裝等壓縮
① wow裝備等級突然變低了,這是為什麼
應該就是戰場原因。
由於屬性膨脹的加劇,PVE裝備裝等越來越高,隨之屬性越來越高,大幅度超越同期的PVP裝備,以至於PVP屬性已經彌補不了雙方的差距,結果就是PVE裝碾壓PVP裝。
於是……在戰場PVE裝的屬性會受到壓縮,作為血DK進戰場血量的減少可是清晰無比啊。
至於裝等顯示會不會壓縮還真沒看過
② WOW為什麼我的蛋刀屬性和裝等這么低
屬性壓縮過,裝等覺得低是因為WLK開始膨脹,副本難度分普通、英雄,人數又分10人、25人,也即是說一個副本出四個物品等級的裝備,所以你覺得低,其實一直就是一百多
③ 魔獸世界90級選擇武器戰還是狂暴戰
手法不對,或者屬性調整有問題。
即使是在5.1的版本,都是500左右裝等的時候,狂暴戰的DPS一樣遠超武器戰。而5.1到5.4版本,兩種專精在DPS上幾乎沒有什麼改動。
所以即使現在是5.4版本,同裝等的狂暴戰傷害仍然高過武器專精。
再舉例,可以找找輸出戰士打黃金挑戰的攻略和視頻,黃金挑戰壓縮裝等,進去的人被強制壓縮到463裝等,但是即使這么低,狂暴戰的輸出仍然高於武器戰,天賦上的巨大優勢是很明顯的。
附圖,502裝等下,全職業DPS模擬。
④ wow8.0裝等提到多少
下個版本屬性壓縮非常厲害,不會再提升裝等,而是所有裝備都徹底壓縮。就目前放出的消息來看,在測試服最新補丁版本中,7.0的1000裝等橙裝都變成了265裝等,綠字屬性只有兩位數,「基爾加丹的熾燃決心」這個飾品一發傷害只有32000左右。距離8.0還有4個月,應該還還會做相應的調整,但是裝等壓縮和屬性壓縮是肯定的。
⑤ 魔獸世界到100級怎麼排托爾巴拉德和冬擁湖
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魔獸6.0超級新戰場現身:100 VS. 100
摘要 : 即將在今年秋季上線的《魔獸世界》新資料片德拉諾之王目前正處於技術測試階段。
玩家發現,在昨日剛剛開發的《魔獸世界》6.0資料片德拉諾之王Alpha測試服中悄然出現了一個名為Troll Raid 2的全新戰場,並且可以已經 ...
即將在今年秋季上線的《魔獸世界》新資料片&德拉諾之王&目前正處於技術測試階段。
玩家發現,在昨日剛剛開發的《魔獸世界》6.0資料片&德拉諾之王&Alpha測試服中悄然出現了一個名為&Troll Raid 2&的全新戰場,並且可以已經出現在了測試服隨機戰場排隊列表中。
最引人矚目的一點是:這是一個100 VS. 100的超級大戰場,比以往包括托爾巴拉德、冬擁湖在內所有PvP戰斗的規模都要龐大,似乎只有最初60級南海鎮-塔倫米爾攻防戰演變為有雙方超大型公會捲入時才能與之有的一拼。
可惜的是,我們目前還未能掌握更多關於該戰場的資料,沒有任何戰場內的場景、地圖、獲勝機制等曝光,對於如何防止大量玩家聚集在同一處造成的嚴重卡頓也不得而知。
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作者:tgr891002來源:NGA發布時間: 09:38:13
摘要:魔獸6.0藍推匯總:包括職業部分、魔獸6.0數據、新團隊查找器、6.0戰場和競技場PVP裝備等內容,來看看詳細信息。
Q:新隨機裝備寶箱可能會讓我在我2000+的隊伍里失去位置,因為我開箱子運氣不好。有計劃改動嗎?
A:寶箱有一些壞運氣保護機制,尤其是金色寶箱。
Q:這些寶箱在我完成戰場後立刻就開還是可以放在那裡過段時間再開?
A:希望要避免存儲問題但有技術上的限制。需要整理一下,它遵循專精拾取。
Q:強化寶箱是通過戰場升級就有還是只是滿級的獎勵?
A:它更像你從地下城獲取的袋子。
Q:我們要在穿之前保留一堆箱子裝還是箱子會智能掉落?
A:可能,但你知道,你可以留著它,或是賣給商人換g。天哪pvp怎麼弄錢?
Q:因為pvp玩家沒有一個好的金幣獲取途徑。
A:pvp玩家在德拉諾里會有路子通過或的物品換錢。
Q:有關於隨機戰場獎勵pvp裝備的反饋嗎?我認為這是個很好的想法,但是許多人似乎不同意。
A:人們不喜歡隨機戰場是不好的。有些人是因為啥也得不到。
Q:每場太耗費時間了……尤其是你有許多小號。
A:我不會同情你武裝小號花費大量時間的。裝備是你要去弄的。
Q:德拉諾里會有什麼新戰場嗎?
A:傳統意義上來說,一開始不會有。阿斯蘭肯定會提供新pvp內容。我們有其他計劃。
Q:考慮到現狀,例如,當玩家突襲基地或保衛旗幟就給個金牌。
A:我們已經考慮過如何做這個。但這很容易被利用。想像下雙方互換據點。
如果玩家「正確戰斗」那麼它還有監測的價值。
Q:wod中隨機戰場能1周刷滿裝備嗎?
A:你一周只能獲得3個代幣。
Q:但你能在賽季開始前就掙代幣?
A:我們不想讓每個人都一周武裝完畢,所以我們要避免這事發生。
Q:戰場總是失敗的一方獲取裝備的速度會非常慢。如何解決這個問題?
A:我不確定。實際上,我認為失敗的隊伍會更有動力參賽來獲取更好地裝備。
Q:當你在戰歌峽谷被守墓地時,無論你有多大動力都不會贏。
A:我們需要修正墓地的位置。
誠然,奪旗賽最大的問題就是他們經常有極不平衡的得分策略。
我們獎勵隨機戰場的目的是鼓勵參與隨機戰場同時簡化混亂的征服系統上限。
Q:你們考慮過更小規模(比如5)的隨機戰場嗎?還是說這會造成太多問題?
A:我們用團隊查找器替代它。你填寫你喜歡的要求,然後與另一組人匹配。
Q:但這會強迫只打競技場的人去打隨機戰場來保持裝備提升。和現在的上限類似。
A:我們意識到這點,並且我們覺得很好。我們說「獎勵」而你說「強迫」
Q:我說「強迫」也用了引號,但任何人想提升裝備就得去隨機戰場,無論喜不喜歡。
A:我們喜歡。
PvP裝備
Q:關於pvp裝備。pvp飾品會有什麼屬性?現在的物品會有什麼變化?pvp強度和韌性還存在?
A:他們不會存在,但裝等壓縮規范了之前許多的裝備。
我們計劃保留pvp飾品的免傷套裝效果。我們認為不錯。
Q:會有第三個pvp貨幣,因為現在pvp裝備有3個裝等?
A:你不需要買第一級裝備。你只可以通過強化寶箱獲得。但我們會很慷慨的。
Q:我喜歡強化寶箱的想法,給我更多去戰場的動力,我想這會緩解陣營不平衡。
A:我想練習賽也會緩解戰場排隊時間,因為它為排長隊的一方提供了另一種獲得榮譽裝的途徑。
Q:很抱歉,但這確實是很大的改動,必須都做到完美。
A:裝等水平線已經夠低了,我們不需要考慮綠裝的壓縮。
同時,每個賽季PVP裝都與剛開始玩的滿級玩家距離越來越遠。這一直是個問題。
Q:所以pvp里史詩裝備要比榮譽裝更好?
A:是的。
Q:謝謝澄清。
A:史詩難度團隊成員在踏入pvp時應當有一個相當高的起點。
Q:裝備壓縮到最低裝等實在是明智之舉……戰場不再有巨大的差距,因為我新練上來的小號裝備很差。
A:是的我們認為如果初期裝備都會被賣商店,有些人會不知道去做。那麼何不簡化它?
Q:製造裝備移除了?
A:是的,pvp初期製造裝移除了。
Q:低級戰場會有什麼縮放嗎?
A:我們已經縮放了你的等級和裝等。我們已經將范圍設置到10級。
Q:額外獲取系統用的幣和副本系統用的幣不同?
A:計劃是用同一種。
Q:強迫競技場玩家進入隨機戰場花代幣,要麼你就會落後。那我還不如去PvE的boss扔個幣,隨機戰場很爛。
A:落後什麼?多久?稱號在賽季末才決定。大部分高玩很快就能弄到畢業裝。
Q:dps的大招如天神下凡和神聖復仇者,它們將取代魯莽/翅膀,還是依舊能通過宏疊加?
A:我們會讓其不能通過宏實現。
Q:有沒想過在進入pvp/pve隊列前輸入驗證碼?為了防止戰場和團隊的機器人和掛機玩家。
A:曾經做過研究,然後發現驗證碼也沒啥效率。雖然還有其他值得探討的選擇。
不要忽視現在的賽季。更多的探索pvp表現不佳的專精。
Q:你能定義什麼叫表現不佳嗎?元素薩是神,但視頻里表現不佳。戰士在視頻里出鏡率高,但順劈很糟。
A:我不想改動戰士,術士,薩滿,法師,獵人或盜賊。沒提到的職業不保證會改。
Q:你對各種族各派參與pvp與否有何理論依據?種族?風格?
A:不同地區有不同陣營分布,這跟社會關系更大。
Q:可能是個可怕的想法,但是如果我能將4k榮譽換成250公會綁定的榮譽代幣嗎?對我們這些經常上限的人來說。
A:我更希望你們賣賬號綁定的榮譽裝。想想你們這個角色的付出有多重要。
Q:如果我與怪物在pvp伺服器里戰斗,然後一個玩家攻擊我,我的裝等會對玩家升高但對怪物不會?
A:不,也會改變。你在被殺掉之前面對怪物會更強。
Q:你獲得的額外耐力會使空的血量還是滿的?
A:它保留血量百分比。例如你會從50k/100k變成75k/150k。
Q:wod中有機會看到榮譽征服轉換的途徑,就像現在榮譽和正義一樣?
A:不會,而且你會看到正義轉榮譽消失了。
Q:團隊查找器是隨機加入單排隊伍。那麼為什麼我不單排?
A:通過團隊查找器,相似的人會被放在一起。
團長需要組織一個很好的團,這樣人們才會留下來。人們必須有所表現,否則會被踢。
Q:如果我的朋友在其他伺服器,我不能邀請他們參與阿斯蘭的戰斗?
A:你可以帶你跨服的朋友跟你一起進入阿斯蘭。
Q:練習賽只有單排還是可以和朋友排2v2?
A:你可以和朋友一起。
Q:有什麼措施阻止人們派幾個人跟在他們後面,讓他們保持在pvp戰斗狀態,利用pvp裝等進行pve活動?
A:沒有。恭喜你有這么偉大的朋友甘願做如此平凡而影響極小的活動。
Q:托爾巴拉德和冬擁湖會應用新的pvp拾取系統嗎?
A:這不是正確解決托爾巴拉德/冬擁湖的方式。伺服器人口一直是個問題。它只是暫時擱置。
Q:wod中能把pvp軍需官放在更易到達的位置嗎?像在達拉然那位,我不喜歡現在的位置。
A:他們最可能出現在阿斯蘭。我們希望人們離開主城。外面的世界很寬廣。
Q:我不喜歡pvp軍需官在主城之外,因為你為了附魔/重鑄/拍賣行需要跑很遠。
A:重鑄已移除,寶石和附魔的數量已經減少了。
界面/插件
Q:暴雪嘉年華展示的新戰場記分牌已經廢棄了?
A:他還在改造。可能不會放出。
魔獸世界6.0《》資訊前瞻
職業改動:
種族模型重做:
Alpha測試內容前瞻:
前瞻劇透:
德拉諾之王美術日誌:
區域地圖:(高清截圖)
魔獸6.0前瞻建造你自己的魔獸基地 - 德拉諾之王要塞系統探秘~_魔獸玩家吧_網路貼吧
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建造你自己的魔獸基地 - 德拉諾之王要塞系統探秘~收藏
米娜桑,下午好~《魔獸世界》的風格偏歐美卡通在當年乃至今日都是獨樹一幟的:誇張的人物特徵和動畫,充滿歐美魔幻色彩的場景用色及道具造型等等,由於出色的美工和設計風格的統一,如此宏大的世界看上去非常真實。這也得到了絕大多數玩家的認可,在歷代資料片中秉持並傳承了下來。從漫長的TBC到全球同步的MOP,伴隨了一代人的成長,也代表了一代人的情懷,這個在全世界在線人數最多,出了無數相關小說,可以說開創了一個時代的游戲,《魔獸世界》終於迎來了它的第五個資料片——德拉諾之王。伴隨著每一部資料片的發售,游戲在趣味性上都會有一定的加強,從以前的各種小玩具跟彩蛋,到MOP的種菜收菜以及幻化跟寵物對戰,再到現在的要塞系統。在新資料片中,將會在德拉諾大陸上建造屬於你自己的要塞。你的要塞建設將對整個游戲世界造成永久的影響:在要塞中,你可以管理並建造各種建築,招募工人等等。要塞的布局、外觀和所提供的效果都可由你自己定製。並且每隔一段時間將會有敵人來攻打你的要塞,你必須要設置要塞的防禦系統來應對不同的入侵,這更像是結合了RTS類游戲,讓玩家不再是枯燥的任務加副本的模式,這也更加豐富了游戲的可玩性。「要塞」功能史無前例地為玩家提供了一個真正屬於你自己的更大的空間,並且也帶來了更多需要玩家自己做決定的內容,比如大量細節管理的內容。但是「要塞」系統並不像MOP初期的日常任務那樣令人感到無趣,而是讓玩家懷著建造一個完全屬於自己的空間的心情,創造屬於每個魔獸玩家自己的「暴風城」。全新引入的要塞系統截圖在全新的要塞系統中,你可以在要塞中建造各種具有特殊功能的建築,能夠為你帶著各項收益但是當你在不同的區域做任務,你都可以建立前哨基地在那兒。要塞建築可以為玩家提供各種福利,比如額外的專業技能所需的原材料。同時你在每個區域的建築選擇將解鎖設計藍圖以及軍事哨所。要塞建築一共有三個類型:小型建築,中型建築和大型建築。小型建築主要針對專業,你可以在裡面建立所有與你相關和無關的專業建築,但是有些特殊物品只有當你建造的建築與你英雄所學專業相關時才能獲得。比如煉金實驗室,你必須是煉金專業的玩家才能獲得神秘之瓶這件物品,當然你也可以通過其他的任務來獲取這件物品,從而避免因為一件物品而去洗掉你現有的專業,去學習煉金專業,當你建造好煉金實驗室後,你就會接到[開始一個訂單]任務和後續的[收集一個工作訂單]任務,當你完成這些任務發出指令後,你將會獲得有用的試劑,比如煉金催化劑,也有變性葯水這種沒節操的試劑,你還有機會在要塞之外的野怪身上拾取到各種對應的專業技能的碎片,當你把這些碎片跟相對應的材料結合之後你將會得到優秀或者精良的裝備或者物品。比如煉金術的[煉金術的混合設備],珠寶加工的[灌魔項鏈]等等,同樣其他專業還有工程,精品寶石店,植物園等建築,每種專業給你帶來的福利和物品都不一樣,這就需要6.0上線後大家去自行取捨建造什麼建築來得到你想要的物品。中型建築主要針對增加要塞生產率,通過不同形式的內容來為玩家提供實實在在的福利。同時伴隨著中型建築的還有很多令玩家感興趣的成就或頭銜。比如:角鬥士密室所提供的BUFF:在德拉諾戶外區域,提升玩家脫離戰斗後的恢復速度並允許玩家通過擊敗敵對玩家來拾取破損的骨骼(用來換取征服者的貢品)在德拉諾戶外區域,可以安全墜落,同時可以通過擊敗特定比賽中的敵對玩家來開啟「剋星」系列任務;在德拉諾戶外區域,當你生命值小於35%時,減少50%受到的所有傷害。看到這條屬性我不知道該開心還是難過,開心的是,以後不管是新玩家還是小號玩家就不用怕在升級時,被敵對陣營的守屍到下線了,終於可以愉快的做任務升級了。與此同時,暴雪為了滿足PVP玩家,在德拉諾中新加入了100級的PVP區域,與托爾巴拉德跟冬擁湖類似。一個100VS100的戰場,有木有很爽!玩家將可以進行多種類型的戰斗或是完成任務來獲得優渥的獎勵。而且玩家可以通過上交遠古遺跡碎片或者完成任務來召喚強大的陣營專屬NPC來參與戰斗。遠古遺跡碎片可以從野怪或者敵對玩家屍體上來搜集,如果你不小心陣亡後,敵對陣營的玩家可是能從你的屍體上將你的一半遠古遺跡碎片搜颳走的。玩家千萬要注意不要輕易的放棄治療哦。而大型建築則主要增強你的追隨者.大型建築:[獸欄]可以使你學會8種新的坐騎。(不包括左下角那隻哦)[法師塔]使你可以學會去德拉諾任何區域的傳送門。[軍械庫]使你可以幻化成為任意獸人氏族裝束,或是暴風城/奧格瑞瑪衛兵。[侏儒車間]有著各式各樣的發明,包括噴氣背包和滑翔機。 [兵營]兵營駐扎著你要塞的兵力和你的追隨者。你的追隨者將會和你一起參加以後的任務,而建造兵營將會提供額外的任務,這些任務往往能給予追隨者更多的經驗獎勵。兵營也能使追隨者的人數上限提高,追隨者除了執行任務以外,擁有兵營還能使你在大陸上闖盪時獲得一名保鏢。使你不再寂寞。你可以招募追隨者幫你完成任務,這些任務會獎勵地下城或者團隊本的入門級裝備。在要塞中,你可以建造及使用三個專業技能建築。值得注意的是,即使要塞升級至最高級,也只能建設3小型建築、2中型建築、2大型建築。且2中型建築,以任務的方式,分別在伐木場與野蠻搏擊俱樂部旅店與貨棧中二選一經分析,最佳的組合是伐木場+貨棧。你的要塞將對《德拉諾之王》的故事線產生深遠的影響,故事的一開始,你的陣營領袖將命令你在這個異世界建立起一個據點 – 但這座要塞的最終使命將由你掌控。你就是自己的國王!O(∩_∩)O~伊吹美奈裳丶
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為興趣而生,貼吧更懂你。或魔獸世界德拉諾之王開啟新PVP區域 PVP規則詳解
時間: 9:17:19 來源: 作者:樂游
最近魔獸世界公布了德拉諾之王中的新PVP區,新地圖中支持100人團大亂斗,可能很多玩家對PVP規則還不是很了解,下面是詳細消息解析。
最近魔獸世界公布了德拉諾之王中的新PVP區,新地圖中支持100人團大亂斗,可能很多玩家對PVP規則還不是很了解,下面是詳細消息解析。
中的新PVP區,新地圖中支持100人團大亂斗,可能很多玩家對PVP規則還不是很了解,下面是詳細消息解析。
新PvP區域阿什蘭島
阿什蘭是資料片《德拉諾之王》中新加入的100級PVP區域,與冬擁湖及托爾巴拉德類似,玩家將可以進行多種類型的戰斗或是完成任務來獲得優渥的獎勵。但在阿什蘭中我們也引入了一些全新的作戰類型,無論你是PvE還是PvP玩家,都能夠在阿什蘭島上找到你最喜歡的游戲類型,並且用自己的方式幫助所屬陣營征服這座蠻荒之島!
阿什蘭的歷史
阿什蘭位於塔納安叢林的東北面,曾經被強大的食人魔領主考洛克所統治,島上的種種遺跡都在訴說曾經食人魔帝國的輝煌。出於對這些具有強大力量遺跡的渴求,聯盟與部落都派出了他們的探險隊,哈里森?瓊斯與貝洛克?輝刃分別領導著雙方的探險隊伍在阿什蘭上尋找遺跡。而雙方的軍隊也隨後踏上阿什蘭,在島上建立了各自陣營的基地:暴風之盾堡壘以及戰爭之矛營地,忠於瓦里安國王的烏瑞恩先鋒軍和大酋長沃金麾下的沃金之矛部隊在島上駐扎巡邏,大戰一觸即發。
阿什蘭的游戲機制
阿什蘭是一個100級的跨服PVP區域,除了雙方的主城之外,島上的其餘地方都是戰場的一部分,雙方陣營每場戰斗的人數上限為100人左右。為了保持陣營平衡,阿什蘭地區會根據對方陣營的比率來進行伺服器配對。
當有玩家進入這個區域後,他們會被邀請加入戰斗,如果此區域這一方的陣營人數到達上限,那麼他們將會進入一個等待加入的隊列。當前不屬於戰斗中的玩家會在幾秒後被傳送回各自陣營的集合區域。隊列中的玩家將會被傳送到戰場當中。進入阿什蘭會自動開啟玩家的PvP狀態。
盡管在阿什蘭地區有著非常多的任務以及目標可以完成,但戰斗最終的目標是將對手的援軍數量降至零。一旦戰斗結束,雙方玩家都將傳送到主城,在短暫休整之後下一場戰斗就將開始。
阿什蘭涵蓋了PvP與PvE的雙重體驗,從世界PVP與戰場機制到團隊式的PvE戰斗和收集資源式的日常任務。以下是在阿什蘭玩家所可以體驗到的主要要素:
*擊殺阿什蘭上的敵對陣營玩家減少對方援軍數量以取得勝利
防禦塔和榮耀之路
*玩家需要想辦法控制敵方的防禦塔並且順著主幹路推進,在法師塔擊敗敵方守衛還將獲得強大的增益效果
*玩家和他們的盟友可以攻擊陣營的基地,擊殺關鍵的NPC和敵方將領
阿什蘭聯盟方基地外觀
阿什蘭部落方基地內部
*玩家可以入侵敵方的基地來擊殺陣營首領,獲得特殊的獎勵並且重置這個區域。一旦敵方首領被擊殺,會有短暫的時間留給你們拾取戰利品,清理戰場,釋放囚犯,隨後區域會被重置。被征服的一方基地內會短暫出現一個飛行管理員,讓玩家可以藉此在區域重置前飛回自己的基地中
*在阿什蘭上戰斗將使你提升在烏瑞恩先鋒軍或是沃金之矛的聲望,並可以購買可以在阿什蘭使用的強大物品以及獨特坐騎
開啟法師傳送門和術士傳送門
*玩家可以用遠古遺跡碎片在這個區域內開啟傳送門。法師傳送門可以讓你立即傳送回所屬陣營基地,術士傳送門可以在西北方的毀滅斗獸場和東南方的熔岩採石場互相傳送
召喚強大的遠古生物
*玩家可以與食人魔之王考洛克的保鏢戰斗來獲得他的幫助,食人魔之王考洛克會立即加入戰斗,並且有著壓倒性的傷害能力。雙方也可以使用遠古遺跡碎片來召喚各自陣營的強大守護者,聯盟方能夠召喚戰爭古樹范加爾,部落則是召喚原始土元素領主克魯努斯
召喚食人魔之王考洛克來協助推進
稀有精英,事件與有趣的內容
*貫穿這整個區域有著大量的稀有精英,事件以及有趣的東西,供玩家征服和挑戰
獲得強力的新技能
*阿什蘭上的怪物將掉落一些特殊的物品,可以為玩家提供獨特的職業技能,或者暫時性的新能力。比如召喚能夠沿路凍結對手區域的強大冰霜巨龍,或是讓聖騎士能夠用審判技能將對手送到監獄的職業卷軸
拾取補給箱並且釋放本陣營的囚犯
*你可以在敵方防禦塔周圍以及基地的籠子裡面找到囚犯,只要你找到適當的鑰匙,就可以拾取補給箱並且施放這些囚犯
召喚強大的陣營NPC
*玩家可以通過上交遠古遺跡碎片或是完成任務來召喚強大的陣營專屬NPC。這些NPC有些以小隊行動進行巡邏,有些則是以著名魔獸PvP玩家為原型,能夠單人作戰以一當百,比如聯盟方的諸多NPC中就有以著名PVP玩家「九指」Swifty為原型的精英隊長,而部落方所召喚的強大精英隊長中則有一名以著名暗牧PvP玩家Talbadar為原型,此外還有更多以PvP大神為原型的NPC可供召喚,等待著你在戰斗中探索!
*玩家可以從怪物或是敵方玩家的屍體上搜集強大的遠古遺跡碎片,這些碎片可以用來換取強大的戰斗物品或是來完成任務獲取點數獎勵,不過擁有碎片的玩家可得注意了,如果你不慎身亡,敵對陣營玩家可是能夠從你的屍體上將你所積攢碎片的一半搜颳走的!
在遠古遺跡目標互動來獲得持續三十分鍾的增益效果,你可以在整個區域有一定幾率發現這些目標。這基本上是這個區域最強力的增益效果了,為玩家提供高達200%的傷害或治療效果,以及額外100%的最大生命值。
利用遠古遺跡獲得強大增益
參與阿什蘭戰斗的獎勵
參加阿什蘭戰斗的玩家會獲得: •榮譽點數 •征服點數 •雙方陣營(烏瑞恩先鋒軍或是沃金之矛)的對應聲望
阿什蘭地區有額外的200點征服點數上限,玩家除了通過其他途徑獲得征服點數外,還可以從阿什蘭島上獲得額外的200點征服點數。而雙方陣營聲望則可以用來購買PVP裝備以及獨有的坐騎。
阿什蘭的戰斗即將打響,在《德拉諾之王》中,玩家只要升級至等級100,就能夠在個人要塞中接到前往阿什蘭的指引任務,立即加入阿什蘭的戰斗捍衛自己陣營的榮耀吧!而《德拉諾之王》測試服也將在近期開放阿什蘭測試,想要第一時間體驗100vs100的史詩級團戰,敬請密切留意官網公告!
這篇攻略對我有用
這篇攻略給0名玩家帶來幫助
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類型:動作冒險
類型:賽車競速
時間:2005年3月
9.1M7.8M4.7M82.8M5.5M
28.32G457M12.52G6.39G1.80G
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⑥ 魔獸世界如何提升裝等
首先一點,無論PVP還是PVE都需要你在NGA上多看看帖子,那些大神們會告訴你怎樣的輸出手法會更有利亦或是在面對怎樣的組合式發揮你職業的優勢。另外就是屬性優先順序、寶石、附魔這些的分配。
PVP
首先先湊齊一套522的榮譽裝,你那些PVE的裝備好一些的會壓縮裝等,一般的在PVP場合下不具有優勢主要是因為PVP裝備有接近50%PVP強度。了解你的每一個技能的用處,尤其是控制技能、反控制技能還有爆發技能,要了解他們的用處、時間、效果、遞減、冷卻。之後了解其他職業和專精的相應技能,要知道哪些職業的哪些技能會克制你的哪些技能,自己的技能如何克制對方的技能。同樣爆發哪些職業底氣足可以跟人家對轟等等。了解這些之後去門口找一些跟你裝備水平差不多的人PK,輸贏不重要,重要的是看別人怎麼用技能,尤其自己職業內戰更為重要。在這個過程中了解你的職業打哪些職業有優勢,哪些是劣勢。
其次開始打隨機戰場,開始樹立戰場大局觀,比如說守點的重要性,半路攔截的重要性,機動性和脫戰能力的重要性等等。這一階段盡量避免以多打少,最好人數對等或相差不多的情況下打,提升自己的個人能力和配合能力。也可以叫朋友一起去打。
之後就是競技場和評級階段,剛開始找願意和你一起打的人,認識人多了以後最好找固定隊友。隊友職業選擇上盡量是你們控制不會遞減的或是爆發點相同的。評級戰場也差不多,做好自己該做的,聽指揮就可以。
PVP的精髓就一句話:高手都是被虐出來的。
當你被人殺了10w次的時候你多半也能殺被人這么多次了。
PVE
首先就是打木樁,法系15%命中物理系7.5%精準和命中,屬性優化好之後能更同裝等其他人DPS差不多就可以。
其次是看副本攻略,了解boss哪些技能需要你做出哪些反應,比如射線要跑開之類的。了解boss戰斗時間表,例如SOO6號有的團隊起手嗜血,有的斬殺嗜血,在相應階段爆發。
達到這兩點你就合格了
再就是優化插件,主要監控飾品之類的特效觸發,有些特效觸發時候打出收益高的技能非常重要,比如火法的炎爆和術士的混亂箭(混亂箭尤其)。
最後就是需要穩定的團隊,在一個公會中跟公會團隊打副本會更好。
關於裝等,你現在就是每周打四天神並且做黑王子橙色披風任務,每周最優化做出來這個。做好後打每周四天神+火牛。S15的PVP裝備有550的裝等,用來提升裝備也很不錯。你現在這個裝等混永恆島收益已經不大了。運氣好的話弄幾件550的PVP裝就可以達到530+,這時候就可以去打彈性1區和2區,這里掉落的540裝備會很好,每周弄滿1000勇氣的話可以把整體裝等提升到545~550左右,這時候可以找一些小團隊去打10人普通,勇氣升級下的話能到555+,這時候25普通團隊的大門就敞開了。關於英雄本,我個人感覺你現在這樣提升比較費勁,需要比較好的運氣弄到570左右才會進團,對於570的人來說英雄本也不是很容易的。580+的基本就是英雄同時升級滿的,多幾件戰火就能好。火牛出的戰火能升級到567還是569,反正非常不錯。
重點就是看運氣
⑦ 魔獸世界 冰凍的時光之路怎麼做
就是現在開了時空漫遊本了,暴雪再挖WLK的坑。
所有玩家都可以排,等級壓縮的80,裝等壓縮到190?(可能是這個裝等),打WLK的五個副本
古代王國、古達克、閃電大廳、魔樞、烏特加德之巔。
就在排隨機英雄本的那個小眼睛那裡排,打五次就任務完成了。
⑧ 現在入坑魔獸世界還來得及嗎
說實話,有點太晚了…
除非您是肝帝或者是叮一個號(角色直升服務)否則不建議入坑【正式服】
魔獸世界(World of Warcraft)以下簡稱WoW,在經過「技能天賦壓縮」、「數據壓縮」、「裝等壓縮」等一系列壓縮後現在造成了玩家的角色屬性普遍偏低;再加上【全民神器】的大背景下WoW已經變了味道TvT
雖然有【追趕機制】不過依舊對於新手很不友好,無論是練級過程還是叮一下後的被迫做一些引導任務的過程
⑨ 魔獸世界9.2pvp浩劫和獸王哪個好
個人認為浩劫好
我作為一個回歸老玩家,不得不說一下:
升級
因為太久沒玩,加上目前等級壓縮,個人賬號上的人物最好等級都只有40,所以決定建個新號,本來是准備休閑一下玩兩天,一不小心就滿級了。20級之前沒有穿傳家寶,20級以後穿滿,升到滿級60級3天時間,基本不進本,只是做主線任務就行。這個我覺得最關鍵,能夠熟悉技能變化,同時能知道自己在玩什麼,不至於叮上來以後太迷茫。
2.任務
我沒有開插件,但是現在游戲自帶的任務提示非常齊全無腦,大部分不用看內容,跟著箭頭跑,打怪撿東西就行。個別解密。第一次玩可以看看苦情動畫。因為等級壓縮,我只在最新兩個版本活動完等級就滿了,其他區域基本沒去。
3.經濟
非常泡沫!!!盡量選擇最新的版本練級,不用去拍賣什麼東西的情況,我滿級時候已經有將近10000金,滿級兩天以後已經有30000金。注意,全是通過任務和拾取獲得。
4.裝備
因為回來的時候已經是9.2,滿級以後可以直接在拍賣行買到226裝等的裝備,基本比9.1隨機團要強,而且價格實惠。後續可以通過劇情做一些升級開始可以開始進本了。不過這個版本有裝備升級系統,就是日常任務,休閑玩家可以不必在意。
5.飛行任務
這是我自己研究比較久的部分,直接做9.1戰役和9.2戰役任務就行。要點時間,不過能飛以後能大大提高跑圖效率。
6.pvp
玩家可以在奧格瑞瑪開啟戰爭模式,只有這樣才可以在野外pvp,所以不想pvp的玩家只要把這個功能關掉就能安心任務了,鑒於回歸玩家基本能自己跑,而且裝備等級都落後,建議先滿級以後再考慮打開。
7.其他花里胡哨的
新版少說有20種新的貨幣資源,各種軍需官,還有名望系統等等,這些其實都是配角,除了幻化和坐騎這些收集的需求,作為休閑玩家就隨意啦。另外現在很多寶箱可以開,但是要吐槽的是作為盜賊的開鎖技能似乎一次都沒用到。總結對比一下
新版本的節奏明顯非常快了,以前休閑玩家練級幾個月的情況不會出現了,也不需要特意去刷什麼等級,因為戰役任務總是要做的,做完之後等級也夠了。
劇情完整性比較強,但是需要做的任務也比較多。早期版本屬於開放世界,幾個任務帶玩家去新的區域,但是某些任務不做也無所謂,現在的版本感覺被按著頭玩,有點玩單機的感覺,做為回歸玩家可能需要適應。
吐槽一下劇情,作為亡靈盜賊跑去砍自己的老大,這種劇情bug真的尷尬。據說後續版本可能會拋棄部落和聯盟的設定,大家一家親,我覺得是合理一些,每天作為腳男跟兩邊的首領沖鋒陷陣,結果出來還得互砍確實不合理。
⑩ WOW進戰場系統自動壓縮裝等,評級,JJC,插旗PK也壓縮嗎
插旗PK 不是插旗進ZC撒 不得降裝等