Unity3D插件解壓器安卓
A. 怎樣用Android開發Unity3D游戲
開發環境
Window 7
Unity3D 3.3.0
MB525 defy Android 2.1-update1
本次學習:
1.認識Unity
2.Unity3D環境搭建與Android軟體生成
3.Unity3D基本使用方法
1.認識Unity3D
Unity3D是一個讓開發者能夠在多平台製作同一款游戲的游戲開發工具,有專業的圖像處理和游戲引擎,能做出各式各樣的游戲。
羽化以前認為Android游戲開發只能在Eclipse
裡面死活敲代碼,也許是自己閱歷不夠,不知道游戲引擎能給游戲開發帶來如此大的便利,無論是3D游戲還是2D游戲都可以用Unity3D開發而且轉成
IPHONE游戲也很簡單,因為Unity3D很多移動開發功能IPHONE與Android是共用的,其中最主要的控制器就是一樣的,這樣我們就基本上
告別Eclipse了。。。
由於Unity3D裡面的腳本是用C#或者java
Script寫的,學習過這兩個語言最好,不會也沒關系,還可以學嘛(和羽化一樣),其實C#和JS與Java類似,看起來不會那麼陌生,要注意的是JS
中無論什麼變數聲明都是」var」表示,這點對於聲明經常出錯的羽化來說很好-0-
2. Unity3D環境搭建與Android軟體生成方法
這里給大家介紹兩個網站,在裡面可以下載到最新的UnitySetup-3.3.0包括破解補丁U3v3.3.0f4_Win和腳本編輯器
UnityScriptEditor2.55,還有很多學習資料,包括羽化正在學的Unity視頻教程(全英文啊=。=),還有全中文幫助文檔,雖然現在
資料很少,但可以看出Unity3D越來越給力中。。。
http://3d.ceeger.com/ Unity3D中文幫助文檔
http://www.u3dpro.com/ Unity3D專業論壇
安裝過程就不詳細寫了,很簡單的。這里要注意的是,安裝的系統用戶名不要是中文的,要不打開Unity3D以後Scene裡面看不到東西,這是羽化的切生體驗- -。
1)第一次打開Unity3D後會出現創建Project的界面,這就和Eclipse創建項目一樣的道理,這時候可以添加一些插件包,這步操作羽化留在了軟體打開後。
2)新建以後就出現了開發界面,這里簡單介紹下:
Scene 開發視圖:裡面可以拖拽物體位置、改變大小、旋轉角度等,是開發中最常的地方。
Game 游戲視圖:點上面的運行以後游戲就會在Game視圖裡面運行,沒點的時候可以看到攝像機當前的圖像。
Hierarchy 層試圖:放置游戲物件,在游戲運行時可以觀察游戲物件變化
Project 工程視圖:裡面可以新建文件夾管理腳本,渲染,圖片等。
Inspector 檢查視圖:顯示物件屬性等
最下面一條,一般情況下不會顯示東西,如果出錯或者列印語句都是顯示在下面:
先不管那麼多,生成個Android軟體再說。
3)在Project裡面右擊 ——〉 Import Package ——〉 Standard
Assets(Mobile)這是移動開發的包,全部Import導入吧。再在Project裡面選中導入的Standard
Assets(Mobile)———〉Control
Setups——〉CameraRelativeSetup,這會提示保存Scene,我們就保存一個,可以看到Project裡面多了一個我們保存的
Scene,游戲運行就是從Scene開始,這時應該可以看到這個包的顯示了。一眼就看出這是一個演示控制器的包,這個時候我們就不管這個工作原理,先放
在Android手機裡面看看效果。
4)點擊左上角的File菜單——〉Build Settings——〉選中Android——〉右邊Development
Build勾打上——〉點擊下面Player Settings,這時在Insperctor視圖裡面可以看到一些基本設定,第一個Resolution
and Presentation是游戲視圖設定,橫屏還是豎屏隨你可以默認它,點擊Other
Settings,這里主要設置Identification這個屬性,裡面第一個相當於項目包,這個一定不能默認,自己隨便寫個名字比如羽化就是
com.LB.first其他設定大家可以自己研究,對於生成這個軟體,這步必須改。
5)然後回到窗口點擊Build,這里第一次點會跳出一個選中Android SDK的路徑,大家都懂的,自己放哪的選哪,確定後,輸入一個apk的名字,就叫作LB,如果發生什麼錯誤,可以看看下面的提示。
6)軟體已經生成好了後就可以丟到手機裡面安裝試試了,你可以直接丟在SD卡裡面安裝,這里羽化給大家介紹個簡單的方法,對於模擬器還是真機都適用,首先
設置環境變數,在Path裡面添加如羽化自己目錄的D:android-sdk-windowsplatform-tools,這樣就可以在命令控制台里
面打命令了,比如羽化安裝的命令是cd C:UsersLiBeiDocumentsLB先到apk目錄下,再輸入adb install
LB.apk這里要注意若你原來安裝過相同名字軟體,先卸載了再裝。
7)實際運行效果左搖桿是控制位移,右搖桿是控制方向:
步驟看起很多,其實很簡單。
3.Unity3D基本使用方法
這里羽化推薦大家看看視頻,看視頻學起來得很快,羽化就講講自己照視頻做的例子,解壓後可以通過Open Project選項打開這個例子,選中Scene裡面的Scene1打開,運行是在電腦上。
1)場景創建
全是Cube搭建的,看一眼就知道了,Cube可以在上方Gameobject——〉create
other裡面創建,也點擊Hierarchy層視圖下面的Create創建,位置調整可以在Scene裡面通過左上角的物件選項慢慢調整,第一個是觀
察,第二個是調整位置,第三個是調整角度,第四個調整大小。
2)主視角
這里主視角是用Standard Assets(這要自己導入)——〉Character Controllers——〉First Person
Controller 可以看到這里能直接用的物件其實都是Prefab預設。這里可以看天空,其實是運用了Skybox組件,選中Main
Camera可以在菜單中Component——〉Rendering——〉Skybox。
3)光
若無光運行的時候漆黑一片,這里放了個Point Light點光,數值可自行調整,添加和Cube一樣。
4)腳本
腳本放在Scripts文件夾下,裡面Door是控制門開關,Shoot是滑鼠點擊事件,Respawn是墜落返原地。注意這里腳本寫好以後要拖到對應物體上才能運行。
5)動畫
開門其實是個動畫,創建在Component——〉Miscellaneous ——〉Animation
6)火焰
火焰是粒子產生的,粒子創建和Cube類似,Particle System裡面的數值要做相應調整就會有火焰效果了。
再介紹幾個Component裡面重要的組件
1)Rigidbody 剛體
剛體顧名思義,有重量,帶碰撞都是剛體的屬性,若你為一個物件添加這個組件,證明你需要前面這幾個屬性。
2)Character 人物
其實裡面放的都是控制視角或者是主角操作的腳本。
3)Trail Renderer 路徑渲染器
很有用的組件,可以看到自己走過的路徑,論壇上有個切水果刀光的例子就是用到它。
B. 怎樣將unity 3d的文件打包成android平台下的apk文件
1.首先呢。就是必要的一些軟體工具了。 不用說unity3d這個是必要的(覺得這是不是廢話)。然後就是。我們的一些運行的環境了。 Java(jdk). Android模擬器(sdk)[當然你有真機也可以]。這些你可以從網上下載。
在這里我給大家提供一個 Android模擬器(sdk)的下載地址 Java(jdk)就不提供了吧。度娘一下就出來了。Unity3d
就更不用說了吧(誒。還是有點廢話)。呵呵。
2. 安裝
一.Java的安裝。
這個非常簡單。打開你下載好的選擇個路徑安裝就可以了。
在個就是環境配置。右擊我的電腦-屬性-高級-環境變數-新建三個路徑(變數名有的話直接在上面操作就可以了)。
1.變數名JAVA_HOME
變數值C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03 (這個可能沒有你必須新建。
注意:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03這是我的。你的可能是D:\......,,E:\......)
這是我的java路徑
2.變數名CLASSPATH
變數值
.;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\bin;C:\Program
Files\Java\jdk1.7.0_03\jre\lib\ext\QTJava.zip
3.變數名Path 變數值C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03\bin( 這個可能先前已經有了。這段路徑你放在前後都無所謂。如果你放在後面C:\...前面要有個分號隔開。如果有了就不用了。)
注意。這上面都是我個人的。你要清楚你的java安裝路徑。
二.Android模擬器(sdk)的安裝。
這個非常簡單。你下載下來後。直接解壓就可以了。解壓以後就是這樣的。
別忘了。這個也需要 環境設置。將你的模擬器platform-tools文件夾路徑添加到上面講的Path
變數值下。我的是G:\adt-bundle-windows-x86\platform-tools
可以點擊sdk Manager.exe
裡面已經有我下載安裝好的Android版本,2.3.3 3.0 3.1.(所以你下載的才那麼大600多M)。
如果你需要更高的版本。可以運行更新你想要的更多版本。
好。這個就先放這。讓後點擊AVD Manager.exe.
運行以後。出現這個界面。
劃紅線的是我已經新建好的不同的Android版本。別擔心。一會你的也會有的。
你要做的是。點擊右邊的new按鈕。
出現下面的界面。
填寫好你的AVDname 這個可以任意。
再選擇Device。這是設置屏幕大小的。你可以選擇一個都可以。
在個就是。Target 點擊下拉箭頭。看到沒有。;裡面的內容就是你安裝的各個Android版本。你可以選擇自己需要的。
最後別忘了。SD Card選擇大小。好了。點擊OK。再ok.
看到沒有。你的AVD界面。是不是已經有了一個Android版本了?你可以多建幾個版本。
選擇一個Android版本。點擊右下角的Start接著繼續點擊Launch。等一會。
真機(虛擬機)就出來了。大功告成。哈哈哈哈。
好吧。現在環境已經配置完成了
3.發布apk
打開你的unity3d .至於你要發布希么。做的是什麼。我們在這里就不說了吧。我們現在只討論發布過程。
假如你應經做好了東西。准備發布。那就開始吧。
首先。設置一下你的模擬器路徑。點擊菜單欄中的Edit-Preferences
看Android SDK Location這個選項 瀏覽你的模擬器路徑。
我的是
這個設置完成後。我們繼續。
點擊 File-Build Settings
然後再 點擊Add Current 添加你的場景。再 點擊Switch platform 確保你的那個unity小圖標在Android一行, 再點擊Play Settings....
要注意的是劃紅線的部分。如果你原先沒設置。第一個紅線出你的應該是com.Company.Proctname. 記住要把Company改成別的。只要不是Company就可以了。不讓發布不了。
另外就是第二個劃紅線處。這是選擇你要發布的apk文件的運行環境。也是最低環境。這里我們選擇2.3 每一個unity版本都有一個發布最低版本的限制。我這個已經是最低限制了。
更高的unity版本發布的最低Android系統版本限制也就會越高。
特別要注意的是。你發布的Android版本如果你的模擬器裡面沒有這個版本的。那就會出現發布錯誤。還有就是假如說你發布了一個3.0的版本。你的模擬器里只有一個很高的4.0的版本。那也是會發布錯誤的。所以這一點要特別的注意。我原來就只在這里碰壁的。
好了。這個設置完就可以真的發布了。點擊Build按鈕。就可以發布出apk文件了。
最後教大家一下發布的apk文件怎麼安裝。
這個就簡單了。
把你的apk文件放在D盤的根目錄下(你也可以放在別的盤根目錄下。因為我的除了C盤只有D盤了。郁悶啊)。
為什麼要放在盤的根目錄下呢?。這是為了安裝方便。下面你就知道了。
然後打開:「命令提示符」
你也可以點擊 開始-運行 輸入cmd 也可以打開命令提示符。
你打開命令提示附後。 在上面輸入 D:回車(這樣就是在d根目錄下找到你的apk文件。如果你放在更深的文件里。那就很麻煩了。)
然後在輸入
adb install xxx.apk 回車(xxx是你apk文件的文件名)
你就會看到。 他正在安裝。
注意的是。安裝以前你的Android虛擬機要運行這。
C. unity3d安卓文件怎麼寫入
1.認識Unity3D Unity3D是一個讓開發者能夠在多平台製作同一款游戲的游戲開發工具,有專業的圖像處理和游戲引擎,能做出各式各樣的游戲。 羽化以前認為Android游戲開發只能在Eclipse裡面死活敲代碼,也許是自己閱歷不夠,不知道游戲引擎能給游戲開發帶來如此大的便利,無論是3D游戲還是2D游戲都可以用Unity3D開發而且轉成IPHONE游戲也很簡單,因為Unity3D很多移動開發功能IPHONE與Android是共用的,其中最主要的控制器就是一樣的,這樣我們就基本上告別Eclipse了。。。 由於Unity3D裡面的腳本是用C#或者Java Script寫的,學習過這兩個語言最好,不會也沒關系,還可以學嘛(和羽化一樣),其實C#和JS與Java類似,看起來不會那麼陌生,要注意的是JS中無論什麼變數聲明都是」var」表示,這點對於聲明經常出錯的羽化來說很好-0- 2. Unity3D環境搭建與Android軟體生成方法 這里給大家介紹兩個網站,在裡面可以下載到最新的UnitySetup-3.3.0包括破解補丁U3v3.3.0f4_Win和腳本編輯器UnityScriptEditor2.55,還有很多學習資料,包括羽化正在學的Unity視頻教程(全英文啊=。=),還有全中文幫助文檔,雖然現在資料很少,但可以看出Unity3D越來越給力中。。。 安裝過程就不詳細寫了,很簡單的。這里要注意的是,安裝的系統用戶名不要是中文的,要不打開Unity3D以後Scene裡面看不到東西,這是羽化的切生體驗- -。 1)第一次打開Unity3D後會出現創建Project的界面,這就和Eclipse創建項目一樣的道理,這時候可以添加一些插件包,這步操作羽化留在了軟體打開後。 2)新建以後就出現了開發界面,這里簡單介紹下: Scene 開發視圖:裡面可以拖拽物體位置、改變大小、旋轉角度等,是開發中最常的地方。 Game 游戲視圖:點上面的運行以後游戲就會在Game視圖裡面運行,沒點的時候可以看到攝像機當前的圖像。 Hierarchy 層試圖:放置游戲物件,在游戲運行時可以觀察游戲物件變化 Project 工程視圖:裡面可以新建文件夾管理腳本,渲染,圖片等。 Inspector 檢查視圖:顯示物件屬性等 最下面一條,一般情況下不會顯示東西,如果出錯或者列印語句都是顯示在下面: 先不管那麼多,生成個Android軟體再說。 3)在Project裡面右擊 ——〉 Import Package ——〉 Standard Assets(Mobile)這是移動開發的包,全部Import導入吧。再在Project裡面選中導入的Standard Assets(Mobile)———〉Control Setups——〉CameraRelativeSetup,這會提示保存Scene,我們就保存一個,可以看到Project裡面多了一個我們保存的Scene,游戲運行就是從Scene開始,這時應該可以看到這個包的顯示了。一眼就看出這是一個演示控制器的包,這個時候我們就不管這個工作原理,先放在Android手機裡面看看效果。 4)點擊左上角的File菜單——〉Build Settings——〉選中Android——〉右邊Development Build勾打上——〉點擊下面Player Settings,這時在Insperctor視圖裡面可以看到一些基本設定,第一個Resolution and Presentation是游戲視圖設定,橫屏還是豎屏隨你可以默認它,點擊Other Settings,這里主要設置Identification這個屬性,裡面第一個相當於項目包,這個一定不能默認,自己隨便寫個名字比如羽化就是com.LB.first其他設定大家可以自己研究,對於生成這個軟體,這步必須改。 5)然後回到窗口點擊Build,這里第一次點會跳出一個選中Android SDK的路徑,大家都懂的,自己放哪的選哪,確定後,輸入一個apk的名字,就叫作LB,如果發生什麼錯誤,可以看看下面的提示。 6)軟體已經生成好了後就可以丟到手機裡面安裝試試了,你可以直接丟在SD卡裡面安裝,這里羽化給大家介紹個簡單的方法,對於模擬器還是真機都適用,首先設置環境變數,在Path裡面添加如羽化自己目錄的D:android-sdk-windowsplatform-tools,這樣就可以在命令控制台裡面打命令了,比如羽化安裝的命令是cd C:UsersLiBeiDocumentsLB先到apk目錄下,再輸入adb install LB.apk這里要注意若你原來安裝過相同名字軟體,先卸載了再裝。 7)實際運行效果左搖桿是控制位移,右搖桿是控制方向: 步驟看起很多,其實很簡單。 3.Unity3D基本使用方法 這里羽化推薦大家看看視頻,看視頻學起來得很快,羽化就講講自己照視頻做的例子,解壓後可以通過Open Project選項打開這個例子,選中Scene裡面的Scene1打開,運行是在電腦上。 1)場景創建 全是Cube搭建的,看一眼就知道了,Cube可以在上方Gameobject——〉create other裡面創建,也點擊Hierarchy層視圖下面的Create創建,位置調整可以在Scene裡面通過左上角的物件選項慢慢調整,第一個是觀察,第二個是調整位置,第三個是調整角度,第四個調整大小。 2)主視角 這里主視角是用Standard Assets(這要自己導入)——〉Character Controllers——〉First Person Controller 可以看到這里能直接用的物件其實都是Prefab預設。這里可以看天空,其實是運用了Skybox組件,選中Main Camera可以在菜單中Component——〉Rendering——〉Skybox。 3)光 若無光運行的時候漆黑一片,這里放了個Point Light點光,數值可自行調整,添加和Cube一樣。 4)腳本 腳本放在Scripts文件夾下,裡面Door是控制門開關,Shoot是滑鼠點擊事件,Respawn是墜落返原地。注意這里腳本寫好以後要拖到對應物體上才能運行。 5)動畫 開門其實是個動畫,創建在Component——〉Miscellaneous ——〉Animation 6)火焰 火焰是粒子產生的,粒子創建和Cube類似,Particle System裡面的數值要做相應調整就會有火焰效果了。 再介紹幾個Component裡面重要的組件 1)Rigidbody 剛體 剛體顧名思義,有重量,帶碰撞都是剛體的屬性,若你為一個物件添加這個組件,證明你需要前面這幾個屬性。 2)Character 人物 其實裡面放的都是控制視角或者是主角操作的腳本。 3)Trail Renderer 路徑渲染器 很有用的組件,可以看到自己走過的路徑,論壇上有個切水果刀光的例子就是用到它。
D. unity3d模型安卓手機怎麼查看
1.首先,必要的軟體工具。 Unity3D這個是必要的。運行的環境:Java(jdk). Android模擬器(sdk)。
2. 安裝
一.Java的安裝。
這個非常簡單。打開你下載好的選擇個路徑安裝就可以了。
在個就是環境配置。右擊我的電腦-屬性-高級-環境變數-新建三個路徑(變數名有的話直接在上面操作就可以了)。
1.變數名JAVA_HOME
變數值C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03 (這個可能沒有你必須新建。 注意:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03這是我的。你的可能是D:\......,E:\......) 這是我的java路徑。
Unity3D如何發布Android的apk文件
Unity3D如何發布Android的apk文件
2.變數名CLASSPATH
變數值 .;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\bin;C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03\jre\lib\ext\QTJava.zip
Unity3D如何發布Android的apk文件
3.變數名Path 變數值C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03\bin( 這個可能先前已經有了。這段路徑你放在前後都無所謂。如果你放在後面C:\...前面要有個分號隔開。如果有了就不用了。)
Unity3D如何發布Android的apk文件
注意。這上面都是我個人的。你要清楚你的java安裝路徑。
二.Android模擬器(sdk)的安裝。
下載下來後,直接解壓就可以了。這個也需要環境設置。將你的模擬器platform-tools文件夾路徑添加到上面講的Path變數值下。我的是G:\adt-bundle-windows-x86\platform-tools
Unity3D如何發布Android的apk文件
可以點擊sdk Manager.exe
Unity3D如何發布Android的apk文件
裡面已經有下載安裝好的Android版本,2.3.3 3.0 3.1。
Unity3D如何發布Android的apk文件
點擊AVD Manager.exe.
Unity3D如何發布Android的apk文件
運行後界面。
Unity3D如何發布Android的apk文件
紅線的已經新建好的不同的Android版本,點擊右邊的new按鈕,出現下面的界面。
Unity3D如何發布Android的apk文件
可任意填寫好的AVDname,再選擇Device,這是設置屏幕大小的,你可以選擇一個都可以。
Target點擊下拉箭頭,選擇自己需要的Android版本。SD Card選擇大小,點擊OK。
此時,你的AVD界面。已經有了一個Android版本了,可以多建幾個版本。選擇一個Android版本。點擊右下角的Start接著繼續點擊Launch。真機(虛擬機)就出來了。
現在環境已經配置完成了
3.發布apk
打開你的Unity3D。
Unity3D如何發布Android的apk文件
首先,設置一下你的模擬器路徑。點擊菜單欄中的Edit-Preferences
Unity3D如何發布Android的apk文件
看Android SDK Location這個選項瀏覽你的模擬器路徑。
Unity3D如何發布Android的apk文件
點擊 File-Build Settings。
Unity3D如何發布Android的apk文件
然後再點擊Add Current添加你的場景。再 點擊Switch platform 確保你的那個unity小圖標在Android一行, 再點擊Play Settings
Unity3D如何發布Android的apk文件
要注意的是劃紅線的部分。如果你原先沒設置。第一個紅線出你的應該是com.Company.Proctname. 記住要把Company改成別的。只要不是Company就可以了。不然發布不了。
另外就是第二個劃紅線處。這是選擇你要發布的apk文件的運行環境。也是最低環境。這里我們選擇2.3 每一個unity版本都有一個發布最低版本的限制。我這個已經是最低限制了。
更高的Unity版本發布的最低Android系統版本限制也就會越高。特別要注意的是。你發布的Android版本如果你的模擬器裡面沒有這個版本的。那就會出現發布錯誤。點擊Build按鈕。就可以發布出apk文件了。
E. 安裝了unity3d插件卻不能玩unity3d游戲,怎麼辦
換一個瀏覽器,或者進行以下設置。
F. Unity3d常用插件有哪些
1. NGUI,這個不用多說,上官網:
2. FingerGestures,顧名思義,這個是支持移動設備所有觸摸事件的插件,包括點擊,滑動,還有自定義手勢等等,
3. EasyTouch,也是用於移動平台上的RPG類的游戲,這里有篇文章,簡單介紹了一下該插件
4. ShareSDK,功能強大的分享插件,支持一鍵分享並且配置起來十分簡單,目前絕大多數的社交軟體都支持,並且他們官方的文檔寫得特別清楚而且如果注冊用戶的話,還會有技術支持,官方文檔:
5. AndroidRemote,這個主要用於安卓平台和電腦聯調,省去了每次測試都要重新打包的麻煩,
6. NGUI_HUD_Text,這個用於游戲里血條的變化
7. 2dToolKit,是一款2D開發組件,它具有很強的靈活性,可以讓開發者在Unity中進行2D開發,
8. PlayerMaker,是一個可視化腳本工具,開發者可以使用它很快的完成游戲原型製作,能夠大大的提高開發效率,讓你的游戲更加完美,
9. PathologicalGames,用於絕大多數的曲線操作
10. FxMaker,側重於unity里的粒子特效系統,這款插件提供了眾多特效資源和效果預覽,玩家可以隨意組裝效果並最終合成一個預設自己使用
11. Magical FX,魔法特效包
12. water.unitypackage,這是一款用於水的插件,性能還比較高,用於移動設備也沒問題,彌補了專業版的unity水特效資源在移動設備卡機的不足
13. LitJson,看名字就知道,這是用於Json操作的一些API
14. icsharpcode-SharpZipLib,用於解壓縮, ZipLib組件與.net自帶的Copression比較,在壓縮方面更勝一籌,經過BZip2壓縮要小很多,而且這個功能更加強大。
15. unity-lzma,也是一款用於壓縮和解壓文件的庫,它是一個開源的類庫,有C、 C++、C#、JAVA的類庫,Unity裡面我們自然要使用C#的類庫,
G. Unity 3D插件有安卓版嗎
貌似還沒出網頁版哦
H. 如何配置unity3d的安卓手機開發環境
1.Android運行環境的搭建
進行安卓系統的軟體設計,那麼JDK的開發環境搭建必須是首要的。我們選擇Windows10 64位操作系統。同時在JDK版本的選擇中選用Windows x64版本的Java SE Development Kit 8u5,該版本穩定,應用廣泛而且開源免費,獲取方便。在安裝的過程中要注意不要重復安裝,應安裝完畢後立即刪除安裝包,否則如果不小心再次點到安裝包,該安裝包會立刻刪除所安裝的程序並詢問是否重新安裝。在JDK的安裝過程中,要注意開發工具,源代碼,公共JRE三項都要選中,而且要安裝到C盤默認目錄下,同時將其附帶的JRE同樣安裝到相同目錄下,同時硬碟至少應該留有2G的空間。
選擇好JDK的版本並進行安裝後,我們的JAVA環境就安裝好了,眾所周知,安卓系統是由JAVA語言架構的,所以在搭建安卓運行環境之前必須要先安裝JAVA環境。安裝完JAVA環境之後,我們進行安卓開發環境的搭建。我們就要進行Android SDK版本的選擇。我們這里選擇android-sdk_r24.4.1-windows版本。這個版本是與安卓8.0同時發布的,同時它的發布時間也在我們的安卓測試機紅米NOTE5A型號之後,可以完美兼容我們的安卓測試機所運行的安卓7.1.2版本。
以上就是安卓環境的安裝和搭建,更多Unity開發方面的問題可以看下這個視頻教程網頁鏈接,希望我的回答能幫到你。
I. unity3d 怎樣發布android程序
1、下載安卓的SDK包。
2、打開Unity3d,點擊Edit里的Preferences,彈出如圖所示數據框,點擊第二項External Tools,將下邊Android SDK location的路徑指向下載的Android SDK。
3、在Unity3d中建好場景後點擊File->Building settings,選擇Android版本。
4、點擊player settings,找到Identification,將其中的 com.compan.ProctName的compan隨便做改動,比如去掉一個字母。
5、最後點擊Building,將會生成Android。
J. 安卓版能裝網頁unity 3d插件嗎
首先一個問題,你無法安裝那個插件,那個插件沒有安卓版的。總之,在安卓上玩網頁游戲目前是不現實的