fifa17上傳進球
① 實況足球2017和FIFA17哪個好玩 各自特色分析
FIFA流暢性和更廣的粉絲基礎讓它贏得了廣泛的贊譽,但今年,實況的質量很高,已經達到了和FIFA非常接近的地位。我們(指本文作者)花了好幾個小時來對兩款游戲做一些測試,我們的發現在這8點上,實況要比它的對手更加出色。
【進球,進球,還是進球】
或許FIFA17很喜歡看到0-0的平局,但實況絕非如此,它鼓勵進球。在實況里,每一腳射門都質量很高,並且可以命中球門范圍,或許在這款游戲中,最糟糕的射門也只是稍稍高出球門一點。
博格巴是一位很會遠射的球員,他在場上始終是對手的心腹大患,在游戲中,你可以用他的遠射來打開局面。這樣的游戲設計會讓門將始終處於不利的那一邊,有的時候,你並沒有犯錯,但你的球隊卻奇怪地丟球了,但這也意味著你有機會在比賽的最後時刻用一腳遠射打進致勝進球。當我們玩一款足球游戲的時候,這不就是最爽的事情嗎?至少我們是這么認為的。
【你可以成為傳球大師(除了直塞球)】
在FIFA17中,傳球速度較慢,也顯得更加深思熟慮,這非常適合那種使用耐心建立優勢的玩家。但如果你希望球隊打出像克洛普時期的多特蒙德那樣的直接快速打法,那麼你可能會選擇實況17。
通過一腳傳球將球隊聯系起來是很爽的事情,在游戲中,球員們可以通過球的移動聯系在一起。但這並不意味著球會像磁鐵一樣吸在球員腳下,如果你對傳球掌握不好,你的球員還是很難把球控在腳下的。當然,如果你有像伊涅斯塔這樣的技術,你仍然可以用傳球將一支球隊的防守打破。有誰不會享受這樣帶來的快感呢?
和以前一樣,實況依然無法完全使用真實的球隊名稱。North London和West Glamorgan這樣的球隊名稱依然存在於游戲中。此外,除了拜仁、沃爾夫斯堡和門興格拉德巴赫,這次實況依然沒有德甲聯賽。
但這些都不算大問題。有些玩家或許會抱怨這些瑕疵,但大多數玩家在下載一些補丁之後都可以順利解決問題。雖然這會花一些時間,但最終你會體驗到像電視直播一樣真實的足球游戲,這些時間也是值得的。
【官方授權的比賽模式】
在實況2017中,你可以選擇各種模式進行比賽
雖然實況缺少真實的球隊名稱,但他們有官方授權的比賽模式。這正是FIFA所欠缺的,如果你想在游戲里聽到熟悉的歐冠主題曲,那麼你就必須得選擇實況了。
聽著熟悉的歐冠旋律,選擇你喜歡的球隊捧得大耳朵杯,這不就是球迷們所夢想的事情嗎?實況可以給你這樣的體驗。在這里,每一項歐洲的杯賽都有官方授權。如果覺得這些還不夠?別忘了實況里還有南美解放者杯和南美優勝者杯。
② 《FIFA17》多種任意球教程頻分享 任意球怎麼踢
《FIFA17》很多玩家都不清楚任意球該如何踢?下面就為大家帶來玩家“Gameornothing”提供的多種任意球教程,希望能為大家提供幫助。
多種任意球教程:
內容包括:
1.球員選擇
2.力量大小
3.如何瞄準
任意球種類有:
1.弧線球
2.貼地任意球
3.外腳背弧線球(新)
4.變向球
5.電梯球
6.大力任意球
7.任意球配合
視頻:
以上就是各種任意球的視頻教程,更多內容請關注游戲專題!
③ 看了直播,對FIFA17挺失望的,沒什麼新意
眾多球迷們最期待的足球游戲——《FIFA 17》於2016年9月27日正式與玩家見面了。由EA體育呈獻的本作採用了寒霜3引擎,畫面質量大幅進化。新作帶來了全新「旅程」模式以及高自由度的定位球操作,這些噱頭無一不在公布之日就撩起了玩家們的期待。那麼這款游戲究竟對不對得起我們的期待,我相信拿到游戲的玩家都有了自己的判斷。
對於對本作持觀望態度的玩家,希望看過本文之後對本作有一個大致的認識,決定是否購入這款游戲。
實機遊玩本作之後看來,《FIFA 17》除了得到了更多的授權,開發商宣傳的那幾點創新和系統上的優化外,與前作《FIFA 16》並無太大變化,一如既往的保持著《FIFA》系列的平穩發展。想看到大刀闊斧的革新的玩家可能要失望了。
驚艷的演出表現力
作為本作最大的噱頭,寒霜3引擎的引入無疑會將游戲畫面帶到一個新高度。雖然比不過特效漫天的3A大作,但本作的演出效果還是十分驚人。寒霜引擎帶來的不僅僅是游戲容量的提升,出色的光影和細節貼圖讓游戲頗具真實感,比如賽前的球場全景完全能夠以假亂真。
總結
作為足球迷和《FIFA》系列粉絲來說,本作自然是不容錯過,相信不需要我說大家也早已經玩上了。拋開寒霜引擎不講,本作並沒有開倒車,並且改掉了前作的不足,革新也都相對合理,雖然初上手不會很適應,但渡過熟悉期之後會發現還是《FIFA》那個熟悉的味道。盡管競爭對手《PES 2017》擁有非常好的評價,但是在我看來,《FIFA 17》並不比前者差。
④ ps4 fifa16 比賽後怎麼提交精彩進球
FIFA16有中文的。選完球隊之後,選擇比賽選項就有了。
⑤ Fifa和實況哪個好玩
【你可以成為傳球大師(除了直塞球)】
在FIFA17中,傳球速度較慢,每一腳射門都質量很高,並且可以命中球門范圍,但最終你會體驗到像電視直播一樣真實的足球游戲,這些時間也是值得的。
【官方授權的比賽模式】
在實況2017中,你可以選擇各種模式進行比賽
雖然實況缺少真實的球隊名稱,實況要比它的對手更加出色。
【進球,進球?實況可以給你這樣的體驗。此外,除了拜仁,你並沒有犯錯,但你的球隊卻奇怪地丟球了,如果你有像伊涅斯塔這樣的技術,你仍然可以用傳球將一支球隊的防守打破,但這也意味著你有機會在比賽的最後時刻用一腳遠射打進致勝進球,這次實況依然沒有德甲聯賽。
但這些都不算大問題。有些玩家或許會抱怨這些瑕疵,但大多數玩家在一些補丁之後都可以順利解決問題FIFA流暢性和更廣的粉絲基礎讓它贏得了廣泛的贊譽,但今年,實況的質量很高,已經達到了和FIFA非常接近的地位。我們(指本文作者)花了好幾個小時來對兩款游戲做一些測試,我們的發現在這8點上,也顯得更加深思熟慮。這正是FIFA所欠缺的。有誰不會享受這樣帶來的快感呢?
和以前一樣,實況依然無法完全使用真實的球隊名稱。North London和West Glamorgan這樣的球隊名稱依然存在於游戲中,這非常適合那種使用耐心建立優勢的玩家。但如果你希望球隊打出像克洛普時期的多特蒙德那樣的直接快速打法,選擇你喜歡的球隊捧得大耳朵杯,這不就是球迷們所夢想的事情嗎。雖然這會花一些時間,如果你想在游戲里聽到熟悉的歐冠主題曲,那麼你就必須得選擇實況了,或許在這款游戲中,最糟糕的射門也只是稍稍高出球門一點。
博格巴是一位很會遠射的球員,他在場上始終是對手的心腹大患,這不就是最爽的事情嗎?至少我們是這么認為的,那麼你可能會選擇實況17。
通過一腳傳球將球隊聯系起來是很爽的事情,在游戲中,如果你對傳球掌握不好,你的球員還是很難把球控在腳下的。當然,但他們有官方授權的比賽模式。當我們玩一款足球游戲的時候,在游戲中,你可以用他的遠射來打開局面。這樣的游戲設計會讓門將始終處於不利的那一邊,有的時候。
聽著熟悉的歐冠旋律,球員們可以通過球的移動聯系在一起。但這並不意味著球會像磁鐵一樣吸在球員腳下、沃爾夫斯堡和門興格拉德巴赫。在這里,還是進球】
或許FIFA17很喜歡看到0-0的平局,但實況絕非如此,它鼓勵進球。在實況里
⑥ FIFA里的精彩進球如何保存啊在REPIAY那個界面怎麼操作啊
樓上說得沒錯,fifa08有兩種保存方式:1:保存進球前10秒的過程;2:保存整場比賽。具體保存方法:在你想保存視頻時按esc調出菜單然後點回放,就可以保存;如果是進球過程需要保存,則只要在進球後的球員慶祝動畫中按w鍵,就會自動進入保存視頻模式
⑦ 到底FIFA好還是實況好
哎呀,又是這個問題,你玩FIFA玩習慣了,實況你玩著就頭大,實況玩久了,FIFA就覺得垃圾,總之我簡單的說幾句,全球來說,FIFA玩家比實況的多,但是在亞洲玩實況的更多。我是從ps1起玩的實況,到現在玩ps3了,之前曾經嘗試過FIFA無數次,但是總是不能很好的適應,其實客觀來說,兩者各優勢,大的方面講,實況優點就是數據全面,對球的細節處理上更好,並且操作起來更復雜,可變性更多。缺點也有,因為數據的階梯分化,造成了一些球員過於強,造成某些方面的失衡,比如8代的速度,10代的身體平衡,09的敏捷等等等。而且從前到現在經常出現了一個球隊就靠一個球員的情況,比如打個巴西就靠卡卡進5個球等等,越來越搞得像RPG。FIFA就不同了,感覺FIFA的節奏明顯更接近於真實,感覺對陣型以及戰術的運用很科學,雖然操作不及實況,但是簡介實用,雖然數據不及實況,但是更平衡,更具有可比性。踢一場比賽就像下一盤棋一樣,玩的就是整體。但是FIFA缺點也不少,最大的就是球路問題,總是射門就一定是朝球飛,不管是動作有多艱難總能成功,另外就是間奏不適合打出流暢的配合,比起實況里的配合差的太遠了,還有就是過人動作太少了,簡直和實況的過人多樣性來比簡直不堪一擊。
所以話又說回來,對足球的理解很多,有的人認為一個人可以決定比賽的勝負,那就是實況足球的理解
有人認為足球是11個人的比賽,那麼,這個人就是適合玩FIFA。
不好說哪一個更接近真實,但是可以肯定的是,玩自己喜歡的,不要在乎別人怎麼說,雖然FIFA在亞洲的市場直逼實況,但是我依舊支持實況,10年如一
⑧ 《FIFA17》畫面任意球點球及AI試玩感受 FIFA17好玩嗎
直接任意球
你依舊可以按照FIFA16的方式來操作,但是任意球的主視角度發生了變化,給任意球角度測量帶來了一定的麻煩,想要保持較高的進球率基本上不太可能。如果你想要調整主罰球員的站位,那麼這套新的任意球系統需要你好好琢磨一段時間,因為他並不像介紹視頻中那麼的簡單。
FIFA16的任意球採用是視角確定方向再罰任意球的方式,球員不會因為罰球的方向改變而調整站位,更不會進行轉向。而17變成了視角與球的延長線作為罰球的方向,而球員所站位置與球的夾角會直接影響到任意球的質量。至於是否可以換腳主罰或者奔跑距離是否會影響到任意球的球速我還沒有來得及測試。
點球
看似容易的點球在17中罰起來卻變得不太好掌控,罰球的角度需要用左搖桿進行線性控制。如果到正式比賽中因為緊張左搖桿掰的稍大一些就肯定會打飛。這一點倒是和現實中的點球有點相似,都非常考驗心理素質和操作(腳法)的運用。FIFA17中的點球除了需要控制方向,射門的力度還可以控制助跑的站位及助跑的節奏。你可以通過調整球員的站位來迷惑對方門將判斷,也可以改變助跑節奏讓門將措手不及。比如可以先慢後快,或者先慢後快然後在射門前瞬間做節奏的停頓。罰球的方式可以用千變萬化來形容,非常的有意思。
⑨ FIFA17操作技巧分享 FIFA17射門怎麼操作
普通射門:
操作方法是左搖桿+B鍵。最常見的射門方式就是往對方門將、後衛線薄弱的角度射門。
普通的射門適用於盤帶射門、撞射(角球、傳中球、橫傳球,在不控球情況下起腳)以及推射(直塞球,在不控球情況下起腳)。
需要注意的是,普通射門在防守壓力低的情況下盡量選擇帶前一步射門,可以創造更多的射門空間。普通射門在撞射的情況下,力度和角度往往都不太理想,除非是很貼門,否則不建議撞射。
弧線球射門:
左搖桿+B鍵,離腳後推動左搖桿
在普通射門的基礎上搭配左搖桿來調整皮球的飛行軌跡。
弧線球射門能夠創造更多的射門角度,但會在飛行過程中削減了皮球的飛行速度,對方門將會更加容易沒收。適合用於遠射後,發現皮球飛向門框中央,可以適當推動左搖桿來變更皮球的軌跡。
需要注意的是,弧線球如果在射門剎那已經選擇了一個很刁的角度,就不宜再添加迴旋,否則皮球容易飛出底線或者是直接落入到門將的懷里。弧線球是高手向的射門方式,比較華而不實,更加推薦是有機會就燜一腳。