fresco獲取緩存
Ⅰ fresco glide哪個好
fresco和glide在我的需求范圍內都可以接受,因為二者的功能都很強大;考慮到包的大小和64000個方法的限制,我選擇glide
Ⅱ Android培訓課程有什麼內容
第一階段的課程一般都是Java編程開發
這一部分應該會和Java後台有相關聯的地方,但是比Java後台簡單,這一階段一般要學習Java語法和Java面向對象思想、Java數據結構及演算法、GUI界面編程、Java進程與線程、Java網路通信與流、設計模式、資料庫和Javaweb,安卓在這一階段的學習內容看似和後台關聯性很大,但是這一部分我們只學習後台一些基礎的東西和日後會用到的東西,我們要把基礎奠定好。
第二階段要學習的內容是安卓基礎開發
主要的課程內容為Android界面編程(界面編程是Android入門的核心技術,內容縱多,涉及四大組件之一Activity、Wedget、自定義View、事件處理、動畫處理、列表、圖片處理、國際化、資源文件、菜單、通知、對話框、Tools/ActionBar/Fragment、樣式/主題、Intent。)、進程與線程、服務與廣播、數據存儲、網路通信、多媒體以及硬體相關,這一階段更注重安卓入門基礎的培訓,一定要好好的把握。
接下來學習的內容是一個進階階段,主要學習的是安卓的高級開發,一般的課程內容為HOME開發、NDK開發等、地圖開發項目發布等等,以上就算是安卓培訓的所有學習內容,但是你掌握了學習內容之後還是遠遠不夠的,一般的培訓班都會給我們安排項目實戰的,這是一種思想的鍛煉,我們做什麼就要有什麼的思維做後台的有做後台的思維,做前端的有做前端的思維,我們學安卓的進行手機端APP開發的就要有安卓的思維,這一階段也是很重要的,就好比我們在華清遠見學完整體的內容之後也參與了一些項目的實戰。
我把每一階段要學習的課程都給你整理了,你可以現在有準備的去看一些基礎的視頻或者相關的書籍了。
安卓培訓視頻資料都有
Ⅲ fresco怎樣獲取gif的第一幀
public static Bitmap loadGifFirstBitmap(String url) {
Bitmap bitmap = null;
try {
HttpURLConnection urlConnection = (HttpURLConnection) new URL(url).openConnection();
InputStream is = urlConnection.getInputStream();
Movie movie = Movie.decodeStream(is);
//Bitmap.Config.ARGB_8888 這里是核心,如果出現圖片顯示不正確,就換編碼試試
bitmap = Bitmap.createBitmap(movie.width(), movie.height(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
movie.draw(canvas, 0, 0);
canvas.save();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
return bitmap;
}
}
希望我的回答可以幫到您哦
Ⅳ android fresco好用嗎
非常不錯的。Fresco是一個強大的系統用於在Android應用中展示圖片。它負責圖片的載入和展示,所以你不做任何事情。
Fresco能夠從網路中,本地存儲或本地資源載入圖片。為節省數據和CPU,它擁有三級緩存:兩級在內存中,加一個在外部存儲。
Fresco的Drawees 能夠顯示佔位符,直到你的圖片已載入,並自動顯示到圖像時到達。當圖像從屏幕消失時,它會自動釋放內存。
Fresco 支持Android 2.3 (Gingerbread) 以上的版本。
Ⅳ oppo手機文件夾frescov2ols.100.1是什麼用
一般是軟體緩存,沒有實在意義的文件夾可以直接刪除。
Ⅵ frescocache是什麼文件
你好,很高興為你解答
fresco cache
壁畫的緩存
希望我的回答對你有幫助,滿意請採納。
Ⅶ 怎麼查看 fresco 磁碟緩存 目錄
public class ImagePipelineConfigUtils {
//分配的可用內存
private static final int MAX_HEAP_SIZE = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();
//使用的緩存數量
private static final int MAX_MEMORY_CACHE_SIZE = MAX_HEAP_SIZE / 4;
//小圖極低磁碟空間緩存的最大值(特性:可將大量的小圖放到額外放在另一個磁碟空間防止大圖佔用磁碟空間而刪除了大量的小圖)
private static final int MAX_SMALL_DISK_VERYLOW_CACHE_SIZE = 20 * ByteConstants.MB;
//小圖低磁碟空間緩存的最大值(特性:可將大量的小圖放到額外放在另一個磁碟空間防止大圖佔用磁碟空間而刪除了大量的小圖)
private static final int MAX_SMALL_DISK_LOW_CACHE_SIZE = 60 * ByteConstants.MB;
//默認圖極低磁碟空間緩存的最大值
private static final int MAX_DISK_CACHE_VERYLOW_SIZE = 20 * ByteConstants.MB;
//默認圖低磁碟空間緩存的最大值
private static final int MAX_DISK_CACHE_LOW_SIZE = 60 * ByteConstants.MB;
//默認圖磁碟緩存的最大值
private static final int MAX_DISK_CACHE_SIZE = 100 * ByteConstants.MB;
//小圖所放路徑的文件夾名
private static final String IMAGE_PIPELINE_SMALL_CACHE_DIR = "ImagePipelineCacheSmall";
//默認圖所放路徑的文件夾名
private static final String IMAGE_PIPELINE_CACHE_DIR = "ImagePipelineCacheDefault";
public static ImagePipelineConfig getDefaultImagePipelineConfig(Context context) {
//內存配置
final MemoryCacheParams bitmapCacheParams = new MemoryCacheParams(
MAX_MEMORY_CACHE_SIZE,// 內存緩存中總圖片的最大大小,以位元組為單位。
Integer.MAX_VALUE,// 內存緩存中圖片的最大數量。
MAX_MEMORY_CACHE_SIZE,// 內存緩存中准備清除但尚未被刪除的總圖片的最大大小,以位元組為單位。
Integer.MAX_VALUE,// 內存緩存中准備清除的總圖片的最大數量。
Integer.MAX_VALUE);// 內存緩存中單個圖片的最大大小。
//修改內存圖片緩存數量,空間策略(這個方式有點惡心)
Supplier<MemoryCacheParams> mSupplierMemoryCacheParams = new Supplier<MemoryCacheParams>() {
@Override
public MemoryCacheParams get() {
return bitmapCacheParams;
}
};
//小圖片的磁碟配置
DiskCacheConfig diskSmallCacheConfig = DiskCacheConfig.newBuilder().setBaseDirectoryPath(context.getApplicationContext().getCacheDir())//緩存圖片基路徑
.setBaseDirectoryName(IMAGE_PIPELINE_SMALL_CACHE_DIR)//文件夾名
.setMaxCacheSize(MAX_DISK_CACHE_SIZE)//默認緩存的最大大小。
.setMaxCacheSizeOnLowDiskSpace(MAX_SMALL_DISK_LOW_CACHE_SIZE)//緩存的最大大小,使用設備時低磁碟空間。
.(MAX_SMALL_DISK_VERYLOW_CACHE_SIZE)//緩存的最大大小,當設備極低磁碟空間
.setDiskTrimmableRegistry(NoOpDiskTrimmableRegistry.getInstance())
.build();
//默認圖片的磁碟配置
DiskCacheConfig diskCacheConfig = DiskCacheConfig.newBuilder().setBaseDirectoryPath(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsoluteFile())//緩存圖片基路徑
.setBaseDirectoryName(IMAGE_PIPELINE_CACHE_DIR)//文件夾名
.setMaxCacheSize(MAX_DISK_CACHE_SIZE)//默認緩存的最大大小。
.setMaxCacheSizeOnLowDiskSpace(MAX_DISK_CACHE_LOW_SIZE)//緩存的最大大小,使用設備時低磁碟空間。
.(MAX_DISK_CACHE_VERYLOW_SIZE)//緩存的最大大小,當設備極低磁碟空間
.setDiskTrimmableRegistry(NoOpDiskTrimmableRegistry.getInstance())
.build();
//緩存圖片配置
ImagePipelineConfig.Builder configBuilder = ImagePipelineConfig.newBuilder(context)
.setBitmapsConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
.(mSupplierMemoryCacheParams)
.setSmallImageDiskCacheConfig(diskSmallCacheConfig)
.setMainDiskCacheConfig(diskCacheConfig)
.setMemoryTrimmableRegistry(NoOpMemoryTrimmableRegistry.getInstance())
.(true);
// 就是這段代碼,用於清理緩存
NoOpMemoryTrimmableRegistry.getInstance().registerMemoryTrimmable(new MemoryTrimmable() {
@Override
public void trim(MemoryTrimType trimType) {
final double suggestedTrimRatio = trimType.getSuggestedTrimRatio();
Loger.d(String.format("onCreate suggestedTrimRatio : %d", suggestedTrimRatio));
if (MemoryTrimType.OnCloseToDalvikHeapLimit.getSuggestedTrimRatio() == suggestedTrimRatio
|| MemoryTrimType..getSuggestedTrimRatio() == suggestedTrimRatio
|| MemoryTrimType..getSuggestedTrimRatio() == suggestedTrimRatio
) {
ImagePipelineFactory.getInstance().getImagePipeline().clearMemoryCaches();
}
}
});
return configBuilder.build();
}
}
Ⅷ 現如今,Android開發有成熟的框架嗎
1volley
項目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo
(1) JSON,圖像等的非同步下載;
(2) 網路請求的排序(scheling)
(3) 網路請求的優先順序處理
(4) 緩存
(5) 多級別取消請求
(6) 和Activity和生命周期的聯動(Activity結束時同時取消所有網路請求)
2 android學習手冊。例子、源碼、文檔全部搞定,採用androidstudo的目錄結構,360手機助手中下載。下面是截圖。
3、android-async-http
項目地址:https://github.com/loopj/android-async-http
文檔介紹:http://loopj.com/android-async-http/
(1) 在匿名回調中處理請求結果
(2) 在UI線程外進行http請求
(3) 文件斷點上傳
(4) 智能重試
(5) 默認gzip壓縮
(6) 支持解析成Json格式
(7) 可將Cookies持久化到SharedPreferences
4、Afinal框架
項目地址:https://github.com/yangfuhai/afinal
主要有四大模塊:
(1) 資料庫模塊:android中的orm框架,使用了線程池對sqlite進行操作。
(2) 註解模塊:android中的ioc框架,完全註解方式就可以進行UI綁定和事件綁定。無需findViewById和setClickListener等。
(3) 網路模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持ajax方式載入,支持下載、上傳文件功能。
(4) 圖片緩存模塊:通過FinalBitmap,imageview載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。
FinalBitmap可以配置線程載入線程數量,緩存大小,緩存路徑,載入顯示動畫等。FinalBitmap的內存管理使用lru演算法,
沒有使用弱引用(android2.3以後google已經不建議使用弱引用,android2.3後強行回收軟引用和弱引用,詳情查看android官方文檔),
更好的管理bitmap內存。FinalBitmap可以自定義下載器,用來擴展其他協議顯示網路圖片,比如ftp等。同時可以自定義bitmap顯示器,
在imageview顯示圖片的時候播放動畫等(默認是漸變動畫顯示)。
5、xUtils框架
項目地址:https://github.com/wyouflf/xUtils
主要有四大模塊:
(1) 資料庫模塊:android中的orm框架,一行代碼就可以進行增刪改查;
支持事務,默認關閉;
可通過註解自定義表名,列名,外鍵,唯一性約束,NOT NULL約束,CHECK約束等(需要混淆的時候請註解表名和列名);
支持綁定外鍵,保存實體時外鍵關聯實體自動保存或更新;
自動載入外鍵關聯實體,支持延時載入;
支持鏈式表達查詢,更直觀的查詢語義,參考下面的介紹或sample中的例子。
(2) 註解模塊:android中的ioc框架,完全註解方式就可以進行UI,資源和事件綁定;
新的事件綁定方式,使用混淆工具混淆後仍可正常工作;
目前支持常用的20種事件綁定,參見ViewCommonEventListener類和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。
(3) 網路模塊:支持同步,非同步方式的請求;
支持大文件上傳,上傳大文件不會oom;
支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT請求;
下載支持301/302重定向,支持設置是否根據Content-Disposition重命名下載的文件;
返迴文本內容的請求(默認只啟用了GET請求)支持緩存,可設置默認過期時間和針對當前請求的過期時間。
(4) 圖片緩存模塊:載入bitmap的時候無需考慮bitmap載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象;
支持載入網路圖片和本地圖片;
內存管理使用lru演算法,更好的管理bitmap內存;
可配置線程載入線程數量,緩存大小,緩存路徑,載入顯示動畫等...
6、ThinkAndroid
項目地址:https://github.com/white-cat/ThinkAndroid
主要有以下模塊:
(1) MVC模塊:實現視圖與模型的分離。
(2) ioc模塊:android中的ioc模塊,完全註解方式就可以進行UI綁定、res中的資源的讀取、以及對象的初始化。
(3) 資料庫模塊:android中的orm框架,使用了線程池對sqlite進行操作。
(4) http模塊:通過httpclient進行封裝http數據請求,支持非同步及同步方式載入。
(5) 緩存模塊:通過簡單的配置及設計可以很好的實現緩存,對緩存可以隨意的配置
(6) 圖片緩存模塊:imageview載入圖片的時候無需考慮圖片載入過程中出現的oom和android容器快速滑動時候出現的圖片錯位等現象。
(7) 配置器模塊:可以對簡易的實現配對配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties對配置進行存取。
(8) 日誌列印模塊:可以較快的輕易的是實現日誌列印,支持日誌列印的擴展,目前支持對sdcard寫入本地列印、以及控制台列印
(9) 下載器模塊:可以簡單的實現多線程下載、後台下載、斷點續傳、對下載進行控制、如開始、暫停、刪除等等。
(10) 網路狀態檢測模塊:當網路狀態改變時,對其進行檢
7、LoonAndroid
項目地址:https://github.com/gdpancheng/LoonAndroid
主要有以下模塊:
(1) 自動注入框架(只需要繼承框架內的application既可)
(2) 圖片載入框架(多重緩存,自動回收,最大限度保證內存的安全性)
(3) 網路請求模塊(繼承了基本上現在所有的http請求)
(4) eventbus(集成一個開源的框架)
(5) 驗證框架(集成開源框架)
(6) json解析(支持解析成集合或者對象)
(7) 資料庫(不知道是哪位寫的 忘記了)
(8) 多線程斷點下載(自動判斷是否支持多線程,判斷是否是重定向)
(9) 自動更新模塊
(10) 一系列工具類
Ⅸ 如何手動清理Fresco的緩存
經常清理垃圾,才能保證電腦流暢。
試試騰訊電腦管家,垃圾清理和電腦加速這兩個功能是同類軟體必備的功能
清理加速,會從多方面對系統內部會產生運行阻礙的數據文件進行碎片整合,包括系統垃圾、視頻垃圾、網游垃圾、惡意插件等多方面進行清理,同時還可以進行自動清理「掃一掃」,根據需要可以進行定期清理設定。