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文件流緩存流

發布時間: 2022-02-24 09:44:06

㈠ 想知道,C#中的文件緩沖的 流是什麼意思Flush() 執行的時候,究竟做了什麼,流程是什麼啊 緩沖區幹嘛的

「昔者莊周夢為蝴蝶。」為何莊周夢為蝶,而非毛蟲呢?因為蝶飛舞翩遷,好似神遊的莊周。

那是什麼樣的力量,使蟲成蝶?改變!通過努力改變自己。

有一座廟前的聯是「問菩薩為何倒坐,嘆眾生不肯回頭!」好一句「嘆眾生不肯回頭!」當下,多少青年人,他們安於現狀,滿足與長輩們的安排,他們為了房子,車子,票子去拼搏,拼搏不到了,開始埋怨這社會的黑暗,不公。為何不回頭呢?為何不回頭看看自己究竟是一塊沙粒,還是一顆無人賞識的珍珠。然後,改變自己,使自己化蟲為蝶,變成珍珠。

改變自己,首先要有鯤想要化為「其翼若垂天之雲」·「裝扶搖而上者九萬里」的鵬的雄心與決心。拿破崙說過,「不想當將軍的士兵不是好士兵。」每一個想要改變的人一定是有一個讓自己為之奮斗的目標的,那個目標不是夢想或是理想,他是你的轉折點,只有完成了,才能有下一個更加想要完成的目標,一個人所處位置的改變,會改變它本身,改變他的視野與氣質。所以一個人一生倘若只有一個目標,即使完成了,他也從未改變過,如流星在歷史中一閃而過。

改變自己,還要有堅韌的毅力,倘若決心是弓,毅力就是箭,箭能飛多遠,不僅取決於一張好弓,而且要手提供足夠的力,就像粗糙醜陋如丑小鴨的可可豆,要經過烘焙及無數次的融化,凝固,才能達到可以在37°時,在舌尖融化的巧克力,所以想要改變自己,要有堅韌的毅力,做到任他八風狂悖,任他顛倒頗僻,我自巍然不動,我自心如磐石,就像愛迪生,用了無數次的實驗,換來了人們對它的看法的改變。

改變自己,一定是想真善美靠齊的。就像武俠中,正義總戰勝邪惡一樣。正義可以輸無數次,只要贏一次。而邪惡只要輸一次,便永無翻身之地,所以心存善念就像一把劍。

所以一個人只要有一把好劍和一張好弓,才能射中自己的目標,從而改變自己。而弓·箭雨手的形成更要經過無數次的改變。

「我曾經想要改變世界,我失敗了,後來我試著改變國家,我又失敗了,接著我試著改變家人,我還是失敗了。最終我發現如果我可以改變自己,就會影響家人,國家,乃至世界。」

這是一位牧師的墓誌銘,所以先學會改變自己吧~只有改變,才能不再雙鬢斑白時,陷入懊悔。

㈡ C語言中fread函數,當文件流緩沖中剩餘長度小於需要讀取的長度時的問題

fread在fp_in緩沖區中剩餘位元組為0的時候才會產生一個異常讓內核去處理,內核收到這個異常,就會讀取文件,將fp_in的緩沖區重新填滿。
也就是說:如果只剩下15個了,你要讀20個,那麼就會先讀15個到g_buffer里,然後產生一個異常,內核重新填滿緩沖區,然後再從緩沖區里讀5個位元組。

㈢ C#關於文件流的緩存問題

一般來說,想要理解一個內置函數怎麼執行.你只要把滑鼠移到那個函數名上面,就會有提示.如果使用的是VS 2008以上的 IDE,那麼雙擊函數名。同樣能看到函數的說明.
比如 responseStream.Read(buffer, 0, buffer_count);你只要在Read那個位置用滑鼠雙擊,你就可以從元數據中看到說明.
看這個函數的樣子,大概是這樣:Read(byte[] buffer,int startPosition,int count);
這樣看,那就是Response從文件流的位置startPosition開始,讀取count個位元組,存放到buffer裡面去.返回值 size 指明本次操作,總共讀取了多少個位元組填充到buffer中,如果讀取的位元組大於0,那麼接著執行fs.Write(buffer,0,size);否則中斷這個while循環.
fs.Write(...);方法,將剛才responseStream讀取到buffer中的東西,寫到fs文件流中去.同樣的,從位置0開賽讀取,總共讀取size個位元組.
按照你這個代碼的思想來說,buffer的大小,只會影響 while循環的次數.buffer小,那就多循環幾次.

但是你要注意,我懷疑你這段代碼是錯誤的.如果responseStream所讀取的文件(也就是responseStream.Length)如果大於你先前設置的65536的話,while循環將會變成死循環,最後拋出OutOfMemoryException(這個Exception的名稱我不記得了)或者堆棧益出.這個代碼你自己調試一下。我機子上沒有裝VS(我改java了),不能幫你調試了.

======================================
為什麼我懷疑這段代碼是錯誤的呢。
可能需要這樣修改一下:
int offset = 0;
while ((size = responseStream.Read(buffer, offeset, buffer_count)) > 0)
{
fs.Write(buffer, 0, size);
offset += size;
}

為什麼要這么寫呢?
假如這個responseStream讀取的文件位元組數,大於你設定的buffer(這里是65536),假如說這個文件的位元組數是 75536這么大.
第一次循環,從文件流位置0(offset這個時候是0)開始讀取,總共讀取了65536個位元組,放到buffer裡面。
然後第2次循環,從文件流的65536(這個時候offset=65536)開始讀取後面的位元組.此次讀取剩下的1萬個位元組.

但是如果按照你原來的代碼,恐怕會反復從responseStream文件流的位置0開始讀取.這個需要你自己調試.
我說的不一定是對的。學程序沒有什麼捷徑.多動手是必須的。
祝你好運.

㈣ 什麼是內存流和文件流

文件流 FileStream繼承與Stream類,一個FileStream類的實例實際上代表一個文件流,使用FileStream類可以對文件系統上是文件進行讀取、寫入、打開和關閉操作。與ioStream、sStream共同作為頭文件構成IO標准庫。

內存流 MemoryStream表示的是保存在內存中的數據流,由內存流封裝的數據可以在內存中直接訪問。內存一般用於暫時緩存數據以降低應用程序對臨時緩沖區和臨時文件的需要。

引入內存流是因為內存流和位元組數組雖然都位於程序緩沖區,但是具有不同特性。內存流相對於位元組數組而言,具有流特有的特性,並且容量可自動增長,在數據加密以及對長度不定的數據進行緩存等場合,使用內存流比較方便。

(4)文件流緩存流擴展閱讀:

MemoryStream有多種構造函數如下:

1、public MemoryStream();該構造函數初始分配的容量大小為0,隨著數據的不斷寫入,其容量可以不斷地自動擴展。

2、public MemoryStream(byte[] buffer);根據位元組數組buffer初始化,實例的容量大小規定為位元組數組的長度。

3、public MemoryStream(int capacity);容量固定為capacity。

㈤ java 文件讀寫流

讀寫是兩個不同的分支,通常都是分開單獨使用的。
可以通過BufferedReader 流的形式進行流緩存,之後通過readLine方法獲取到緩存的內容。
BufferedReader bre = null;
try {
String file = "D:/test/test.txt";
bre = new BufferedReader(new FileReader(file));//此時獲取到的bre就是整個文件的緩存流
while ((str = bre.readLine())!= null) // 判斷最後一行不存在,為空結束循環
{
System.out.println(str);//原樣輸出讀到的內容
};
備註: 流用完之後必須close掉,如上面的就應該是:bre.close(),否則bre流會一直存在,直到程序運行結束。
可以通過「FileOutputStream」創建文件實例,之後過「OutputStreamWriter」流的形式進行存儲,舉例:
OutputStreamWriter pw = null;//定義一個流
pw = new OutputStreamWriter(new FileOutputStream(「D:/test.txt」),"GBK");//確認流的輸出文件和編碼格式,此過程創建了「test.txt」實例
pw.write("我是要寫入到記事本文件的內容");//將要寫入文件的內容,可以多次write
pw.close();//關閉流
備註:文件流用完之後必須及時通過close方法關閉,否則會一直處於打開狀態,直至程序停止,增加系統負擔。

㈥ JAVA文件流的緩沖區是怎麼

緩沖區其實就是個位元組數組
如果一個文件很大,比如1G
如果直接寫入內存而此時你的內存不足1G,那麼就會內存溢出。當然即使不溢出也不應該把很大的文件直接載入在內存中
這時就用到了buffer,new一個4096長度的位元組數組只需要佔用4KB的內存,通過循環讀寫就可以把1G的文件寫入目標,這樣做不僅節約了內存,而且相對來說高效

㈦ 1 分別使用數據流和緩沖流給文件寫入內容,兩者有區別嗎那個更好為什麼

IO中的流就相當與我們日常生活中的管道,我們通過管道來把水引到用戶,通過管道把石油輸送到大罐.同樣,我們利用流來從硬碟的文件中讀數據到你的程序中,利用流來寫數據到硬碟的文件 文件流 緩沖流 數據流 轉換流 Print流 Object流正是為了實現這些

㈧ 請列舉java中io文件輸出流相關介面名,類名io文件輸入流有緩存處理有哪些類

java的IO類操作主要包括如下幾類
1、File類的使用。
2、位元組操作流:OutputStream、InputStream
3、字元操作流:Reader、Writer
4、對象序列化:serializable
(1)File類
從定義看,File類是Object的直接子類,同時它繼承了Comparable介面可以進行數組的排序。
File類的操作包括文件的創建、刪除、重命名、得到路徑、創建時間等,以下是文件操作常用的函數。
(2)位元組操作流(btyle)
(1)位元組輸出流OutputStream
(2)位元組輸入流InputStream
(3)字元輸出流Write
(4)字元輸入流Reader
(5)位元組流和字元流的區別(重點)

㈨ Java實現文件拷貝,測試使用位元組流、位元組流的緩沖區、位元組緩沖流三者間在讀寫音頻或視頻文件的時間

fileinputstream和fileoutputstream位元組輸入輸出

位元組流緩沖區在read()參數里定義一個byte位元組組

位元組緩沖流用bufferinputstream和對應的輸出

時間獲取兩次系統當前時間,做減法

㈩ 數據流緩存是什麼

數據緩存
指在硬碟內部的高速存儲器,在電腦中就象一塊緩沖器一樣將一些數據暫時性的保存起來以供讀取和再讀取。目前硬碟的高速緩存一般為512KB—2MB,目前主流ATA硬碟的數據緩存為2MB,而在SCSI硬碟中最高的數據緩存現在已經達到了16MB。對於大數據緩存的硬碟在存取零散文件時具有很大的優勢。

緩存是指臨時文件交換區,手機把最常用的文件從存儲器里提出來臨時放在緩存里,就像把工具和材料搬上工作台一樣,這樣會比用時現去倉庫取更方便。因為緩存往往使用的是RAM(斷電即掉的非永久儲存),所以在忙完後還是會把文件送到手機存儲器里,

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