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php面向

發布時間: 2022-05-28 08:11:24

php面向對象有什麼用

php程序編寫分總分兩種方式,分別為面向過程和面向對象,用兩者比較你會更容易理解些
以下資料庫操作為例:
面向過程:
$conn = mysql_connect('127.0.0.1', 'root', '123456') or die('連接不成功!');
mysql_select_db('test', $conn) or die('資料庫不存在!');
$queryid = mysql_query("select * from sort");
while ($rs = mysql_fetch_assoc($queryid)) {
echo $rs['name'], '<br>';
}
過程的代碼給人感覺比較亂,不易管理,以下實現以上代碼一樣的功能,但代碼清楚多了。
面向對象就是把常用的功能封裝為一個類,類由屬性和方法組成:
把以上過程代碼封裝成類,以文件形式保存為db.php
class db {
private $conn; //屬性
private $queryid; //屬性
//構造函數
public function db($host, $dbuser, $dbpasswd, $dbname) {
$this->conn = mysql_connect($host, $dbuser, $dbpasswd) or die('連接不成功!');
mysql_select_db($dbname, $this->conn) or die('資料庫不存在!');
}
//查詢方法
public function query($sql) {
$this->queryid = mysql_query($sql, $this->conn);
}
public function fetch_assoc() {
return mysql_fetch_assoc($this->queryid);
}
}

//在a.php文件中實例化,代碼使用變得簡結和容易理解,代碼的重用性
inclode('db.php');
$db = new db('127.0.0.1', 'root', '123456', 'test');
$db->query("select * from sort");
while ($rs = $db->fetch_assoc()) {
echo $rs['name'], '<br>';
}

Ⅱ php中面向對象三大特徵是什麼

面向對象三大特徵是,封裝,繼承,多態。這樣可以很好的擴展,增加靈活性

Ⅲ 如何理解PHP面向對象程序設計

在php的面向對象編程中,總會遇到 class test{ public static function test(){ self::func(); static::func(); } public static function func(){} } 可你知道self和static的區別么? 其實區別很簡單,只需要寫幾個demo就能懂: Demo for self: class Car { public static function model(){ self::getModel(); } protected static function getModel(){ echo "This is a car model"; } } Car::model(); Class Taxi extends Car { protected static function getModel(){ echo "This is a Taxi model"; } } Taxi::model(); 得到輸出 This is a car model This is a car model 可以發現,self在子類中還是會調用父類的方法 Demo for static class Car { public static function model(){ static::getModel(); } protected static function getModel(){ echo "This is a car model"; } } Car::model(); Class Taxi extends Car { protected static function getModel(){ echo "This is a Taxi model"; } } Taxi::model(); 得到輸出 This is a car model This is a Taxi model 可以看到,在調用static,子類哪怕調用的是父類的方法,但是父類方法中調用的方法還會是子類的方法(好繞嘴。。) 在PHP5.3版本以前,static和self還是有一點區別,具體是什麼,畢竟都是7版本的天下了。就不去了解了。 總結呢就是:self只能引用當前類中的方法,而static關鍵字允許函數能夠在運行時動態綁定類中的方法。

Ⅳ 什麼是php面向對象的編程

php是一門語言,專門用來做網站後台的。面向對象是一種軟體開發方法,更是一種開發理念。面向對象簡單理解就是凡是編程要實現的功能,都將他作為一個對象來看待。這個需要有經驗才能慢慢體會。

Ⅳ PHP真的能算是面向對象的語言嗎

面向對象三大特性:封裝,繼承,多態
php可以封裝對象,也可以繼承,同樣可以實現多態
多態是指指出重寫和重載,php子類可以重寫父類的方法,也可以通過方法的參數數量不同來重載方法,我覺得是面向對象語言

Ⅵ php面向對象的概念理解.

我覺得沒必要去深究他的意思。
按我的理解,面向對象編程,主要是將我們實際生活中的對象經過抽象,將它定義成為一個類,通過類的屬性和方法來模擬生活中的這個對象。這樣使得程序更容易結構化、抽象起來更方便。
面向對象技術最初是從面向對象的程序設計開始的,
面向對象編程並不困難
它的出現以60年代simula語言為標志。80年代中後期,面向對象程序設計逐漸成熟,被計算機界理解和接受,人們又開始進一步考慮面向對象的開發問題。這就是九十年代以microsoft
visual系列oop軟體的流行的背景。
傳統的結構化分析與設計開發方法是一個線性過程,因此,傳統的結構化分析與設計方法要求現實系統的業務管理規范,處理數據齊全,用戶能全面完整地其業務需求。
傳統的軟體結構和設計方法難以適應軟體生產自動化的要求,因為它以過程為中心進行功能組合,軟體的擴充和復用能力很差。
對象是對現實世界實體的模擬,因面能更容易地理解需求,即使用戶和分析者之間具有不同的教育背景和工作特點,也可很好地溝通。
區別面向對象的開發和傳統過程的開發的要素有:對象識別和抽象、封裝、多態性和繼承。
對象(object)是一個現實實體的抽象,由現實實體的過程或信息牲來定義。一個對象可被認為是一個把數據(屬性)和程序(方法)封裝在一起的實體,這個程序產生該對象的動作或對它接受到的外界信號的反應。這些對象操作有時稱為方法。對象是個動態的概念,其中的屬性反映了對象當前的狀態。
類(class)用來描述具有相同的屬性和方法的對象的集合。它定義了該集合中每個對象所共有的屬性和方法。對象是類的實例。
由上分析不難看出,盡管oop技術更看中用戶的對象模型,但其目的都是以編程為目的的,而不是以用戶的信息為中心的,總想把用戶的信息納入到某個用戶不感興趣的「程序對象」中。

Ⅶ php的面向對象

面向對象編程(OOP)是我們編程的一項基本技能,PHP5對OOP提供了良好的支持。
如何使用OOP的思想來進行PHP的高級編程,對於提高PHP編程能力和規劃好Web開發構架都是非常有意義的。

Ⅷ PHP的面向對象究竟是什麼概念

這樣說吧,
在我們初步學習的面向過程程序設計方法,比如C語言中:
程序=演算法+數據結構;

但是面向對象程序設計方法,如C++,和後來的PHP等語言:
程序=(演算法+數據結構);

就是說演算法與數據結構組成一個整體,而這個整體就是類,把類詳細化了就是一個一個具體的對象。

比如定義一個類,再用類聲明一個對象:
class Student()
{....functions()
protected:
int a;
char b;
}
Student xiao;

Student就是一個類,xiao就是一個對象。

像樓主說的那樣,對象除了封裝方法(我們也可以稱之為演算法)之外,還可以有一些數據成員,比如上面的a,b,所以類封裝不只封裝了演算法,還有這些演算法之下的數據!

從某方面來說,面向對象是函數的升級,因為這類也是可以在主函數外定義的,這也可以將其看作是一種特殊的函數(個人看法啊),我們可以調用這「函數」中的數據和方法。所以樓主說的在廣義上也是成立的!

另外,建議樓主先閱讀下C++有關課程的關於面向對象的論述,可能會對你有所幫助!

Ⅸ php面向對象和面向過程的區別

面向過程就是分析出解決問題所需要的步驟,然後用函數把這些步驟一步一步實現,使用的時候一個一個依次調用就可以了。

面向對象是把構成問題事務分解成各個對象,建立對象的目的不是為了完成一個步驟,而是為了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。

例如五子棋,面向過程的設計思路就是首先分析問題的步驟:1、開始游戲,2、黑子先走,3、繪制畫面,4、判斷輸贏,5、輪到白子,6、繪制畫面,7、判斷輸贏,8、返回步驟2,9、輸出最後結果。把上面每個步驟用分別的函數來實現,問題就解決了。

而面向對象的設計則是從另外的思路來解決問題。整個五子棋可以分為 1、黑白雙方,這兩方的行為是一模一樣的,2、棋盤系統,負責繪制畫面,3、規則系統,負責判定諸如犯規、輸贏等。第一類對象(玩家對象)負責接受用戶輸入,並告知第二類對象(棋盤對象)棋子布局的變化,棋盤對象接收到了棋子的i變化就要負責在屏幕上面顯示出這種變化,同時利用第三類對象(規則系統)來對棋局進行判定。

可以明顯地看出,面向對象是以功能來劃分問題,而不是步驟。同樣是繪制棋局,這樣的行為在面向過程的設計中分散在了總多步驟中,很可能出現不同的繪製版本,因為通常設計人員會考慮到實際情況進行各種各樣的簡化。而面向對象的設計中,繪圖只可能在棋盤對象中出現,從而保證了繪圖的統一。

功能上的統一保證了面向對象設計的可擴展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改動面向過程的設計,那麼從輸入到判斷到顯示這一連串的步驟都要改動,甚至步驟之間的循序都要進行大規模調整。如果是面向對象的話,只用改動棋盤對象就行了,棋盤系統保存了黑白雙方的棋譜,簡單回溯就可以了,而顯示和規則判斷則不用顧及,同時整個對對象功能的調用順序都沒有變化,改動只是局部的。

再比如我要把這個五子棋游戲改為圍棋游戲,如果你是面向過程設計,那麼五子棋的規則就分布在了你的程序的每一個角落,要改動還不如重寫。但是如果你當初就是面向對象的設計,那麼你只用改動規則對象就可以了,五子棋和圍棋的區別不就是規則嗎?(當然棋盤大小好像也不一樣,但是你會覺得這是一個難題嗎?直接在棋盤對象中進行一番小改動就可以了。)而下棋的大致步驟從面向對象的角度來看沒有任何變化。

當然,要達到改動只是局部的需要設計的人有足夠的經驗,使用對象不能保證你的程序就是面向對象,初學者或者很蹩腳的程序員很可能以面向對象之虛而行面向過程之實,這樣設計出來的所謂面向對象的程序很難有良好的可移植性和可擴展性。

Ⅹ PHP是面向對象好呢還是面向過程好呢

總的來說,你要明白結構化編程與面向對象編程的區別,最重要是一點是結構化編程的數據與行為是分離的,而面向對象的兩者是緊密相連的,另外,按造規模大小來定論,團體開發,基礎台階高,相應的後期維護也相當高,所以基本者是面向對象,不過如果是你個人來作一些開發,其實根本沒有那麼條條框框的,寫一個一般人能看的懂的整體結構,代碼條理清晰,就比什麼都好了.

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