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JIT緩存

發布時間: 2022-03-05 20:42:35

① 誰知道jit怎麼關啊

Just In Time 可以大幅度提高手機水平,說白了,JIT 在Android方面其實現實際上是在 Dalvik vm這一層,與內核是分離的,直觀的表現就是幾個庫文件。然後,JIT到底能提升機器多大的性能?我也不知道——不要跟我說Linpack跑多少分,學計算機的都知道,Linpack只是一個基準測試程序,測試的是機器的浮點計算能力、向量性能和高速緩存性能。Linpack只是眾多基準測試的一種,它的分數代表不了任何東西。它只有一個局部的計算性能參考然後,為什麼使用了JIT之後,Linpack的分數就能提高很多?OK,看 Linpack是干什麼的——有一項是測試高速緩存的,那麼,使用JIT之後,一部分Dalvik的位元組碼(apk程序包的邏輯部分,如*.dex 和*.odex)會被轉譯成手機CPU的指令代碼,那好,這部分代碼就可以進行重用,減少了編譯的時間,這就相當於一個「緩存」,使得訪問Dalvik位元組碼的次數大大降低,也就是減少了解釋執行位元組碼的次數。要知道,解釋執行位元組碼的速度是比較慢的,所以直接體現就是Linpack分數的提高。那麼,JIT對我們使用的影響大么?准確的說,有,但不是很大,根本達不到Froyo 2.2宣傳的那樣(我恨IT媒體)幾倍的提升。為什麼?因為我們用的系統不光有邏輯(程序執行),還有UI(圖形渲染),以及其他很多因素(線程調度、 I/O等等),單獨的JIT技術只是提高了程序代碼的執行效率(還不是全部),並未對系統有全局優化的功效。如果可以的話,可以針對Linpack專門設計一個優化的虛擬機,讓G2這樣的機器跑到30分也是沒問題的。但是實際使用的體驗不會好很多。

② adobe flash player安裝錯誤由於現在版本可能運行中,怎樣關閉版本

Adobe
Flash
Player
是一款高級客戶端運行時使用的播放器。它短小精悍,能夠在各種瀏覽器、操作系統和移動設備上使用,功能強大,兼容性高。現在,超過
8.2
億台的連接
Internet
的桌面計算機和移動設備上都安裝了
Flash®
Player,它使公司和個人能夠構建並帶給最終用戶美妙的數字體驗。使您能夠在將互動式、豐富內容與視頻、圖形和動畫組合到一起的
Web
上享受最富表現力的、引人入勝的體驗。

2005

9
月,
Macromedia
引入了
Flash
Player
8,
它提供革命性的新表現力和呈現性能,
包括點陣圖效果、濾鏡、alpha
視頻和一個用於
Flash
視頻的新的視頻編解碼器。
我們擴展了運行時的功能以改進與外部
API
之間的
Flash
至瀏覽器通信。
我們還支持綜合的、復雜的應用程序的文件上傳和下載功能。
所有這些新功能都導致
Flash
8
內容在
Internet
上快速衍生,
推動了
Flash
Player
在其歷史中最快速的採用。

2006
年由
NPD
Group
Research
(一個獨立的研究公司)
所進行的一項研究*表明,
Flash
Player
8
在其發布後僅六個月就達到
69%
的滲透率。
與之相比,
Flash
Player
5

Flash
Player
6
在其周期內同一時間點僅達到
53%
的滲透率。


ActionScript
3.0
(ActionScript
語言的一個重要更新)
帶來甚至更加強大的運行時功能,
Flash
Player
9
構建於
Flash
Player
8
的創新之上。
ActionScript
3.0
提供一個強大的編程模型、突破性的性能,
並符合
ECMAScript
標准。
該語言提供一種熟悉的語法、引人入勝的新的語言特徵以及最多快
10
倍的性能,
因此您可以快速構建新一代的豐富媒體和
Rich
Internet
Application。
[編輯本段]2.
Flash
Player
9
研發者:
Emmy
Huang
Emmy
Huang

Flash
Player
的高級產品經理。在一系列數字娛樂技術的工程設計和產品管理方面,
他具有豐富的經驗,
曾就職的公司包括
Sony
Pictures
Digital、Liberate
Technologies

Intel。在
UCLA
攻讀
MBA
時,
她突然萌生了轉入另一個行業的想法,
而最終她決定從事軟體業,
因為這要比銷售更有樂趣。
Jake
Sibley
Jake
Sibley
是技術通信和市場營銷方面資深的專業撰稿人。
Justin
Everett-Church

Infinitum
Design
的一名開發人員,
他創建了
NYC
Traffic,
這是一個豐富的移動應用程序,
藉助該應用程序用戶可通過其手機訪問曼哈頓實時交通狀況的網路圖像
[編輯本段]3.Flash
Player
9
Adobe
旗下的
Flash
Player
插件今日再獲更新──Flash
Player
9
Update
3。此更新的版本號為
9.0.115.0,遺憾的是,針對
Linux
平台仍然只有
x86_32
架構可用。
Flash
Player
9
Update
3
除了針對標準的
H.264

AAC
編碼提供支持外,也包括硬體加速的全屏支持特性。另外,Linux
版本還額外對
XEmbed
瀏覽器協議提供了支持。
你可以從這里下載
Flash
Player
9
Update
3,包括
.tar.gz、.rpm

YUM。
Flash
Player
Update
3
Beta
1
(build
9.0.60.120)和Flex3一同發布.Flash
player
update3
對Flash
player的性能做了如下改進.
#
硬體支持的全屏模式的縮放.
#
利用多核CPU進行快速的矢量圖形渲染.
#
高質量和高性能的點陣圖縮放.
你可以在這里下載
更多技術細節
Adobe
Release
notes
Flash
player
update3加入了下面新的特性.
#
支持對常用平台組件的緩存,例如Flex
framework.這個特性將大大減少SWF程序的文件大小.這個特性在Flex3開始支持.
#
Linux平台上對全屏模式的支持.
#
支持Microsoft
Active
Accessibility
(MSAA).
#
運行時錯誤可以javascript中通過External
Interface
API拋出.
#
支持通過External
Interface
API遞歸調用JavaScript.
#
HTTP請求進行了一些修正.
[編輯本段]4.最新版本
Adobe
Flash
Player
10
Macromedia
Flash
Player已更名為Adobe
Flash
Player。Flash
Player能夠播放小又快速的多媒體動畫,以及互動式的動畫、飛行標志和用Macromedia
Flash做出的圖像。這個播放器非常小,只需花一點點時間下載,對於在體驗網頁上的多媒體效果是個很好的開始。Flash也支持也支持高品質的MP3音頻流、文字輸入欄位、互動式介面等等很多東西。這個最新版本可以觀看所有的Flash格式。若你要觀看網頁上的多媒體內容,Flash
Player幾乎是網路上的標准。為此播放器所製作的動畫或圖像十分常見。
10.0主要功能:
3D
效果
(新增)
使用內建
3D
效果支持,
創建更直觀、引人入勝的界面。通過在
2D
環境中設計並在
3D
環境中輕松實現變形和動畫,
快速入門而無需成為
3D
高手。快速、輕量級、簡單易用的
API
以及
Adobe®Flash®CS4
Professional
軟體中的
3D
工具使每個人都能通過
ActionScript®語言或自定第三方庫創建出之前只有專家才能製作出的動畫。
自定濾鏡和效果
(新增)
為快速吸引用戶的電影體驗創建高性能的實時效果。藉助新的
Adobe
Pixel
Bender™
-
支持
Adobe
After
Effects®軟體中眾多濾鏡和效果的同一技術,
這些動態交互效果可用於
After
Effects
CS4
中的製作以及
Flash
Player
10
中的實時操作。Pixel
Bender
即時
(JIT)
編譯器還可用於處理聲音或數學函數等其它類型的數據,
在一個單獨線程中非同步進行。
高級文本支持
(新增)
充分利用新增、靈活的文本布局引擎,
它以
Adobe
超過
25
年的排版專業技術為基礎,
將印刷質量的發布引入
Web。使用
ActionScript
3.0
文本組件的可擴展庫增強對文本布局的控制,
排列文本和復雜的排版元素,
如跨多列、繞排內聯圖像、雙向、垂直或連在一起的連字。使用現在可以消除鋸齒、旋轉和自定樣式的設備字體創建多語言富
Internet
應用程序
(RIA)
或構建自己的獨特文本組件。
生成動態聲音
(新增)
使用增強的聲音
API
動態生成音頻並創建新的音頻應用程序類型,
如混音器和音序器、游戲實時音頻、甚至音頻觀測儀。通過提取音頻數據並將它提供給聲音緩沖區,
以更低的級別與載入的
MP3
音頻配合。通過
Pixel
Bender
JIT
編譯器進行音頻實時處理、過濾和混合操作,
令創作自由度超越視覺體驗。
繪制
API
(增強)
藉助可重新設置樣式的屬性、3D
API
以及無需逐行編碼即可繪制復雜形狀的新方式,
更輕松地完成運行時繪制。開發人員可以調整部分曲線、更改樣式、替換部分以及使用自定義濾鏡和效果,
實現更高的吞吐量、工作效率以及創新控制。繪制
API
的增強內容在增加內存和提高性能的同時,
添加了
z
尺寸、真實透視圖、3D
空間中的紋理網格、保留的圖形模型、讀/寫呈現以及通過
UV
坐標實現的三角形繪制。
硬體加速
(增強)
利用圖形卡的硬體處理能力將
SWF
文件繪制到瀏覽器中並加快點陣圖、濾鏡、混合模式和視頻疊加的合成計算,
與軟體處理相比速度更快。
矢量數據類型
(新增)
使用新的陣列類實現更高的數據性能、效率和錯誤檢查效果。
動態流
(新增)
藉助根據不斷變化的網路條件自動調整的流顯示出眾的視頻效果。利用新的服務質量衡量標准提供更出色的流體驗。
Speex
音頻編解碼器
(新增)
充分利用新的、高清晰、開放源代碼語音編解碼器,
它為語音編碼提供了等待時間較短的備選方案。Flash
Player
還支持
ADPCM、HE-AAC、MP3

Nellymoser
音頻。
文件上載和下載
API
(增強)
允許用戶從您的
Web
應用程序上載並保存文件,
為他們帶來真實體驗。新的文件參考運行時訪問無需往返伺服器,
即可實現本地數據處理。
目前最新版本為10.0.32.18

③ File Transfer Protocol翻譯成漢語是什麼

文件傳輸協議
3DNow!(3D no waiting)
3DPA(3D Positional Audio,3D定位音頻)
3DS(3D SubSystem,三維子系統)
ABS(Auto Balance System,自動平衡系統)
AC(Audio Codec,音頻多媒體數字信號編解碼器)
ACOPS: Automatic CPU OverHeat Prevention System(CPU過熱預防系統)
ACPI(Advanced Configuration and Power Interface,先進設置和電源管理)
AE(Atmospheric Effects,霧化效果)
AFR(Alternate Frame Rendering,交替渲染技術)
AGAS(Anti Glare Anti Static Coatings,防強光、防靜電塗層)
AGP: Accelarated Graphic Port(加速圖形埠),一種CPU與圖形晶元的匯流排結構
AGU(Address Generation Units,地址產成單元)
AH: Authentication Header,鑒定文件頭
AHA(Accelerated Hub Architecture,加速中心架構)
AL: Artificial Life(人工生命)
ALU(Arithmetic Logic Unit,算術邏輯單元)
AMR(Audio/Modem Riser,音效/數據主機板附加直立插卡)
AMR(Audio/Modem Riser;音效/數據機主機板附加直立插卡)
Anisotropic Filtering(各向異性過濾)
API(Application Programming Interfaces,應用程序介面)
APIC: Advanced Programmable Interrupt Controller(高級程序中斷控制器)
APM(Advanced Power Management,高級能源管理)
APPE(Advanced Packet Parsing Engine,增強形幀解析引擎)
ARP(Address Resolution Protocol,地址解析協議)
ASC(Anti Static Coatings,防靜電塗層)
ASC(Auto-Sizing and Centering,自動調效屏幕尺寸和中心位置)
ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美國國家標准信息交換代碼)
ASIC: Application Specific Integrated Circuit(特殊應用積體電路)
ASK IR(Amplitude Shift Keyed Infra-Red,長波形可移動輸入紅外線)
ASMO(Advanced Storage Magneto-Optical,增強形光學存儲器)
ASPI(Advanced SCSI Program Interface, 高級SCSI編程介面。它定義了當和SCSI主機適配器通訊時應用程序使用的一系列軟體命令)
AST(Average Seek time,平均尋道時間)
ATA(AT Attachment,AT擴展型)
ATAPI(AT Attachment Packet Interface)
ATC(Access Time from Clock,時鍾存取時間)
ATL: ActiveX Template Library(ActiveX模板庫)
ATM(Asynchronous Transfer Mode,非同步傳輸模式)
ATOMM(Advanced super Thin-layer and high-Output Metal Media,增強形超薄高速金屬媒體)
ATX: AT Extend(擴展型AT)
Auxiliary Input(輔助輸入介面)
AV(Analog Video,模擬視頻)
AVI(Audio Video Interleave,音頻視頻插入)
Back Buffer,後置緩沖
Backface culling(隱面消除)
BASIC:Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code(初學者通用指令代碼)
Battle for Eyeballs(眼球大戰,各3D圖形晶元公司為了爭奪用戶而作的競爭)
BCF(Boot Catalog File,啟動目錄文件)
Benchmarks:基準測試程序數值
BGA(Ball Grid Array,球狀矩陣排列)
BGA(Ball Grid Array,球狀矩陣排列)
BGA: Ball Grid Array(球狀網格陣列)
BHT(branch prediction table,分支預測表)
BIF(Boot Image File,啟動映像文件)
Bilinear Filtering(雙線性過濾)
BIOS(Basic Input/Output System,基本輸入/輸出系統)
BLA: Bearn Landing Area(電子束落區)
BMC(Black Matrix Screen,超黑矩陣屏幕)
BOD(Bandwidth On Demand,彈性帶寬運用)
BOPS:Billion Operations Per Second,十億次運算/秒
bps(bit per second,位/秒)
BPU(Branch Processing Unit,分支處理單元)
Brach Pediction(分支預測)
BSD(Berkeley Software Distribution,伯克利軟體分配代號)
BSRAM(Burst pipelined synchronous static RAM,突發式管道同步靜態存儲器)
BTB/C: Branch Target Buffer/Cache (分支目標緩沖)
C2C: card-to-card interleaving,卡到卡交錯存取
CAD: computer-aided design,計算機輔助設計
CAM(Common Access Model,公共存取模型)
CAS(Column Address Strobe,列地址控制器)
CBR(Committed Burst Rate,約定突發速率)
CC: Companion Chip(同伴晶元),MediaGX系統的主板晶元組
CCD(Charge Coupled Device,電荷連接設備)
CCIRN: Coordinating Committee for Intercontinental Research Networking,洲
CCM(Call Control Manager,撥號控制管理)
cc-NUMA(cache-coherent non uniform memory access,連貫緩沖非統一內存定址)
CCS(Cut Change System)
CCT(Clock Cycle Time,時鍾周期)
CDR(CD Recordable,可記錄光碟)
CD-ROM/XA(CD-ROM eXtended Architecture,唯讀光碟增強形架構)
CDRW(CD-Rewritable,可重復刻錄光碟)
CDSL: Consumer Digital Subscriber Line(消費者數字訂閱線路)
CE(Consumer Electronics,消費電子)
CEM(cube environment mapping,立方環境映射)
Center Processing Unit Utilization,中央處理器佔用率
CEO(Chief Executive Officer,首席執行官)
CG(Computer Graphics,計算機生成圖像)
CGI(Common Gateway Interface,通用網關介面)
CHRP(Common Hardware Reference Platform,共用硬體平台,IBM為PowerPC制定的標准,可以兼容Mac OS, Windows NT, Solaris, OS/2, Linux和AIX等多種操作系統)
CIEA: Commercial Internet Exchange Association,商業網際網路交易協會
CIR(Committed Infomation Rate,約定信息速率)
CISC(Complex Instruction Set Computing,復雜指令集計算機)
CISC(Complex Instruction Set Computing,復雜指令集計算機)
CISC: Complex Instruction Set Computing(復雜指令結構)
Clipping(剪貼紋理)
CLK(Clock Cycle,時鍾周期)
Clock Synthesizer,時鍾合成器
CLV(Constant Linear Velocity,恆定線速度)
CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconctor(互補金屬氧化物半導體)
CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconctor,互補金屬氧化物半導體
CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconctor,互補金屬氧化物半導體
COB(Cache on board,板上集成緩存)
COB(Cache on board,板上集成緩存)
COD(Cache on Die,晶元內集成緩存)
COD(Cache on Die,晶元內集成緩存)
COM: Component Object Model(組件對象模式)
COMDEX : Computer Distribution Exposition(計算機代理分銷業展覽會)
compressed textures(壓縮紋理)
Concurrent Command Engine,協作命令引擎
COO(Chief Organizer Officer,首席管理官)
CP: Ceramic Package(陶瓷封裝)
CPGA(Ceramic Pin Grid Array,陶瓷針型柵格陣列)
CPGA(Ceramic Pin Grid Array,陶瓷針型柵格陣列)
CPGA: Ceramic Pin Grid Array(陶瓷針腳網格陣列)
CPS: Certification Practice Statement(使用證明書)
CPU(Center Processing Unit,中央處理器)
CPU: Centerl Processing Unit(中央處理器)
CPU:Center Processing Unit,中央處理器
CRC: Cyclical Rendancy Check(循環冗餘檢查)
CRT(Cathode Ray Tube,陰極射線管)
CS(Channel Separation,聲道分離)
CSE(Configuration Space Enable,可分配空間)
CSS(Common Command Set,通用指令集)
CSS: Cascading Style Sheets,層疊格式表
CTO(Chief Technology Officer,首席技術官)
CTS(Carpal Tunnel Sydrome,計算機腕管綜合症)
CTS(Clear to Send,清除發送)
CVS(Compute Visual Syndrome,計算機視覺綜合症)
DAC(Digital to Analog Converter,數模傳換器)
DAC: Dual Address Cycle, 雙重地址周期
DAE(digital Audio Extraction,數據音頻抓取)
Data Forwarding(數據前送)
DB: Deep Buffer(深度緩沖)
DB: Device Bay,設備插架
DBS-PC: Direct Broadcast Satellite PC(人造衛星直接廣播式PC)
DCD: Document Content Description for XML: XML文件內容描述
DCE: Data Circuit Terminal Equipment,數據通信設備
DCOM: Distributing Component Object Model,構造物體模塊
DCT: Display Compression Technology(顯示壓縮技術)
DDC:Display Data Channel,顯示數據通道
DDR SDRAM(Double Date Rate,雙數據率SDRAM)
DDSS II(Double Dynamic Suspension System II,第二代雙層動力懸吊系統)
DDSS(Double Dynamic Suspension System,雙懸浮動態減震系統)
DEC(Direct Etching Coatings,表面蝕刻塗層)
Decal(印花法,用於生成一些半透明效果,如:鮮血飛濺的場面)
Decode(指令解碼)
DES: Data Encryption Standard,數據加密標准
DFL(Dynamic Focus Lens,動態聚焦)
DFP(Digital Flat Panel,數字式平面顯示器)
DFS(Digital Flex Scan,數字伸縮掃描)
DFS: Dynamic Flat Shading(動態平面描影),可用作加速
DHCP: Dynamic Host Configuration Protocol,動態主機分配協議
DIB(Dual Independent Bus,雙獨立匯流排)
DIB: Dual Independent Bus(雙重獨立匯流排),包括L2cache匯流排和PTMM(Processer To Main Memory,CPU至主內存)匯流排
DIC: Digital Image Control(數字圖像控制)
Digital Multiscan II(數字式智能多頻追蹤)
DIL(al-in-line)
DIMM(Dual In-line Memory Moles,雙重內嵌式內存模塊)
DIR(Direct Rendering Infrastructure,基層直接渲染)
Directional Light,方向性光源
DiscWizard(磁碟控制軟體)
Dithering(抖動)
DLP(digital Light Processing,數字光處理)
DLS-2(Downloadable Sounds Level 2,第二代可下載音色)
DMA(Direct Memory Access,直接內存存取)
DME: Direct Memory Execute(直接內存執行)
DMF: Distribution Media Format
DMI(Desktop Management Interface,桌面管理介面)
DMT: Discrete Multi - Tone,不連續多基頻模式
DNA: Distributed Internet Application(分布式網際網路應用程序)
DNS(Domain Name System,域名系統)
DOCSIS(Data Over Cable Service Interface Specifications,線纜服務介面數據規格)
DOF(Depth of Field,多重境深)
DOSD: Digital On Screen Display(同屏數字化顯示)
Dot Pitch(點距)
dot texture blending(點型紋理混和)
Double Buffering(雙緩沖區)
DP: Dual Processing(雙處理器)
DPC(Desktop PC,桌面PC)
DPMS(Display Power Management Signalling,顯示能源管理信號)
DQL(Dynamic Quadrapole Lens,動態四極鏡)
DRAM(Dynamic Random Access Memory,動態隨機存儲器)
DRDRAM(Direct RAMbus DRAM,直接RAMbus內存)
DS3D(DirectSound 3D Streams)
DSD(Direct Stream Digital,直接數字信號流)
DSL(Down Loadable Sample,可下載的取樣音色)
DSL: Data Strobe Link,數據選通連接
DSP(Digital Signal Processing,數字信號處理)
DST(Drive Self Test,磁碟自檢程序)
DTD: Document Type Definition,文件類型定義
DTE: Data Terminal Equipment,數據終端設備
DVD(Digital Video Disk,數字視頻光碟)
DVI(Digital Video Interface,數字視頻介面)
DX: 指包含數學協處理器的CPU ECC: Error Check Correct(錯誤檢查糾正)
DxR: DynamicXTended Resolution(動態可擴展解析度)
DXTC(Direct X Texture Compress,DirectX紋理壓縮,以S3TC為基礎)
Dynamic Z-buffering(動態Z軸緩沖區),顯示物體遠近,可用作遠景
EAX(Environmental Audio Extensions,環境音效擴展技術)
EB(Expansion Bus,擴展匯流排)
EBR(Excess Burst Rate,超額突發速率)
EC(Embedded Controller,嵌入式控制器)
EC(Embedded Controller,微型控制器)
ECC(Error Checking and Correction,錯誤檢查修正)
ECC: Elliptic Curve Crypto(橢圓曲線加密)
ECRS: Entry Call Return Stack(回叫堆棧),代替RAM存儲返回地址.
E-DDC(Enhanced Display Data Channel,增強形視頻數據通道協議,定義了顯示輸出與主系統之間的通訊通道,能提高顯示輸出的畫面質量)
Edge Anti-aliasing,邊緣抗鋸齒失真
E-EDID(Enhanced Extended Identification Data,增強形擴充身份辨識數據,定義了電腦通訊視頻主系統的數據格式)
EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM,電擦寫可編程只讀存儲器)
EFEAL(Extended Field Elliptical Aperture Lens,可擴展掃描橢圓孔鏡頭)
EIDE(enhanced Integrated Drive Electronics,增強形電子集成驅動器)
EISA(Enhanced Instry Standard Architecture,增強形工業標准架構)
Embedded Chips(嵌入式)
EMI(Electromagnetic Interference,電磁干擾)
EMP: Emergency Management Port,緊急事件管理埠
environment mapped bump mapping(環境凹凸映射)
EPIC(explicitly parallel instruction code,並行指令代碼)
EPIC: Explicitly Parallel Instruction Computing(清晰平行指令計算),是一 個64位指令集
ERP(estimated retail price,估計零售價)
ERP: Enterprise Requirement Planning,企業需求計劃
ES(Energy Star,能源之星)
ESCD(Extended System Configuration Data,可擴展系統配置數據)
ESDJ(Easy Setting Dual Jumper,簡化CPU雙重跳線法)浩鑫
ESP: Encapsulating Security Payload,壓縮安全有效載荷
Execute Buffers,執行緩沖區
Extended Burst Transactions,增強式突發處理
Extended Stereo(擴展式立體聲)
FADD(Floationg Point Addition,浮點加)
FAQ: Frequently Asked Questions(常見問題回答)
FAT(File Allocation Tables,文件分配表)
FBC(Frame Buffer Cache,幀緩沖緩存)
FCPGA(Flip Chip Pin Grid Array,反轉晶元針腳柵格陣列)
FDBM(Fluid dynamic bearing motors,液態軸承馬達)
FDC(Floppy Disk Controller,軟盤驅動器控制裝置)
FDD(Floppy Disk Driver,軟盤驅動器)
FDIV(Floationg Point Divide,浮點除)
FDM: Frequency Division Multi,頻率分離
FEMMS:Fast Entry/Exit Multimedia State,快速進入/退出多媒體狀態
FEMMS:Fast Entry/Exit Multimedia State,快速進入/退出多媒體狀態
FFT(fast Fourier transform,快速熱歐姆轉換)
FID(FID:Frequency identify,頻率鑒別號碼)
FIFO(First Input First Output,先入先出隊列)
FIFO:First Input First Output,先入先出隊列
FIR(finite impulse response,有限推進響應)
FireWire(火線,即IEEE1394標准)
Flat(平面描影)
flip double buffered(反轉雙緩存)
flip-chip(晶元反轉)
FLOP(Floating Point Operations Per Second,浮點操作/秒)
Flow-control流控制
FM(Frequency Molation,頻率調制)
FM: Flash Memory(快閃記憶體)
FMD ROM (Fluorescent Material Read Only Memory,熒光質只讀存儲器)
FMUL(Floationg Point Multiplication,浮點乘)
fog table quality(霧化表畫質)
Fog(霧化效果)
FPU(Float Point Unit,浮點運算單元)
FPU: Floating-point Processing Unit(浮點處理單元)
FPU:Float Point Unit,浮點運算單元
FR(Frequence Response,頻率響應)
Frames rate is King(幀數為王)
FRC: Frame Rate Control(幀比率控制)
FRC: Functional Rendancy Checking (冗餘功能檢查,雙處理器才有這項特性)
FRICC: Federal Research Internet Coordinating Committee,聯邦調查網際網路協調委員會
Front Buffer,前置緩沖
FSAA(Full Scene Anti-aliasing,全景抗鋸齒)
FSB: Front Side Bus,前置匯流排,即外部匯流排
FSE(Frequency Shifter Effect,頻率轉換效果)
FSUB(Floationg Point Subtraction,浮點減)
FTP(File Transfer Protocol,文件傳輸協議)
FWH( Firmware Hub,固件中心)
GART(Graphic Address Remappng Table,圖形地址重繪表)
GDI(Graphics Device Interface,圖形設備介面)
Ghost:(General Hardware Oriented System Transfer,全面硬體導向系統轉移)
Gigabyte
GMCH(Graphics & Memory Controller Hub,圖形和內存控制中心)
GMR(giant magnetoresistive,巨型磁阻)
Gouraud Shading,高洛德描影,也稱為內插法均勻塗色
GPF(General protect fault,一般保護性錯誤)
GPIs(General Purpose Inputs,普通操作輸入)
GPS(Global Positioning System,全球定位系統)
GPU(Graphics Processing Unit,圖形處理器)
GTF(Generalized Timing Formula,一般程序時間,定義了產生畫面所需要的時間,包括了諸如畫面刷新率等)
GUI(Graphics User Interface,圖形用戶界面)
GVPP(Generic Visual Perception Processor,常規視覺處理器)
HAL(Hardware Abstraction Layer,硬體抽像化層)
hardware motion compensation(硬體運動補償)
HCI: Host Controller Interface,主機控制介面
HCT:Hardware Compatibility Test,硬體兼容性測試
HDA(head disk assembly,磁頭集合)
HDSL: High bit rate DSL,高比特率數字訂閱線路
HDTV(high definition television,高清晰度電視)
HEL: Hardware Emulation Layer(硬體模擬層)
HiFD(high-capacity floppy disk,高容量軟盤)
high triangle count(復雜三角形計數)
HL-PBGA: 表面黏著,高耐熱、輕薄型塑膠球狀矩陣封裝
HL-PBGA: 表面黏著,高耐熱、輕薄型塑膠球狀矩陣封裝
HPS(High Performance Server,高性能伺服器)
HPW(High Performance Workstation,高性能工作站)
HRTF(Head Related Transfer Function,頭部關聯傳輸功能)
HTA: HyperText Application,超文本應用程序
HTML(HyperText Markup Language,超文本標記語言)
HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本傳輸協議)
HVD(High Voltage Differential,高分差動)
I/O(Input/Output,輸入/輸出)
I/O: Input/Output(輸入/輸出)
IA(Intel Architecture,英特爾架構)
IA: Intel Architecture(英特爾架構)
IA:Intel Architecture,英特爾架構
IAB: Internet Activities Board,網際網路工作委員會
ICD(Installable Client Driver,可安裝客戶端驅動程序)
ICH(Input/Output Controller Hub,輸入/輸出控制中心)
ICMB: Inter-Chassis Management Bus, 內部管理匯流排
ICMP(Internet Control Message Protocol,網際網路信息控制協議)
ICU(Instruction Control Unit,指令控制單元)
ID:identify,鑒別號碼
ID:identify,鑒別號碼
IDCT(Inverse Discrete Cosine Transform,非連續反餘弦變換,GeForce的DVD硬體強化技術)
IDE(Integrated Drive Electronics,電子集成驅動器)
IDF(Intel Developer Forum,英特爾開發者論壇)
IETF(Internet Engineering Task Framework,網際網路工程任務組)
IETF: Internet Engineering Task Force,網際網路工程作業推動
IEU(Integer Execution Units,整數執行單元)
IHVs:Independent Hardware Vendors,獨立硬體購買者
IID(Interaural Intensity Difference,兩側聲音強度差別)
IIR(infinite impulse response,無限推進響應)
IKE: Internet Key Exchange,網際網路密鑰交換協議
IMAP4: Internet Message Access Protocol Version 4,第四版網際網路信息存取協議
IMM: Intel Mobile Mole, 英特爾移動模塊
IMM: Intel Mobile Mole, 英特爾移動模塊
Immediate Mode,直接模式
INF File(Information File,信息文件)
INI File(Initialization File,初始化文件)
Instruction Coloring(指令分類)
Instructions Cache,指令緩存
Interactive 3D Audio(互動式3D音效)
Interactive Around-Sound(互動式環繞聲)
Internet(網際網路)
IP(Internet Protocol,網際協議)
IPC(Instructions Per Clock Cycle,指令/時鍾周期)
IPPR: Image Processing and Pattern Recognition(圖像處理和模式識別)
IR(infrared ray,紅外線)
IrDA(infrared ray,紅外線通信介面可進行區域網存取和文件共享)
IRQ(Interrupt Request,中斷請求)
IS: Internal Stack(內置堆棧)
ISA(instruction set architecture,工業設置架構)
ISA(instruction set architecture,指令集架構)
ISA: Instry Standard Architecture,工業標准架構
ISDN(Integrated Service Digital Network,綜合服務數字網路)
ISO/MPEG: International Standard Organization's Moving Picture Expert Group(國際標准化組織的活動圖片專家組)
ISOC: Internet Society,網際網路協會
ISP(Internet Service Provider,網際網路服務提供商)
ISVs:Independent Software Vendors,獨立軟體購買者
ITD(Interaural Time Difference,兩側聲音時間延遲差別)
JIT: Just In Time,准時制生產
JVM: Java Virtual Machine, Java虛擬機
KBC(KeyBroad Control,鍵盤控制器)
KNI(Katmai New Instructions,Katmai新指令集,即MMX2)
KNI(Katmai New Instructions,Katmai新指令集,即SSE)

④ 哪位大大能幫忙翻譯一下,謝謝 用了翻譯軟體,但翻譯的太。。。根本看不懂

LZ在玩android吧,正巧我懂:
Mount system R/W 以讀寫方式掛載系統
Fix permissions 修正許可權
Enable Apps2SD 打開app to sd (就是把程序挪到sd卡上)
Disable apps2SD 關閉app to sd
Move dalvik-cache to SD+Rebuid 將移到sd卡上
CLear dalvik-cache 清除dalvik緩存
check apps2SD 檢查 app to sd 狀態
ext diskspace ext分區狀態
system info 系統信息
swapspace swap空間 (類似於虛擬內存)
one time zipalign 實時zipalign
zipalign on boot 啟動時開啟zipalign
disable zipalign on boot 啟動時不開啟zipalign
enable JIT 打開JIT功能(2.2特有的)
disable JIT 關閉JIT功能
default JIT heap 默認的JIT堆棧
16mb JIT heap 使用16M緩存作為JIT堆棧
moderate low memory killer 中等程度的低內存自動清理
strict low memory killer 嚴格的低內存自動清理
aggressive low memory killer 非常嚴格的低內存自動清理
extreme 極端
vltimate ???是不是ultimate??? 終極
default 使用默認

⑤ 玩游戲的時候出現異常 microsoft Visual C++ Runtime Library

這是是由於您使用Microsoft Visual C++的程序出現此錯誤。

您可以卸載任何現有的Microsoft Visual C ++可再發行組件包,並安裝最新的Microsoft Visual C ++ 2010可再發行組件包,如無其他問題,就可以運行游戲了。

如果安裝了殺毒防護優化清理之類的軟體,建議您卸載,以免造成系統出現文件丟失。

拓展資料:

C++是C語言的繼承,它既可以進行C語言的過程化程序設計,又可以進行以抽象數據類型為特點的基於對象的程序設計,還可以進行以繼承和多態為特點的面向對象的程序設計。C++擅長面向對象程序設計的同時,還可以進行基於過程的程序設計,因而C++就適應的問題規模而論,大小由之。

⑥ 如何開啟dalvik jit

本帖最後由 leonfish 於 2011-1-2 04:29 編輯

手動開啟 JIT的方法 先root, 然後裝 RE 文件管理
去這個文件夾system/build.prop或者 data/local.prop
找到
dalvik.vm.heapsize=24m
dalvik.vm.execution-mode=int:fast
用文本編輯改成 (直接在手機里改就行了)
dalvik.vm.heapsize=40m (32m 是推薦的)
dalvik.vm.execution-mode=int:jit 保存退出, 重啟
然後JIT就開啟了,自己親測, 開啟後 (40m)跑分 466開啟前 431, 變化不大
但開程序感覺快了, 其他機友們測試吧。

ps. dalvik.vm.heapsize=40m 這個其實可以改更高到 48mb

測試過了, 改到48m 跑分486, 目前沒發現問題。

開啟JIT的感覺就是文件載入快了, 大夥試試吧。

改的值應該是 pagepool, 系統緩存之類的, 以前玩 Windows mobile的時候 PPL才8mb。不過系統不一樣 ppl的要求也不一樣。

⑦ 高人請把IE7、IE8、遨遊、火狐比較一下

IE7支持多標簽,但是比IE6慢多了,而且也沒見安全到哪去,如果用IE的核心(如網銀等),那就找個好點的三方瀏覽器,傲遊湊合,不過我推薦世界之窗2.0的版本

IE8也剛剛正式,據說是支持CSS等標准,不過目前有很多網頁還是有兼容性問題的,不推薦

火狐用不了網銀的,除非你用IE TAB切換成IE核心,那還不如直接用世界之窗了

另外同意一下 hehongbo1230:很討厭火狐,opera很快

opera好,但是不能網銀,所以推薦你用世界之窗或者多瀏覽器混用

⑧ web緩存有哪幾種方式

1 應用程序實現的動態頁面緩存
應用程序把動態文件生成的html文件緩存到文件伺服器,以後用戶請求動態文件,直接從文件伺服器載入對應的靜態緩存的html文件返回給用戶,這裡面主要節省了動態語言的執行時間和資料庫訪問時間。但是會增加了緩存框架的載入和緩存查找的時間。

2 把解釋執行的開發語言編譯成為目標代碼
這個主要把解釋執行的高級語言,例如java,php直接編譯成為平台相關的目標代碼,匯編代碼。在java裡面,比較著名的就是即時編譯器(JIT),其他的語言也要類似的機制。這裡面主要節省了就是解釋執行代碼的時間。這個會增加即時編譯的時間。

3 利用反向代理伺服器的緩存
利用類似nginx的反向代理伺服器,對請求的url對應的輸出的進行緩存。這個緩存和應用程序實現的動態頁面緩存類似,只不過用反向代理充當了應用程序的緩存實現。主要節省了動態余元執行時間和資料庫訪問時間。

4 客戶端瀏覽器緩存
客戶端瀏覽器緩存主要是通過在http頭部增加
Last-Modified,If-Modified-Since,Expires,Cache-Control等標識,和伺服器進行協商,是否是採用客戶的本機緩存來實現。
其中這裡面也會分為三種方式
1 通過Last-Modified,If-Modified-Since方式和伺服器通信,客戶發出http請求中包含If-Modified-Since,如果伺服器端代碼沒有修改,伺服器端返回302響應代碼的請求響應頭(內容不返回)客戶端則直接用本機緩存的內容緩存顯示結果。相當於節省了伺服器執行代碼時間以及數據傳輸時間。
2 通過Expires,Cache-Control控制,客戶端發現如果上次請求的頁面還未過期,通過Expires或者Cache-Control進行辨別,則直接顯示本機緩存的內容,不與伺服器進行通信。

總結一下:1 一般的高並發的應用程序,都在web層採用了以上幾種緩存,一般靜態資源(圖片,js,css)都會採用nginx反向代理+客戶端緩存來實現。
2 對於門戶網站,尤其是首頁的新聞,一般都會緩存起來,可以通過反向代理也可以通過應用程序緩存實現方式
3 對於下載或者視頻網站,由於數據傳輸比較大,直接採用瀏覽器本地緩存實現。

⑨ asp.net的筆試問題,幫幫忙啦

27 選 B|29選 A|30選 D|32選 A|37選 C|40選 D| 43選 A|45選 C |48選 B|
自己看看 要是可以的話 就採用
我的只會成果不希望別人去說! 分明你就沒有用心 其中的答案有一個我是很不確定的 估計會錯!你竟然會和我選的一樣分明是竊取!

⑩ JVM內存一般設成多大的

分析了當前比較流行的幾個不同公司不同版本JVM的最大內存,得出來的結果如下:
公司JVM版本 最大內存(兆)client 最大內存(兆)server
SUN 1.5.x 1492 1520
SUN 1.5.5(Linux) 2634 2660
SUN 1.4.2 1564 1564
SUN 1.4.2(Linux) 1900 1260
IBM 1.4.2(Linux) 2047 N/A
BEA JRockit 1.5 (U3) 1909 1902
除非特別說明,否則JVM版本都運行在Windows操作系統下
通過這個表想說明的是,如果你的機器的內存太多的話,只能通過多運行幾個實例來提供機器的利用率了,例如跑Tomcat,你可以多裝幾個Tomcat並做集群,依此類推。
堆(Heap)和非堆(Non-heap)內存按照官方的說法:「Java 虛擬機具有一個堆,堆是運行時數據區域,所有類實例和數組的內存均從此處分配。堆是在 Java 虛擬機啟動時創建的。」「在JVM中堆之外的內存稱為非堆內存(Non-heap memory)」。可以看出JVM主要管理兩種類型的內存:堆和非堆。簡單來說堆就是Java代碼可及的內存,是留給開發人員使用的;非堆就是JVM留給自己用的,所以方法區、JVM內部處理或優化所需的內存(如JIT編譯後的代碼緩存)、每個類結構(如運行時常數池、欄位和方法數據)以及方法和構造方法的代碼都在非堆內存中。 堆內存分配JVM初始分配的內存由-Xms指定,默認是物理內存的1/64;JVM最大分配的內存由-Xmx指定,默認是物理內存的1/4。默認空餘堆內存小於40%時,JVM就會增大堆直到-Xmx的最大限制;空餘堆內存大於70% 時,JVM會減少堆直到-Xms的最小限制。因此伺服器一般設置-Xms、-Xmx相等以避免在每次GC 後調整堆的大小。 非堆內存分配JVM使用-XX:PermSize設置非堆內存初始值,默認是物理內存的1/64;由XX:MaxPermSize設置最大非堆內存的大小,默認是物理內存的1/4。 JVM內存限制(最大值)首先JVM內存限制於實際的最大物理內存(廢話!呵呵),假設物理內存無限大的話,JVM內存的最大值跟操作系統有很大的關系。簡單的說就32位處理器雖然可控內存空間有4GB,但是具體的操作系統會給一個限制,這個限制一般是2GB-3GB(一般來說Windows系統下為1.5G-2G,Linux系統下為2G-3G),而64bit以上的處理器就不會有限制了。
所以說設置VM參數導致程序無法啟動主要有以下幾種原因:
1) 參數中-Xms的值大於-Xmx,或者-XX:PermSize的值大於-XX:MaxPermSize;2) -Xmx的值和-XX:MaxPermSize的總和超過了JVM內存的最大限制,比如當前操作系統最大內存限制,或者實際的物理內存等等。

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