cocos2dx解壓zip
Ⅰ mt管理器怎麼修改游戲
這里拿「虐心火柴人」游戲為例,你需要MT管理器二代、你手機自帶的備份與恢復和一個解壓縮的軟體 ZAchiver。
(1)cocos2dx解壓zip擴展閱讀:
MT管理器是一款文件管理器軟體,作為文件管理軟體功能比較全面。 延用java平台的雙窗口操作模式,便捷的九宮格菜單操作。
支持對文件名及文件內容、大小進行搜索 顯示apk圖標、圖片縮略圖,支持縮略圖緩存、顯示ZIP內圖片縮略圖。
Ⅱ 扒資源是什麼意思
在網路上通過某種工具或者技術手段取得想要的內容。
下面是扒資源的方法:
1 .下載apk包,重命名為.zip,然後解壓縮,在/assets 目錄下,一般有一個res子目錄,打開這個目錄,裡面可能就有想要的資源。
2 .有些小游戲如棋牌類游戲,大部分是支持下載更新的,這部分游戲只有在進入游戲更新之後,資源才是完整的。這個時候我們要用到一個叫做藍疊(Bluestack)的模擬器(網路可下載): 首先把游戲安裝包拖到模擬器裡面安裝好;然後,在模擬器上運行游戲,等待熱更新完畢;接著,模擬器上點擊:我的應用->RE.管理器,點擊進入/data/data目錄,下面有一堆的com.aaa.bbb 或者 org/aaa.bbb,一般來說aaa表示游戲公司名,bbb表示游戲產品名。 比如掌上大贏家的目錄即為:/data/data/com.zsdyj.zsdyj。 找到對應的目錄,打開files/upgrade/o,找到裡面熱更新的文件。 游標移動到需要拷貝的文件上面,按住滑鼠左鍵,到/mnt/sdcards/windows/Document目錄下,如果文件比較大的話,的時間可能比較久。 耐心等待完成後,關閉藍疊模擬器。 windows系統上,打開我的文檔,就可以找到出來的文件了。
注意:如果在/data/data/下面沒找到,可以到/data/user/0目錄下面找找看。
3.如果資源文件是加密的,就要分析cocos2dx的lib文件,通過反匯編看其是如何加密資源的,不過這已經超出了本篇所述范圍。
Ⅲ 新手,cocos2dx移植到android平台不知道怎麼導入sqlite3庫
1.准備三個工具:並解壓放置在Documents目錄下 a.Android開發環境包ADT已經集成在Eclipse中,我的是adt-bundle-mac-x86_64-20130917 mac下默認已經安裝了JDK b.AndroidNDK即Android環境本地編譯C++的包,用r8的,r9的貌似有問題去網路空間下android-ndk-r8 c.cocos2d-x開發包,我的是cocos2d-x-2.1.42.添加全局變數vi~/.bash_profile 其中添加如下:路徑不要有空格 exportNDK_ROOT_LOCAL=/Users/user/Documents/android-ndk-r8 exportNDK_ROOT=$NDK_ROOT_LOCAL exportANDROID_NDK_ROOT=$NDK_ROOT exportANDROID_SDK_ROOT=/Users/user/Documents/adt-bundle-mac-x86_64-20130917/sdk exportANDROID_SDK_ROOT_LOCAL=$ANDROID_SDK_ROOT exportCOCOS2DX_ROOT=/Users/user/Documents/cocos2d-x-2.1.4 exportPATH=$ANDROID_NDK_ROOT:$PATH exportPATH=$ANDROID_SDK_ROOT:$PATH exportPATH=$ANDROID_SDK_ROOT/tools:$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools:$PATH 這樣以後就不需要在create-android-project.sh build_native.sh這兩個腳本中再重新修改添加響應的路徑了3.直接cd到cocos2d-x-2.1.4目錄下並執行「./create-android-project.sh」根據提示輸入相應的包名,項目名和版本號。 生成的項目會在cocos2d-x-2.1.4目錄下(這里假設項目名為PPP),然後cd到PPP/proj.android下,執行「./build_native.sh」如此編譯生成C++的相關靜態庫,有時某些頭文件需要include 如:/Users/user/Documents/cocos2d-x-2.1.4/cocos2dx/platform/android/CCFileUtilsAndroid.h4.打開Eclipse導入剛剛生成的項目PPP,並修改AndroidManifest.xml中得icon名稱,另外還需在Eclipse里導入cocos2d-x的兩個工程庫 最終如下: libcocos2dx位於/User/users/Documents/cocos2d-x-2.1.4/cocos2dx/platform/android/java libPluginProtocol位於/User/users/Documents/cocos2d-x-2.1.4/plugin/protocols/proj.android 另外還需滑鼠選擇項目PPP 然後菜單--》Project--》Properties--》Andriod然後如下: