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隊列獨立緩存

發布時間: 2022-05-11 16:23:29

java任務隊列用緩存還是資料庫表實現較好

不能簡單說誰好誰壞,各有適用場景。
資料庫在持久化方面比較好,服務宕機,數據還在,但並發性能方面不如緩存。
如果用緩存,最主要是要處理好多線程時線程安全、宕機緩存丟失的問題。如果是分布式部署,同步緩存也要考慮。

Ⅱ 單緩沖和雙緩沖 有什麼區別

單緩沖,實際上就是將所有的繪圖指令在窗口上執行,就是直接在窗口上繪圖,這樣的繪圖效率是比較慢的,如果使用單緩沖,而電腦比較慢,你回到屏幕的閃爍。
雙緩沖,實際上的繪圖指令是在一個緩沖區完成,這里的繪圖非常的快,在繪圖指令完成之後,再通過交換指令把完成的圖形立即顯示在屏幕上,這就避免了出現繪圖的不完整,同時效率很高。
一般用OpenGL繪圖都是用雙緩沖,單緩沖一般只用於顯示單獨的一副非動態的圖像。

Ⅲ 利用循環隊列編程實現一個緩存,具備以下功能:具備緩存的讀寫功能,並每緩存5組數據,從緩存一次性讀出處理

網路傳輸中,協議都是為一定的目的制定的,要遵守一定的規則
如果是客戶機發了一段沒用的數,那說明就是不符合你的規則,也就是不符合你制定協議的內容
如果真的要在這基礎上改,可以為你的socket設置一個接收超時(setsockopt),比如1秒,
再接收這段你認為沒有用的數據(根據實際你可以預先就分配一個空間,比如1K,然後循環接收,直到超時,也就是recv返回0)。
這個buff你不處理就是了

Ⅳ thinkphp中有個隊列緩存是什麼意思

隊列是種先進先出的數據結構
隊列緩存就是因為緩存室友大小限制的,當存儲的數據大小達到上限的時候,最早存入的緩存數據就會被新數據覆蓋

Memcached是一種常見的高性能內存緩存系統
比如將資料庫中一些需要經常訪問的數據緩存到內存中可以提高訪問效率

Ⅳ 如何增加消息隊列的的緩存空間

你好
很高興為您解答
你說的具體消息是手機的嗎?
這個一般弄個內存卡試試
滿意採納下

Ⅵ 如何用單向鏈表實現緩存隊列與發送隊列

假設數據元素為int型
大概的函數如下所示:
功能函數沒怎麼寫注釋,如果你不是很懂的話可以看下書,或者拿只筆出來畫畫,只是你對這個還沒能夠明白才不懂的,你把單鏈表的創建刪除過程在紙上一畫就會慢慢熟悉明白了的
#include <iostream>
using namespace std;

struct Node
{
int data;
Node *next; //鏈表節點的結構
};
struct Queue
{
Node *front;
Node *rear;
}; // 隊列的首尾指針
int Setnull(Queue &Q)
{
Q.front=Q.rear=new Node; //將隊列置空 也是初始化
if(!Q.front)
return 0;
Q.front->next=NULL;
return 1;
}
int empty(Queue Q)
{
if(Q.front==Q.rear)
return 1;
else
return 0;
}

Ⅶ 什麼是FIFO緩存隊列

FIFO是英文First In First Out 的縮寫,是一種先進先出的數據緩存器,他與普通存儲器的區別是沒有外部讀寫地址線,這樣使用起來非常簡單,但缺點就是只能順序寫入數據,順序的讀出數據,其數據地址由內部讀寫指針自動加1完成,不能像普通存儲器那樣可以由地址線決定讀取或寫入某個指定的地址。 FIFO一般用於不同時鍾域之間的數據傳輸,比如FIFO的一端時AD數據採集,另一端時計算機的PCI匯流排,假設其AD採集的速率為16位 100K SPS,那麼每秒的數據量為100K×16bit=1.6Mbps,而PCI匯流排的速度為33MHz,匯流排寬度32bit,其最大傳輸速率為1056Mbps,在兩個不同的時鍾域間就可以採用FIFO來作為數據緩沖。另外對於不同寬度的數據介面也可以用FIFO,例如單片機位8位數據輸出,而DSP可能是16位數據輸入,在單片機與DSP連接時就可以使用FIFO來達到數據匹配的目的。 3.FIFO的一些重要參數 FIFO的寬度:也就是英文資料里常看到的THE WIDTH,它只的是FIFO一次讀寫操作的數據位,就像MCU有8位和16位,ARM 32位等等,FIFO的寬度在單片成品IC中是固定的,也有可選擇的,如果用FPGA自己實現一個FIFO,其數據位,也就是寬度是可以自己定義的。 FIFO的深度:THE DEEPTH,它指的是FIFO可以存儲多少個N位的數據(如果寬度為N)。如一個8位的FIFO,若深度為8,它可以存儲8個8位的數據,深度為12 ,就可以存儲12個8位的數據,FIFO的深度可大可小,個人認為FIFO深度的計算並無一個固定的公式。在FIFO實際工作中,其數據的滿/空標志可以控制數據的繼續寫入或讀出。在一個具體的應用中也不可能由一些參數算數精確的所需FIFO深度為多少,這在寫速度大於讀速度的理想狀態下是可行的,但在實際中用到的FIFO深度往往要大於計算值。一般來說根據電路的具體情況,在兼顧系統性能和FIFO成本的情況下估算一個大概的寬度和深度就可以了。而對於寫速度慢於讀速度的應用,FIFO的深度要根據讀出的數據結構和讀出數據的由那些具體的要求來確定。 滿標志:FIFO已滿或將要滿時由FIFO的狀態電路送出的一個信號,以阻止FIFO的寫操作繼續向FIFO中寫數據而造成溢出(overflow)。 空標志:FIFO已空或將要空時由FIFO的狀態電路送出的一個信號,以阻止FIFO的讀操作繼續從FIFO中讀出數據而造成無效數據的讀出(underflow)。 讀時鍾:讀操作所遵循的時鍾,在每個時鍾沿來臨時讀數據。 寫時鍾:寫操作所遵循的時鍾,在每個時鍾沿來臨時寫數據。 讀指針:指向下一個讀出地址。讀完後自動加1。 寫指針:指向下一個要寫入的地址的,寫完自動加1。 讀寫指針其實就是讀寫的地址,只不過這個地址不能任意選擇,而是連續的。 4.FIFO的分類 根均FIFO工作的時鍾域,可以將FIFO分為同步FIFO和非同步FIFO。同步FIFO是指讀時鍾和寫時鍾為同一個時鍾。在時鍾沿來臨時同時發生讀寫操作。非同步FIFO是指讀寫時鍾不一致,讀寫時鍾是互相獨立的。 5.FIFO設計的難點 FIFO設計的難點在於怎樣判斷FIFO的空/滿狀態。為了保證數據正確的寫入或讀出,而不發生益處或讀空的狀態出現,必須保證FIFO在滿的情況下,不能進行寫操作。在空的狀態下不能進行讀操作。怎樣判斷FIFO的滿/空就成了FIFO設計的核心問題。由於同步FIFO幾乎很少用到,這里只描述非同步FIFO的空/滿標志產生問題。 補充: 在用到觸發器的設計中,不可避免的會遇到亞穩態的問題(關於亞穩態這里不作介紹,可查看相關資料)。在涉及到觸發器的電路中,亞穩態無法徹底消除,只能想辦法將其發生的概率將到最低。其中的一個方法就是使用格雷碼。格雷碼在相鄰的兩個碼元之間只由一位變換(二進制碼在很多情況下是很多碼元在同時變化)。這就會避免計數器與時鍾同步的時候發生亞穩態現象。但是格雷碼有個缺點就是只能定義2^n的深度,而不能像二進制碼那樣隨意的定義FIFO的深度,因為格雷碼必須循環一個2^n,否則就不能保證兩個相鄰碼元之間相差一位的條件,因此也就不是真正的各雷碼了。第二就是使用冗餘的觸發器,假設一個觸發器發生亞穩態的概率為P,那麼兩個及聯的觸發器發生亞穩態的概率就為P的平方。但這回導致延時的增加。亞穩態的發生會使得FIFO出現錯誤,讀/寫時鍾采樣的地址指針會與真實的值之間不同,這就導致寫入或讀出的地址錯誤。由於考慮延時的作用,空/滿標志的產生並不一定出現在FIFO真的空/滿時才出現。可能FIFO還未空/滿時就出現了空/滿標志。這並沒有什麼不好,只要保證FIFO不出現overflow or underflow 就OK了。 很多關於FIFO的文章其實討論的都是空/滿標志的不同演算法問題。 在Vijay A. Nebhrajani的《非同步FIFO結構》一文中,作者提出了兩個關於FIFO空/滿標志的演算法。 第一個演算法:構造一個指針寬度為N+1,深度為2^N位元組的FIFO(為便方比較將格雷碼指針轉換為二進制指針)。當指針的二進制碼中最高位不一致而其它N位都相等時,FIFO為滿(在Clifford E. Cummings的文章中以格雷碼表示是前兩位均不相同,而後兩位LSB相同為滿,這與換成二進製表示的MSB不同其他相同為滿是一樣的)。當指針完全相等時,FIFO為空。這也許不容易看出,舉個例子說明一下:一個深度為8位元組的FIFO怎樣工作(使用已轉換為二進制的指針)。FIFO_WIDTH=8, 補充: FIFO_DEPTH= 2^N = 8,N = 3,指針寬度為N+1=4。起初rd_ptr_bin和wr_ptr_bin均為「0000」。此時FIFO中寫入8個位元組的數據。wr_ptr_bin =「1000」,rd_ptr_bin=「0000」。當然,這就是滿條件。現在,假設執行了8次的讀操作,使得rd_ptr_bin =「1000」,這就是空條件。另外的8次寫操作將使wr_ptr_bin 等於「0000」,但rd_ptr_bin 仍然等於「1000」,因此FIFO為滿條件。 顯然起始指針無需為「0000」。假設它為「0100」,並且FIFO為空,那麼8個位元組會使wr_ptr_bin =「1100」,, rd_ptr_bin 仍然為「0100」。這又說明FIFO為滿。若寫指針的高兩位MSB大於讀指針的高兩位MSB則FIFO為「幾乎空」。 在Vijay A. Nebhrajani的《非同步FIFO結構》第三部分的文章中也提到了一種方法,那就是方向標志與門限。設定了FIFO容量的75%作為上限,設定FIFO容量的25%為下限。當方向標志超過門限便輸出滿/空標志,這與Clifford E. Cummings的文章中提到的STYLE #2可謂是異曲同工。他們都屬於保守的空滿判斷。其實這時輸出空滿標志FIFO並不一定真的空/滿。 說到此,我們已經清楚地看到,FIFO設計最關鍵的就是產生空/滿標志的演算法的不同產生了不同的FIFO。

Ⅷ 數據採集時,如何動態創建緩沖區存數據

第二節 數據傳輸與數據處理的獨立性
為了提高數據吞吐率以及實現實時數據處理(如隨時取數、隨時暫停設備、隨時開始傳輸、隨時存檔、隨時顯示波形、隨時設備控制輸出等功能), 我們採用一種最新、最靈活的設計思想,即數據採集傳輸和數據處理相獨立的思想。即用我們所創建的設備對象在Windows系統空間管理一個一級強制性緩沖隊列,該緩沖隊列可支持128K字(即256K位元組)的系統內存空間Buffer,該隊列採用先進先出策略和動態鏈表等技術來更高效地管理這個Buffer。這個隊列緩沖與用戶數據緩沖區相獨立,設備對象在後台負責數據採集和傳輸,將其數據映射到相應的隊列緩沖單元,且維持一個動態鏈表,並向用戶發送相應的通知消息。而用戶則不必知道內部的任何復雜操作,而只須在這個消息到來時,使用ReadDeviceIntAD函數讀一批AD數據或幾批即可。重要的是,在這個消息沒有到來時,用戶代碼不必花任何CPU時間去輪詢等待,而用戶正好利用這段空閑時間去處理更多的任務。即輕松實現了數據採集與數據處理的同步並發進行。這將是最高效的。這個隊列緩沖跟先進先出存儲器FIFO晶元功能基本一致,只不過這個緩沖是一個被軟體模擬的FIFO存儲器。使用這項技術的最大優點就是完全解決了在多任務環境中實現高速連續採集數據難的問題。特別是整個系統突然繁忙的時候,比如用戶在高速採集數據或實時存檔時,偶而移動窗口或改變窗口大小或彈出對話框時,這項技術足以保證所採集的數據完整無缺。如果用戶希望應用程序有更好的處理能力和克服操作系統的陡然忙碌對連續數據採集的影響,可以考慮在用戶模式中再使用二級緩沖隊列和相應的緩沖區鏈表技術。具體細節請參考NT下的中斷演示程序。(目前在Window NT中完全支持此項技術,在以後的Win2000和WinXP版本中應該會進一步提供)。
第三節 連續不間斷大容量採集存檔
在虛擬儀器、實驗室數據分析、醫療設備、記錄儀等諸多研究和應用領域中,對數據的要求很高,一方面數據容量較大,如幾百兆甚至幾仟兆,另一方面采樣速度都較高,如200KHz,300KHz等,更重要是要求在高速長時間的採集數據過程中,不能丟掉一個點,必須全部存入硬碟,同時還要進行一些點的抽樣分析,這在DOS環境中實現起來就有較大的難度,就更別說在Windows這樣的多任務環境中(對於Windows多任務機制請參閱有關Windows手冊)。大家知道Windows的各應用程序總是不斷地被任務調度器調度,循環處在睡眠、排隊、就緒、觸發運行等狀態中。Win95任務之間的切換密度至少大於1毫秒,那麼如果要以300KHz頻率采樣(即每3.3微秒就得傳輸一個數據),很顯然有大量的數據在傳輸中由於任務之間的切換而被丟失掉。這就是基於Windows客戶程序在傳統模式下,高速連續採集傳輸數據時所具有的局限性。為了突破這種局限性,就得採用別的辦法,如非客戶程序、內核程序、驅動程序(如VxD、微代碼)等,再加上我們所掌握的新技術,如內存映射、直接寫盤技術以及獨有的設計思想便可以很好的解決這些問題。從1998年9月開始,已有部分用戶實際使用,反映良好。我們自己也經過全面測試,比如在Windows95下使用無FIFO晶元的BH5104模板,實際結果是:以200KHz頻率,雙通道採集正弦波且存檔,寫滿整個硬碟近4000兆數據,其時間長達6個小時左右,隨後再讀盤回放磁碟數據,整個波形沒有發現任何串道、斷點和畸形狀。當然PCI2303等PCI設備同樣具這樣的性能。它不僅具有一級硬體緩沖FIFO(其緩沖深度可調1KB、2KB、4KB、8KB、16KB等),同樣具有第二節中敘述的二級強制隊列緩沖,這個軟體防真的緩沖比一級緩沖要大幾十倍。如果用戶需要的話,可以在應用程序中再建立循環式用戶緩沖,即可實現高速不間斷大容量採集存檔功能。

第四節 後台工作方式
我們的驅動程序為用戶提供了後台工作方式進行數據傳輸,這樣可以保證您的前台應用程序能實時高效的進行數據處理。後台方式的特點是在進行數據採集和傳輸過程中不佔用客戶程序的任何時間,當採集的數據長度達到客戶指定的值時便觸發客戶事件,客戶程序接受該事件便開始進行數據處理。在數據處理的同時,驅動程序依然在進行下一批數據的傳輸,即實現了並行操作,極大的提高了數據的吞吐量和計算機系統的整體處理能力。
第五節 與設備無關性
通過總結各數據採集卡的的共同特點,設計了基本一致的介面方式,可以讓您的應用程序不僅能適應您所購買的我公司第一種產品,同時也能不經修改地適應我公司的其他同類產品(只有極少數設備需要極少的修改,其修改的比例基本不超過5%)。所以可以保證您的應用程序在我們的硬體產品基礎上極為容易地進行功能和應用擴展,節省您的大部分軟體投資,極大的縮短工程開發周期。
第六節 驅動程序的堅固性
我們的驅動程序都是經過嚴密徹底的測試和驗證,並經部分用戶試用之後,確認沒有任何問題後才予以正式發行的,所以當您使用起來應該有十足的安全感。
第七節 驅動程序特點
由於我們的驅動程序均採用動態虛擬技術(Windows 95),微內核代碼(Windows NT)因此可動態裝載和卸載,而且可以重入,即可實現多道任務同時訪問硬體設備的功能。這樣可以保證您的軟硬體資源可以被充分有效的利用。特別是在Windows NT下,採用隊列突發機制,可以實現幾十道線程序同時訪問一設備的功能。

Ⅸ redis的消息隊列和緩存的區別

redis 消息推送(基於分布式 pub/sub)多用於實時性較高的消息推送,並不保證可靠。
其他的mq和kafka保證可靠但有一些延遲(非實時系統沒有保證延遲)。
redis-pub/sub斷電就清空,而使用redis-list作為消息推送雖然有持久化,但是又太弱智,也並非完全可靠不會丟。

Ⅹ redis怎麼做隊列和緩存框架

小弟最近學習redis,官網介紹是一個高性能的key-value存儲系統,能夠運用為緩存框架和隊列,但由於他是一個內存的存儲系統(由於是作為緩存和隊列 這里不認為是一個NoSQL database),這些數據還是要持久化到資料庫

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