交換游戲1ftp
⑴ 游戲下載的下載方式
專用游戲下載器下載方式
專用游戲下載器下載方式,是現今最流行的游戲客戶端下載方式之一。對於游戲玩家而言,操作極其簡便,穩定性強,搜尋游戲迅速,便於後期管理,且通過專用下載器可以實現對游戲客戶端的自動安裝和數據維護,深受廣大游戲玩家的青睞。
各大游戲廠商都已陸續推出針對自己的游戲專用下載器,如暴雪下載器、盛大下載器等,也有專門廠商推出了開放式的游戲下載專用工具。
HTTP下載方式
HTTP和ftp是兩種網路傳輸協議的縮寫,FTP是File Transportation Protocol(文件傳輸協議)的縮寫,而HTTP則是Hyper Text Transportation Protocol(超文本傳輸協議)的縮寫,它們是計算機之間交換數據的方式,也是兩種最經典的文件下載方式。FTP專門用來下載,而HTTP的主要工作是用來瀏覽網頁,不過也能用來下載。這兩種下載方式的原理並不復雜,就是用戶按照一定的規則(協議)和提供文件的伺服器取得聯系並將文件搬到自己的計算機中來。FTP下載方式最古老,在沒有WWW的日子裡,FTP就已經廣為使用了。HTTP出現的較晚,但現也應用的相當廣泛。其實,如果你僅僅是為了下載而下載,那麼你完全沒必要把他們分的那麼清,這兩種使用的下載方式、下載工具幾乎是一模一樣的。 在進行FTP或者HTTP下載之前你必須獲得有效的資源鏈接或者伺服器地址。
BT下載方式
就使用上來說,BT的使用可以說極為簡單,甚至比PUB下載還要簡單的多。BT的使用沒那麼多技巧,你只要安裝好客戶端,下載好種子就能馬上開始下載了。就單一文件下載 速度而言,BT也具有很大的優勢,如果下載的人夠多,能輕輕鬆鬆的到達50K以上 甚至100k,200K或者更高。 和PUB比起來 最本質的就是BT是下載的人越多越快(這是所有P2P軟體的本質),PUB是下載的人越多越慢,設想一部非常經典的大片。
同時在BT和PUB上上演,同時有很多人下載,結果如何不言而喻了。BT是一個文件分發協議,它通過URL識別內容並且和網路無縫結合。它對比HTTP/FTP協議,MMS/RTSP流媒體協議等下載方式的優勢在於,一個文件的下載者們下載的同時也在不斷互相上傳數據,使文件源(可以是伺服器源也可以是個人源,一般特指第一個做種者或種子的第一發布者)可以在增加很有限的負載之情況下支持大量下載者同時下載,所以BT等P2P傳輸方式也有「下載的人越多,下載的速度越快」這種說法。
迅雷下載
迅雷使用的多資源超線程技術基於網格原理,能夠將網路上存在的伺服器和計算機資源進行有效的整合,構成獨特的迅雷網路,通過迅雷網路各種數據文件能夠以最快的速度進行傳遞。 多資源超線程技術還具有互聯網下載負載均衡功能,在不降低用戶體驗的前提下,迅雷網路可以對伺服器資源進行均衡,有效降低了伺服器負載。
缺點就是比較占內存,一般你只要將迅雷配置中的「磁碟緩存」設置得越大(自然也就更好的保護了磁碟),那麼內存就會占的更大;還有就是廣告太多了,我想只要迅雷肯改進這兩項,那麼迅雷就會變得非常的成功了。
CDN下載
CDN空間意指利用CDN技術嵌入傳統虛擬主機,讓傳統虛擬主機功能倍增的一種空間系統。
它是通過在現有的Internet中增加一層新的網路架構,是CDN,智能域名解析,負載均衡系統等多種網路新技術結合體的產物。給傳統虛擬主機帶來概念性的變革,是虛擬主機的一種新技術應用。為用戶提供高性能、高價格比的虛擬主機技術,幫助用戶用小的投資使自己經營的網站擁有大型網站才能享受的運行技術,二代概念的虛擬主機系統,是將系統上運行的空間都採用大站的運行標准,讓所有的中小網站都能享有大網站的待遇,不管在何時何地訪問都是正常快速的,真正實現小網站有大作為。
媒體下載
通過與媒體合作,進行客戶端下載分流的下載方式,改方式有點在於可以選擇用戶比較熟悉的下載點進行下載,其下載方式一般包含以上幾種方式。
⑵ 游戲埠是什麼啊
游戲埠是設備與外界通訊交流的出口。埠是介面電路中的一些寄存器,這些寄存器分別用來存放數據信息、控制信息和狀態信息,相應的埠分別稱為數據埠、控制埠和狀態埠。
電腦運行的系統程序,其實就像一個閉合的圓圈,但是電腦是為人服務的,他需要接受一些指令,並且要按照指令調整系統功能來工作,於是系統程序設計者,就把這個圓圈截成好多段,這些線段介面就叫埠。
(2)交換游戲1ftp擴展閱讀:
按埠號可分為3大類:
1、公認埠(Well Known Ports):從0到1023,它們緊密綁定(binding)於一些服務。通常這些埠的通訊明確表明了某種服務的協議。例如:80埠實際上總是HTTP通訊。
2、注冊埠(Registered Ports):從1024到49151。它們鬆散地綁定於一些服務。也就是說有許多服務綁定於這些埠,這些埠同樣用於許多其它目的。例如:許多系統處理動態埠從1024左右開始。
3、動態和/或私有埠(Dynamic and/or Private Ports):從49152到65535。理論上,不應為服務分配這些埠。實際上,機器通常從1024起分配動態埠。但也有例外:SUN的RPC埠從32768開始。
⑶ ftp可以用無線傳嗎,速度怎麼樣
哪怕是300M的
無線路由器
,一般每秒最高也就4-5M,5米距離,基本也就每秒3M不如直接上根6類線,千兆對接,每秒30M以上不是問題
⑷ FTP可以做什麼
文件傳輸協議(FTP:File Transfer Protocol)使得主機間可以共享文件。 FTP 使用 TCP 生成一個虛擬連接用於控制信息,然後再生成一個單獨的 TCP 連接用於數據傳輸。控制連接使用類似 TELNET 協議在主機間交換命令和消息。文件傳輸協議是TCP/IP網路上兩台計算機傳送文件的協議,FTP是在TCP/IP網路和INTERNET上最早使用的協議之一,它屬於網路協議組的應用層。FTP客戶機可以給伺服器發出命令來下載文件,上傳文件,創建或改變伺服器上的目錄。
FTP是TCP/IP網路上兩台計算機傳送文件的協議,FTP是在TCP/IP網路和INTERNET上最早使用的協議之一。
⑸ 我在虛擬機的Linux系統上建了一個FTP,用自己的物理機可以登陸,在其他人的機子上登不了.
可能有困難!
你的虛擬機大概是設置 用 NAT 方式吧!
你本機連接,那是你本機有多個ip,其中一個就是和 虛擬機的Linux 同一個網段的,無需網關或路由就可以達到!
你另一個地方的一台電腦上,ip地址應該是 和你 本機 的另外一個ip同一個網段。顯然無法 達到你 本機的 內網!
當然,如果 你的 本機啟用的 轉發,倒是有可能!
⑹ ftp求助!!!
把被動傳輸模式關了
PASV
⑺ 網路術語解釋Ⅰ(高分)
FTP是英文File Transfer Protocol的縮寫,意思是文件傳輸協議。它和HTTP一樣都是Internet上廣泛使用的協議,用來在兩台計算機之間互相傳送文件。相比於HTTP,FTP協議要復雜得多。復雜的原因,是因為FTP協議要用到兩個TCP連接,一個是命令鏈路,用來在FTP客戶端與伺服器之間傳遞命令;另一個是數據鏈路,用來上傳或下載數據。
FTP協議有兩種工作方式:PORT方式和PASV方式,中文意思為主動式和被動式。
PORT(主動)方式的連接過程是:客戶端向伺服器的FTP埠(默認是21)發送連接請求,伺服器接受連接,建立一條命令鏈路。當需要傳送數據時,客戶端在命令鏈上用PORT命令告訴伺服器:「我打開了XXXX埠,你過來連接我」。於是伺服器從20埠向客戶端的XXXX埠發送連接請求,建立一條數據鏈路來傳送數據。
PASV(被動)方式的連接過程是:客戶端向伺服器的FTP埠(默認是21)發送連接請求,伺服器接受連接,建立一條命令鏈路。當需要傳送數據時,伺服器在命令鏈上用PASV命令告訴客戶端:「我打開了XXXX埠,你過來連接我」。於是客戶端向伺服器的XXXX埠發送連接請求,建立一條數據鏈路來傳送數據。
從上面可以看出,兩種方式的命令鏈路連接方法是一樣的,而數據鏈路的建立方法就完全不同。而FTP的復雜性就在於此。
第二個 : HTTP是什麼?
當我們想瀏覽一個網站的時候,只要在瀏覽器的地址欄里輸入網站的地址就可以了,例如www.microsoft.com,但是在瀏覽器的地址欄裡面出現的卻是:http://www.microsoft.com ,你知道為什麼會多出一個「http」嗎?
一、HTTP協議是什麼
我們在瀏覽器的地址欄里輸入的網站地址叫做URL (Uniform Resource Locator,統一資源定位符)。就像每家每戶都有一個門牌地址一樣,每個網頁也都有一個Internet地址。當你在瀏覽器的地址框中輸入一個URL或是單擊一個超級鏈接時,URL就確定了要瀏覽的地址。瀏覽器通過超文本傳輸協議(HTTP),將Web伺服器上站點的網頁代碼提取出來,並翻譯成漂亮的網頁。因此,在我們認識HTTP之前,有必要先弄清楚URL的組成,例如:http://www.microsoft.com/china/index.htm。它的含義如下:
1. http://:代表超文本傳輸協議,通知microsoft.com伺服器顯示Web頁,通常不用輸入;
2. www:代表一個Web(萬維網)伺服器;
3. Microsoft.com/:這是裝有網頁的伺服器的域名,或站點伺服器的名稱;
4. China/:為該伺服器上的子目錄,就好像我們的文件夾;
5. Index.htm:index.htm是文件夾中的一個HTML文件(網頁)。
我們知道,Internet的基本協議是TCP/IP協議,然而在TCP/IP模型最上層的是應用層(Application layer),它包含所有高層的協議。高層協議有:文件傳輸協議FTP、電子郵件傳輸協議SMTP、域名系統服務DNS、網路新聞傳輸協議NNTP和HTTP協議等。
HTTP協議(Hypertext Transfer Protocol,超文本傳輸協議)是用於從WWW伺服器傳輸超文本到本地瀏覽器的傳送協議。它可以使瀏覽器更加高效,使網路傳輸減少。它不僅保證計算機正確快速地傳輸超文本文檔,還確定傳輸文檔中的哪一部分,以及哪部分內容首先顯示(如文本先於圖形)等。這就是你為什麼在瀏覽器中看到的網頁地址都是以http://開頭的原因。
自WWW誕生以來,一個多姿多彩的資訊和虛擬的世界便出現在我們眼前,可是我們怎麼能夠更加容易地找到我們需要的資訊呢?當決定使用超文本作為WWW文檔的標准格式後,於是在1990年,科學家們立即制定了能夠快速查找這些超文本文檔的協議,即HTTP協議。經過幾年的使用與發展,得到不斷的完善和擴展,目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版。
二、HTTP是怎樣工作的
既然我們明白了URL的構成,那麼HTTP是怎麼工作呢?我們接下來就要討論這個問題。
由於HTTP協議是基於請求/響應範式的(相當於客戶機/伺服器)。一個客戶機與伺服器建立連接後,發送一個請求給伺服器,請求方式的格式為:統一資源標識符(URL)、協議版本號,後邊是MIME信息包括請求修飾符、客戶機信息和可能的內容。伺服器接到請求後,給予相應的響應信息,其格式為一個狀態行,包括信息的協議版本號、一個成功或錯誤的代碼,後邊是MIME信息包括伺服器信息、實體信息和可能的內容。
許多HTTP通訊是由一個用戶代理初始化的並且包括一個申請在源伺服器上資源的請求。最簡單的情況可能是在用戶代理和伺服器之間通過一個單獨的連接來完成。在Internet上,HTTP通訊通常發生在TCP/IP連接之上。預設埠是TCP 80,但其它的埠也是可用的。但這並不預示著HTTP協議在Internet或其它網路的其它協議之上才能完成。HTTP只預示著一個可靠的傳輸。
這個過程就好像我們打電話訂貨一樣,我們可以打電話給商家,告訴他我們需要什麼規格的商品,然後商家再告訴我們什麼商品有貨,什麼商品缺貨。這些,我們是通過電話線用電話聯系(HTTP是通過TCP/IP),當然我們也可以通過傳真,只要商家那邊也有傳真。
以上簡要介紹了HTTP協議的宏觀運作方式,下面介紹一下HTTP協議的內部操作過程。
在WWW中,「客戶」與「伺服器」是一個相對的概念,只存在於一個特定的連接期間,即在某個連接中的客戶在另一個連接中可能作為伺服器。基於HTTP協議的客戶/伺服器模式的信息交換過程,它分四個過程:建立連接、發送請求信息、發送響應信息、關閉連接。這就好像上面的例子,我們電話訂貨的全過程。
其實簡單說就是任何伺服器除了包括HTML文件以外,還有一個HTTP駐留程序,用於響應用戶請求。你的瀏覽器是HTTP客戶,向伺服器發送請求,當瀏覽器中輸入了一個開始文件或點擊了一個超級鏈接時,瀏覽器就向伺服器發送了HTTP請求,此請求被送往由IP地址指定的URL。駐留程序接收到請求,在進行必要的操作後回送所要求的文件。在這一過程中,在網路上發送和接收的數據已經被分成一個或多個數據包(packet),每個數據包包括:要傳送的數據;控制信息,即告訴網路怎樣處理數據包。TCP/IP決定了每個數據包的格式。如果事先不告訴你,你可能不會知道信息被分成用於傳輸和再重新組合起來的許多小塊。
也就是說商家除了擁有商品之外,它也有一個職員在接聽你的電話,當你打電話的時候,你的聲音轉換成各種復雜的數據,通過電話線傳輸到對方的電話機,對方的電話機又把各種復雜的數據轉換成聲音,使得對方商家的職員能夠明白你的請求。這個過程你不需要明白聲音是怎麼轉換成復雜的數據的。
TCP/IP的通訊協議
這部分簡要介紹一下TCP/IP的內部結構,為討論與互聯網有關的安全問題打下基礎。TCP/IP協議組之所以流行,部分原因是因為它可以用在各種各樣的信道和底層協議(例如T1和X.25、乙太網以及RS-232串列介面)之上。確切地說,TCP/IP協議是一組包括TCP協議和IP協議,UDP(User Datagram Protocol)協議、ICMP(Internet Control Message Protocol)協議和其他一些協議的協議組。
TCP/IP整體構架概述
TCP/IP協議並不完全符合OSI的七層參考模型。傳統的開放式系統互連參考模型,是一種通信協議的7層抽象的參考模型,其中每一層執行某一特定任務。該模型的目的是使各種硬體在相同的層次上相互通信。這7層是:物理層、數據鏈路層、網路層、傳輸層、話路層、表示層和應用層。而TCP/IP通訊協議採用了4層的層級結構,每一層都呼叫它的下一層所提供的網路來完成自己的需求。這4層分別為:
應用層:應用程序間溝通的層,如簡單電子郵件傳輸(SMTP)、文件傳輸協議(FTP)、網路遠程訪問協議(Telnet)等。
傳輸層:在此層中,它提供了節點間的數據傳送服務,如傳輸控制協議(TCP)、用戶數據報協議(UDP)等,TCP和UDP給數據包加入傳輸數據並把它傳輸到下一層中,這一層負責傳送數據,並且確定數據已被送達並接收。
互連網路層:負責提供基本的數據封包傳送功能,讓每一塊數據包都能夠到達目的主機(但不檢查是否被正確接收),如網際協議(IP)。
網路介面層:對實際的網路媒體的管理,定義如何使用實際網路(如Ethernet、Serial Line等)來傳送數據。
TCP/IP中的協議
以下簡單介紹TCP/IP中的協議都具備什麼樣的功能,都是如何工作的:
1. IP
網際協議IP是TCP/IP的心臟,也是網路層中最重要的協議。
IP層接收由更低層(網路介面層例如乙太網設備驅動程序)發來的數據包,並把該數據包發送到更高層---TCP或UDP層;相反,IP層也把從TCP或UDP層接收來的數據包傳送到更低層。IP數據包是不可靠的,因為IP並沒有做任何事情來確認數據包是按順序發送的或者沒有被破壞。IP數據包中含有發送它的主機的地址(源地址)和接收它的主機的地址(目的地址)。
高層的TCP和UDP服務在接收數據包時,通常假設包中的源地址是有效的。也可以這樣說,IP地址形成了許多服務的認證基礎,這些服務相信數據包是從一個有效的主機發送來的。IP確認包含一個選項,叫作IP source routing,可以用來指定一條源地址和目的地址之間的直接路徑。對於一些TCP和UDP的服務來說,使用了該選項的IP包好象是從路徑上的最後一個系統傳遞過來的,而不是來自於它的真實地點。這個選項是為了測試而存在的,說明了它可以被用來欺騙系統來進行平常是被禁止的連接。那麼,許多依靠IP源地址做確認的服務將產生問題並且會被非法入侵。
2. TCP
如果IP數據包中有已經封好的TCP數據包,那麼IP將把它們向『上』傳送到TCP層。TCP將包排序並進行錯誤檢查,同時實現虛電路間的連接。TCP數據包中包括序號和確認,所以未按照順序收到的包可以被排序,而損壞的包可以被重傳。
TCP將它的信息送到更高層的應用程序,例如Telnet的服務程序和客戶程序。應用程序輪流將信息送回TCP層,TCP層便將它們向下傳送到IP層,設備驅動程序和物理介質,最後到接收方。
面向連接的服務(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它們使用了TCP。DNS在某些情況下使用TCP(發送和接收域名資料庫),但使用UDP傳送有關單個主機的信息。
3.UDP
UDP與TCP位於同一層,但對於數據包的順序錯誤或重發。因此,UDP不被應用於那些使用虛電路的面向連接的服務,UDP主要用於那些面向查詢---應答的服務,例如NFS。相對於FTP或Telnet,這些服務需要交換的信息量較小。使用UDP的服務包括NTP(網落時間協議)和DNS(DNS也使用TCP)。
欺騙UDP包比欺騙TCP包更容易,因為UDP沒有建立初始化連接(也可以稱為握手)(因為在兩個系統間沒有虛電路),也就是說,與UDP相關的服務面臨著更大的危險。
4.ICMP
ICMP與IP位於同一層,它被用來傳送IP的的控制信息。它主要是用來提供有關通向目的地址的路徑信息。ICMP的『Redirect』信息通知主機通向其他系統的更准確的路徑,而『Unreachable』信息則指出路徑有問題。另外,如果路徑不可用了,ICMP可以使TCP連接『體面地』終止。PING是最常用的基於ICMP的服務。
5. TCP和UDP的埠結構
TCP和UDP服務通常有一個客戶/伺服器的關系,例如,一個Telnet服務進程開始在系統上處於空閑狀態,等待著連接。用戶使用Telnet客戶程序與服務進程建立一個連接。客戶程序向服務進程寫入信息,服務進程讀出信息並發出響應,客戶程序讀出響應並向用戶報告。因而,這個連接是雙工的,可以用來進行讀寫。
兩個系統間的多重Telnet連接是如何相互確認並協調一致呢?TCP或UDP連接唯一地使用每個信息中的如下四項進行確認:
源IP地址---發送包的IP地址。
目的IP地址---接收包的IP地址。
源埠---源系統上的連接的埠。
目的埠---目的系統上的連接的埠。
埠是一個軟體結構,被客戶程序或服務進程用來發送和接收信息。一個埠對應一個16比特的數。服務進程通常使用一個固定的埠,例如,SMTP使用25、Xwindows使用6000。這些埠號是『廣為人知』的,因為在建立與特定的主機或服務的連接時,需要這些地址和目的地址進行通訊。
什麼是DNS?
這次教你一個對上網蠻重要的東西,它叫DNS(Domain Name System)。呵呵,光看名字就有點莫名其妙是吧?其實,DNS的作用和我們電話的114查號台一樣,它的作用就是把域名和IP地址聯系在一起。事實上,每一個網站在網路上的識別標志是我們平常聽到的IP地址,而不是什麼www.sohu.com之類的域名,但因為IP地址為純數字的,很難記,所以就有專業的伺服器將一個個域名和特定的伺服器的IP地址聯起來,這樣,在我們上網查找網頁的時候,就可以輸入容易記憶的域名了。
DNS的由來
你可能會很奇怪,為什麼需要DNS這樣一種東西?為什麼不一開始就使用文字形式的網路地址。其實這里有個「歷史遺留問題」。在早起的網路世界裡,每台電腦都只用IP地址來表示,那時的電腦主機很少,所以記憶起來也不難。不久,僅僅用腦子和紙筆記憶這些IP地址就太麻煩了,於是一些UNIX(一種操作系統,主要用於伺服器)的使用者就建立一個hosts對應表(這個我後面再解釋),將IP地址和主機名稱對應起來。這樣,用戶只需輸入電腦名字就可以代替IP來進行溝通了。
DNS時如何工組的
DNS使用的時階層式工作方式,很像電腦的目錄樹結構,在最高層是根目錄,然後下面分為很多子目錄,子目錄裡面還有子目錄(什麼,不懂什麼是目錄樹?按住有windows徽標的那個鍵,然後按R,輸入cmd,在打開的那個黑色的屏幕里輸入tree,看看吧,這個就是目錄樹)。例如,yahoo.com.cn這個網站,這個域名可不是憑空來的,而是從com.cn分配下來的,com.cn又是從cn分配而來的,猜猜.cn是從哪裡來的?告訴你,是從「.」來的,這個就是「根域」(root domain)。根域是域名的最高層,而「.」這層是由INIC(Internet Network Information Center,互聯網信息中心)所管理。全世界的域名就是這樣,一層一層的解釋,我們的電腦就是通過問掌管不同域的DNS伺服器,從而最終得到這個網站的IP地址。而平常我們不輸「yahoo.com.cn.」是我們可以省略「.」。(世界上有很多主幹DNS伺服器,其中最重要的是13台路由伺服器。如果路由伺服器無法正常運行,那麼INTENET就會陷入癱瘓。這13台伺服器的名字分別為「A」至「M」,其中10台設置在美國,另外各有一台設置在英國、瑞典和日本。
⑻ FTP無法連接這是怎麼回事啊!
響應: 220-注意,如果上傳不了,請把FTP軟體的PASV模式關掉再試. 響應: 220- 響應: 220-您登陸進去的根目錄為FTP根目錄 響應: 220-\--wwwroot 網站根目錄,網頁請上傳到這個目錄 響應: 220-\--logfiles 網站訪問日誌文件,本目錄不佔用您的空間. 響應: 220-\--database 資料庫目錄,用來存放ACCESS資料庫 響應: 220-\--others 用於存放您的其它文件,該類文件不會出現在網站上 響應: 220-為了保證伺服器高速穩定運行,請勿上傳江湖游戲,廣告交換, 響應: 220 博彩類網站,大型論壇,軟體下載等耗費系統資源的程序。 命令: USER lyx5 響應: 331 User name okay, need password. 命令: PASS ******** 錯誤: 無法連接!
⑼ 誰能推薦幾款游戲
《鬼武者3》
《鬼武者》是Capcom家用機平台的經典動作冒險游戲,本次《鬼武者3》PC版是根據2004年2月底上市的PS2版《鬼武者3》所移植,改作讓更多電腦游戲玩家可以有機會感受超現代的戰國氣氛。融合史實和虛構劇情的動作冒險游戲《鬼武者》系列,已在TV平台推出了3代作品,風靡了無數玩家,一代更是第一款在PS2上破百萬套的游戲。
本作除了邀請曾經參與過《鬼武者》一代製作的「金城武」,擔任游戲中明智左馬介一角外,還邀請到國際知名演員尚雷諾來擔任另一位主角傑克•布朗。不同於以往專注於日本戰國時代的時空題材,這次《鬼武者3》也加入了現代化的要素,包括日本戰國時代的本能寺、法國的凱旋門、巴黎鐵塔都將成為游戲中的場景,為游戲塑造出一種超現代風格的嶄新氣氛。
故事背景主要是以幻魔王身分復活的織田信長,又利用數量眾多的幻魔迅速地擴張自己的軍事實力,並進行著不可告人的陰謀詭計。扮演明智左馬介的金城武與扮演傑克•布朗的尚雷諾,這兩位古今的鬼武者將如何擊退幻魔,打倒織田信長並拯救世界呢?
《鬼武者3》中文PC版中採用雙主角制設計,游戲會依照故事進行程度來切換兩位主角,並讓玩家以古、今兩種不同時空的觀點來享受游戲。當然雙主角制可不是只有這項用處而已,當游戲進行到了一定程度後,玩家便可以利用阿兒穿越時空的能力來進行道具交換的動作。此外,游戲中許多單一角色解不開的謎題,也需要靠道具來交換來解決,例如當左馬介獲得用途不明且無法能使用的道具時,這時候玩家不妨姑且把道具傳送給傑克試試看,說不定本來解不開的謎團也會因此而迎刃而解。
當然游戲中主要的動作部分也不惶多讓。游戲中明智左馬介所採用的是以近距離武器來戰斗;而傑克而是從遠處以鞭子以鬼縛(用鞭系武器纏住敵人並進行攻擊)來進行遠距離攻擊,兩個人的戰斗方式可說是截然不同。由於游戲中兩位主角絕然不同的游戲操作性,也讓這款游戲更有深度。
鬼武者3最終配置要求公布,變更了多項要求(包括顯卡)
下載地址:http://www.lfgame.com/down/game/Oni3_CN.rar
《黑暗史詩》
小游戲中的ARPG少之又少,這個絕對算是一個精品。
開始你在一個小樹林中央的城鎮中,從這兒即將開始你的冒險,你需要做的是去一個陰暗的地牢。去之前不要忘記在城鎮中先轉轉,熟悉熟悉環境,順便接一些你力所能及的任務,城鎮中有一些NPC可以賣給你武器,書籍和葯水,當然你必須付錢。還有一些未知的東西,鑒定以後才能確認好壞,就看你的運氣了。城鎮中還有一個自己儲物箱,你可以存放裝備。
游戲中英雄的培養和發展路線全部是由自己決定,切記不可博而不精。 創造英雄時你可以自定義他的姓名、性別、發型、臉型。 記得給你的寵物(貓或狗)起一個自己喜歡的名字。你要選擇自己的發展路線,比如是成為魔法師、弓箭手或者戰士等等。 升級以後你要根據自己決定的發展路線進行點數的分配,無非就是一些力量、敏捷、體能和魔法,怎樣合理利用這些點數,自己慢慢摸索吧!
還要注意培養你的寵物,它也有等級的概念,就像《暗黑》里得雇傭兵,隨著等級的提升,能力也會隨之變強。在戰斗中它的作用也是不容忽視的,一般它是不會死亡的,當頻臨死亡時,它會逃跑,在一個沒有危險的地方自動回復生命值,之後它會自動追隨你,當然你也可以通過葯水或者咒語使它快速康復。
雖然你的寵物初期比較弱小,但是你可以在短時間內改變它們,使其強悍無比,那就是喂它們食物,比如給他們吃不同的魚(自己去釣或者是戰利品),他們可能會變成老虎、雪豹、灰狼、或者雄鷹,甚至可以是一條龍或者獨角獸。當然也會有時間限制!
寵物不僅僅是一個戰斗的伴侶, 更奇妙的是它還是一個包裹。 他可以放一些刀劍、盔甲之類的東西。 一旦你的寵物身上也裝滿了東西, 可以讓寵物把它們送回城鎮變賣。這點非常好,不用你來回奔波在城鎮之間而浪費時間。而且屏幕上還會顯示它會在多久回來。真是一個很人性化的設計。
地牢的地圖都是隨機產生的。 這讓你的探索更加豐富。而且會產生一些隨機的事件,敵人也是很強悍的,但你有機會得到一些上古卷軸或者神兵利器。這樣游戲的可玩性大大增加。
地址:http://download.wildgames.com/wildgames/mediaupgrade-fate.exe
.《索尼克英雄》
一款與眾不同的SONIC游戲,在這個游戲中玩家不僅要考慮到速度,三名角色之間的分工協作也是十分重要的。根據路線的需要,必須靈活地切換「速度陣型」、「飛行陣型」與「力量陣型」。劇情方面則仍然是老套:泰爾斯和納克魯斯一起找到索尼克,給他看蛋頭博士的挑戰書,說是要三天後開始征服世界。索尼克仍是老樣子,一副不屑的神情,欣然接受了挑...
地址:ftp://218.30.23.102/gametom/down5/demo/20041018_heroes_trial.zip
.《撞球大師》
撞球俱樂部Trickshot (CueClub)是一款最好玩的2D檯球游戲,檯球從FC時代開始就是大家喜歡玩的游戲之一,隨著電腦技術的發展,檯球也逐漸轉向3D的游戲畫面,3D畫面效果很好,而且真實感很強,但是游戲遠遠不如2D的台游戲,這款撞球俱樂部玩法很全,包括美式8球、歐式8球、9球、斯諾克等玩法,游戲模式有快速游戲、聊天室比賽、競賽模式;在競賽模式中,獲得最後的勝利可以得到榮譽和獎勵的球桿,也可以去聊天室中接受更高難度的挑戰。游戲中可以選擇球桿擊球的部位、球桿的角度,從而打出如弧線球,迴旋球等技巧球。游戲還支持雙人模式,大大增加了耐玩度。
下載地址:http://219.142.78.98/demo050917/xiuxianyule/zuoqiudashi.rar
.《盟軍敢死隊3目標柏林》
《盟軍敢死隊3》提供4大戰役總共25個任務,其中倫敦應該算教學篇戰役,玩家在這個戰役中將潛入德國大使館竊取機密情報。每個戰役都有自己獨立的故事主線,但玩家可以自行選擇不同的戰役順序,不一定非要從第一個開始。以前一直沒有出現過的二戰場景都會在本作中嶄露頭角,例如斯大林格勒的戰場,奧馬哈海灘的D-DAY日登陸大戰,玩家甚至還要秘密潛入位於柏林的蓋世太保總部並大開殺戒,而另一個任務中你又將出現在列車上,與整車的納粹驚險周旋。
更具振憾力的畫面效果
倘若說《盟軍敢死隊2》畫面精美的話,《盟軍敢死隊3》的畫面可以說是精益求精,更上一層樓。這里強化後的3D畫面除了具有強大的互動性,例如突擊隊員在急速行駛的火車車頂上慢慢前進;畫面的表現力將會讓玩家更加瞠目結舌,比如火車開到橋上後,突然一聲巨響,它的車頭連帶前幾節車廂便墜入河中,河水頓時會濺的四處皆是。
新的圖象引擎允許玩家隨意旋轉畫面,可以對鏡頭進行遠近縮放,加入了更多的室內場景,眾多小地圖、小場景、小任務互相連接構成一個具有廣大的場景。比如說平滑生動的人物,來來往往的車輛,即時光影的配合,3D構圖的渲染,以及出現在一張地圖上的大量敵人,所有這一切組成了令人吃驚的細節環境。此外新作中採用具有藝術性和英雄氣概的畫面,將各種二戰背景的任務描繪的極其生動。游戲中所有的角色和車輛都實現全3D化,增加了新的動作和光影系統,屏幕上可一次顯示更多的角色。
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.《監獄大亨2:最高防備》
監獄大亨的最新作,在圖象方面做了提升,改進了前作一些不合理的地方。要知道,囚犯也不是好伺候的。游戲中,你要控制建築物的排列,讓不相乾的囚犯都離得遠點,避免意外的事件,你要建立宿舍,食堂,健身房和死囚室,而且要用最快的時間。你要提高自己的等級和管理的技能,改善你的記錄,維持同住者的安全,賺取更多的錢解決囚犯們不同的問題,包括請心理醫生等。要成為監獄大亨也不是那麼容易的。
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.《忍者神龜TMNT 》
《忍者神龜》是在1980年代轟動全球的知名卡通,描寫住在紐約市的下水道的四隻基因突變烏龜:達文西、多納太羅、拉斐爾與米開朗基羅,獲得本是一名日本忍者卻因沾染有害液體而突變成一隻老鼠的師父的指導,傳授它們高強的忍者功夫,在紐約市開始了打擊犯罪的任務。而《忍者神龜》在1980年代紅透半邊天,也推出了多款改編游戲、玩具等,相關產品在全球創下累積超過50億美金的驚人銷售成績。如今《忍者神龜》將推出最新CG電影,勢必將再掀起全新風潮。
至於全新世代的《忍者神龜:電影》游戲,則將以電影中的劇情為主軸設計,當然四位武藝高強的忍者龜也以更強力的姿態登場。不過這次《忍者神龜:電影》雖然推出版本眾多,但真正合次世代水準的只有 Xbox360 版本,而游戲製作小組也保證,Xbox360版本畫面將會有逼近CG電影般的魄力質感,並預計2007年與電影同步登場。現在PC試玩版本也已放出了,喜歡龜龜的玩家可以立即感受一下。全3D大製作的游戲等於一場大製作的電影,不能不玩啊。該游戲支持手柄操作,小編提醒各位發燒級玩家,最好使用震動手柄,震動性能非常好,最有意思的莫過於當龜殼受到強力打擊時發出的震動和響聲,呵呵。
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.《中途島大戰》
本作從日軍空襲珍珠港開始,一直到二戰的重要轉折點之一「中途島之戰」,時間跨度為6個月。游戲中有一個單人故事模式,在該模式中,玩家扮演剛剛從安那波利斯軍校畢業出來的軍官,也可以扮演日本軍官。本作的重點在於海戰部分,因此玩家主要操縱各種戰艦,或者停靠在航空母艦上的戰斗機。玩家可以對各個戰斗單位下達命令,然後AI會控制他們自動執行。同時玩家也可以直接控制各種戰艦和戰斗機。例如你可以下令讓你的戰艦進入前往作戰,然後隨機對這艘戰艦進行直接控制。游戲的操作機制是相當完備的,開發組用了幾個月的時間用於設計其基礎操作系統。在PS2和XBOX版中,你可以使用左搖桿控制速度和掌舵,而右搖桿用來控制視角。當控制一艘有多種武器的戰艦時,你可以選擇用主炮、對空炮等各種武器。簡單易用的界面讓你可以輕松上手。
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.《冰雪戰士》
這款由FutureMark公司為Intel多核心扣肉處理器研發的游戲demo名稱是「Ice Storm Fighters游戲技術demo」。文件大小184.35MB。這款demo展示,支持線程的游戲和游戲引擎如何從多核心處理器當中獲得益處。
針對這款Ice Storm Fighters游戲技術demo提供公開下載,Intel表示,多核心處理器是未來PC業界發展方向,多媒體編碼、3D渲染等應用程序已經從多核心處理器當中獲益。多核心正在向游戲業界發展,Xbox 360和PS3游戲機處理器都是多核心。目前諸如《Quake4》、《使命召喚2》、《細胞分裂:雙面間諜》等游戲已經採用線程引擎。即將到來的游戲,諸如《UT2007》等也將採用支持線程的引擎。
目前該游戲只有QX系列處理器才能保證流暢運行,小編推薦QX6700處理器,運行相對會比較流暢,看來好的游戲並不是一般的機器能玩得起來,PC game的革命時代總是充滿了期待,也有失望。
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.《破壞性賽車 2》
Bugbear近日發布官方消息,著名的破壞性賽車《Flatout》將發行續作《Flatout 2》,這款游戲對應平台為PC、PS2和Xbox,預計2007年上半年上市。
《Flatout 2》將為您帶來更為爽快的破壞感和速度感,在Crash True引擎的強大支持下,車體與環境的互動作用更加豐富,效果更為逼真,這是你所見過的最瘋狂的破壞性賽車游戲。優秀的物理引擎能讓你自始至終感受到刺激的速度感,看到真實的物理破壞表現。
2代在你與你的對手的角逐中,你的破壞力度越大,獲得的獎勵越多,2代將加重獎勵力度。這款游戲是一款耐玩的賽車游戲,玩家可以選擇16種可以定製可以更新的車型,在各種越野場景中肆意橫行。
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.《武裝突襲》
BIS的軍事戰斗模擬游戲《閃點行動》以從步兵到攻擊機的完整可操控軍事單位、完美的開放式地圖和驚人的游戲再編輯性,吸引了大量軍事題材游戲的愛好者,在其後的數年中,玩家們一直不間斷的為這個游戲開發各種新的地插件、模塊、腳本和戰役,讓它的延展性到達了可疑涵蓋多數人類近現代武器和增加了連設計者當初都沒有想到的系統,游戲的自由和開放讓它可以被愛好者盡情妝點,也延續了這一個游戲的生命。BIS更在這個游戲的基礎上開發了專業軍事通用模擬系統VBS系列,去服務於一些國家的軍事輔助訓練。但是,游戲在視覺和物理等引擎上的局限,已經日益變得阻礙了玩家延續他們的熱情。所以,BIS決定彌補這個他們開發次世代引擎期間的空白期,使用VBS開發過程中得到圖像改良技術,融合眾多玩家自己開發的腳本和創意,推出一款建立在原有引擎之上,確有不落時代的畫面表現和更精良系統的作品,這就是《Armed Assault》(武裝突襲),一款在《閃點行動》基礎上推出的軍事戰術模擬游戲續作,它必須能回應全世界軍事模擬游戲玩家的期許。而且具有同樣卓越的延展性。由本次的成品而言,BIS無疑實現了質變,把游戲視覺表現和系統升華到了一個新境界,甚至突破了原始引擎的一些局限性。而同期的專業軟體VBS2也將使用和《武裝突襲》一樣的視覺引擎。
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.《指揮官》
《鐵血軍官》(Officers)是一款原創二戰即時戰略游戲,該作以真實的二戰事件為背景,玩家可以率領蘇聯、德國和英美聯軍投入戰斗。游戲真實再現了所有參戰軍隊的組織結構,所有武器裝備和軍事技術也都是以現實為依據。不過劇情的架構是非線性的,將會隨著玩家的表現而朝著不同的方向發展。
《鐵血軍官》覆蓋了整個二戰時期,玩家是前線小軍團的指揮官。玩家的最終目標是佔領敵人的首都,在這一過程中會有很多特殊任務需要完成。戰爭爆發時軍隊的位置是忠於史實的,而戰爭的結局則取決於玩家的戰術技巧。戰爭將會發生在20×20KM的地圖上。每一方都會有超過1500人的士兵,可以*縱的士兵高達500個。不同的地區會有風格迥異的景緻。與現實世界一樣,游戲中有真實的晝夜循環、氣候變遷,並且這些都會對游戲過程造成影響。游戲中引入了軍隊的軍事結構,包含所有類型的軍隊例如步兵、坦克、炮兵、空軍、地道兵、情報兵、反間諜兵等。各個單位都有多個升級階段,還有針對各種天氣條件的特殊武器。環境的互動性極高,玩家可以在地面進行挖掘,使用挖出來的洞作為掩體,環境的可破壞程度也很高。游戲採用了SpeedTree技術,這是全球最強大的樹木處理技術,能夠營造出極為真實的野外場景。
游戲年代鎖定在1939-1945二戰期間,指揮官的你可以訓練各種秘密人物,技能包括偵察、反間諜和醫學等。人性化的獨特系統提供更強大的游戲可玩性,全新的游戲引擎達到一個新技術指標。真實的太陽和月亮運轉效果,日夜循環,逼真的自然環境包括流動外觀、山等等。
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.《防衛盾牌》
《PRISM:Guard Shield》是一款完全免費的第一人稱射擊游戲,游戲不僅包含了單人游戲外也支援了多人游戲模式,而多人游戲更分死斗及合作模式供玩家選擇,喜歡的玩家不妨下載試玩。維護國家安全和平及保護高科技武器的安全,將是身為 PRISM 成員的一份重責,玩家將扮演一名 PRISM 成員,前往疑似恐怖份子匿藏的地點進營攻堅,在游戲中玩家可以取得數樣武器進行作戰,而在未來的正式版中,更支援了八種武器及夜視鏡道具,而游戲也支援 32 人多人連線及不同的連線游戲模式(死斗及合作模式)。
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.《電影院帝國》
國際著名游戲企業Nobilis公司正式發表了模擬經營類游戲新作《電影院帝國(Cinema Empire)》。在這款由Comport Interactive公司開發的游戲中,玩家將從開辦一家該關鍵字已經被屏蔽院開始創建自己的影院事業。《電影院帝國》游戲特色:
1,傳統經營模擬游戲設定;
2,賞心悅目的動畫風格游戲設定;
3,游戲世界將採用標准視角;
4,不同風貌的游戲場景;
5,10種風格迥異的電影流派;
6,超過300部電影;
7,以不同方式升級自己的影院;
8,游戲內置玩家教程;
9,游戲附帶電影編輯器
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.《勁爆拉力賽:極限版》
《勁爆拉力賽:極限版》(Xpand Rally Xtreme)是備受期待的Xpand Rally系列的正統續作。游戲繼承了系列優秀的賽車模擬系統包括絢麗的圖象,精細的車輛受損系統與真實的物理模擬系統。近游戲的開發商公布了該作的最新游戲畫面。值得特別注意的是,游戲中將會出現我國內地的賽道。當你見到熟悉和親切的場景時,不知在速度與激情的掌控之中能否更真實地表現出來。
電腦配置
系統需求:Windows 2000/XP(DirectX 9.0c以上)
CPU:Pentium 4/1.80GHz以上〔2.50GHz以上推薦〕
內存條:256MB以上〔512MB以上〕
顯示卡:Geforce FX 5700或Radeon 9600以上〔GeForce 6600 GT或Radeon 9800以上推薦〕
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⑽ ftp打不開請安裝一個程序
說明本機缺少ftpexe這個文件。
1、網路一下ftpexe,選擇可靠網站下載文件到計算機。
2、將文件ftpexe到系統目錄c:windowssys32下即可。
FTP的主要特徵:1、控制連接是建立在客戶協議解釋器和伺服器協議解釋器之間用於交換命令與應答的通信鏈路。2、數據連接是傳輸數據的全雙工連接。傳輸數據可以發生在伺服器數據傳輸過程DTP和客戶DTP之間,也可以發生在兩個伺服器的DTP之間。