空軍文件夾
A. 鐵銹戰爭信標怎麼建
用代碼控制
首先,需要鐵銹的1.04或以上的原版,用MT管理器拆包,新增單位採用ini形式,用簡單的代碼控制,一條代碼就是一個屬性。不需要會編程,而且代碼便於翻譯,理解。
然後,在assets/units/單位名文件夾/單位名文件夾內便是ini和素材,ini定義了單位的具體屬性,素材是單位調用的表現形式,從頭敲代碼出一個單位是不可能的。所以,復制一個現成的,將具體名稱改為需要的。比如想搞一個空軍就復制一個空軍,以此類推。在units文件夾中,已經給出,蟲族各單和飛行堡壘,導彈坦克。
然後,打開assets,可以看到units.index它記錄了新增單位的數據路徑信息。打開ini文件,具體代碼代表什麼自己翻譯一下好了。要注意ini內路徑和index路徑以及文件夾內文件名對應。
然後,是techLevel:科技等級是1,則意味著建成即可生產。如果科技等級高,但是沒有升級則無法製造。部分解釋:canBuild_1_name:builder;canBuild_1_pos:1。
然後,在可生產的地方,或者可生產的單位要排下順序。要按照順序寫不能重復,不然也是造不成單位命名,圖片,index等要對應,不然無效或閃退。速度,轉彎加速度什麼的,最好填合適,走不動路,打不著,life炮彈生存時間要合適,不然無限追蹤或者什麼都打不到也是不好的。如果想讓單位使用不同武器,那就讓它某個武器只針對某方面。
最後,buildSpeed建造速度是小數,位數越小速度越快,trailEffect:true這是加尾焰,效果參考大號那個戰艦或者發飛彈的坦克,largeHitEffect:true攻擊後帶爆炸效果,frame:4這是它對應的素材20像素分割一次,從0開始查,total_frames:5決定了圖片分成多少分。覺得有用點個贊吧