螃蟹晶元緩存
① 華碩N12E路由器怎麼樣
使用RTL(就是所謂的螃蟹)晶元主控,5個口全部是百兆介面,4M的Flash + 16M的RAM,Flash大小不評價,但RAM只有16M就顯得有點雞肋了,畢竟是100以上的家用路由,且無線部分是沒有功放晶元的,這個在數碼之家的拆機圖里可以明確的看到;類似價位使用bcm5357主控的磊科無線路由就是4M的Flash + 32M的ram。
也許你會問RAM大有啥用?舉個例子,路由器的Flash相當於電腦的硬碟,用來存儲路由器的操作系統,而RAM則是相當於電腦的內存,內存越大,路由器可緩存的數據越多,相應的負載能力也相對越強,這也是為何那些上千的路由器都是用128M甚至更大的RAM的原因之一。
這個路由最顯著的特點就是主控發熱很低,即使你24小時開機發熱都是溫溫的,相比之下使用bcm4716主控的RT-n12B路由發熱就要大很多,但性能也要高很多。
如果你只是家用,且接入環境要求不高,則推薦你購買磊科的NW715P,智能Qos很有效。
② 螃蟹卡有什麼特別的缺點和不足嗎
螃蟹卡就是 台灣 瑞昱公司出品的。100Mbps最常見的產品是 RTL 8139
因為其晶元logo是個螃蟹狀的電路而得名。
此卡價錢便宜,量又足,實為居家旅行必備良品。一般使用無問題
缺點,就是高負載情況下,對cpu使用率大漲,網卡本身沒有緩存,不支持 tcp 卸載引擎。話又說回來,這些一般都是 伺服器網卡的技術。一般體會不到啦。
③ 關於CPU 主板 顯卡 三者的投資比例
1:1:2吧,主板可以比cpu便宜一些,但是不能太差,
主要是cpu和顯卡的問題,現在i3就可以搞定所有游戲了,cpu比較有彈性,一塊好的顯卡可以彌補cpu的差距,但是好的cpu是無法帶動差顯卡的,現在游戲的情況普遍都是cpu遠遠沒有達到滿載,但是顯卡卻不夠用了,i3 2120性價比非常高,完全可以搞定未來兩三年的游戲了,考慮到未來游戲對多核的優化,那也可以買i5,i3 配560ti,i5 配gtx670,cpu超頻主要是對那些低端型號採用的辦法,你把u超到5ghz又怎麼樣呢?哪個游戲用得著這樣的頻率?
④ 一台伺服器一般由哪些部分(指硬體)組成一般需要多少錢
你這台伺服器要在網吧內實現什麼目的?共享上網還是電影伺服器,還是游戲更新還是無盤?
共享上網的話配置要求簡單,一台奔三級的機器+一塊128的電子硬碟絕對夠用,做流媒體電影伺服器和用訊閃等軟體做游戲更新的話配置要求會稍微高點,50台電腦的伺服器上個奔四或奔D的上個1G以上內存就可以了,50台~100台的機器奔D或E2200+2G左右內存也行。100台以上的客戶機就得高配置了。這兩個伺服器硬碟一定得大。做無盤的話個人說實話真不好辦,配置要求很高,帶機30左右的上個E2200+2G勉強夠,50台左右e5或7的u也可以,不過一塊硬碟做無盤肯定不行,會很惡心的。忘記說了,不管做什麼伺服器,網卡一定不要用瑞利的螃蟹卡
⑤ 電腦裡面什麼是螃蟹網卡
螃蟹卡網卡就是瑞昱(realtek)網卡,它的圖標像螃蟹,所以叫螃蟹卡網卡。
網卡是一塊被設計用來允許計算機在計算機網路上進行通訊的計算機硬體。它使得用戶可以通過電纜或無線相互連接。
每一個網卡都有一個被稱為MAC地址的獨一無二的48位串列號,它被寫在卡上的一塊ROM中。在網路上的每一個計算機都必須擁有一個獨一無二的MAC地址。沒有任何兩塊被生產出來的網卡擁有同樣的地址。
(5)螃蟹晶元緩存擴展閱讀:
瑞昱(yù)半導體成立於1987年,位於台灣「矽谷」的新竹科學園區,以螃蟹為企業的標章,期許自己能效法螃蟹在自然界中以堅韌的生命力,無懼無畏,勇於挑戰的象徵意義。
瑞昱以集成電路產品之研發與設計為企業定位,已成功開發出多種領域的應用集成電路,產品線橫跨通訊網路、電腦周邊、多媒體等技術,與世界先進產業主流並駕齊驅。
⑥ 電子晶元裡面那麼多的晶體管是怎麼安裝生產的謝謝
晶元製作完整過程包括晶元設計、晶片製作、封裝製作、測試等幾個環節,其中晶片製作過程尤為的復雜。首先是晶元設計,根據設計的需求,生成的「圖樣」
1、晶元的原料晶圓
晶圓的成分是硅,硅是由石英沙所精練出來的,晶圓便是硅元素加以純化(99.999%),接著是將這些純硅製成硅晶棒,成為製造集成電路的石英半導體的材料,將其切片就是晶元製作具體所需要的晶圓。晶圓越薄,生產的成本越低,但對工藝就要求的越高。
2、晶圓塗膜
晶圓塗膜能抵抗氧化以及耐溫能力,其材料為光阻的一種。
3、晶圓光刻顯影、蝕刻
在晶圓(或襯底)表面塗上一層光刻膠並烘乾。烘乾後的晶圓被傳送到光刻機裡面。光線透過一個掩模把掩模上的圖形投影在晶圓表面的光刻膠上,實現曝光,激發光化學反應。對曝光後的晶圓進行第二次烘烤,即所謂的曝光後烘烤,後烘烤是的光化學反應更充分。
最後,把顯影液噴灑到晶圓表面的光刻膠上,對曝光圖形顯影。顯影後,掩模上的圖形就被存留在了光刻膠上。塗膠、烘烤和顯影都是在勻膠顯影機中完成的,曝光是在光刻機中完成的。勻膠顯影機和光刻機一般都是聯機作業的,晶圓通過機械手在各單元和機器之間傳送。
整個曝光顯影系統是封閉的,晶圓不直接暴露在周圍環境中,以減少環境中有害成分對光刻膠和光化學反應的影響。
該過程使用了對紫外光敏感的化學物質,即遇紫外光則變軟。通過控制遮光物的位置可以得到晶元的外形。在硅晶片塗上光致抗蝕劑,使得其遇紫外光就會溶解。
這時可以用上第一份遮光物,使得紫外光直射的部分被溶解,這溶解部分接著可用溶劑將其沖走。這樣剩下的部分就與遮光物的形狀一樣了,而這效果正是我們所要的。這樣就得到我們所需要的二氧化硅層。
4、摻加雜質
將晶圓中植入離子,生成相應的P、N類半導體。具體工藝為從矽片上暴露的區域開始,放入化學離子混合液中。這一工藝將改變攙雜區的導電方式,使每個晶體管可以通、斷、或攜帶數據。簡單的晶元可以只用一層,但復雜的晶元通常有很多層,這時候將該流程不斷的重復,不同層可通過開啟窗口聯接起來。
這一點類似多層PCB板的製作原理。 更為復雜的晶元可能需要多個二氧化硅層,這時候通過重復光刻以及上面流程來實現,形成一個立體的結構。
5、晶圓測試
經過上面的幾道工藝之後,晶圓上就形成了一個個格狀的晶粒。通過針測的方式對每個晶粒進行電氣特性檢測。一般每個晶元的擁有的晶粒數量是龐大的,組織一次針測試模式是非常復雜的過程,這要求了在生產的時候盡量是同等晶元規格構造的型號的大批量的生產。
數量越大相對成本就會越低,這也是為什麼主流晶元器件造價低的一個因素。
6、封裝
將製造完成晶圓固定,綁定引腳,按照需求去製作成各種不同的封裝形式,這就是同種晶元內核可以有不同的封裝形式的原因。比如:DIP、QFP、PLCC、QFN等等。這里主要是由用戶的應用習慣、應用環境、市場形式等外圍因素來決定的。
7、測試、包裝
經過上述工藝流程以後,晶元製作就已經全部完成了,這一步驟是將晶元進行測試、剔除不良品,以及包裝。
(6)螃蟹晶元緩存擴展閱讀
集成電路(IC)晶元在封裝工序之後,必須要經過嚴格地檢測才能保證產品的質量,晶元外觀檢測是一項必不可少的重要環節,它直接影響到IC產品的質量及後續生產環節的順利進行。外觀檢測的方法有三種:
1、傳統的手工檢測方法,主要靠目測,手工分檢,可靠性不高,檢測效率較低,勞動強度大,檢測缺陷有疏漏,無法適應大批量生產製造;
2、基於激光測量技術的檢測方法,該方法對設備的硬體要求較高,成本相應較高,設備故障率高,維護較為困難;
3、基於機器視覺的檢測方法,這種方法由於檢測系統硬體易於集成和實現、檢測速度快、檢測精度高,而且使用維護較為簡便,因此,在晶元外觀檢測領域的應用也越來越普遍,是IC晶元外觀檢測的一種發展趨勢。
⑦ 螃蟹卡什麼意思
螃蟹卡網卡就是瑞昱(realtek)網卡,它的圖標像螃蟹,所以叫螃蟹卡網卡。
網卡上面裝有處理器和存儲器(包括RAM和ROM)。網卡和區域網之間的通信是通過電纜或雙絞線以串列傳輸方式進行的。
而網卡和計算機之間的通信則是通過計算機主板上的I/O匯流排以並行傳輸方式進行。因此,網卡的一個重要功能就是要進行串列/並行轉換。由於網路上的數據率和計算機匯流排上的數據率並不相同,因此在網卡中必須裝有對數據進行緩存的存儲晶元。
網卡功能
1、數據的封裝與解封
發送時將上一層傳遞來的數據加上首部和尾部,成為乙太網的幀。接收時將乙太網的幀剝去首部和尾部,然後送交上一層。
2、鏈路管理
主要是通過CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection ,帶沖突檢測的載波監聽多路訪問)協議來實現。
3、數據編碼與解碼
即曼徹斯特編碼與解碼。其中曼徹斯特碼,又稱數字雙向碼、相位編碼(PE),是一種常用的二元碼線路編碼方式之一,被物理層使用來編碼一個同步位流的時鍾和數據。在通信技術中,用來表示所要發送比特 流中的數據與定時信號所結合起來的代碼。 常用在乙太網通信,列車匯流排控制,工業匯流排等領域。