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緩存的優缺點

發布時間: 2022-02-24 04:08:06

A. android有哪幾種緩存方式,優缺點是什麼

二級緩存工作機制。

1.所謂二級緩存實際上並不復雜,當Android端需要獲得數據時比如獲取網路中的圖片,我們首先從內存中查找(按鍵查找),內存中沒有的再從磁碟文件或sqlite中去查找,若磁碟中也沒有才通過網路獲取。

2.當獲得來自網路的數據,就以key-value對的方式先緩存到內存(一級緩存),同時緩存到文件或sqlite中(二級緩存)。注意:內存緩存會造成堆內存泄露,所有一級緩存通常要嚴格控制緩存的大小,一般控制在系統內存的1/4。

3.網路中的數據是變化的,數據一旦放入緩存中,再取該數據就是從緩存中獲得,這樣豈不是不能體現數據的變化?在緩存數據時會設置有效時間,比如說30分鍾,若超過這個時間數據就失效並釋放空間,然後重新請求網路中的數據。

B. 緩存有什麼用啊

比如說,你打開一個網頁,那網頁上有圖片也有音頻,,那網頁體積一定很大吧,,系統內存裝不下,就在硬碟上劃分出了一個區域,來暫時放這些圖片呀,,音頻,視頻什麼的,,等你把網頁關了,那些東西對於你來說已經沒用了,在系統里就是垃圾文件了,,所以要清理的,,,<我也是菜鳥,就這樣理解的,,如果不對的話,希望大家不要見笑,,,嘿嘿,,>

C. 使用網頁緩存有什麼優點和缺點

網頁緩存會對下一次打開這個網頁的速度有所幫助。
IE網頁緩存文件是可以刪除的,那隻是你瀏覽過的網頁的圖片文字等等的一些東西在,刪除下,這樣對你以後瀏覽這個網頁的時候,就不需要再次從伺服器下載圖片等數據,打開網頁的速度有所提升,特別是網頁中含有大量動畫元素或者聲音文件之類的網頁,不過要記的經常清理網頁緩存。這樣對長期計算機的速度會比較有利。
禁止網頁緩存無法防止文件路徑的查看。
網頁中所有文件的路徑都直接在源文件裡面有描述的,禁止緩存了依然能查看來路的!

D. 板載內存的優缺點和穩定性

板載內存,內存的品質和兼容性、穩定性都更好一些。不板載的,可以插拔的,方便替換和擴展。特別是要擴展內存,板載內存容易和新增加的內存發生兼容性問題。

板載顯示緩存可以分為兩種類型:整合到北橋晶元內部的顯示緩存以及板載的獨立顯示緩存,市場中大多數板載顯示緩存的主板都是前者,如常見的865G/845GE主板等;而後者則比較少見,例如精英的「游戲悍將」系列主板,板載SIS的Xabre 200獨立顯示緩存,並有64MB的獨立顯存。

主流產品

獨立顯存

以上是板載顯存的過去,就目前來看,板載顯存更多為主板上的獨立顯存顆粒,例如現在比較流行的AMD 785G晶元組,都在主板上直接集成了顯存顆粒,一般為128M。相比之下,此類主板集成顯卡的性能大大強於一般的共享內存顯卡的性能。由此可見,主板板載顯存顆粒的主板性價比很高,是個不錯的選擇。

不過板載顯卡會佔用系統一部分內存作為顯存,造成一些用戶的對於內存「少了」的困惑。想顯卡不佔用內存,應配置獨立顯卡或帶有板載顯卡顯存的主板。現在顯卡廠商多生產共享主內存的顯卡,這樣就把顯卡PCB上載有的顯存叫「板載顯存」,共享主內存的顯存叫「共享顯存」。



E. ASP.net的整頁緩存,頁面部分緩存,應用程序緩存各自的優缺點是什麼

1.整頁緩存:優點:實現簡單,缺點:消耗伺服器內存
2.片段緩存:優點:節省內存
缺點:實現麻煩
3.應用程序緩存:優點:不局限緩存網頁,緩存對象多樣
確定:實現相對復雜

F. 如何理解瀏覽器緩存,優點是什麼

  1. 網頁瀏覽器需要先和網站伺服器建立通信,再下載頁面內容文件到本地,例如html文件、圖像、多媒體、腳本js文件等等。然後渲染排列出來讓你看到網頁內容。而這部分下載的文件叫瀏覽器緩存。

  2. 有緩存的情況下,如果再次進入網站,可以省去重復下載一樣內容的時間,加快顯示。如果緩存太多會導致存儲空間尋找文件慢,所以過一定時間可以清理下。

G. .Net的Cache和Memcached有什麼優缺點

如果你的伺服器只有一台,且資料庫讀寫壓力不大,就沒必要使用Memcached。HttpRuntime.Cache是本地緩存,Memcached是分布式緩存,兩者的區別在於:

本地緩存
本地緩存可能是大家用的最多的一種緩存方式了,不管是本地內存還是磁碟,其速度快,成本低,在有些場合非常有效。
但是對於web系統的集群負載均衡結構來說,本地緩存使用起來就比較受限制,因為當資料庫數據發生變化時,你沒有一個簡單有效的方法去更新本地緩存;然而,你如果在不同的伺服器之間去同步本地緩存信息,由於緩存的低時效性和高訪問量的影響,其成本和性能恐怕都是難以接受的。

分布式緩存
前面提到過,本地緩存的使用很容易讓你的應用伺服器帶上「狀態」,這種情況下,數據同步的開銷09會比較大;尤其是在集群環境中更是如此!
分布式緩存這種東西存在的目的就是為了提供比RDB更高的TPS和擴展性,同時有幫你承擔了數據同步的痛苦;優秀的分布式緩存系統有大家所熟知的Memcached、Redis(當然也許你把它看成是NoSQL,但是我個人更願意把分布式緩存也看成是NoSQL),還有淘寶自主開發的Tair等。
對比關系型資料庫和緩存存儲,其在讀和寫性能上的差距可謂天壤之別;就拿淘寶的Tair來說,mdb引擎的單機QPS已在10w以上,ldb的也達到了5w~7w,而集群的性能會更高(目前uic所用的Tair集群QPS高達數十萬!)。
所以,在技術和業務都可以接受的情況下,我們可以盡量把讀寫壓力從資料庫轉移到緩存上,以保護看似強大,其實卻很脆弱的關系型資料庫。

H. 高速緩存,內存和硬碟三種儲存器各有什麼優缺點

高速緩存,內存和硬碟三種儲存器各有什麼優缺點?高速緩存,有CPU的緩存和硬碟的緩存。都是用於存貯需要馬上處理的數據,對壽命和反應、速度有很高的要求。
內存,用於載入硬碟的程序,斷電清除記憶,8GB/S傳輸速度。
固態硬碟,存儲資料。容量比較小,但近年來已經有大容量但是很貴。主流240G,傳輸速度500MB/S.
機械硬碟,存貯資料。容量比較大4T,單碟1T。主流單碟1TB=1000GB=1000,000MB,傳輸速度200-60MB/S.

I. 深度緩存演算法的優缺點

深度緩存演算法中物體投影到象平面上的次序是任意的,無須將場景中的表面進行排序,物體之間的遮擋關系是通過深度緩存器進行深度比較加以確定的,演算法易於實現。
深度緩存演算法只能顯示距離視點最近的物體,而且這些物體都是不透明的,無法看到被遮擋的物體。
深度緩存演算法經常執行一些最終不起作用的中間計算過程。由於對象按任意次序進行處理,因此有些表面進行了顏色計算但事後又被更近的表面所代替。為了緩減這一問題,有些圖形軟體提供選項讓用戶調整表面測試的深度范圍。例如,通過深度測試排除較遠的對象。使用該選項還可以排除非常靠近投影平面的對象。高檔計算機圖形系統一般集成了深度緩存演算法的硬體實現。

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