高速緩存的用法
⑴ 什麼是緩存,cpu 內存 硬碟都有緩存嗎最好說的具體點,不要完全復制
關於CPU以及CPU緩存的:
CPU是電腦的心臟,一台電腦所使用的CPU基本決定了這台電腦的性能和檔次。CPU發展到了今天,頻率已經到了2GHZ。在我們決定購買哪款CPU或者閱讀有關CPU的文章時,經常會見到例如外頻、倍頻、緩存等參數和術語。下面我就把這些常用的和CPU有關的術語簡單的給大家介紹一下。
CPU(Central Pocessing Unit)
中央處理器,是計算機的頭腦,90%以上的數據信息都是由它來完成的。它的工作速度快慢直接影響到整部電腦的運行速度。CPU集成上萬個晶體管,可分為控制單元(Control Unit;CU)、邏輯單元(Arithmetic Logic Unit;ALU)、存儲單元(Memory Unit;MU)三大部分。以內部結構來分可分為:整數運算單元,浮點運算單元,MMX單元,L1 Cache單元和寄存器等。
主頻
CPU內部的時鍾頻率,是CPU進行運算時的工作頻率。一般來說,主頻越高,一個時鍾周期里完成的指令數也越多,CPU的運算速度也就越快。但由於內部結構不同,並非所有時鍾頻率相同的CPU性能一樣。
外頻
即系統匯流排,CPU與周邊設備傳輸數據的頻率,具體是指CPU到晶元組之間的匯流排速度。
倍頻
原先並沒有倍頻概念,CPU的主頻和系統匯流排的速度是一樣的,但CPU的速度越來越快,倍頻技術也就應允而生。它可使系統匯流排工作在相對較低的頻率上,而CPU速度可以通過倍頻來無限提升。那麼CPU主頻的計算方式變為:主頻 = 外頻 x 倍頻。也就是倍頻是指CPU和系統匯流排之間相差的倍數,當外頻不變時,提高倍頻,CPU主頻也就越高。
緩存(Cache)
CPU進行處理的數據信息多是從內存中調取的,但CPU的運算速度要比內存快得多,為此在此傳輸過程中放置一存儲器,存儲CPU經常使用的數據和指令。這樣可以提高數據傳輸速度。可分一級緩存和二級緩存。
一級緩存
即L1 Cache。集成在CPU內部中,用於CPU在處理數據過程中數據的暫時保存。由於緩存指令和數據與CPU同頻工作,L1級高速緩存緩存的容量越大,存儲信息越多,可減少CPU與內存之間的數據交換次數,提高CPU的運算效率。但因高速緩沖存儲器均由靜態RAM組成,結構較復雜,在有限的CPU晶元面積上,L1級高速緩存的容量不可能做得太大。
二級緩存
即L2 Cache。由於L1級高速緩存容量的限制,為了再次提高CPU的運算速度,在CPU外部放置一高速存儲器,即二級緩存。工作主頻比較靈活,可與CPU同頻,也可不同。CPU在讀取數據時,先在L1中尋找,再從L2尋找,然後是內存,在後是外存儲器。所以L2對系統的影響也不容忽視。
內存匯流排速度:(Memory-Bus Speed)
是指CPU與二級(L2)高速緩存和內存之間數據交流的速度。
擴展匯流排速度:(Expansion-Bus Speed)
是指CPU與擴展設備之間的數據傳輸速度。擴展匯流排就是CPU與外部設備的橋梁。
地址匯流排寬度
簡單的說是CPU能使用多大容量的內存,可以進行讀取數據的物理地址空間。
數據匯流排寬度
數據匯流排負責整個系統的數據流量的大小,而數據匯流排寬度則決定了CPU與二級高速緩存、內存以及輸入/輸出設備之間一次數據傳輸的信息量。
生產工藝
在生產CPU過程中,要進行加工各種電路和電子元件,製造導線連接各個元器件。其生產的精度以微米(um)來表示,精度越高,生產工藝越先進。在同樣的材料中可以製造更多的電子元件,連接線也越細,提高CPU的集成度,CPU的功耗也越小。這樣CPU的主頻也可提高,在0.25微米的生產工藝最高可以達到600MHz的頻率。而0.18微米的生產工藝CPU可達到G赫茲的水平上。0.13微米生產工藝的CPU即將面市。
工作電壓
是指CPU正常工作所需的電壓,提高工作電壓,可以加強CPU內部信號,增加CPU的穩定性能。但會導致CPU的發熱問題,CPU發熱將改變CPU的化學介質,降低CPU的壽命。早期CPU工作電壓為5V,隨著製造工藝與主頻的提高,CPU的工作電壓有著很大的變化,PIIICPU的電壓為1.7V,解決了CPU發熱過高的問題。
MMX(MultiMedia Extensions,多媒體擴展指令集)英特爾開發的最早期SIMD指令集,可以增強浮點和多媒體運算的速度。
SSE(Streaming SIMD Extensions,單一指令多數據流擴展) 英特爾開發的第二代SIMD指令集,有70條指令,可以增強浮點和多媒體運算的速度。
3DNow!(3D no waiting) AMD公司開發的SIMD指令集,可以增強浮點和多媒體運算的速度,它的指令數為21條。
硬碟以及硬碟緩存
緩存(Cache memory)是硬碟控制器上的一塊內存晶元,具有極快的存取速度,它是硬碟內部存儲和外界介面之間的緩沖器。由於硬碟的內部數據傳輸速度和外界介面傳輸速度不同,緩存在其中起到一個緩沖的作用。緩存的大小與速度是直接關繫到硬碟的傳輸速度的重要因素,能夠大幅度地提高硬碟整體性能。當硬碟存取零碎數據時需要不斷地在硬碟與內存之間交換數據,如果有大緩存,則可以將那些零碎數據暫存在緩存中,減小外系統的負荷,也提高了數據的傳輸速度。
硬碟的緩存主要起三種作用:一是預讀取。當硬碟受到CPU指令控制開始讀取數據時,硬碟上的控制晶元會控制磁頭把正在讀取的簇的下一個或者幾個簇中的數據讀到緩存中(由於硬碟上數據存儲時是比較連續的,所以讀取命中率較高),當需要讀取下一個或者幾個簇中的數據的時候,硬碟則不需要再次讀取數據,直接把緩存中的數據傳輸到內存中就可以了,由於緩存的速度遠遠高於磁頭讀寫的速度,所以能夠達到明顯改善性能的目的;二是對寫入動作進行緩存。當硬碟接到寫入數據的指令之後,並不會馬上將數據寫入到碟片上,而是先暫時存儲在緩存里,然後發送一個「數據已寫入」的信號給系統,這時系統就會認為數據已經寫入,並繼續執行下面的工作,而硬碟則在空閑(不進行讀取或寫入的時候)時再將緩存中的數據寫入到碟片上。雖然對於寫入數據的性能有一定提升,但也不可避免地帶來了安全隱患——如果數據還在緩存里的時候突然掉電,那麼這些數據就會丟失。對於這個問題,硬碟廠商們自然也有解決辦法:掉電時,磁頭會藉助慣性將緩存中的數據寫入零磁軌以外的暫存區域,等到下次啟動時再將這些數據寫入目的地;第三個作用就是臨時存儲最近訪問過的數據。有時候,某些數據是會經常需要訪問的,硬碟內部的緩存會將讀取比較頻繁的一些數據存儲在緩存中,再次讀取時就可以直接從緩存中直接傳輸。
緩存容量的大小不同品牌、不同型號的產品各不相同,早期的硬碟緩存基本都很小,只有幾百KB,已無法滿足用戶的需求。2MB和8MB緩存是現今主流硬碟所採用,而在伺服器或特殊應用領域中還有緩存容量更大的產品,甚至達到了16MB、64MB等。
大容量的緩存雖然可以在硬碟進行讀寫工作狀態下,讓更多的數據存儲在緩存中,以提高硬碟的訪問速度,但並不意味著緩存越大就越出眾。緩存的應用存在一個演算法的問題,即便緩存容量很大,而沒有一個高效率的演算法,那將導致應用中緩存數據的命中率偏低,無法有效發揮出大容量緩存的優勢。演算法是和緩存容量相輔相成,大容量的緩存需要更為有效率的演算法,否則性能會大大折扣,從技術角度上說,高容量緩存的演算法是直接影響到硬碟性能發揮的重要因素。更大容量緩存是未來硬碟發展的必然趨勢。
系統緩存
系統緩存
許多人認為,「緩存」是內存的一部分
許多技術文章都是這樣教授的
但是還是有很多人不知道緩存在什麼地方,緩存是做什麼用的
其實,緩存是CPU的一部分,它存在於CPU中
CPU存取數據的速度非常的快,一秒鍾能夠存取、處理十億條指令和數據(術語:CPU主頻1G),而內存就慢很多,快的內存能夠達到幾十兆就不錯了,可見兩者的速度差異是多麼的大
緩存是為了解決CPU速度和內存速度的速度差異問題
內存中被CPU訪問最頻繁的數據和指令被復制入CPU中的緩存,這樣CPU就可以不經常到象「蝸牛」一樣慢的內存中去取數據了,CPU只要到緩存中去取就行了,而緩存的速度要比內存快很多
這里要特別指出的是:
1.因為緩存只是內存中少部分數據的復製品,所以CPU到緩存中尋找數據時,也會出現找不到的情況(因為這些數據沒有從內存復制到緩存中去),這時CPU還是會到內存中去找數據,這樣系統的速度就慢下來了,不過CPU會把這些數據復制到緩存中去,以便下一次不要再到內存中去取。
2.因為隨著時間的變化,被訪問得最頻繁的數據不是一成不變的,也就是說,剛才還不頻繁的數據,此時已經需要被頻繁的訪問,剛才還是最頻繁的數據,現在又不頻繁了,所以說緩存中的數據要經常按照一定的演算法來更換,這樣才能保證緩存中的數據是被訪問最頻繁的
3.關於一級緩存和二級緩存
為了分清這兩個概念,我們先了解一下RAM
ram和ROM相對的,RAM是掉電以後,其中才信息就消失那一種,ROM在掉電以後信息也不會消失那一種
RAM又分兩種,
一種是靜態RAM,SRAM;一種是動態RAM,DRAM。前者的存儲速度要比後者快得多,我們現在使用的內存一般都是動態RAM。
有的菜鳥就說了,為了增加系統的速度,把緩存擴大不就行了嗎,擴大的越大,緩存的數據越多,系統不就越快了嗎
緩存通常都是靜態RAM,速度是非常的快,
但是靜態RAM集成度低(存儲相同的數據,靜態RAM的體積是動態RAM的6倍),
價格高(同容量的靜態RAM是動態RAM的四倍),
由此可見,擴大靜態RAM作為緩存是一個非常愚蠢的行為,
但是為了提高系統的性能和速度,我們必須要擴大緩存,
這樣就有了一個折中的方法,不擴大原來的靜態RAM緩存,而是增加一些高速動態RAM做為緩存,
這些高速動態RAM速度要比常規動態RAM快,但比原來的靜態RAM緩存慢,
我們把原來的靜態ram緩存叫一級緩存,而把後來增加的動態RAM叫二級緩存。
一級緩存和二級緩存中的內容都是內存中訪問頻率高的數據的復製品(映射),它們的存在都是為了減少高速CPU對慢速內存的訪問。
通常CPU找數據或指令的順序是:先到一級緩存中找,找不到再到二級緩存中找,如果還找不到就只有到內存中找了。
較慢的CPU頻率 較快的CPU頻率
如果將CPU比作一個城裡的傢具廠,而將存儲系統比作郊區的木料廠,那麼實際情況就是木料廠離傢具廠越來越遠,即使使用更大的卡車來運送木料,傢具廠也得停工來等待木料送來。
在這樣的情況下,一種解決方法是在市區建立一個小型倉庫,在裡面放置一些傢具廠最常用到的木料。這個倉庫實際上就是傢具廠的「Cache」,傢具廠就可以從倉庫不停的及時運送需要的木料。當然,倉庫越大,存放的木料越多,效果就越好,因為這樣即使是些不常用的東西也可以在倉庫里找到。如果我們需要的木料倉庫里沒有,就要從城外的木料廠里繼續找,而傢具廠就得等著了。
我想現在大家已經明白了我的意思,倉庫就相對於L1緩存,可以由CPU及時快速的讀寫,所以存儲的是CPU最常用代碼和數據(後面我們會介紹一下如何挑選「最常用」)。L1緩存的速度比系統內存快的多是因為使用的是SRAM,這種內存單晶元使用四到六個晶體管。這也使得SRAM的造價相當的高,所以不能拿來用在整個存儲系統上。
在大多數CPU上,L1緩存和核心一起在一塊晶元上。如果在我們傢具廠的例子中,就好比工廠和倉庫在同一條街上。這樣的設計使CPU可以從最近最快的地方得到數據,但是也使得「城外的木料廠」到「倉庫」和到「傢具廠」的距離差不多遠。這樣如果CPU需要的數據不在L1緩存中,也就是「Cache Miss」,從存儲設備取數據就要很長時間了。處理器速度越快,兩者之間的差距就越大。如果使用Pentium4那樣的高頻率處理器,從內存中取得數據就相當於「木料廠」位於另一個國家。
物理內存即內存條。
關於內存
什麼是內存呢?在計算機的組成結構中,有一個很重要的部分,就是存儲器。存儲器是用來存儲程序和數據的部件,對於計算機來說,有了存儲器,才有記憶功能,才能保證正常工作。存儲器的種類很多,按其用途可分為主存儲器和輔助存儲器,主存儲器又稱內存儲器(簡稱內存),輔助存儲器又稱外存儲器(簡稱外存)。外存通常是磁性介質或光碟,像硬碟,軟盤,磁帶,CD等,能長期保存信息,並且不依賴於電來保存信息,但是由機械部件帶動,速度與CPU相比就顯得慢的多。內存指的就是主板上的存儲部件,是CPU直接與之溝通,並用其存儲數據的部件,存放當前正在使用的(即執行中)的數據和程序,它的物理實質就是一組或多組具備數據輸入輸出和數據存儲功能的集成電路,內存只用於暫時存放程序和數據,一旦關閉電源或發生斷電,其中的程序和數據就會丟失。
既然內存是用來存放當前正在使用的(即執行中)的數據和程序,那麼它是怎麼工作的呢?我們平常所提到的計算機的內存指的是動態內存(即DRAM),動態內存中所謂的「動態」,指的是當我們將數據寫入DRAM後,經過一段時間,數據會丟失,因此需要一個額外設電路進行內存刷新操作。具體的工作過程是這樣的:一個DRAM的存儲單元存儲的是0還是1取決於電容是否有電荷,有電荷代表1,無電荷代表0。但時間一長,代表1的電容會放電,代表0的電容會吸收電荷,這就是數據丟失的原因;刷新操作定期對電容進行檢查,若電量大於滿電量的1/2,則認為其代表1,並把電容充滿電;若電量小於1/2,則認為其代表0,並把電容放電,藉此來保持數據的連續性。
內存在電腦中起著舉足輕重的作用。內存一般採用半導體存儲單元,包括隨機存儲器(RAM),只讀存儲器(ROM),以及高速緩存(CACHE)。只不過因為RAM是其中最重要的存儲器。
通常所說的內存即指電腦系統中的RAM。 RAM有些像教室里的黑板,上課時老師不斷地往黑板上面寫東西,下課以後全部擦除。RAM要求每時每刻都不斷地供電,否則數據會丟失。
如果在關閉電源以後RAM中的數據也不丟失就好了,這樣就可以在每一次開機時都保證電腦處於上一次關機的狀態,而不必每次都重新啟動電腦,重新打開應用程序了。但是RAM要求不斷的電源供應,那有沒有辦法解決這個問題呢?隨著技術的進步,人們想到了一個辦法,即給RAM供應少量的電源保持RAM的數據不丟失,這就是電腦的休眠功能,特別在Win2000里這個功能得到了很好的應用,休眠時電源處於連接狀態,但是耗費少量的電能。
按內存條的介面形式,常見內存條有兩種:單列直插內存條(SIMM),和雙列直插內存條(DIMM)。SIMM內存條分為30線,72線兩種。DIMM內存條與SIMM內存條相比引腳增加到168線。DIMM可單條使用,不同容量可混合使用,SIMM必須成對使用。
按內存的工作方式,內存又有FPA EDO DRAM和SDRAM(同步動態RAM)等形式。
FPA(FAST PAGE MODE)RAM 快速頁面模式隨機存取存儲器:這是較早的電腦系統普通使用的內存,它每個三個時鍾脈沖周期傳送一次數據。
EDO(EXTENDED DATA OUT)RAM 擴展數據輸出隨機存取存儲器:EDO內存取消了主板與內存兩個存儲周期之間的時間間隔,他每個兩個時鍾脈沖周期輸出一次數據,大大地縮短了存取時間,是存儲速度提高30%。EDO一般是72腳,EDO內存已經被SDRAM所取代。
S(SYSNECRONOUS)DRAM 同步動態隨機存取存儲器:SDRAM為168腳,這是目前PENTIUM及以上機型使用的內存。SDRAM將CPU與RAM通過一個相同的時鍾鎖在一起,使CPU和RAM能夠共享一個時鍾周期,以相同的速度同步工作,每一個時鍾脈沖的上升沿便開始傳遞數據,速度比EDO內存提高50%。
DDR(DOUBLE DATA RAGE)RAM :SDRAM的更新換代產品,他允許在時鍾脈沖的上升沿和下降沿傳輸數據,這樣不需要提高時鍾的頻率就能加倍提高SDRAM的速度。
RDRAM(RAMBUS DRAM) 存儲器匯流排式動態隨機存取存儲器;RDRAM是RAMBUS公司開發的具有系統帶寬,晶元到晶元介面設計的新型DRAM,他能在很高的頻率范圍內通過一個簡單的匯流排傳輸數據。他同時使用低電壓信號,在高速同步時鍾脈沖的兩邊沿傳輸數據。INTEL將在其820晶元組產品中加入對RDRAM的支持。
內存的參數主要有兩個:存儲容量和存取時間。存儲容量越大,電腦能記憶的信息越多。存取時間則以納秒(NS)為單位來計算。一納秒等於10^9秒。數字越小,表明內存的存取速度越快。
關於補丁
windows補丁是微軟對電腦安全漏洞作的升級程序當然要打補丁,現在病毒那麼多,不經常打補丁很容易被攻擊如果是正版XP,直接點開始菜單裡面的Windows Update,到微軟的網站找最新的補丁下載安裝就可以了如果是盜版的,也可以如上操作,但是有可能會被微軟發現而是系統崩潰,所以最好是到別的網站或FTP上下載升級包再安裝。
其它軟體也會有相應的補丁,由於軟體設計的局限性,很多應用軟體並不是適用全部用戶的需求,或者為了更好應用於更新的操作系統或者更新後的硬體,所以要推出補丁,主要是為了更好讓用戶使用該軟體、操作系統或者硬體等。
OK,累死了,看看你還需要什麼?呵呵……
⑵ 緩存與緩沖的區別
個人認為緩存也叫cache,是指一種存儲器,只不過速度要比主存速度要快主要時為了提升系統CPU運算的吞吐量而設計的;而緩沖則指提升I/O功能的器件,比如一些驅動外設的數目需要擴展時,則需要緩沖器件。
⑶ cache的功能是什麼
解釋:
n. 隱藏處,秘窖;貯藏物,隱藏物(尤指武器);高速緩沖存儲器
v. 匿藏,隱藏(尤指武器);把(數據)存入高速緩沖存儲器;給(硬體)裝備高速緩存
用法:
DNS cache poisoning域名伺服器緩存污染 ; DNS快取記憶體下毒
Web Cache網頁快照 ; 網頁緩存 ; 速緩存 ; web緩存
format cache格式化緩存分區 ; 格式緩存 ; 格局化緩存分區 ; 格式化緩存區
cache
讀法:
英[kæʃ]美[kæʃ]
近義詞:
hide
讀法:
英[haɪd]美[haɪd]
解釋:
v. 把……藏起來,隱藏;躲藏,躲避;遮住,遮擋;掩蓋,隱瞞
n. (可觀察鳥獸行動的)隱匿處,埋伏處;獸皮;<非正式>(困境中的)生命,人身安全
用法:
hide and seek捉迷藏 ; 躲貓貓 ; 藏貓貓
Nowhere to Hide無處躲藏 ; 強捕 ; 無處可逃
Hide-and-Seek躲貓貓 ; 藏貓貓 ; 游戲名稱
⑷ cacheman具體用法
Cacheman用法
#2一、查看系統資源
啟動Cacheman後,首先可以看到它的Information(系統信息)標簽頁(^18030401a^),Cacheman通過五個曲線圖和數據來反映用戶電腦系統當前的基本情況:1.Free Physical Memory:系統當前空閑的物理內存容量。2.Disk Cache:磁碟高速緩存的大小。3.Virtual Memory Usage:虛擬內存的使用情況。4.Free GDI Resources:可用圖形資源的百分比(低於10%,系統可能變得不穩定)。5.Free User Resources:可用系統資源的百分比。
#2二、緩存優化設置
對當前的系統情況有了了解之後,你就可以點擊「Settings」(磁碟高速緩存設置)標簽頁,進入緩存優化設置窗口。Cacheman採用了智能優化設置方法,即它會自動替用戶對磁碟高速緩存進行優化設置。前提條件是:用戶必須先根據自己的實際情況,在「Preset」(預先設置)菜單中先選擇操作系統(Win95/98/Me),再選擇用戶的使用類型,Cacheman一共提供五種用戶類型:
1.Average System:適用於一般用戶。
2.3D Games:適合於游戲玩家,特別是內存容量小於128MB的玩家,它可以幫助你避免在進行3D游戲時出現停頓現象。
3.CD Writer:適用於擁有CD刻錄機的用戶,Cacheman會將磁碟高速緩存中的最大值和最小值的設置得相同。
4.Lower Memory System :適用於系統內存較少的用戶。
5.Multimedia:適用於經常使用多媒體軟體的用戶。使用多媒體軟體需要大量的內存空間,當然也需要更大的磁碟高速緩存。
6.Power User:如果你需要同時運行多個大型程序,可選用這種用戶類型。經過Cacheman的優化,你會感到系統的反應速度更快。
7.Sound Recording:如果你經常使用電腦進行錄音和音樂製作,請選擇此用戶類型。Cacheman會設置比其他用戶類型都要大的磁碟高速緩存,使硬碟的運轉穩定快速。
#2 三、Cacheman基本設置
完成高速緩存的優化設置工作,點擊「Options」(選項)標簽頁,進入Cacheman的基本設置窗口。在這里,你可以設置「Refresh Intervals」(更新時間間隔),「Load Cacheman with Windows」(開機時是否自動啟動Cacheman)等選項,或者選擇軟體的默認選項。
⑸ 如何設置WIN7 的高速緩存
虛擬內存可以彌補系統內存的不足,相當於把硬碟的一部分空間拿來當內存用。在運行比較大的程序,玩大型3D游戲時對內存的要求較高,所以設置虛擬內存可以優化系統運行。
工具/原料
Win 7系統
方法/步驟
1
在桌面上右擊我的電腦,選擇屬性。
2
點擊高級系統設置。
3
在系統屬性對話框中選擇第一個設置,如下圖所示。
4
點進去之後選擇高級,如下圖所示。
5
點擊虛擬內存選項的更改選項,如下圖所示。
6
勾掉自動管理所有驅動器的分頁文件大小選項選擇下方的自定義選項。
7
在方框裡面輸入合適的數字,一般虛擬內存的設置為實際內存的1.5倍到3倍。例如,實際內存為2G,可以設置最小為3G(3072M),最大為6G(6144M),但是具體的設置也不是很嚴格。看注意事項
END
注意事項
要知道,一般情況下是不需要設置虛擬內存的,一方面如今電腦內存足夠大,一方面系統默認為實際內存的1.5倍,而且內存不夠用的情況很少發生。當出現內存不夠用時,還是建議直接升級內存,畢竟虛擬內存是「虛」的。
⑹ Cache何時使用及使用方法
Cache 即高速緩存.那麼cache是怎麼樣提高系統性能與運行速度呢?是不是在任何情況下用cache都能提高性能?是不是cache用的越多就越好呢?下面是個人寫下的總結如下,有不對的地方,請各位指正:
1.Cache 是怎麼樣工作的?
Cache 是分配在伺服器上的一個公共的內存片。
所謂公共指的cache只要一創建是任何一個客戶端瀏覽器都可以通過後台代碼訪問到它,它面向的是所有用戶,相對而言session也是伺服器上的一 段內存,但他面向的是單個用戶。它是伺服器的一段內存塊,也就是說每個cache一經創建就佔用了伺服器資源的。所以從這點來說我們就可以說:並不是 cache越多越好。
cache 是有時間限制的,超過了伺服器設定的過期時間,它就會被伺服器回收。
cache 可以存放任何對象
2.Cache 怎麼樣創建以及怎麼樣銷毀
創建cache
在DotNet環境下通過Cache.Insert(string key,object o),Insert(objectkey, objObject, CacheDependency Dependency, DateTime.absoluteExpiration, TimeSpan.Zero);等方法創建。
其中key 代表cache的ID,o代表存到cache里的對象,DateTime.absoluteExpiration代碼有效時間段。
⑺ high-speed buffer是什麼意思及用法
high-speed buffer 高速緩沖器
high-speed buffer 緩沖區高速緩存
high-speed buffer 高速緩沖區
例句:
High Speed Buffer?
高速緩沖器 HSB?。
Setting a "quick enter slow out" RAM, it first write the ADC result to the high speed buffer and then send to the host computer main memory.
設置一個「快進慢出」RAM,先將模數轉換的結果高速寫入這個高速緩存器中,然後再傳送到主存儲器。
An intermediate buffer being between high speed buffer and main storage, i. e, using two levels of buffer to speed up the access of memory system.
這種想法是把存儲任務和特定的伺服器分開,實現一個利用高速網路技術作為主幹的共享式存儲設備。
⑻ L2緩存的不同的CPU使用方法
雙核心CPU的二級緩存比較特殊,和以前的單核心CPU相比,最重要的就是兩個內核的緩存所保存的數據要保持一致,否則就會出現錯誤,為了解決這個問題不同的CPU使用了不同的辦法:
Intel雙核心處理器的二級緩存
目前Intel的雙核心CPU主要有Pentium D、Pentium EE、Core Duo三種,其中Pentium D、Pentium EE的二級緩存方式完全相同。Pentium D和Pentium EE的二級緩存都是CPU內部兩個內核具有互相獨立的二級緩存,其中,8xx系列的Smithfield核心CPU為每核心1MB,而9xx系列的Presler核心CPU為每核心2MB。這種CPU內部的兩個內核之間的緩存數據同步是依靠位於主板北橋晶元上的仲裁單元通過前端匯流排在兩個核心之間傳輸來實現的,所以其數據延遲問題比較嚴重,性能並不盡如人意。
Core Duo使用的核心為Yonah,它的二級緩存則是兩個核心共享2MB的二級緩存,共享式的二級緩存配合Intel的「Smart cache」共享緩存技術,實現了真正意義上的緩存數據同步,大幅度降低了數據延遲,減少了對前端匯流排的佔用,性能表現不錯,是目前雙核心處理器上最先進的二級緩存架構。今後Intel的雙核心處理器的二級緩存都會採用這種兩個內核共享二級緩存的「Smart cache」共享緩存技術。
AMD雙核心處理器的二級緩存
Athlon 64 X2 CPU的核心主要有Manchester和Toledo兩種,他們的二級緩存都是CPU內部兩個內核具有互相獨立的二級緩存,其中,Manchester核心為每核心512KB,而Toledo核心為每核心1MB。處理器內部的兩個內核之間的緩存數據同步是依靠CPU內置的System Request Interface(系統請求介面,SRI)控制,傳輸在CPU內部即可實現。這樣一來,不但CPU資源佔用很小,而且不必佔用內存匯流排資源,數據延遲也比Intel的Smithfield核心和Presler核心大為減少,協作效率明顯勝過這兩種核心。不過,由於這種方式仍然是兩個內核的緩存相互獨立,從架構上來看也明顯不如以Yonah核心為代表的Intel的共享緩存技術Smart Cache。
⑼ cache的意思
一般都是緩存文件,可以把裡面的刪除。
⑽ 關於32G SSD的用法。 是當做系統盤還是當做高速緩存哪個快當做緩存怎麼設置
系統盤 系統盤讀寫最為頻繁 當做高速緩存作用不大