3dmax模型大燈光緩存卡
『壹』 有誰知道,3Dmax中,模型量太大了卡,又不能刪,怎樣把他縮小點
如果想要把3dsmax模型變小一點,可以進行如下的操作:
刪除模型文件中的空物體,清除建模緩存;
可以將模型中面數適當減少。
『貳』 3dmax的vr里的燈光緩存在哪謝謝
1、材料:3dsmax/vray。
『叄』 3dsmax燈光緩存一半不動了.時間一直在走
是Vray吧,你的物體內必定有材質出問題,先選擇全局材質覆蓋,把所有物體替代成素模然後渲染一次看看會不會狂跑lightcache,如果沒問題就是材質問題。具體得慢慢找了。
『肆』 我用3D渲染效果圖時,一到構建燈光緩存時就停住在那裡,然後過很久都不動,之後就自動關閉3D了,怎麼辦
你這種情況我也遇到過,你把看不到的最好隱藏掉,再渲,有時場景模型太多,內存不夠,也會自動關閉的。
『伍』 3dmax渲染渲染卡住了
方法/步驟1:
解釋一下原理,這個雲渲染技術簡單的說就相當於你把任務發給它,然後它幫你渲染完了,再把任務結果發回給你,和淘寶上的代為渲染的區別就是這個是它自動打包上傳,把任務拖到窗口裡就不用管了。它們那邊渲染任務的是超級計算機,所以就是又快又省心了
方法/步驟2:
下載安裝renderbus4.0,或者直接到網站使用網頁版也可以,注冊會贈送50元的渲染費用(拉到網頁底部關注可以再領50),總體來說夠免費渲染較多圖片
方法/步驟3:
新建項目,然後拖拽文件到客戶端或者在網頁端打開文件
方法/步驟4:
這里你的工作就完成了,可以關機去玩了,雲伺服器已經在渲染了,這時候是不佔用自己電腦任何東西的,拿結果就可以了
方法/步驟5:
3D渲染完畢之後還會自動下載,任務就完成了,妥妥的
希望能幫助您還請及時採納謝謝
『陸』 3DMAX用VRAY渲染的時候畫面變成紅色,而且渲染燈光緩存的時候渲染到結尾的時候就卡主不動了!
你把所以材質替代為白膜在渲染試試,如果還是一樣的情況那就是燈光的問題,如果正常那麼就是材質問題了,你先把二次反彈換成bf模式,在渲染,這樣就去掉了燈光緩存的過程,試試能不能渲染出去,可以的話,就是材質的影響到燈光緩存過不去,渲染出來還是紅色的,並且白膜情況也是紅色,好好檢查下材質和燈光,思路就是這樣吧,就是模型 燈光 材質 的問題,一個一個排除檢查
『柒』 3DMAX 影響燈光緩存的原因
卡燈光緩存的解決方法:
1.勾選最大光線強度嘗試能否解決
6.檢查文件參數
檢查燈光材質細分,全局細分,燈光緩存細分是否過高,如果參數過高,嘗試調低參數渲染
7.排查模型問題
通過隱藏或刪除模型的方式逐步排查
『捌』 3ds max 渲染一個模型的時候一直沒反應,一直停在建立燈光緩存的階段,怎麼回事啊
重置一次渲染設置試試,還有就是模型面數是不是很驚人。渲染時間和模型面數還有燈光和渲染圖片大小精度都有關系。
『玖』 為什麼3dmax渲圖時到構建燈光緩存時就停住不動了 燈光緩存細分已超過50就不能動了
文件在渲染燈光緩存階段長時間進度條不動,卡燈光緩存和光子的原因比較難以排查。
1.勾選最大光線強度
2.檢查是否有坡度漸變材質(可以用CG模寶導入坡度漸變材質,取消坡度漸變材質或加包裹材質)
3.檢查是否有置換材質或者模型(可以將渲染器設置面板中的置換選項取消勾選)
4.清理場景,刪除多餘場景垃圾,清空材質球
5.檢查燈光材質細分,全局細分,燈光緩存細分是否過高(降低參數)
6.換vray版本渲染
7.將場景材質燈光轉換為vr場景
8.隱藏部分模型渲染,如果不卡則把隱藏的模型顯示一部分,排查到具體某個模型導致
卡燈光緩存和光子問題先排查是否有坡度漸變材質,置換材質或模型,燈光緩存細分或者燈光材質細分是否過高,排除掉這些情況還卡的話,先整理場景,將多餘場景垃圾刪除,清空材質球,還是不能正常渲染的話轉換vr場景,以上都無法解決問題才逐步排查模型。