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okhttp上傳數組

發布時間: 2024-07-28 12:21:07

㈠ 為什麼okhttpclient不能builder

一、概述
最近在群里聽到各種討論okhttp的話題,可見okhttp的口碑相當好了。再加上Google貌似在6.0版本裡面刪除了HttpClient相關API,對於這個行為不做評價。為了更好的在應對網路訪問,學習下okhttp還是蠻必要的,本篇博客首先介紹okhttp的簡單使用,主要包含:
一般的get請求
一般的post請求
基於Http的文件上傳
文件下載
載入圖片
支持請求回調,直接返回對象、對象集合
支持session的保持
最後會對上述幾個功能進行封裝,完整的封裝類的地址見:https://github.com/hongyangAndroid/okhttp-utils
使用前,對於Android Studio的用戶,可以選擇添加:
compile 'com.squareup.okhttp:okhttp:2.4.0'1

或者Eclipse的用戶,可以下載最新的jar okhttp he latest JAR ,添加依賴就可以用了。
注意:okhttp內部依賴okio,別忘了同時導入okio:
gradle: compile 'com.squareup.okio:okio:1.5.0'
最新的jar地址:okio the latest JAR
二、使用教程
(一)Http Get
對了網路載入庫,那麼最常見的肯定就是http get請求了,比如獲取一個網頁的內容。
//創建okHttpClient對象
OkHttpClient mOkHttpClient = new OkHttpClient();
//創建一個Request
final Request request = new Request.Builder()
.url("https://github.com/hongyangAndroid")
.build();
//new call
Call call = mOkHttpClient.newCall(request);
//請求加入調度
call.enqueue(new Callback()
{
@Override
public void onFailure(Request request, IOException e)
{
}

@Override
public void onResponse(final Response response) throws IOException
{
//String htmlStr = response.body().string();
}
}); 以上就是發送一個get請求的步驟,首先構造一個Request對象,參數最起碼有個url,當然你可以通過Request.Builder設置更多的參數比如:header、method等。
然後通過request的對象去構造得到一個Call對象,類似於將你的請求封裝成了任務,既然是任務,就會有execute()和cancel()等方法。
最後,我們希望以非同步的方式去執行請求,所以我們調用的是call.enqueue,將call加入調度隊列,然後等待任務執行完成,我們在Callback中即可得到結果。
看到這,你會發現,整體的寫法還是比較長的,所以封裝肯定是要做的,不然每個請求這么寫,得累死。
ok,需要注意幾點:
onResponse回調的參數是response,一般情況下,比如我們希望獲得返回的字元串,可以通過response.body().string()獲取;如果希望獲得返回的二進制位元組數組,則調用response.body().bytes();如果你想拿到返回的inputStream,則調用response.body().byteStream()
看到這,你可能會奇怪,竟然還能拿到返回的inputStream,看到這個最起碼能意識到一點,這里支持大文件下載,有inputStream我們就可以通過IO的方式寫文件。不過也說明一個問題,這個onResponse執行的線程並不是UI線程。的確是的,如果你希望操作控制項,還是需要使用handler等,例如:
@Override
public void onResponse(final Response response) throws IOException
{
final String res = response.body().string();
runOnUiThread(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
mTv.setText(res);
}

});
}

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我們這里是非同步的方式去執行,當然也支持阻塞的方式,上面我們也說了Call有一個execute()方法,你也可以直接調用call.execute()通過返回一個Response。
(二) Http Post 攜帶參數
看來上面的簡單的get請求,基本上整個的用法也就掌握了,比如post攜帶參數,也僅僅是Request的構造的不同。
Request request = buildMultipartFormRequest(
url, new File[]{file}, new String[]{fileKey}, null);
FormEncodingBuilder builder = new FormEncodingBuilder();
builder.add("username","張鴻洋");

Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.post(builder.build())
.build();
mOkHttpClient.newCall(request).enqueue(new Callback(){});12345678910

大家都清楚,post的時候,參數是包含在請求體中的;所以我們通過FormEncodingBuilder。添加多個String鍵值對,然後去構造RequestBody,最後完成我們Request的構造。
後面的就和上面一樣了。
(三)基於Http的文件上傳
接下來我們在介紹一個可以構造RequestBody的Builder,叫做MultipartBuilder。當我們需要做類似於表單上傳的時候,就可以使用它來構造我們的requestBody。
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "balabala.mp4");

RequestBody fileBody = RequestBody.create(MediaType.parse("application/octet-stream"), file);

RequestBody requestBody = new MultipartBuilder()
.type(MultipartBuilder.FORM)
.addPart(Headers.of(
"Content-Disposition",
"form-data; name=\"username\""),
RequestBody.create(null, "張鴻洋"))
.addPart(Headers.of(
"Content-Disposition",
"form-data; name=\"mFile\";
filename=\"wjd.mp4\""), fileBody)
.build();

Request request = new Request.Builder()
.url("http://192.168.1.103:8080/okHttpServer/fileUpload")
.post(requestBody)
.build();

Call call = mOkHttpClient.newCall(request);
call.enqueue(new Callback()
{
//...
});2526

上述代碼向伺服器傳遞了一個鍵值對username:張鴻洋和一個文件。我們通過MultipartBuilder的addPart方法可以添加鍵值對或者文件。
其實類似於我們拼接模擬瀏覽器行為的方式,如果你對這塊不了解,可以參考:從原理角度解析Android (java) http 文件上傳
ok,對於我們最開始的目錄還剩下圖片下載,文件下載;這兩個一個是通過回調的Response拿到byte[]然後decode成圖片;文件下載,就是拿到inputStream做寫文件操作,我們這里就不贅述了。
關於用法,也可以參考泡網OkHttp使用教程
接下來我們主要看如何封裝上述的代碼。
三、封裝
由於按照上述的代碼,寫多個請求肯定包含大量的重復代碼,所以我希望封裝後的代碼調用是這樣的

附上出處鏈接:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/47911083

㈡ android 怎麼多圖上傳 okhttp

android上傳圖片是先將圖片文件轉換成流文件:可用以下代碼轉換流文件,imgPath為圖片的完整地址
//圖片轉化成base64字元串
public static String imgToBase64(String imgPath) {
InputStream in = null;
byte[] data = null;
//讀取圖片位元組數組
try {
in = new FileInputStream(imgPath);
data = new byte[in.available()];
in.read(data);
in.close();
}
catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
//對位元組數組Base64編碼
sun.misc.BASE64Encoder encoder = new BASE64Encoder();
return encoder.encode(data);//返回Base64編碼過的位元組數組字元串
}
然後圖片文件就成為一串字元串啦,傳遞方法和普通字元串一樣,多圖使用分號隔開即可,後台收到後直接將流文件轉換成圖片保存即可。

㈢ Android Okhttp/Retrofit網路請求加解密實現方案

比較安全的方案應該是AES+RSA的加密方式。具體如下圖所示。

為什麼要這樣做呢?
1、RSA是非對稱加密,公鑰和私鑰分開,且公鑰可以公開,很適合網路數據傳輸場景。但RSA加密比較慢,據說比AES慢100倍,且對加密的數據長度也有限制。
2、AES是對稱加密,加密速度快,安全性高,但密鑰的保存是個問題,在網路數據傳輸的場景就很容易由於密鑰泄露造成安全隱患
3、所以,AES+RSA結合才更好,AES加密數據,且密鑰隨機生成,RSA用對方(伺服器)的公鑰加密隨機生成的AES密鑰。傳輸時要把密文,加密的AES密鑰和自己的公鑰傳給對方(伺服器)。對方(伺服器)接到數據後,用自己的私鑰解密AES密鑰,再拿AES密鑰解密數據得到明文。這樣就綜合了兩種加密體系的優點。
4、除上面說的外,還可以加簽名,即對傳輸的數據(加密前)先做個哈希,然後用自己的RSA私鑰對哈希簽名(對方拿到自己的公鑰可以驗簽),這樣可以驗證傳輸內容有沒有被修改過。

就java來說,加密的輸入和輸出都是位元組數組類型的,也就是二進制數據,網路傳輸或本地保存都需要重新編碼為字元串。推薦使用Base64。Android 有自帶的Base64實現,flag要選Base64.NO_WRAP,不然末尾會有換行影響服務端解碼。
Android中Base64加密

總而言之,這些不同語言都有實現庫,調用即可,關鍵是參數要一致,具體還需要和後台聯調一下。
rsa加解密的內容超長的問題解決

現在說到網路框架,應該毫無疑問是Retrofit了。上面說的加密方案說到底還是要在網路請求框架內加上,怎麼做入侵最小,怎麼做最方便才是重點。
1、坑定不能直接在介面調用層做加密,加參數,這樣每個介面都要修改,這是不可能的。
2、ConverterFactory處理,這也是網上可以搜到的很多文章的寫法,但我覺得還是有入侵。而且有點麻煩。
3、OkHttp添加攔截器,這種方法入侵最小(可以說沒有),實現呢也非常優雅。
下面的實現,網上也找不到多少可以參考的文章,但不得不說,OkHttp的封裝和設計真的很好用,所見即所得。看下源碼,就知道該怎麼用了,連文檔都不用查。

主要注意點:
0、和介面無關的新加的數據放在請求頭里。
1、該close的要close,不然會內存泄漏。
2、新舊Request和Response要區分好,新的要替換舊的去傳遞或返回。
3、要對response.code()做處理,只有在和後台約定好的返回碼下才走解密的邏輯,具體看自己的需求,不一定都是200。

㈣ android開發一般都使用什麼框架

Android開發框架介紹
編輯文檔
學分 +2
開發框架方麵包含基本的應用功能開發、數據存儲、網路訪問這三大塊:
一、應用方面
一般而言一個標準的Android程序由如下4部分組成即Activity、Broadcast Intent Receiver、Service、Content Provider: 1. Activity是最頻繁、最基本的模塊,在Android中,一個Activity就是手機上一屏,相當於一個網頁一樣,所不同的是,每個Activity運行結束了,有個返回值,類似一個函數一樣。Android系統會自動記錄從首頁到其他頁面的所有跳轉記錄並且自動將以前的Activity壓入系統堆棧,用戶可以通過編程的方式刪除歷史堆棧中的Activity Instance。
Activity類中主要是跟界面資源文件關聯起來(res/layout目錄下的xml資源,也可以不含任何界面資源),內部包含控制項的顯示設計、界面交互設計、事件的響應設計以及數據處理設計、導航設計等application設計的方方面面。 2. Broadcast Intent Receiver
Intent提供了各種不同Activity進行跳轉的機制,譬如如果從A activity跳轉到B activity,使用Intent來實現如下: Intent in = new Intent(A.this, B.class); startActivity(in);
BroadcastReceiver提供了各種不同的Android應用程序進行進行進程間通訊的機制,譬如當電話呼叫來臨時,可以通過BroadcastReceiver發布廣播消息。對於用戶而言,BroadcastReceiver是不透明的,用戶無法看到這個事件,BroadcastReceiver通過NotificationManager來通知用戶這些事件發生了,它既可以在資源AndroidManifest.xml中注冊,也可以在代碼中通過Context.registerReceiver()進行注冊,只要是注冊了,當事件來臨的時候,即時程序沒有啟動,系統也在需要的時候會自動啟動此應用程序;另外各應用程序很方便地通過Context.sendBroadcast()將自己的事情廣播給其他應用程序;
3. Service,跟Windows當中的Service完全是一個概念,用戶可以通過startService(Intent service)啟動一個Service,也可通過Context.bindService來綁定一個Service.
4. Content Provider,由於Android應用程序內部的數據都是私有的,Content Provider提供了應用程序之間數據交換的機制,一個程序可以通過實現一個ContentProvider的抽象介面將自己的數據暴露出去,並且隱蔽了具體的數據存儲實現,標準的ContentProvider提供了基本的CRUD(Create,Read,Update,Delete)的介面,並且實現了許可權機制,保護了數據交互的安全性; 一個標準的Android應用程序的工程文件包含如下幾大部分: -> Java源代碼部分(包含Activity),都在src目錄當中;
-> R.java文件,這個文件是Eclipse自動生成與維護的,開發者不需要修改,提供了Android對的資源全局索引; -> Android Library,這個是應用運行的Android庫;
-> assets目錄,這個目錄裡面主要用與放置多媒體等一些文件;
-> res目錄,放置的是資源文件,跟VC中的資源目錄基本類似,其中的drawable包含的是圖片文件,layout裡麵包含的是布局文件,values目錄裡面主要包含的是字元串(strings.xml)、顏色(colors.xml)以及數組(arrays.xml)資源;
-> AndroidManifest.xml,這個文件異常重要,是整個應用的配置文件,在這個文件中,需要聲明所有用到的Activity、Service、Receiver等。

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