解壓的網游
⑴ 這些曾經世界第一的手游,現在全都涼了
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小雷來提個問題啦,大家最近都在玩什麼手游?
是《和平精英》愉快吃雞、《王者榮耀》五排上分,還是在《火影忍者》摸頭村守護木葉?
雖然現在應用市場上的手游多如多如牛毛,但已經不是前幾年百家爭鳴的局面。
咱們能看到,最受歡迎的幾款手游都出自大廠,並且都是社交屬性強烈的網游。
畢竟現在生活節奏很快,閑下來就能跟朋友開黑兩把的手游,顯然更適合時間碎片化的年輕人。
這也導致一個問題,大家有沒有發現,現在已經很少能再看見獨立開發者或小眾工作室能突破大廠包圍。
大多數獨立手游一經推出市場,猶如跳水冠軍跳進泳池,一點水花都濺不起來。
但把時間倒退回十年前,手游市場可就精彩多了。
那時候智能手機才起步不久,大廠尚未入局手游市場,手機運行內存普遍1G,性能也不足以玩3A手游大作。
但市面上陸續出現了很多可玩性十足的休閑類手游,手游開發者追求的並非極致畫質,而是各自的想像力和創意。
今天,小雷就帶大家回味一下那些年的爆款手游。
不誇張地說,《憤怒的小鳥》應該是很多小夥伴的第一款手機 游戲 了。
當時小雷上學,就靠著 游戲 過日子,下課幾分鍾抓緊時間玩,放假更是能玩一整天。
《憤怒的小鳥》的玩法其實很簡單,隨便找個同學來玩都能輕松上手。
咱們只需要把彈弓上的小鳥往後拉,調整好出手角度,打到右邊那些建築物就能通關。
不吹不黑,這物理引擎和畫質,放到現在也是不落伍的。
簡單好上手的趣味玩法和優秀的製作,造就了《憤怒的小鳥》的全球大流行。
游戲 風靡全球後,公司又為《憤怒的小鳥》推出了各種衍生版本,比如季節版、朋友版、里約版和星球大戰版等等。
其實各種版本的核心玩法都沒變,區別大概在於地圖和玩法有新的變化。
由於版本太多,小雷當時也懶得逐個下載了。
回過頭來,現在《憤怒的小鳥》在國內幾乎無人再玩,但裡面的角色卻成為了熱門IP和流行文化。
有專門給小朋友看的卡通片系列。
還有專屬的大電影。
甚至還推出正版手辦,銷量也是一度大賣。
雖然 游戲 沒落了,但 游戲 角色已經成為全球喜愛的大IP。
不過,小雷要提一句,如果想重溫這款經典 游戲 ,還是去找找開發者原版叭,別再應用商店下了。
因為,在應用商店搜到的《憤怒的小鳥》已經被完全「本地化」, 游戲 中會出現各種煩人的廣告。
還沒過第一關,你可能就會被煩人的廣告搞得心態崩潰。
除了《憤怒的小鳥》,最讓小雷印象深刻的就是《神廟逃亡》系列了。
當時熱門到什麼程度呢?班上的同學幾乎人手一個,一到下課時間就拿著手機扭來扭去。
沒錯,這 游戲 真的是靠扭手機來跑酷的,這或許是第一款利用重力感測器來操作人物的手游。
由於《神廟逃亡》還有「跑分制」,逃亡之路沒有終點,跑的越遠分越高,激起了不少玩家的求勝欲。
當年無數玩家熬夜跑步,只為刷到盡量高分,第二天能跟好友炫耀。
當然,這刷分之路是總是伴隨著不斷重開, 游戲 上癮的地方就在於玩家越挫越勇。
發行不到三年,這款 游戲 就超過了10億的下載量,還是在 游戲 沒大量打廣告的情況下做到的。
什麼叫真正的手游巔峰啊?
在火爆全球後,開發者乘勝追擊,推出《神廟逃亡2》。
後來連迪士尼都找上門跟他們合作,電影《魔境仙蹤》和 游戲 聯合推出《神廟逃亡:魔境仙蹤》。
自己喜歡的 游戲 加入自己喜歡的電影元素,對於迪士尼粉絲來說,簡直是雙廚狂喜啊。
不過這款 游戲 的後續,貌似比憤怒的小鳥要凄涼得多。
由於玩法固定,玩家玩久了都會膩,即使製作團隊一直在推出新地圖和新元素,依然沒能阻止 游戲 跌落神壇。
現在小雷想起神廟逃亡,也只記得它曾經是一款爆款手游。
嘿嘿,大夥以前沒少玩《水果忍者》吧。
如果問小雷這 游戲 最大的特點是什麼,大概就是 -- 解壓。
游戲 無需任何學習成本,玩家要做的只是砍水果。
當年無數玩家的手指化身無情利刃,在屏幕「唰唰」砍各種水果,還伴隨著令人舒適的動效和切水果聲音。
每一波連砍所得的分數都是 游戲 對玩家的恩賜,只要避開炸彈,我們就是最強的水果忍者。
裡面還會隨機出現有特殊效果的水果,比如減慢其他水果速度的冷凍香蕉。
在這減速期間,玩家可以趁機切個痛快,完成刷分。
那麼,這款簡單又上頭的 游戲 ,在當時獲得了怎樣的成績?
小雷查了一波, 游戲 發行僅僅兩年就超過3億銷量,當時美國有三分之一的iPhone用戶安裝了這 游戲 。
直到2015年,這 游戲 已經擁有超過10億下載量,增長有點恐怖...
不過,當時國內手遊行業有一股很不好的風氣,喜歡盜版抄襲。
《水果忍者》就是被國內一些小作坊抄得褲衩都不剩了。
瞧這劣質的畫質和水果模型,小雷看了半天,愣是看不出是啥水果...
而且盜版往往加入很多誘騙用戶點擊的廣告,體驗本來就差了,還要被廣告干擾,多筍吶。
至於《水果忍者》為什麼被淘汰,小雷覺得根本原因依然在於工作室的後續創造力不足。
工作室在16年推出VR版後,讓老玩家們激動了一會,但後續再也沒有推出能讓玩家覺得新鮮的玩法或作品。
吃了幾年老本後, 游戲 的熱度被吃透,玩法新鮮度也被耗光,最後給自己蓋上棺材,平靜躺屍...
相比小雷以前所聊到的 游戲 ,《植物大戰僵屍》是可玩性最強的一個。
玩家要做的,就是通過各種植物的合理放置,阻止僵屍大軍的入侵。
如果一頓瞎放,不僅抵禦不了僵屍,還會把自己本來就不多的「種植面積」浪費,被僵屍大軍抄家。
由於植物和僵屍種類都非常多,所以 游戲 的變數與豐富性也比其他手游高得多。
這種略帶策略性,又不至於太燒腦的 游戲 ,特別適合無聊的時候玩。
後來製作團隊甚至推出Windows、Mac OS、Xbox 360、Android和iOS多個客戶端,實現全平台覆蓋。
這么好的 游戲 ,偏偏又遇到了轉折點。
2011年,EA看到了《植物大戰僵屍》的前景,花了7.5億美元去收購。
也是從這里開始, 游戲 淪為了EA的圈錢工具,後續的作品都帶著濃濃的商業氣息。
比如針對國內用戶推出的 《植物大戰僵屍長城版》,動不動就要咱們付費內購。
跟國際版完全是兩種待遇,各種作死的操作,讓植物大戰僵屍逐漸消失在中國市場。
怎麼說呢, 游戲 是真滴好玩,但EA也是真滴作死...
小雷發現,十年前那些火爆全球的 游戲 ,現在都不見人影了。
那個時代,確實處於手游的萌芽期,只要製作團隊能把 游戲 做得簡單好上手,畫質不差,基本都能獲得玩家的青睞。
可惜咧,固定的玩法很快就會讓玩家們感覺枯燥乏味。
即使製作團隊一直在更新,小雷看到的也只是「吃老本」式的小改動,生怕步子邁大了扯著蛋。
你不進步,人家可就抓住機會了。
畢竟,近年來移動互聯網加速發展,人們越來越講究「互聯」。
《王者榮耀》和《和平精英》等大廠手游就是借著用戶的社交需求強勢上位,成為國內最火的手游。
這波啊,這波是被人趁虛而入,可是小雷細想, 自己不求進步,終究會被對手追上。
這道理放在任何行業都一樣的嘛。
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⑵ 好玩的配置低的網路游戲有哪些(低配電腦網游推薦)「科普」
推薦這幾款游戲不需要你家的電腦有多高的配置,也不需要你有多厲害的技能,游戲雖然沒有名氣,但解壓能力很強。當你打王者打到心要爆時,轉換玩另一種游戲讓你放鬆一下心情。
第一款:Splitgates分裂門
這是一款CSGO+傳送門的縫合游戲,簡單說就是在打槍的同時你可以在指定的位置製造傳送門,有點類似哆?A夢的隨意門,就比如我在對面設置一道門,在我面前再設置一道門,穿過你面前的這道門,就到達了對面的那道門,聽起來是不是很繞,其實很簡單,就是自己可以隨意設置門讓自己傳送過去,有了這個機制在游戲里就會非常的好玩,就比如說在同一面牆,同時設置兩個傳送門的話,你就可以無限穿越,就連對手看到了都十分迷惑。那你如果製造了一個面對面的牆,是可以看到平行空間自己的背影,在單挑的時候把對手瘋狂的亂揍,總之這個游戲不管一個人玩還是幾個人組隊玩,能讓你玩得盡興,這款游戲完全沒有神仙,沒有肝點,更沒有氪點,喜歡CS類的玩家不容錯過。
第二款Totally Accurate Battlegrounds全面吃雞模擬器
這個游戲為了嘲諷絕地求生的而製作的游戲,現在來看也依然嘲諷,游戲的操作一點不難,游戲的角色非常可愛,但游戲里的BUG確實很煩,就比如要正常落地,非常迅速的撿了槍,但是舉起槍來一看,槍的機瞄是不準的,但也是如此要打起架來絲毫沒有顧慮,雖然說這個游戲沒有明顯的優點,說不上哪裡好,也說不上哪裡不好,當你玩的時候,總有一種完全沒有壓力拋開一切煩惱的感覺,特別是跟好基友組隊的時候,可以讓你體驗到絕地求生剛剛火時跟好基友一起玩的那種快樂。
至於漢化,大家上網隨便搜一個就有了,喜歡吃雞,但是最腦配置不高或者被神仙把心態搞爆的玩家,可以試一下。
第三款:Eraser橡皮擦
如果你想試一下你家的滑鼠鍵盤質量是否良好或者誰給你炫耀剛買的滑鼠鍵盤,一定要推薦他去玩一下這個游戲,這個火柴人畫風的游戲,玩法非常的平易近人,在操作上很豐富,這款游戲是有特別的魅力
簡單的游戲,讓心情變得更簡單有興趣的可以玩起來哦。我是征宇大叔和你分享所有的游戲。