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顯卡著色緩存器

發布時間: 2022-04-27 03:06:38

⑴ steam著色緩存器是否要開

在本周的晚些時候,Steam的最近一次更新有加入一項頗有實用性的功能:著色器預緩存(Shader Pre-Caching)。其實對於游戲玩家來說,無論是著色器,還是對於著色器緩存都不陌生。當我們看到地面、植被和水體的表面栩栩如生的細節,以及明朗清澈的反射效果的時候,其實都是需要著色器的工作。而說到具體的著色器緩存,或許《使命召喚》系列玩家有強烈的印象,因為從大換血的《高級戰爭》開始,在游戲中都可以找到著色器緩存的選項,雖然可以提高性能,這需要佔用相當多的顯存,而在去年的《無限戰爭》甚至需要很長的著色器載入時間。

說到著色器緩存,《使命召喚》系列玩家都應該有印象吧
所以在本周最新的更新日誌中,Valve表示無論用戶的硬體設備如何,都會根據硬體和驅動的不同,為用戶的顯卡下載預編譯(Pre-Compiled)的著色器配置,這會明顯改善游戲初次啟動的載入時間,並減少游戲的卡頓、帶來更流暢的體驗。聽起來這對於玩家來說是一項大大的福音,而且應該是對於各種API都有效,不過更新日誌當中明確提到的只有OpenGL、Vulkan兩者開發的游戲。不過由於需要額外的網路服務,可以想像的是在每次游戲啟動後都會上傳分析用戶著色器的使用報告,這會提高少量的網路帶寬要求。

已經更新的Steam用戶其實可以在設置當中看到新增的該功能,因為是新功能所以還沒有來得及翻譯,直接在控制器(Controller)設置的下面顯示為「Shader Pre-Caching」,目前沒有太多設置,只有開關而已,說明部份寫的和更新日誌大同小異,意思都是會根據用戶的硬體情況下載預緩存的著色器配置。大家可以試試自己的游戲體驗是否有足夠的不同。

⑵ 為啥我的著色器開關找不到了,反而變成了著色器緩存大小,如何恢復

顯卡問題,更換顯卡驅動即可。因為顯卡支持的DX版本不夠,比如要求是支持DX11,而顯卡僅支持DX10的。

清理DirectX著色器緩存的方法:

1、首先打開電腦,我們在界面左下角找到下圖所示的開始圖標按鈕,點擊該按鈕,在桌面左下方就會出現一個開始菜單。

2、在開始菜單的左側會出現一個齒輪狀的設置按鈕,我們點擊該按鈕就能打開設置頁面。

3、在設置頁面中,我們找到「系統」選項,點擊該選項就能進入到系統頁面。

4、接下來在頁面左側找到「存儲」選項,我們點擊該選項,界面上就會出現相應的操作選項。

5、隨後在界面上找到「臨時文件」選項,我們點擊該選項就可以進行下一步操作。

6、接著在界面上找到「DirectX著色器緩存」選項,我們點擊該選項使其前面的小方框中打勾。

7、最後在界面上方找到「刪除文件」按鈕,我們點擊該按鈕就可以成功刪除DirectX著色器緩存數據了。

DirectX

DirectX(Direct eXtension,簡稱DX)是由微軟公司創建的多媒體編程介面,是一種應用程序介面(API)。

DirectX可以讓以windows為平台的游戲或多媒體程序獲得更高的執行效率,加強3D圖形和聲音效果,並提供設計人員一個共同的硬體驅動標准,讓游戲開發者不必為每一品牌的硬體來寫不同的驅動程序,也降低用戶安裝及設置硬體的復雜度。

DirectX已被廣泛使用於Microsoft Windows、MicrosoftXBOX、MicrosoftXBOX 360和MicrosoftXBOX ONE電子游戲開發。




⑶ 著色緩存器是什麼,開與關區別在哪裡

打開著色器能加快著色速度。

⑷ 著色緩存器大小

著色緩存器的緩存為64MB。

如果是踩著游戲最低配置勉強在玩的話就還是開最低的好。一般就幾幀的影響,如果想知道具體數值的話,下個N2O游戲大師,這個可以顯示FPS。

現代幾乎每款游戲都要用到著色器,來提升畫質、增加特效,不過一般都是在關卡載入時或者游戲進程中編譯的,自然會延長載入時間、提高CPU佔用率,還可能影響性能,而且著色器不再使用和游戲關閉時,一切都會清零,下次還得重新編譯。

2021年10月8日,為防止未成年人沉迷網路游戲,維護未成年人合法權益,文化和旅遊部印發通知,部署各地文化市場綜合執法機構進一步加強網路游戲市場執法監管。據悉,文化和旅遊部要求各地文化市場綜合執法機構會同行業管理部門。

重點針對時段時長限制、實名注冊和登錄等防止未成年人沉迷網路游戲管理措施落實情況,加大轄區內網路游戲企業的執法檢查頻次和力度;加強網路巡查,嚴查擅自上網出版的網路游戲;加強互聯網上網服務營業場所、游藝娛樂場所等相關文化市場領域執法監管,防止未成年人違規進入營業場所。

⑸ 顯卡設置上的著色緩存器有什麼用關與開有什麼區別

  1. 硬體加速是用顯卡的GPU解碼視頻,幾乎不佔用CPU,在播放高清視頻時如果你的CPU不給力就會卡,不卡也會佔用率很高,開啟硬體加速就是讓顯卡分擔了CPU的解碼工作,所以你可以再開別的程序也不會卡。

  2. 顯卡硬體基本上都有兩個緩沖區,顯示器上見到的圖像在前緩沖區,接下來將要顯示的一個圖像在後緩沖區中。

  3. 當我們打開垂直同步的時候,在顯卡替換前後緩沖區的數據之前,需要等候下一個垂直空白周期(以60Hz刷新率的顯示器為例,每一個1/60秒發生一次)以維持畫面與顯示器的刷新率同步。

  4. 當顯卡的渲染速度高於60fps的時候,不會有什麼問題。如果理解這其中的道理,就不難想像,當顯卡達不到60幀每秒時會發生什麼事了。

  5. 在那種情形下,由於後緩沖區里的下一幀還沒有準備好,顯卡要等到下一個垂直空白周期才能進行緩沖區數據交換。

  6. 結果就是,本來應該每秒60次緩的沖交換,變成了每秒30次,這就是幀速被限制在30fps的原因。

  7. 這里只是提醒大家注意,如果發現游戲過程中存取硬碟過於頻繁,則可能說明3級緩沖佔用了太多顯存,此時就應該考慮降低游戲的畫面設置或者購買更高檔的顯存容量更大的顯卡了。

  8. 顯存佔用率不成問題。
    不過,一旦打開4x FSAA,這個數字就會飛速膨脹。
    在打開4x FSAA的時候,有多出4倍的像素進行取樣,如此21.96MB乘4,變成可觀的87.84MB。


  9. 這就大於顯存總容量的1/3了。
    如果這個游戲需要用200MB的空間儲存材質、光影、各種貼圖……等等,游戲效果就會非常變得非常糟糕,會由於不時存取硬碟產生大量停滯現象。
    這里只是提醒大家注意,如果發現游戲過程中存取硬碟過於頻繁,則可能說明3級緩沖佔用了太多顯存,此時就應該考慮降低游戲的畫面設置或者購買更高檔的顯存容量更大的顯卡了。

⑹ 筆記本csgofps低怎麼辦

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將CSGO客戶端安裝在固態硬碟(SSD)上
強烈建議,推薦三星850 EVO或更好的固態硬碟,如果是機械硬碟(特別是低轉速)可能會導致卡頓或FPS不穩定

2/11
電腦清灰
電腦機箱內如果灰塵過多長時間沒有清灰,會導致機箱內部溫度上升,進而導致處理器降頻,CSGO無法高性能運行。

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3/11
Windows 10禁用全屏優化
全屏優化功能會讓游戲在無邊框全屏模式下運行,並可能導致幀數鎖定,建議禁用(*但作者表示如果按以下教程FPS並沒有提升,可以再嘗試啟用)
方法:在Steam根目錄文件夾下的「steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive」找到csgo.exe,右鍵「屬性」——「兼容性」——勾選「禁用全屏優化」

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啟動項辭舊迎新
作者不建議使用「-threads -high」這類舊的啟動項,表示已經過時,他本人 使用以下啟動項
-novid -no-browser -freq 144 -nojoy +fps_max 500 -tickrate 128
以下是各個啟動項介紹:
-novid:禁用啟動游戲時的Valve介紹(可節省幾秒時間)
-no-browser:禁用伺服器的消息窗口(部分社區服會用於展示廣告)
-freq:數值使用60/75/120/144/240,取決於你的顯示器刷新率
-nojoy:禁用游戲手柄支持,可釋放些許內存
+fps_max 500:禁用FPS上限
-tickrate 128:在私人伺服器也能使用128tick
啟動項設置方法:打開Steam客戶端——庫,CSGO右鍵屬性,常規欄——設置啟動項——復制粘貼以上啟動項,點擊確定

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Autoexec.cfg/config指令
嘗試一下指令參數,優化CSGO,CFG文件路徑:Steam\userdata\(你的32位ID)\730\local\cfg,將需要的指令復制到Autoexec.cfg文件里,設置完成後記得打開游戲控制台輸入「exec Autoexec」
snd_musicvolume 「0」 // (停用菜單音樂)
snd_mix_async 「1」 // (開啟非同步音頻混合,允許更平滑和更低延遲的音頻體驗)
snd_mixahead 「0.025」 // (非同步音頻混合延遲,讓CS音效與畫面同步)
snd_stream 「1」 // (能夠禁用使用音效存儲在內存種的緩沖存儲功能,而不需要從硬碟提取音效。)
cl_lagcompensation 「1」 // (激活客戶端延遲補償)
cl_predict 「1」 // (激活客戶端預載,包括物理效果、行動、射擊等)
cl_predictweapons 「1」 // (激活客戶端武器效果預載)
cl_interp 「0」 // (伺服器鎖定參數,建議設置為「0」)
cl_interp_ratio 「1」 //(同上,建議設置為「1」)
cl_cmdrate 「128」 // (為-tickrate 128啟動選項)
cl_updaterate 「128」 // (同上)
rate 「786432」 // (最大帶寬速率,*見下方)
cl_autohelp 「0」 // (禁用游戲提示,可提高FPS)
cl_disablehtmlmotd 「0」 // (用於在啟動選項中使用-no-browser)
cl_downloadfilter 「nosounds」 // (阻止伺服器下載煩人的自定義音效)
cl_showhelp 「0」 // (禁用游戲提示,類似於cl_autohelp)
cl_forcepreload 「1」 // (當你輸入地圖時會自動載入地圖文件,從而提高FPS)
r_dynamic 「0」 // (禁用動態光效,低規格電腦可提高FPS)
m_rawinput 「1」 // (啟用滑鼠原始硬體輸入)
joystick 「0」 // (禁用游戲手柄支持)

*帶寬速率(用於rate指令,按自己的寬頻大小選擇)
0.5 Mbps – rate 62500

1.0 Mbps – rate 125000

1.5 Mbps – rate 187500

1.57 Mbps – rate 196608(默認)

2.0 Mbps – rate 250000

2.5 Mbps – rate 312500

3.0 Mbps – rate 375000

3.5 Mbps – rate 437500

4.0 Mbps – rate 500000

4.5 Mbps – rate 562500

5.0 Mbps – rate 625000

5.5 Mbps – rate 687500

6.0 Mbps – rate 750000

6.2 Mbps或更高 – rate 786432(最大速率)
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NVIDIA 顯卡驅動內優化

Nvidia顯卡驅動內的調試相對比較簡單,部分選項可能會因為顯卡高低端型號,而有差別,但大致一樣。
首先我們打開 NVIDIA 控制面板選擇管理 3D 設置,然後切換到程序設置,這樣是為了只修改 CSGO 的設置而不影響其他程序。
這里直接放出修改過後的圖,然後再逐一講解。

查看剩餘1張圖
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那麼現在來逐一講解。
」CUDA-GPUs」 是使用CUDA流處理器的選擇,一般大家都是單顯卡,所以默認是全部,如果是多卡交火,全部選上就可以了。
「三重緩沖」 : 關閉。
「各項異性過濾」 : 關閉。
「垂直同步」 : 關閉。
「多幀采樣AA(MFAA)」 : 關閉。
「平滑處理-模式」 : 我們選擇應用程序控制的,這樣在游戲里的一些抗鋸齒設置就會生效。
「平滑處理-灰度糾正」 : 關閉。
「平滑處理-透明度」 : 關閉。
「最大預渲染幀數」 : 是用緩存為GPU儲存數據,提高這個值會讓低FPS的電腦有更平滑的游戲體驗,但是同時會增加一定的輸入延遲,所以推薦調為1,尤其是當你的電腦FPS較高的情況下。(當然,在游戲卡頓或者FPS較低的情況下可以選擇調整為2/3/4)
「環境光吸收」 : 關閉。
「電源管理模式」 : 最高性能優先
「著色緩存器」 : 開/關視情況而定,顯卡默認的著色緩存是位於我們的系統盤也就是C盤的。所以如果你的系統盤是固態硬碟(即SSD)打開這個選項將會提升FPS,如果你的系統盤是普通機械硬碟那麼建議關閉此選項。(有爭議,可以選擇自行調試)
「紋理過濾-三線性優化」 : 開啟。
「紋理過濾-各向異性采樣優化」 : 開啟。
「紋理過濾-負LOD偏移」 : 此項開啟關閉對游戲無影響,默認為關閉。
「紋理過濾-質量」 : 高性能。
「線程優化」 : 開,現在主流的游戲電腦都已經使用i5、i7的CPU,基本上都是4線程或線程CPU,而CSGO的FPS主要取決於CPU。所以開啟此項利用CPU所有線程將提高FPS。
「虛擬現實預渲染幀數」 : 建議調為1,很顯然CSGO不是VR游戲,所以沒有開高的必要。
「首選刷新率」 : 最高可用/由應用控制的」
CSGO 是一款12年發行的採用 DirectX9 的游戲,現如今主流的中高端顯卡的性能玩 CSGO 完全夠用甚至飽和。所以顯卡不願意工作,會出現在游戲時顯卡始終處於低負載導致的FPS低下。
解決問題的方法就是將電源管理模式調為最高性能優先,這樣在游戲時就能強制顯卡工作,達到相應的性能,提升FPS明顯。
現在很多玩家的顯示器都是 144hz 甚至 240hz 的電競顯示器,但是當你的輸出FPS達不到顯示器的需要 FPS(60HZ-150FPS,120HZ-280FPS,144HZ-300FPS,240HZ-300+FPS 為需求)的情況下可以考慮降低顯示器的刷新率以達到更穩定的輸入延遲與體驗,在此種情況下會在啟動項中加入 -freq 為開頭的指令,使用由應用控制的這個選項的話更為適合。
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CSGO 啟動項推薦設置
目前的啟動項基本上已經沒有幾條是有有效的,有效的參數只有下面這些
-freq 144 -tickrate 128 -novid -nojoy -language english -high -highpriority
老的三條/四條去加速指令在 CSGO 初期其實就已經無效了,在近幾年的職業選手中也會發現,越來越少的人會使用這幾條參數了
2019-03-12 更新:Valve官方更新了一條新的啟動項 -d3d9ex ,據說可以減少40%的CPU佔用,經過測試提升了一些幀數,但目前尚不確定是否會帶來其他方面的影響。

2019-05-01 更新:Valve官方更新了默認啟用啟動項 -d3d9ex 目前尚不確定是否會帶來其他方面的影響。若出現卡頓或增加輸入延遲可以使用-disable_d3d9ex來屏蔽-d3d9ex。
-novid : 禁用開場動畫:能夠節省你生命中寶貴的幾秒鍾
-no-browser : 禁用游戲內瀏覽器
-freq : 鎖定你的刷新率
-nojoy : 禁用搖桿,沒什麼用,能夠使小幅度釋放內存
+fps_max XXX (1-999) : 修改你的 FPS 上限,999 是最高,比0在某些時候更高一些,也有一些職業選手會鎖定為300或500
-tickrate 128 : 在你單機開圖或者是5E對戰的時候變成 128 tick
-console : 當你在打開游戲試自動打開控制台
-high / -highpriority : 可以提升你 CSGO 的處理優先等級,和在任務管理器中把優先順序調高,有時候會導致系統錯亂(我沒遇到過)但是的確可以提高游戲穩定性
-language english : 將游戲的語言改為英文,CSGO 對於其他語言的兼容性有一定問題,在換了英文輸入法之後感覺游戲的流暢度有一定提升,排版也更加正常了。

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游戲內設置

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視頻設置
先來說視頻設置。
首先,縱橫比和解析度主要看個人喜好。但是對低配的玩家來說,還是建議 4:3 的解析度之下選擇自己看著舒服的解析度。
因為解析度低了可以減少要渲染的畫面點數,會提升 FPS 。
接著,我們說說顯示模式,想達到最高的FPS肯定是以全屏模式運行最好,如果使用窗口化(包括全屏窗口)會自動強制打開三重緩沖和8X的過濾,會大幅度增加輸入延遲,想要好好玩游戲必須關閉
筆記本節能模式,是必須關掉的,想必也不會有人開。
接著來說下面的高級視頻效果。
「全局陰影效果」 : 非常低,這個開啥都沒區別。
「模型/貼圖細節」 : 這個可以開高,基本不影響FPS,強迫症也可以關閉。
「效果細節」 : 建議最低,這個主要是玻璃木板碎掉的一些特效,開低玩根本感覺不出什麼。
「光影細節」 : [針對全景UI更新]建議開最低以降低游戲時的掉幀感,針對老舊配置尤其有效。
「多核渲染」 : 一定要開啟, CSGO 這個游戲比較依賴CPU,所以一定要全利用上。
「多重采樣抗鋸齒模式」 : 這里可以選擇關到最低以提高FPS,因為筆者配置比較高且很受不了狗牙效應所以開了8X MSAA。值得一提的是,剛才顯卡設置內的「平滑處理-模式」選擇應用程序控制的就會體現在這。
「貼圖過濾模式」 : 推薦設為最低,也就是雙線性,這也是為什麼在顯卡設置中關閉三線性的原因。
「快速近似抗鋸齒」 : 建議禁用,雖然在現在電腦配置都不低的情況下這個選開啟並不會降低很多FPS,但是可能會引起游戲卡頓,故關閉。
「等待垂直同步」 : 必須關閉(增加輸入延遲)。
「動態模糊」 : 建議禁用,看著頭暈並且確實會讓你玩不好這個游戲。
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音頻設置
接下來說音頻設置里需要注意的一個地方。

注意事項
以上就是可以解決的方法,希望能幫助到大家,祝大家游戲愉快。

⑺ nvidia的著色緩存器開多少

60幀每秒。
當顯卡的渲染速度高於60fps的時候,不會有什麼問題。如果理解這其中的道理,就不難想像,當顯卡達不到60幀每秒時會發生什麼事了。在那種情形下,由於後緩沖區里的下一幀還沒有準備好,顯卡要等到下一個垂直空白周期才能進行緩沖區數據交換。結果就是,本來應該每秒60次緩的沖交換,變成了每秒30次,這就是幀速被限制在30fps的原因。
如果發現游戲過程中存取硬碟過於頻繁,則可能說明3級緩沖佔用了太多顯存,此時就應該考慮降低游戲的畫面設置或者購買更高檔的顯存容量更大的顯卡了。

⑻ 著色器緩存默認是多少

496點13版本之前的默認大小是1g,496點13開始默認大小變成4g了。
著色器緩存現在可以改成默認開或者10g了,卡頓是因為游戲剛打開需要載入著色器,大概過一會載入完之後就好了,以後就不會再載入了。
要設置n卡的著色器緩存大小,可以進入nvidia控制面板的管理3d設置的頁面,找到著色器緩存大小的設置項進行更改即可。

⑼ 顯卡驅動沒有著色器緩存大小

顯卡問題,更換顯卡驅動即可。
新版本驅動里添加了 著色器緩存大小 這個設置。
可以用驅動精靈精測一下更新最新驅動,一般都使用默認,自己設置容易出現掉幀情況,如果更新驅動也不能設置可能你的顯卡就沒有這個功能

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