    }
    if ((row + 1) < width && (col - 1) >= 0) { //左下角
        if (panel[row + 1][col - 1] == '0' && panel2[row + 1][col - 1] == ' ') 
            show_mul(panel, row + 1, col - 1, panel2);
        else panel2[row + 1][col - 1] = panel[row + 1][col - 1];
    }
    if ((row + 1) < width) { //正下方
        if (panel[row + 1][col] == '0' && panel2[row + 1][col] == ' ') 
            show_mul(panel, row + 1, col, panel2);
        else panel2[row + 1][col] = panel[row + 1][col];
    }
    if ((row + 1) < width && (col + 1) < width) { //右下角
        if (panel[row + 1][col + 1] == '0' && panel2[row + 1][col + 1] == ' ') 
            show_mul(panel, row + 1, col + 1, panel2);
        else panel2[row + 1][col + 1] = panel[row + 1][col + 1];
    }
}
/*
    找雷
    */
int find(char panel[][width], int row, int col, int flag, char panel2[][width]) {
    if (flag == 1) { //猜測是雷
        panel2[row][col] = 'D';
        if (panel[row][col] == '*') {            
            return 1;
        }        
        else {
            return 0;
        }
    }
    else { //猜測不是雷
        if (panel[row][col] == '*') { //點到雷,游戲失敗
            return 2;
        }
        else if (panel[row][col] == '0') { //點擊到0,顯示多個數字
            show_mul(panel, row, col, panel2); 
            return 0;
        }
        else {
            panel2[row][col] = panel[row][col];//顯示數字
            return 0;
        }
    }
}
/*
    主函數
    */
int main() {
    srand(time(0));
    printf("width =? "); //設定盤大小
    scanf("%d", &width);
    printf("the number of trap is?"); //設置要布置雷的個數
    int num;
    scanf("%d", &num);
    char panel[width][width];
    char panel2[width][width];
    int row = 0, col = 0, flag = 0;
    while (1) {
        init_map(num, panel, panel2); //初始化panel,panel2
        fillNumber(panel); //填充雷周圍的數字
        //show_map(panel); 
        show_map(panel2); //顯示空盤
        int i = 0;
        for (i = 0; i < num; i++) {
            printf("請輸入行號和列號以及是否是雷(1代表是,0代表不是):");
            scanf("%d%d%d", &row, &col, &flag);
            int b = find(panel, row - 1, col - 1, flag, panel2);
            if (b == 2){ //點到雷
                break;
            }
            else if (b){ //找到雷
                system("clear");
                show_map(panel2);
                continue;
            }
            i--;
            system("clear");
            show_map(panel2); //顯示盤
        }
        if (i < num) { //點到雷
            printf("點到雷了,游戲結束\n");
        } 
        else { //找到了全部的雷
            printf("恭喜你,你贏了!!\n");
        }
        int iscontinue = 0;
        printf("是否開始新的游戲(1代表YES,0代表NO)?");
        scanf("%d", &iscontinue);
        if (!iscontinue) break;
    }
    printf("拜拜,歡迎下次再來玩!!\n");
    return 0;
}
以前自己寫的,僅供參考
J. C語言掃雷源代碼 用到圖形函數 並且能用滑鼠玩
看看這個如何!
#include <graphics.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <dos.h> 
#define LEFTPRESS 0xff01 
#define LEFTCLICK 0xff10 
#define LEFTDRAG 0xff19 
#define MOUSEMOVE 0xff08 
int num[10][10];/*范圍*/ 
int p[10][10];/*統計雷的數組*/ 
int loop;/*重新來的標志*/ 
int again=0;/*是否重來的變數*/ 
int scorenum;/*一開始統計有幾個雷*/ 
char score[3];/*輸出一共有幾個地雷*/ 
int Keystate; 
int MouseExist; 
int MouseButton; 
int MouseX; 
int MouseY; 
/*滑鼠游標形狀定義*/ 
typedef struct 
  { 
   unsigned int shape[32]; 
   char hotx; 
   char hoty; 
  }SHAPE; 
/*箭頭型*/ 
SHAPE ARROW={ 
      { 
       0x3fff,0x1fff,0x0fff,0x07ff, 
       0x03ff,0x01ff,0x00ff,0x007f, 
       0x003f,0x00ff,0x01ff,0x10ff, 
       0x30ff,0xf87f,0xf87f,0xfc3f, 
       0x0000,0x7c00,0x6000,0x7000, 
       0x7800,0x7c00,0x7e00,0x7f00, 
       0x7f80,0x7e00,0x7c00,0x4600, 
       0x0600,0x0300,0x0300,0x0180 
      }, 
      0,0, 
     }; 
/*滑鼠游標顯示*/ 
void MouseOn() 
  { 
   _AX=0x01; 
   geninterrupt(0x33); 
  } 
/*滑鼠游標掩示*/ 
void MouseOff()/*滑鼠游標隱藏*/ 
  { 
   _AX=0x02; 
   geninterrupt(0x33); 
  } 
void MouseSetXY(int x,int y)/*設置當前位置*/ 
  { 
   _CX=x; 
   _DX=y; 
   _AX=0x04; 
   geninterrupt(0x33); 
  } 
int LeftPress()/*左鍵按下*/ 
  { 
   _AX=0x03; 
   geninterrupt(0x33); 
   return(_BX&1); 
  } 
void MouseGetXY()/*得到當前位置*/ 
  { 
   _AX=0x03; 
   geninterrupt(0x33); 
   MouseX=_CX; 
   MouseY=_DX; 
  } 
 begain()/*游戲開始畫面*/ 
{ 
 int i,j; 
 loop: cleardevice(); 
 MouseOn(); 
 MouseSetXY(180,30); 
 MouseX=180; 
 MouseY=30; 
 scorenum=0; 
 setfillstyle(SOLID_FILL,7); 
 bar(190,60,390,290); 
 setfillstyle(SOLID_FILL,8); 
 for(i=100;i<300;i+=20)/*畫格子*/ 
  for(j=200;j<400;j+=20) 
   bar(j-8,i+8,j+8,i-8); 
 setcolor(7); 
 setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);/*畫臉*/ 
 fillellipse(290,75,10,10); 
 setcolor(YELLOW); 
 setfillstyle(SOLID_FILL,0); 
  fillellipse(285,75,2,2); 
  fillellipse(295,75,2,2); 
 setcolor(0); 
  bar(287,80,293,81); 
 randomize(); 
 for(i=0;i<10;i++) 
  for(j=0;j<10;j++) 
   { 
   num[i][j]=random(7)+10;/*用10代表地雷算了*/ 
   if(num[i][j]==10) 
    scorenum++; 
   } 
 sprintf(score,"%d",scorenum); 
 setcolor(1); 
 settextstyle(0,0,2); 
 outtextxy(210,70,score); 
 scorenum=100-scorenum;/*為了後面判斷勝利*/ 
} 
gameove()/*游戲結束畫面*/ 
{ 
 int i,j; 
 setcolor(0); 
 for(i=0;i<10;i++) 
  for(j=0;j<10;j++) 
   if(num[i][j]==10)/*是地雷的就顯示出來*/ 
    { 
     setfillstyle(SOLID_FILL,RED); 
      bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8); 
      setfillstyle(SOLID_FILL,0); 
      fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7); 
    } 
} 
int tongji(int i,int j)/*計算有幾個雷*/ 
{ 
 int x=0;/*10代表地雷*/ 
 if(i==0&&j==0) 
  { 
  if(num[0][1]==10) 
  x++; 
  if(num[1][0]==10) 
  x++; 
  if(num[1][1]==10) 
  x++; 
  } 
 else if(i==0&&j==9) 
 { 
  if(num[0][8]==10) 
  x++; 
  if(num[1][9]==10) 
  x++; 
  if(num[1][8]==10)  
  x++; 
 } 
 else if(i==9&&j==0) 
 { 
  if(num[8][0]==10) 
  x++; 
  if(num[9][1]==10) 
  x++; 
  if(num[8][1]==10) 
  x++; 
 } 
 else if(i==9&&j==9) 
 { 
  if(num[9][8]==10) 
  x++; 
  if(num[8][9]==10)
