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流與緩存

發布時間: 2022-05-22 08:33:32

① 流量緩存和流量看電視哪個費流量

理論上,流量緩存和在線流量看電視,如果選擇的是同一個清晰度的版本,那麼消耗的流量是一樣的,基本上等於電視視頻的實際大小。因為緩存在手機了,就等於已經下載好了整部電視在手機。
但是,實際測試時,在線流量觀看消耗的流量會稍微多一些,主要原因是由於手機很多視頻軟體會有廣告植入的,廣告推送會消耗部分流量,也就是說除了視頻本身外,會有少量額外流量的產生。
兩者對比,還是緩存電視要好一些,除了流量少一點,還可以隨時重復觀看,而在線流量看一次,消耗一次流量。

② C#關於文件流的緩存問題

一般來說,想要理解一個內置函數怎麼執行.你只要把滑鼠移到那個函數名上面,就會有提示.如果使用的是VS 2008以上的 IDE,那麼雙擊函數名。同樣能看到函數的說明.
比如 responseStream.Read(buffer, 0, buffer_count);你只要在Read那個位置用滑鼠雙擊,你就可以從元數據中看到說明.
看這個函數的樣子,大概是這樣:Read(byte[] buffer,int startPosition,int count);
這樣看,那就是Response從文件流的位置startPosition開始,讀取count個位元組,存放到buffer裡面去.返回值 size 指明本次操作,總共讀取了多少個位元組填充到buffer中,如果讀取的位元組大於0,那麼接著執行fs.Write(buffer,0,size);否則中斷這個while循環.
fs.Write(...);方法,將剛才responseStream讀取到buffer中的東西,寫到fs文件流中去.同樣的,從位置0開賽讀取,總共讀取size個位元組.
按照你這個代碼的思想來說,buffer的大小,只會影響 while循環的次數.buffer小,那就多循環幾次.

但是你要注意,我懷疑你這段代碼是錯誤的.如果responseStream所讀取的文件(也就是responseStream.Length)如果大於你先前設置的65536的話,while循環將會變成死循環,最後拋出OutOfMemoryException(這個Exception的名稱我不記得了)或者堆棧益出.這個代碼你自己調試一下。我機子上沒有裝VS(我改java了),不能幫你調試了.

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為什麼我懷疑這段代碼是錯誤的呢。
可能需要這樣修改一下:
int offset = 0;
while ((size = responseStream.Read(buffer, offeset, buffer_count)) > 0)
{
fs.Write(buffer, 0, size);
offset += size;
}

為什麼要這么寫呢?
假如這個responseStream讀取的文件位元組數,大於你設定的buffer(這里是65536),假如說這個文件的位元組數是 75536這么大.
第一次循環,從文件流位置0(offset這個時候是0)開始讀取,總共讀取了65536個位元組,放到buffer裡面。
然後第2次循環,從文件流的65536(這個時候offset=65536)開始讀取後面的位元組.此次讀取剩下的1萬個位元組.

但是如果按照你原來的代碼,恐怕會反復從responseStream文件流的位置0開始讀取.這個需要你自己調試.
我說的不一定是對的。學程序沒有什麼捷徑.多動手是必須的。
祝你好運.

③ JAVA中輸入輸出流和緩沖式輸入輸出流出有什麼區別

簡單地說,緩沖式輸入輸出流利用了緩沖區,而不是像一般的輸入輸出流那樣,每次讀取或寫入數據都會引起對設備(如存放在磁碟上的文件)的訪問
具體說來,
緩沖式輸入流BufferedInputStream(InputStream
in),新建一個默認大小的緩沖流。從一個流中讀取字元,而不會每次都引起對設備的訪問。當緩沖區空的時候,一個新的數據塊將會被讀入緩沖區。
緩沖式輸出流BufferedOutputStream(OutputStream
out),新建一個默認緩沖大小的緩沖流。緩沖輸出流收集寫入的字元以避免每次都引起對設備的訪問。當緩存區滿或者被刷新里,數據被寫入設備。

④ 關於java文件讀寫 通道與緩存區讀寫方式 與 流讀寫方式 性能效率對比

緩沖區合通道進行讀寫文件效率要高些,像搬運東西一樣,n多物件放倒貨車上一次就搬走,而流的方式是,每搬一次,往返一趟。

⑤ 數據緩存大小和流量使用多少有關嗎。是不是數據緩存越大用的流量越多

緩存跟流量關系不大,把緩存關了也就是沒有歷史記錄類的東西,小說還是後看吧,會省一點,網頁翻一頁大概十幾KB,想想一部小說得翻多少頁,才幾M…!

⑥ 數據流緩存是什麼

數據緩存
指在硬碟內部的高速存儲器,在電腦中就象一塊緩沖器一樣將一些數據暫時性的保存起來以供讀取和再讀取。目前硬碟的高速緩存一般為512KB—2MB,目前主流ATA硬碟的數據緩存為2MB,而在SCSI硬碟中最高的數據緩存現在已經達到了16MB。對於大數據緩存的硬碟在存取零散文件時具有很大的優勢。

緩存是指臨時文件交換區,手機把最常用的文件從存儲器里提出來臨時放在緩存里,就像把工具和材料搬上工作台一樣,這樣會比用時現去倉庫取更方便。因為緩存往往使用的是RAM(斷電即掉的非永久儲存),所以在忙完後還是會把文件送到手機存儲器里,

⑦ 緩沖與緩存是什麼意思前者在線電影後者我手機流覽網頁有時緩存不夠 難道看電影網頁那時就存下了嗎那我

緩沖一般是指在線看視頻的時候出現的現象,取決於對方的伺服器及你自身的網速問題,網速快緩沖的就快;緩存是指在電腦硬碟的某位置設置的臨時存儲空間,一般默認在C盤,它的作用是輔助物理內存的,當物理內存不足或多任務.操作大型軟體的時候,系統會自動調用緩存空間來加快程序的運用,緩存空間大小要根據物理內存的大小來設定,設定的太大,系統相對來說會快得較慢xpsp2系統2G內存的情況下,運行一般的程序足夠,不需要設置緩存,運行大型程序及游戲設置640-1280mb就差不多了.在線看電影的時候,緩存所保留的只是你當前所看的視頻位置到緩沖進度條所指定的位置,並且隨著你觀看的進度逐漸頂掉你先前臨時存儲的,你不看了,關掉該視頻,緩存里臨時存儲的視頻段落自動清空.說白了,緩存就是為了加快某程序的運行而出現的產物.當然這也會隨著某些軟體的不同而產生變化.說起來沒完沒了,太多了,說了這些你應該明白了吧,如果還不明白,留言~

⑧ 用流量看電影是緩存下來省流量還是在線看

當然是下載之後省流量了,在線看就緩存了所有視頻還有上傳數據下載更多數據,而下載就比較省流了。
一般100MB電影 下載費100零幾兆 在線就達到150MB以上了
在線看電影的數據流量是很大的
為了保證你畫面的流暢,就要先進行緩沖把數據下載到本地硬碟或者內存上然後再播放
這樣就相當於從本地硬碟上讀取數據來播放
以免網路鏈接狀況的不穩定給你的觀看帶來負面影響

⑨ 什麼是流緩存

傳統數據傳輸時,傳完一次,再次訪問時需要再傳一次。採用流緩存後,傳完一次後會將數據標記,需要再次傳輸相同數據時,只需傳輸數據標簽,不用將整個數據都再重傳一遍,從而達到優化網路的效果。
個人理解

⑩ 1 分別使用數據流和緩沖流給文件寫入內容,兩者有區別嗎那個更好為什麼

IO中的流就相當與我們日常生活中的管道,我們通過管道來把水引到用戶,通過管道把石油輸送到大罐.同樣,我們利用流來從硬碟的文件中讀數據到你的程序中,利用流來寫數據到硬碟的文件 文件流 緩沖流 數據流 轉換流 Print流 Object流正是為了實現這些

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