c4d緩存
A. C4D怎麼導入max點緩存
只能導入模型不能導入貼圖(貼圖及貼圖坐標沒有任何辦法及插件能導入)。用3DMAX導出為3DS文件或者OBJ文件,再用C4D直接打開,推薦3DS,因為3DS可以保持多個對象是獨立的,而OBJ會把所有對象合並成一個。
B. c4d外部合成渲染需要對象緩存嗎
1、先說說對象緩存,他其實就是把你賦予對象緩存的「對象」,輸出成一個有亮度信息的貼圖,以便於你能在後期通過亮度蒙版把那個對象單獨提取出來,單獨處理。
2、外部合成標簽,一般情況下能添加在兩種東西上面,一是對象模型,二是燈光。
如果添加在對象上面,那麼在後期他就是一個空白對象,作用就是記錄了那個對象的位置,縮放旋轉的信息,在後期里方便跟蹤。 如果添加在燈光上,那麼C4D工程導進AE的時候,AE就能辨識出來這是一個燈光,並且能夠在AE里修改這個燈光的顏色等參數。
總結:外部合成可以在後期獲取到燈光和對象的位置等參數屬性。
對象緩存則是為了把物體從畫面中扣出來。
所以你這個問題就看你具體的需求。
C. C4D緩存在哪裡
1、電腦打開C4D,然後單擊左上角的編輯。
D. c4d 流體插件realfow緩存模擬的時候耗費的事cpu還是內存還是顯卡
主要是內存,其次是CPU,最後是顯卡
E. c4d如何清理內存
c4d清理內存的方法:
1、打開電腦中的c4d軟體,打開之後接著使用滑鼠點擊進入工程選項界面中
F. c4d如何導出.pc2格式的點緩存文件
你需要選中想要導出點緩存的物體,並創建一個選擇集,這樣,在導出fbx格式時,你標注的那個位置就可以出現選項了。可以在那個菜單里看看中文的幫助信息。希望有幫到你!
G. C4D的對象緩存是什麼來的
你好,很高興回答你的問題,使用對象緩存可以把你想單獨處理的模型提取出來在合成軟體中做進一步的處理,就相當於其他3維軟體中的分層渲染,希望能對你有幫助!
H. c4d合成標簽弄了 為什麼導出沒有對象緩存
你在渲染設置裡面也要添加對象緩存,把多通道勾上,裡面有多通道渲染,連選擇對象緩存,記得這個對象緩存的數字要和你合成標簽的數字一樣,保存時下面的多通道也要勾上
I. 如何不讓C4D緩存到C盤
打開C4D軟體,英文輸入狀態下按Ctrl+E鍵,出現設置窗口,然後點擊左側的內存選項,在右側的緩存路徑那裡,點擊右邊的按鈕,就可以設置緩存位置了。
J. c4d緩存路徑怎麼清理
打開C4D軟體按下Ctrl鍵+E鍵打開設置面板,然後在左邊的插件欄,選中插件改變插件緩存的路徑,比如電腦安裝了realflow和turbulenceFD插件,那將這兩個插件全部設置在非系統盤,以上解答來源於黑馬程序員社區。