C實現緩存
buf的意思是緩沖區, 它本質上就是一段存儲數據的內存。
1、在C語言編程中一般用數組來表示一個緩沖區。
如下:
charbuf[256]={0};//定義一個數組作為緩沖區。
2、C語言編譯器生成程序後,每個程序自身的運行也需要緩沖區,一般叫做堆棧,它們的默認大小一般是1MB。
3、如果數據超出了緩沖區的大小,即為溢出,在C語言中如果用戶定義的數組在棧區,當發生溢出時,稱做棧溢出。
4、如果用戶定義的數組在堆區,當發生溢出時,稱為堆溢出,溢出不僅可能導致程序崩潰,而且可能會給程序帶來安全性問題。
(1)C實現緩存擴展閱讀
1、在不同速度的設備之間傳遞數據需要使用緩沖區。
2、C語言中的函數和高中數學的函數是不同的。數學中的函數是一個具體的解析表達式。
3、在鍵盤上輸入的內容首先進入輸入緩沖區,程序從輸入緩沖區里獲得數字,先進入輸入緩沖區的數字必須首先被處理。
Ⅱ c語言清楚緩存的兩種方法fflush(stdin)和)scanf("%[^\n]%*c")。scanf("%[^\n]%*c")怎麼理解。還有跪求區
fflush()函數是標準的作法。
scanf("%*[^\n]%*c")是用掃描集將緩沖區中的字元全部讀取來實現清除緩沖區的動作。
%*〔^\n〕將逐個讀取緩沖區中的'\n'字元之前的其它字元,%後面的*表示將讀取的這些字元丟棄,前遇到'\n'字元時便停止讀取操作,此時,緩沖區中尚有一個'\n'字元遺留,所以後面的%*c將讀取並丟棄這個遺留的換行符,這里的星號和前面的星號作用相同。由於所有從鍵盤的輸入都是以回車結束的,而回車會產生一個'\n'字元,所以將'\n'連同它之前的字元全部讀取並丟棄之後,也就相當於清除了輸入緩沖區。
Ⅲ c#如何使用緩存提高程序效率
緩存的技術應用應該是非廣泛的。而它的作用也是為了提高系統或者網站的執行效率。下面是四種常見的緩存技術:
一.OutputCaching
由於IIS的一些特性,默認情況下OutputCache是打開的,但是要對某些請求進行緩存,還需要開發者進行定製,而且默認情況下,Output Cache 會被緩存到硬碟上,我們可以通過修改DiskCacheable的屬性來設置其是否緩存,還可以通過Web config里配置緩存文件的大小。
<%@ OutputCacheDuration="3600" VaryByParam="state" DiskCacheable="true" %>
一般用硬碟緩存是考慮到頁面送顯的數據比較大,相對內存緩存來說,它的容量大,但是訪問速度慢點,如果把周期設太短,使用硬碟緩存的效率就不大好。對於Output Cache的定製,有兩種方法,一種是基於底層的API技術,一種是基於高層的@OutputCaching:
1.基於高層的@OutputCaching
A.由參數改變緩存內容:有些時候我們需要根據用戶的請求來生成頁面,但是用戶的請求只有有限的幾種組合,這個時候就可以根據用戶請求來生成幾種緩存頁面,來進行緩存。
<%@ OutputCache Duration ="60" VaryByParam = "state" %>
<asp:sqlDataSourceID="SqlDataSource1" runat="server">
<SelectParameters>
<asp:QueryStringParameter Name="state"QueryStringField="state" DefaultValue="CA" />
</SelectParameters>
</asp:SqlDataSource>
B.回調緩存:可以針對每個請求在頁面中插入動態的部分,以彌補單獨使用靜態緩存的不足:
動態的部分用Substitution控制項,Substitution控制項是一個容器
<asp:SubstitutionID="Substitution1" runat="server" MethodName =""/>
MethodName 裡面放入要調用的方法內容。
2. 使用API定製緩存:
通過設置System.Web.HttpCachePolicy屬性來進行配置
<%@ OutputCache Duration="60"VaryByParam="none" %>
就可以寫成
Response.Cache.SetExpires(DateTime.Now.AddSeconds(60));
Response.Cache.SetCacheability(HttpCacheability.Public);
二.FragmentCaching
作為Output的緩存的附加功能,還提供一種緩存技術,專門用於緩存用戶控制項。在用戶控制項中設置:
<%@ OutputCache Duration="60"VaryByParam="none" %>
但在引用用戶控制項的頁面不設置緩存。這樣的話,頁面中除了用戶控制項是靜態的,其他都是動態的。
緩存用戶空間同樣還可以使用控制項作為參數來源。通過指定控制項作為緩存控制項的數據來源,可以達到緩存控制項數據的目的,和上面一樣。
三.DataCaching
Asp.net提供了一種非常快捷的方法進行資料庫緩存,用戶可以非常簡單方便的對頁面變數進行緩存。並以此提高程序效率。一個頁面變數的緩存生命周期與應用程序的緩存生命周期相同
實現是把數據放在Cache中,如:
source = new DataView(ds);
Cache("MyCache") = source;
MyCache這個變數其實就是一個XML文件。
四.SQL Caching
通過配置資料庫連接池,只有當資料庫數據被改變的時候,緩存才會改變。
開個DOS窗口:
C:\>dir aspnet_regsql.exe/s ——這個文件是專門注冊SQL連接池的,它對SQLSever 7.0以上都有專門的支持,我們通過寫一些專門的語句來配置這個注冊連接池,可以把連接池和本地的應用程序(Asp.net伺服器,即IIS)做一個連接。連接池只能監視有限的幾個庫,不然連接池的負載太大。使用SQL Caching:
先注冊,如: aspnet_regsql.exe-S".\SQLExpress"-E-d"pubs"-ed
aspnet_regsql.exe-S".\SQLExpress"-E-d"pubs"-et-t"authors"
其中:- S".\SQLExpress" 表示要使用的SQL Server實例為".\SQLExpress"。-E 表示使用當前windows憑證進行身份驗證。-d"pubs"表示用於應用程序服務的資料庫名稱叫"pubs"。-ed表示為SQL 緩存依賴項啟用資料庫。-et 表示為SQL 緩存依賴項啟用表。-t"authors"表的名稱為"authors"。
然後頁面上:
<%@ OutputCacheDuration="99999999" VaryByParam="none"SqlDependency="Pubs.Authors" %>
就OK了。
Ⅳ 如何在C/C++程序中運用雙緩存雙線程等大規模數據處理的技巧 或者要怎麼做可以一次調入一塊數據進行處理
線程技術主要是用來並行處理一些任務,這些任務之間一般少有邏輯順序上的關聯,所以用線程技術可以提高程序整體的運行速度,特別在其中一些子線程運行速度有很大差距的情況下。
各類軟體使用緩存的方式都不一樣。雙緩存或者多個緩存、緩存池等等方式都有。關鍵在於你的程序需要使用怎樣的緩存結構。比如說你是類似生產者消費者模型的軟體,你也許會使用多個緩存做成隊列,一頭在不斷填充,一頭則不斷消耗,這樣能大大提高整體的數據吞吐速度。
fread不輸入整塊調入,它底層是使用的read之類的函數,對文件句柄進行操作。gets函數則是對指針指向的內存地址操作。這些都是上層邏輯了,離磁碟寄存器很遠。真正加快文件讀取速度的方法有很多,比如把整個文件映射到內存里,又比如跳過磁碟緩存直接大塊讀取內容。這些有的有專門的API函數可用,有的則需要你自己改寫系統底層代碼。
建議你多看看操作系統原理方面的書,可以去試著學習下linux內核代碼和原理,這樣你對這些問題就會有更深的認識。
希望這些建議能幫助你。
Ⅳ C語言中buffer到底是什麼意思是數組緩沖區為什麼一般C程序中都不定義他直接拿來用呢
C語言中buffer是緩沖區的意思。
不定義是不能拿過來直接用的,因為它肯定是在別的地方定義的,比如頭文件,或者是個全局變數等。一般是在編譯器裡面,右鍵這個變數,選gotodifination就可以看到它在哪定義的了。
緩沖區它是內存空間的一部分。也就是說,在內存空間中預留了一定的存儲空間,這些存儲空間用來緩沖輸入或輸出的數據,這部分預留的空間就叫做緩沖區。
(5)C實現緩存擴展閱讀
C語言循環buffer的實現
#ifdefined(__CIRCLE_BUFFER__)
//"circle_buffer.h"
#ifndef__CIRCLE_BUFFER_H__
#define__CIRCLE_BUFFER_H__
#ifdefined(__CIRCLE_BUFFER__)
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
typedefunsignedcharcb_u8;
typedefunsignedshortintcb_u16;
typedefunsignedintcb_u32;
typedefsignedcharcb_s8;
typedefsignedshortintcb_s16;
typedefsignedintcb_s32;
typedefcharcb_char;
typedefenum{cb_false,cb_true}cb_bool;
typedefstruct{
cb_u8*bufptr;
cb_u32buflen;
cb_u32datalen;
cb_u32readpos;
cb_u32writepos;
}CircleBufferMngr;
typedefstruct{
void(*cb_init)(CircleBufferMngr**,cb_u32);
void(*cb_deinit)(CircleBufferMngr**);
void(*cb_info)(CircleBufferMngr*,cb_char*,cb_u32);
cb_u32(*cb_read)(CircleBufferMngr*,cb_u8*,cb_u32);
cb_u32(*cb_write)(CircleBufferMngr*,cb_u8*,cb_u32);
cb_u32(*cb_datalen)(CircleBufferMngr*);
cb_bool(*cb_full)(CircleBufferMngr*);
cb_bool(*cb_empty)(CircleBufferMngr*);
}CircleBufferApi;
#defineCB_MEMCPYmemcpy
#defineCB_MEMSETmemset
#defineCB_SPRINTsprintf
#defineCB_MALLOCmalloc
#defineCB_MFREEfree
#defineCB_ASSERTassert
#defineCB_SNPRINTsnprintf
#defineCB_TRACEprintf
//鎖定,禁止中斷和任務調度
#defineCB_GLOBAL_LOCK
#defineCB_GLOBAL_UNLOCK
;
#defineCBMA_INITcircleBufApi.cb_init
#defineCBMA_DEINITcircleBufApi.cb_deinit
#defineCBMA_INFOcircleBufApi.cb_info
#defineCBMA_READcircleBufApi.cb_read
#defineCBMA_WRITEcircleBufApi.cb_write
#defineCBMA_DATALENcircleBufApi.cb_datalen
#defineCBMA_FULLcircleBufApi.cb_full
#defineCBMA_EMPTYcircleBufApi.cb_empty
#endif/*__CIRCLE_BUFFER__*/
#endif/*__CIRCLE_BUFFER_H__*/
Ⅵ C語言緩沖區的問題:下面是代碼
輸出緩沖區:
c標准規定fflush()函數實現,用來刷新輸出(stdout)緩存的,對於(stdin)是么有意義的,gcc也不能使用fflush(stdin)來刷新,因為gcc么實現它。
那麼為什麼要刷新呢,個人認為是這樣的
打個比方getchar()函數,我們知道他是從界面讀取用戶輸入的字元,讀取之後編譯器就把它放在緩存中,當達到一定值的時候,才寫入文件什麼的,或者我們自己主動調用函數寫進去,這個時候如果你還要讀取字元到另一個文件中,你會發現這個時候不是你要寫入文件的字元,這個時候你就應該刷新下緩存。
打個比較典型的比方:
char
p[]={「a」,「b」,「c」};
printf("%d",strlen(p));
我們發現輸出的數值不是我們想像的3,為什麼,這就是緩存的問題,因為數組p的結束符不是『/0』,系統會從緩存裡面一直讀,根據我的理解如果先刷新下緩存,應該就是3了
對於lz的例子我覺得好像么什麼問題,如果要加刷新緩沖,那我覺得可能是,你sleep(1)的時候,其他程序開始佔用cpu,導致緩存發生變化,導致輸出不正常
刷新緩存在tcp和udp通訊的時候用的很多,lz可以看看這方面資料