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燈光緩存過慢

發布時間: 2022-05-10 12:03:39

A. 發光貼圖有了,燈光緩存也有了,為什麼到渲圖的時候就這么慢

你看看你在發光貼圖、燈光緩存的卷軸欄里有沒有選「From File」(從文件讀取),然後選圖的第一次進度條應當很快(是燈光緩存的),第二次、三次應該也是飛速完成(發光貼圖的),最後一次「Render File」是渲染成圖,那個沒辦法要等的。
我想知道樓主說的慢是多久?
我拿2.4雙核的機器渲家裝一張圖也要2小時左右。渲高精度工裝時間更久。

B. vr渲染為什麼一到燈光緩沖就不走了,

現在電腦配置高了,一般轉為POLY都是為了減少模型的面數以提高渲染速度。現在這個問題並不是什麼大問題。
不動可能有以下幾個原因。
1.燈光多,多個光的直接照射與間接照射使燈光緩沖在計算時時間加倍。
2.反射物體多,物體的直接反射和間接反射再加上多個燈光,在計算時時間加倍。
3.本人在初學時曾經碰到過卡在燈光緩沖10分鍾不走的現象,當時一是對VR不了解,再一點機器配置比較低。
基本就這三點,與模型問題不大,當然,如果是高精度模型就另算了,可以隱藏一下面數多的模型,渲染一下試試看,根據本人的經驗,一般卡在燈光緩沖上,大多數都是燈光的原因,VR面燈還好一些,光域網越多,燈光值越大,相對的在燈光緩沖計算時就越慢。
VR沒有正版軟體,都是從網上下載的,所以沒有正版不會丟,盜版不一定的說法。
VR以前場景調好的不會丟,只要你保存了之後,重裝VR之後還是和以前一樣。
你可以這樣,用3D里的歸檔把模型和材質打包好之後,換一台有3D和VR的電腦再渲染一下,這樣可以排除是不是你電腦配置的問題。
如果不是你電腦配置的問題,把場景里所有的模型材質統一賦予默認材質,這樣可以排除是不是你材質反射多的問題。
如果不是你材質反射多的問題,把多餘的燈光刪除,留一個主燈再觀察。
無外乎這三種問題,沒別的。祝你好運

C. 為什麼用VRay渲染時在構建燈光緩沖就不走了,很慢很慢

他動么?如果動的話,說明你的參數調高了,你把參數調在100到200左右,或者物體燈光的參數調高了,一般情況下第一種情況比較多。。

D. 渲染時構建燈光緩沖為什麼很慢

預計時間很久的話,大概率燈光緩存是有問題的,沒有必要一直耗著。

我們在渲染的過程中有時會遇見卡燈光緩存的情況,如果它一直卡在那裡渲染不動會影響我們的渲染時間和工作進度。

文件可能含有坡度漸變材質,導致在渲燈光緩存階段,一直在渲這個漸變材質,CPU一直在跑,但是這個材質一直渲不過去,所以我們稱為卡住了。

不同角度渲出來的材質是不一樣的,所以出現一個文件不同角度會有一個角度卡光子是正常的。

並且在出正圖狀態中是不會出現卡住的情況的,卡節點的情況也很少(卡節點就是伺服器原因了)。

在雲渲染時如果出現燈光緩存的問題,建議根據這幾點查找場景渲染卡在燈光緩存階段的可能原因。

如果效果圖提交到雲端渲染出現卡在燈光緩存階段的問題,可以先在本地測試下渲染時間,確認是否為場景參數問題導致。

檢查下場景裡面是否有問題燈光導致的,在燈光緩存階段卡住常見的原因是有問題燈光導致的,建議:

勾選最大光線強度;檢查是否有坡度漸變材質;檢查是否有置換材質或者模型(可以將渲染器設置面板中的置換選項取消勾選);檢查燈光材質細分,全局細分,燈光緩存細分是否過高(降低參數)。

接下來檢查場景的模型和材質是否有問題,場景裡面有問題模型和材質設置有問題也會導致渲染卡在燈光緩存階段。建議:

清理場景,刪除多餘場景垃圾,清空材質球;將場景材質燈光轉換為vr場景;

隱藏部分模型渲染,如果不卡則把隱藏的模型顯示一部分,排查到具體某個模型導致。

若以上步驟都不能解決問題,可以嘗試使用高版本V-Ray進行渲染看看,少數情況某些版本的V-Ray自身存在的問題也可能會導致渲染卡在燈光緩存階段。

卡燈光緩存和光子問題先排查是否有坡度漸變材質,置換材質或模型,燈光緩存細分或者燈光材質細分是否過高,排除掉這些情況還卡的話,先整理場景,將多餘場景垃圾刪除,清空材質球,還是不能正常渲染的話轉換vr場景,以上都無法解決問題才逐步排查模型。

(4)燈光緩存過慢擴展閱讀:

VRay是業界受歡迎的渲染引擎,基於V-Ray內核開發的有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino、CINEMA4D等諸多版本,為不同領域的優秀3D建模軟體提供了高質量的圖片和動畫渲染。除此之外,VRay也可以提供單獨的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。

VRay渲染器提供了一種特殊的材質——VrayMtl。在場景中使用該材質能夠獲得更加准確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數調節更方便。

使用VrayMtl,可以應用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強制直接全局照明計算,選擇用於材質的BRDF。

E. 64位3dmax2010,測試渲染時燈光緩存跑不動。跑光子圖也是跑不動。只見時間在動。什麼原因

應該是材質問題,你把所以材質替代為白膜渲染下看看沒問題就是材質問題啦,檢查下吧自己的材質,模型方面注意看看自己的模型有沒沒有閉合或者多出來的部分,燈光方面就是注意燈不要太多,然後把燈光調下,不要和模型有穿插部分,在渲染試試

F. VR渲染時構建燈光緩沖突然走不動,慢了好多,800的細分燈光緩沖走了4個小時都沒完是什麼問題

材質出現問題了,可以用覆蓋材質先渲染一下,如果可以跑完,那麼就是材質問題,從新命名材質吧~~

G. 3dmax渲染效果圖卡光子、燈光緩存怎麼解決卡太久了

1.勾選最大光線強度嘗試能否解決

6.檢查文件參數:檢查燈光材質細分,全局細分,燈光緩存細分是否過高,如果參數過高,嘗試調低參數渲染

H. 3DsMax9中vary渲染時,在構建燈光緩沖時,特別慢。。。。唉。幫幫忙!!

打燈光慢,一是看電腦的配置,如果不高自然是慢的。
另外就是軟體的參數設置,質量好就慢,如果用草圖設置,就快了。

I. vr燈光緩沖特別慢

是不是燈光和材質都設置好了,決定用燈光緩沖出最後的圖片!是這樣的.因為燈光緩沖不停的計算光子的第二次反射和折射直到攝像機追不到為止.你保存光子圖和燈光緩存圖的沒!要照片級的才那麼短的時間.說實話用一個晚上試試,那效果真的很好!照片的質量與渲染的時間是成正比的.

J. vray燈光緩存的問題

如果你的主引擎是光子貼圖,次級引擎是燈光緩沖,你的燈光緩沖就不需要選擇任何模式,或者保存任何文件,燈光緩沖的信息會被儲存在光子貼圖里
當你GI運算完畢之後,直接調用光子貼圖,關閉次級引擎即可

最後一個模式比較特殊,漸進路徑追蹤是一種漸進式的暴力演算法,當你開啟這個模式後主引擎就失效了,取而代之的是一種絕對精確無閃爍的GI演算法,速度慢,效果精準,類似設置主引擎為brute force,但如果該模式下,采樣精度不足也會導致顆粒嚴重

如果是純漫遊動畫,Vray官方的方式是先運算燈光緩沖fly-through,設置時間線為動畫時間長度,這個模式偵測這個動畫過程所有攝像機經過的位置,設置極高的采樣,只需要跑第一幀即可,然後保存後再調用給光子貼圖進行合並和下一步計算

官方樣例:
http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/tutorials_imap2.htm

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