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女孩大老闆ftp

發布時間: 2024-06-22 10:33:17

❶ 美少女夢工廠4的快速有效下載

美少女夢工廠4下載地址: ftp://61.152.144.39:2122/old7/PrincessMaker4.rar 絕對可以下載,我測試過了,速度超過100K了 攻略: 一、 去城裡見見那些達官貴人時,只要女兒的能力到了可以見下一階級的人。會由上一階級的人告訴你,比如說你的能力可以見國王了,王妃會告訴你國王想見你。在王妃還告訴你之前就跑去見國王的話是會被趕回來的哦。 二、 某些對話看膩了嗎? 只要該對話看過一次,第二次便可按ctrl來快速略過哦。 三、 六種上課項目裡面只能有一種上到專業級而已,請好好選擇吧~ 四、 第六年及第七年的聖誕節會與好感度高的王子一起過,但如果與王子的好感度都沒到標准時,則該二年的聖誕節會直接略過,沒任何事件發生。 五、 隨著知名度的提升,商店賣的東西也會愈來愈便宜哦~ 【初回收獲祭事件】 選擇參觀 1.[武鬥大會] 武術能力+5 2.[舞蹈大會] 氣質+5 3.[藝術祭] 感受+5 不管選擇的是上列哪一項,最後都會去看武鬥比賽。 女兒問自己以後會不會也變得很強? 回答 1.[會的] 自尊+5 氣質-5 感受-5 武術能力+5 2.[你還是像個女孩子比較好] 魅力+5 氣質+5 武術能力-10 3.[不說話] 自尊-5 體貼+5 【魔化程度判別】(在小熊說話事件發生後) 1.小熊偶而說話.或是有事件發生才說話----.很低.低 2.吉普報告有魔化傾向.小熊也說話----中等 (對結局不太有影響.但龍嫁最好在1與2程度的左右) 3.吉普報告幾乎是魔族狀態.小熊也說話----高.極高 (我試過灌聖水快200瓶.才變成1的狀況) 4.小熊說.女兒聽不到他說話了.不需要他了----魔化為0.極低 【特殊商店與地點】 魔界商店 開啟魔界之門後,持有從旅行商人那兒買到的貓眼石, 到魔界商店歸還給貓咪店長,上街地點選項中就會多出魔界商店。 神秘商店 存有5000G以上,旅行商人自動會來造訪,即可開啟。 德樂唐的家 女兒在商人造訪後詢問他是誰,到魔界商店打探消息, 到魔界酒吧獲得地圖,再去魔界時發生事件,但仍找不到, 回人界去醫院得到特殊眼鏡,再去魔界時就可以找到。 偷拿他家的物品,免費,但罪孽會高升,請三思。 【將女兒養成名模身材的方法】 控制女兒的成長,首推健康飲食。 打從一開始就將女兒的飲食改為活潑取向有點浪費, 因為長肥的比長高的還要多,所以我都在11、12歲時改[活潑取向], 然後在16、17歲時改[嫻靜取向]或[減肥]。 此外,這些大概也有影響: 上街吃蛋糕B圍+1cm 上街吃點心H圍+1cm 上街吃全餐B圍H圍+1cm 斟酌點吃喔... 結束時,女兒大概會是16X~17X cm的身高。 【課程相關】 禮儀: 王宮參見後,守衛介紹你去禮儀教室。 舞蹈: 認識克莉絲提娜後,行走路線:洋裝店→繁華街→廣場→街道 【打工相關】 1.某些打工的觸發地點不止一個 2.女兒真正的成長與歲數都是以每年4月來作計算的。 3.每種打工有3次加薪機會,而某些打工,在特定課程畢業之後,會再?#123;薪1/4 家庭教師:理論課程 酒店:舞蹈課程 可疑的酒店:舞蹈課程 4.酒店類的打工碰上酷暑都會加工資 名稱 觸發時間 觸發地點 觸發條件 相關能力 11歲 餐廳 4月後 繁華街 保姆≥5 不詳 伐木 4月後 廣場 武術≥5 不詳 女傭 4月後 廣場 禮儀≥5 不詳 12歲 旅館 4月後 自動 自動 不詳 13歲 市場 4月後 街道 無 不詳 酒店 4月後 廣場 無 魅力>100 14歲 女僕酒店 4月後 廣場 魅力+氣質>150 家庭教師 4月後 廣場 理論≥5 不詳 15歲 可疑的酒店 4月後 黑街 無 魅力>150 賭場 4月後 黑街 無 魅力+氣質>150 【男人們的泡法&其它人CG取得】 1.王子們一旬只能碰上一次 2.同一時間段內的事件,觸發地點固定,觸發順序有可能隨機決定(魔王子的事件基本上都是按順序來,龍王子的除了幾個固定日期的事件外基本全是隨機出現) 3.打工事件>王子們>朋友們,同一個地點觸發哪位王子的事件也是隨機決定 觸發時間 觸發地點 事件內容及觸發條件 CG相關 人族王子?夏洛璐 1444年3月 自動 初遇 有CG 1445年1月 王城 選擇參加建國祭 不參加則無後續事件 有CG 1445年 廣場 問起王子為何沒有騎馬 1445年 廣場 王子想和女兒去市場逛街買東西 1445年 廣場 碰見王子出來散步 1445年 廣場 王子逛街逛到迷路 1445年 街道 王子打倒一堆小混混 1445年 街道 王子蹲在路邊賞花 1445年 廣場 王子約女兒出去走走 1445年12月 自動 一起過聖誕,三王子中好感度最高 有CG 1446年 廣場 女兒帶王子到瑪麗家開的店 1446年 廣場 王子去了酒店打聽消息 1446年 廣場 王子出來巡街 1446年 廣場 王子在廣場吹奏笛子 1446年 道具店 王子很高興在道具屋找到世界地圖 1446年 廣場 王子和女兒到餐廳去約會 1446年12月 自動 一起過聖誕,三王子中好感度最高 有CG 1447年 廣場 去過女僕酒店打工 有CG 1447年8月 廣場 收獲祭准備采買 1448年1月 自動 參加建國祭 好感度達到則有CG* 龍族王子?利伊 1444年10月後 繁華街 到1445年事件過期 →OK(效果不知) →冷淡拒絕(自尊+、道德+)(不再出現) →跟他說會被父親罵(道德+、氣質+) 有CG 繁華街 藝術 廣場 異於常人 市場 利伊會表明自己是龍族並說明龍之谷的位置 有CG 街道 害怕教會 廣場 和貓玩 廣場 日光浴 1445年12月 自動 一起過聖誕,三王子中好感度最高 有CG 繁華街 遲鈍的女兒 繁華街 厲害的利伊 繁華街 到醫院去 廣場 跟孩子們玩 餐廳 免費的大餐 1446年12月 自動 一起過聖誕,三王子中好感度最高 有CG 街道 一起去玩 有CG 1447年8月 繁華街 收獲祭 龍之谷 必須先從巴洛亞那觸發魔界之門 有CG 繁華街 搶人,需發生過龍之谷事件** 有CG 廣場 奇怪的光點 龍之谷 禮物 繁華街 衣服 魔族王子?巴洛亞 1445年5月後 黑街 只有5-7月能觸發,錯過則無法攻略 有CG 黑街 知道名字 黑街 知道是魔族 黑街 討厭好天氣 黑街 知道魔界的入口 1445年12月 自動 一起過聖誕,三王子中好感度最高 有CG 1446年5月後 魔界廣場 女兒被襲擊 有CG 黑街 小吃攤 黑街 魔界酒店 魔界的酒 魔界廣場 魔法石 魔界廣場 女兒唱著媽媽的歌 魔界廣場 受傷了 魔界廣場 記不記得媽媽的臉 似乎要先觸發出女兒他娘的事件 黑街 怎麼快速使用魔法 街道 魔族的坐騎是飛龍 1446年12月 自動 一起過聖誕,三王子中好感度最高 有CG 魔界酒店 被抱怨女兒是王位繼承人 似乎要一起過第二次聖誕之後 1447年5月 魔界廣場 被帶到森林深處 有CG 1447年8月 廣場 談到收獲祭的事情 1447年10月後 魔界廣場 拿到魔公主禮服 廣場 談到魔界出現巨鼠 女朋友們(此部分不全) 1441年3月 廣場 碰到壞小孩掀裙子 ?不能原諒(-) ?要女兒揍扁他們(武術能力+5) ?要女兒原諒他們(體貼+5) 第1頁第3排中間 1441年4月 街道 認識卡蓮,開啟後續事件(要上過魔法課) 1441年5月 廣場 在廣場看到卡蓮在噴水池上跳舞 1441年6月 繁華街 去繁華街看到卡蓮似乎是出來逛街 1441年10月 廣場 在廣場聽卡蓮談到她的「朋友」 1442年4月 道具店 幫瑪麗一起看店 ?想聽(智力+5 自尊-10 體貼+5) ?不聽(-) ?罵他(智力-5 自尊+5) 第1頁第3排左邊 1443年4月 廣場 聽卡蓮說她有要求「朋友」傳言,不過女兒不知道 (這個部份似乎在教會跟魔界商店也有可能?) 1443年5月 街道 卡蓮在街道上打瞌睡 1443年6月 市場 卡蓮在市場看魔法石 1443年7月 繁華街 卡蓮搬著魔法課考試用道具在繁華街上走 1443年8月 廣場 卡蓮在廣場跟女兒說她發明了新魔法 1443年10月 廣場 在廣場看到卡蓮的「朋友」 1444年6月 街道 克麗絲提娜會邀請女兒去洋裝店大血拚... 與氣質與魅力有無關系未確認 第2頁第2排右邊 1445年?月 繁華街 克麗絲提娜提議去黑街逛,結果碰到了小混混.... 武術能力有關?應該是沒有... 第4頁第2排左邊 1446年11月 繁華街 瑪麗會以奇裝異服出現在女兒面前並且強迫女兒跟她一起穿... 感受高似乎是必須條件?個人是有500以上 第4頁第3排左邊 *人族王子的建國祭跳舞事件有三張CG,具體碰上哪張有人說是取決於穿的衣服,有人說是受魔化程度及打工類型影響,有人說是受素質影響,具體如何未確定,不過有可能是受素質影響 **據說搶人事件中被拒絕的一方會不再出現,可是我玩的時候龍族王子被拒絕後依然四處亂蹦,所以估計應該是好感度減到一定程度某位才不會出現,如此 女兒的媽媽 (1) 在十三歲(女兒有開始長大)後, 要進入黑街與守門人交涉; 罪孽達到50以上他就不再收錢, 你也將自由進出黑街。 (2) 接下來要與利伊打好關系 (3) 在可以進入魔界之後, 在魔界廣場聽到歌聲 (不是女兒哼歌那一個事件喔!), 四處問問魔界的人那唱歌的人是誰 (不過似乎沒人知道) (4) 到繁華街, 遇到利伊。利伊會要你去問占卜師。 (5) 占卜師會要你在下個月的第一天去魔界廣場, 然後你就會遇到女兒的生母 ※ 引述《everything47 (林小碗)》之銘言: > 照大大的說法是,也要跟利伊是好朋友啰? > 那遇到爭風吃醋的時候,女兒要選誰比較好呢? > 會不會選了巴洛亞就再也遇不到利伊了啊? > (因為之前選了利伊就再也遇不到巴洛亞了>___那個事件就請選擇拒絕吧= ="反正拒絕一次似乎不會有影響... (很明顯的選項是說要去約會) 再來要先把利伊所有的事件跑完↑上面那個除外(不然兩人之中會不見一個) 還要知道自己的真正身世←這個部份除了巴洛亞的好感度要高(第二年聖誕節)之外,好像還需要某些數值過500的樣子(推測是智力?) 根據日本網站情報,聽到歌聲跟素質也有關系? 事件的條件推測可能感受要到500? 啊還有,這個歌聲事件要第8年4~6月「上旬」才能發生喔 接著就是上面大大的找人順序,然後女兒跟媽媽就能見面了 若是在8月去和占卜師聊天,會引發不能(因為是9月收獲祭) 我有引發過遇見母親的事件啦^^ 你只需要在第8年的4-6月的1-10日去魔界,用完3次外出後就會聽到歌聲 之後去繁華街找利伊(你要同利伊的感情好,個人覺得只要去到利伊說自己是龍族就可以了)之後再去繁華街找占卜師,她會告訴你在下一個月的1-10日去魔界廣場就會見到伊沙貝兒了,這也是一個事件圖哦^^ 父嫁: 父嫁其實不難;最主要的是參數上的問題,一個不對女兒很可能就跟別人跑了。 武術和魔法可以不用管,而自尊及道德要把他壓底。 尤其是道德,要350以下才可以。 體貼的話就盡量的把他拉高,可以利用打工項目的褓姆和市場來提升。 當然和女兒的關系也要不錯,盡可能的話每一季都帶她出去玩一次比較保險。 每個月也不要忘了和女兒溫柔的講講話,每一季幫女兒換換衣。 每年的生日禮物更是萬萬不能忘。 三位王子的事件也都不要去管以求保險。 知名度完全不用管,當然也不能太高。 太高的話在十六歲那年如果發生了歌星出道事件就不太妙了。 所以收獲季的時候在家睡大頭覺回疲勞就好了。 其它的數值方面最少也要破400。 錢的話可以不用擔心,因為打工的次數一定會幫你補回來。 順利的話在最後一年二月會發生幫父親按摩事件。 選擇希望女兒留下來。 接著就是等三月一結束迎接你可愛的女兒來跟你告白了。 女兒跟你告白的時候你可以選擇是否接受,不接受的話她就會跑去嫁給一位「有為青 年」了。 吉普: 如果有人參考PM2和PM3的父嫁條件來進行的話,很有可能就會進入此結局。 問題就出在「幫忙家事」這個工作選項。 在四代里,要和吉普增加好感度就是實行「幫忙家事」這個選項。 約略32次就可以了,其它數值方面比較需要注意的是體貼及感受。 可以的話請將這二個參數盡量的提高(約500以上)。 當我在試父嫁的時候沒想到這傢伙竟然給我吃裡扒外。 看到此結局時一瞬間人都軟掉了… 結局參數方面可以參考上面父嫁的參數。 道德方面可以破350以求保險。 此結局也可在父嫁攻略中完成,重點是請在結局前一年記錄。 利用這一年來「幫忙家事」沖與吉普的好感度。 克萊斯 剛剛試完這個結局,如果不想讓女兒被這傢伙搶走者就請不要引發他的事件吧 在市場打工出現後請多做幾次(個人是有兩次加薪) 接著在第6年4月時到市場,就會認識克萊斯 此後請將打工重心放於市場還有女僕酒店打工 上課部份似乎沒什麼太大差別 在第6年10月時請再到市場 克萊斯會帶女兒到他買下的店面 下個月(11月)請到街道 克萊斯會帶女兒去看他的船,並說女兒有經商的才能 這邊會有選項,效果未確認(我是選第一個同意) 在第8年4月時請到繁華街 克萊斯會出現在女僕酒吧,告訴女兒他買下了這家店,並向女兒求婚 再來若是沒達到其它結局條件應該就是跟他結婚 附註,日文網站是說感受太高不行,但是我的情況是感受8xx也行(畫畫是專業級) 所以這點可能還需要確認 參考網站prinessmaker4@Wiki-一般エンド 【外出渡假的選項影響】 第一年 (春季) 跟女兒一起玩:體力+10 握住她的手:爸爸的手好大喔.. 摘花給她:感受+5 (夏季) 摸摸水:智力+5 突然對女兒潑水:體力+15 一起做砂山:感受+10 (秋季) 丟回去:體力+15 快速閃開:爸爸好帥喔.. 斥責她:道德+5 感受-5 (冬季) 聽聽她的感想:感受+5 丟給她雪球:體力+15 抱住她:好溫暖喔... 第二年 (春季) 打倒野獸:道德+10 斥責她:道德+20 誇獎她:感受+5 (夏季) 幫忙她:自尊-5 和女兒比賽:體力+10 自尊+5 叫她回來:自尊-5 (秋季) 接過她給的果實:體力+5 體貼+10 告訴她新的果實:智力+10 叮嚀她別吃太多:體力-10 魅力+4 (冬季) 幫她洗:道德-5 氣質-5 一起進溫泉:道德-10 氣質-10 一直看著她:魅力+10 罪孽+10 第三年 (春季) 教她所謂風雅:氣質+10 一起吃丸子:體力+10 放鬆休息:體貼+5 (夏季) 誇獎她:我是為了爸爸而加油的...(心) 還早呢:體力+10 自尊+5 給她看大的貝殼:智力+5 (秋季) 換餌:智力+5 不管她:自尊+10 換人:智力+5 自尊-10 (冬季) 一起眺望:不要離開我喔... 握住她的手:感受+5 幫她披上外套:體貼+5 第四年 (春季) 一起午睡:最喜歡爸爸了...zzZZ 看著她的臉:魅力+5 搔她的鼻子:感受+5 (夏季) 誇獎她:好高興... 潑她水:體力+5 目不轉睛盯著她:魅力+5 (秋季) 向星星祈禱:感受+5 述說星星的故事:智力+10 叫她離開:道德+10 (冬季) 誇獎她:體力+10 無視:感受+10 惡作劇:感受+5 第五年 (春季) 道謝:體貼+5 誇獎她:謝謝爸爸... 戴在頭上:氣質+10 (夏季) 自己也來日光浴:體貼+5 幫她塗防曬油:自尊+5 氣質+5 感受-10 進到海里:體力+15 (秋季) 抓蟲:道德+5 感受+5 走出去:體貼+5 拿芒草玩:我也要玩... (冬季) 一起下去泡:道德-10 體貼+10 走掉:道德+10 感受-10 看著她:魅力+10 第六年 (春季) 分開她們:道德+10 試著治療看看:體貼+10 順應自然:感受+10 (夏季) 朝向夕陽那一方:感受+10 看著女兒:魅力+10 看著夕陽沉下去:體貼+15 (秋季) 一起看書:智力+10 喂動物吃東西:感受+10 睡覺:體貼+10 (冬季) 讓她一人獨處:自尊+10 抱住她的肩:要好好抱緊我喔...爸爸! 把她叫近身邊:感受+10 第七年 (春季) 叫女兒回來:道德+10 嚇走動物:自尊+10 靜靜的在旁守護:體力+15 (夏季) 教她正確的潛水法:武術能力+10 戳魚:道德+10 浮上水面:體力+5 (秋季) 出聲叫她:感受+10 按住衣服:體貼+10 給她梳子:氣質+10 (冬季) 一起滑:體力+10 稱贊她:氣質+10 靜靜著看著她:魅力+? 第八年 (春季) 聞香味:氣質+10 邀她去散步:感受+10 轉身睡覺:氣質-10 (夏季) 這也是難免的事:魅力+? 去找那些人理論:自尊+10 問她游不游泳:氣質+10 (秋季) 遠遠地看著她:感受+10 拔刀:道德+10 靠近她:自尊+10 (冬季) 道歉:體貼+10 逃走:道德+10 視線仍然不離她:魅力+? 有後日談的結局 ◎公主 ?人類勝利 智力>450 道德>500 ?魔族消失 智力>700 道德>500 ?魔族勝利不可能? ?人魔共存不可能? ?人魔爭戰不可能? ◎女王 ?人類勝利 條件未知 ?魔族消失 條件未知 ?魔族勝利不可能? ?人魔共存 智力>700 道德>500 ?人魔爭戰不可能? ◎人類勇者 ?這個結局因為殺掉了魔王,似乎只有人類勝利 ◎大臣 ?人類勝利 條件未知 ?魔族消失 條件未知 ?魔族勝利不可能? ?人魔共存 智力>700 道德>500 ?人魔爭戰 條件未知 ◎將軍 ?人類勝利 條件未知 ?魔族消失 條件未知 ?魔族勝利不可能? ?人魔共存 智力>500 道德>500 ?人魔爭戰 條件未知 ◎魔王 ?人類勝利不可能? ?魔族消失 智力>500 道德無必要性?(100<道德<600?) ?魔族勝利 條件未知 ?人魔共存 智力>700 道德>600 ?人魔爭戰 條件未知 ◎魔界公主 ?人類勝利不可能? ?魔族消失 智力>700 道德>100 ?魔族勝利 智力>500 100<道德<350? 體貼<700? ?人魔共存 智力>450 350<道德<500 體貼>700? ?人魔爭戰 條件未知 ◎士兵 ?人魔爭戰 ?其它後日談未知 ◎回歸魔界 ?人魔爭戰 ?其它後日談未知 由以上暫歸結得出五種後日談條件 1.魔族消失 智慧>700 道德依結局確立但無實際關聯? 依照結局決定是否成立?(任何有後日談結局皆可?) 2.人類勝利 智慧>450 道德>500(魔界公主及魔王不可?) 3.人魔共存 依結局身份還有智力跟道德數值來決定? 4.人魔爭戰 智慧<500 道德<350(公主結局不可?) 5.魔族勝利 體貼<700? 條件仍然不明中 還有: 游俠會員提供 如果你想做一個純正的不用修改器的玩家,最發愁的恐怕就是沒錢,收獲祭取勝就顯得格外重要了,3000g對於貧窮的父親可不是小數目,在初期可以說是維持一年收支平衡的儲備金 我是這樣的,一開始就玩命讓女兒去農場打工,反正開始時魅力氣質也就那麼一點點,減到0也沒關系。農場打工狂長體力,同時用打工收入上一些魔法課,到第二年可以參加收獲祭之前攢3000g左右買好一些的裝備,我買的是秘銀之杖和秘銀盔甲,體力增到400左右,這樣肯定能取勝(一開始較強的敵人是謝利娜,但她不會魔法) 第二次還是參加武鬥大賽,體力600多。但是這一年我先調出「女僕」打工,然後讓女兒一邊做這個一邊頻繁上舞蹈課。然後到3月左右開始上魔法課,到收獲祭前體力600多,魔法水平300出頭,還是取勝,3000g 接下來第三年還是一邊進行女僕打工,一邊上舞蹈課,到收獲祭的時候我的女兒魅力400出頭,感受317,氣質387,體力還是600多(一直用順其自然的健康飲食)參加舞蹈大賽取勝 第四年我專攻藝術,玩命的上繪畫課,之前大概只上過兩、三節。直到可以畫出一棵樹的作品時,是上級水平,其間一直用女傭打工以及偶爾女傭酒店打工來維持收支,好在這個不需要裝備衣服,到7月完成作品,參加收獲祭藝術比賽,取勝,又是3000g 第五年大家可以自由發展了,因為我再次用那張畫參加比賽,還是取勝,毫不費勁的3000g,從這兒偶就開始發達了,hoho。 到第六年時,莉潔已經相當強了,還有那個謝莉娜,如果不是以將軍結局為目標,想在武鬥大賽取勝是比較難的。我的目標是公主結局,所以提升魅力和氣質是必須的,另外由於之前一直頻繁上繪畫課,感受已經相當高,只要不進行減肥健康法,在這一年舞蹈比賽取勝沒問題;如果參加藝術比賽,那張畫這年只能得第二了 第七年,仍舊參加舞蹈比賽,魅力999,氣質839,感受887,體力900,仍然取勝,但其實這時候已經完全不缺錢了,如果不想保證所謂「全勝」記錄的話,不參加都沒關系 P.S: 1、舞蹈大賽的取勝因素我也不知,所以就按上舞蹈課時可能提升的屬性和美二美三的取勝要素為參考,也就是體力、魅力、氣質、感受和自尊 2、要不斷提升女兒的知名度,這樣在道具店買東西的時候才能便宜,尤其是買上千的裝備和衣服 3、參加比賽之前千萬要記得去買漂亮衣服,基本上前三年每到收獲祭前我都為衣服裝備傾家盪產,剩不到1000g(第一年只剩了300g...) 美少女夢工場4搶人事件圖(如果你玩到那事件,最好選利伊~~~~)



據說搶人事件中被拒絕的一方會不再出現,可是我玩的時候龍族王子被拒絕後依然四處亂蹦,所以估計應該是好感度減到一定程度某位才不會出現,如此

❷ 100分!!求經典單機游戲!!!!追加分!

軒轅劍 (大宇1990)
盤古開天地之後,世間原本只有善惡兩神所統治的神魔界,女媧造人後才開創了人類與神魔共存的時代。起初人類的活動范圍不大,和神魔之間倒也相安無事,但是逐漸地,人類地快速發展和大量開墾卻縮小了神魔地生存空間。這種激進地行為終於觸怒了神魔界,善神決定與惡神聯手毀滅人類。

從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年後的某一天……

軒轅劍開辟了國產神話類游戲的先例,整款游戲充滿了上古神話的氣息,從背景故事的設定,到游戲中敵人的出現滾宴,甚至連主角的姓名都體現到這一點。雖然當時的製作小組是為了想讓游戲藉助「倩女幽魂」這部大受歡迎的電影的人氣,而讓主角的姓名採用了電影中的名字。但其實兩者的劇情是不相乾的。

游戲的操作簡單,畫面比較簡陋,戰斗畫面也很粗糙。法術,道具,武器,防具也是屈指可數。都是大概5,6樣而已。煉妖壺的經典設定也還未引入。《軒轅劍》初代是當時少有的支持vga屏幕的游戲。而《軒轅劍》系列慣用的水墨畫背景等中國特色很濃郁的風格已經確立,游戲開場就是用隸書寫的介紹。

《軒轅劍》初代雖然並未奠定《軒轅劍》系列的經典匚唬��浣峋秩次��髀襝鋁朔�剩��昧巳似��泊螄鋁嘶� O衷諫踔量梢運擔�緞��!吩謖�齟笥鈄裳兜墓�痙⒄故范加凶啪僮闈嶂氐牡匚唬�攬俊緞��!坊�鄣木�楹腿似��笥羈�甲呦蛘嬲�曬Φ牡纜貳T凇緞��R肌坊竦貿曬σ院螅�堂骱槿吹攪說北�哪炅洹K淙籇OMO小組其它成員在蔡明洪當兵的日子裡一直堅持作著《軒轅劍貳》的故事提綱,但是開發《軒轅劍貳》的工作還是到蔡明洪當完兵後才全面開展起來。這樣一耽誤,《軒轅劍貳》和《軒轅劍》初代的間隔時間達到近4年。

軒轅劍2及外傳 (大宇1994-1995)
《軒轅劍》奠定了大宇原創游戲公司的地位後,其後續作品便在緊鑼密鼓的研發中。由於游戲的主策劃,蔡明宏先生到了服兵役的年齡,所以知道四年後的1994年,《軒轅劍二》才製作完成。

軒轅劍二的故事緊接著一代,講述了何然、楊坤碩、古月聖和江如紅的尋求十六年前善惡二神聯手對付人類的秘密。在故事中,也出現了大量和劇情相關的人物,如江如紅的父母、何然的父親、古月聖的師傅等。而結尾的劇情,也是峰徊路轉,原本以為是幫助主角一方的壺中仙竟然是最大的敵人,出乎人們的意料之外。

本作的人物名字不在與《倩女幽魂》發生關系,而且從這一作起,軒轅劍系列奠定了中國RPG王者的道路,每代必出的煉妖壺系統也在這一作里粉墨登場,DOMO小組也在稿備型這一代第一次登上了游戲舞台。游戲以多線式的劇情發展,充分享受不同的游戲樂趣。而這次更帶來即時戰斗系統,讓玩體驗分秒必爭的緊張快感。另外,亦加入了關鍵字對話系統,讓玩家感愛全新的互動式人性人交談,更有隨著劇情的變化,有達到精心製作的七十餘首動聽的配樂,令游戲生色不少,相比於前作有著顯著的進步。游戲畫面質量明顯提高,盡管地圖還是同上代類似,總體上感覺不俗。戰斗畫面也豐富許多。

《軒轅劍外傳楓之舞》成為了軒轅劍系列的第一個外傳,採用了和前作相同的引擎,但是在劇情的安排上比二代要豐富了許多,而且也第一次將時間定在了戰國初期。從此軒轅劍系列便與歷史掛鉤,將游戲融入歷史,用歷史解釋游戲成了軒轅劍系列的另外一個特色。維美的水墨山水畫刻畫出了一個上萬支旌旗飄揚所造成的戰國時代。墨家也在這一代游戲中成了軒轅劍系列思想的主旋律,結尾開創潮流的男女主角親吻的鏡頭也將這一款游戲畫上了一個完美的句號。從各方面來說,楓之舞都無愧於經典這個詞,它也開創了軒轅劍每代必出外傳、外傳勝於正傳的傳統。即使在今天,仍然有不少玩家堅持這一代才是軒轅劍系列最出色的一款游戲。輔子徹的幽默、蜀桑子的野心、疾鵬的聒噪等也深入人心。輔子徹與紋錦的愛情主旋律也給當年推出的《仙劍奇俠傳》不少的經驗,令後者成為了國產RPG史上不可逾越的高峰。

仙劍奇俠傳 (大宇1995)
主角李逍遙是一個平凡的年輕人,他一心習武,夢想名震江湖,在機緣巧合下結識神秘少女趙靈兒,而展開護衛鍵猜佳人千里尋母的旅程。途中因為多管閑事,得罪了歡喜冤家林月如,後又被苗族巫女阿奴死纏不放。面對蕙質蘭心的趙靈兒、外剛內柔的林月如、爛漫天真的阿奴,他將要如何抉擇呢?而這樣的角色組合又將產生多少驚險刺激,與悲歡離合的動人故事?

《仙劍奇俠傳》可以說是到目前為止最受歡迎的武俠角色扮演游戲,並被認為是除自身以外誰也無法超過的游戲-以至大宇公司每隔一段時間就推出一款以《仙劍》為背景新的版本。《仙劍奇俠傳》雖然融合了部分神幻內容在其中,但起主導作用的仍然是武俠情節。在游戲中由玩家控制最多三名角色組成的隊伍行進,游戲路線依故事發展採取單線進行模式,並設有某些支線情節。

玩《仙劍奇俠傳》,你會自始至終沉浸在濃郁的中國傳統文化氛圍之中。無論是游戲畫面中出現的清新淡雅的水墨畫,還是縈繞耳畔的動聽的中國民樂,都盡情向你展示著中國文化的巨大吸引力。第一次玩仙劍,好多玩家的感受或許都是一樣的:原來素以西方文化為主宰的游戲世界竟也可以用中國文化如此演繹。的確,中�撓蝸吠婕宜�嫻撓蝸肪�蠖嗍�怯晌鞣餃酥譜韉模�讜諭婕頤媲暗難≡窈艽蟪潭壬鮮欽庋�模��賜嫖鞣餃酥譜韉撓蝸罰��淳橢荒蓯遣煌嬗蝸貳O山U庖瘓哂兄泄�幕�厴�撓蝸返耐瞥鍪溝蒙鮮瞿侵至釗宿限蔚木置嬗辛艘歡ǔ潭鵲淖�洌�肽切┪鞣繳�噬跖ǖ撓蝸廢啾齲�山J雇婕腋�咔濁懈校�臚婕業木嗬敫���庋��掛衷謚泄�蝸吠婕倚鬧械畝源�澄幕�目是籩沼詒�⒊隼矗�婕頤嵌韻山G囗�屑櫻�瞥綾噸痢;蛐碚�欽庵治幕�攘Τ晌�訟山>鎂優判邪癜袷椎腦�蛑��冢��凸�鶵PG的第一品牌!!

仙劍的橫空出世,奠定了它作為國產RPG永恆經典的地位,也帶動著大宇資訊和姚壯憲本人的威望。一經推出也確實大受好評,除了劇情,當時不輸給人和日式主流游戲的水墨風格畫面也成為了人們談論的焦點。由於仙劍的成功,導致一男二女的構思後來被很多游戲公司所抄襲,很可惜,沒有優秀的劇情又怎麼能創造出優秀的游戲?除了1998年精訊資訊推出的《俠客英雄傳3》和2000年的《軒轅劍3外傳—天之痕》外,每一款都如同效顰的東施,消失在了人們的記憶中去。

直到現在,仙劍還是玩家心目中永恆的經典傳奇,因為不滿靈兒死去而想辦法讓其復活的玩家大有人在,甚至不少人還在幻想會不會是雙結局……《仙劍奇俠傳》以永恆的愛情悲劇、繞梁三日的音樂、效果逼真的戰斗場面一直風靡至今。為了滿足玩家的需要(?)和賺錢(!),大宇資訊於2001年推出了以《軒轅劍三》引擎為基礎重新製作的《新仙劍奇俠傳》。游戲傳承了上代「仙劍」最著名的召喚神靈、巫術蠱毒、攻擊法術,以及大氣魄的華麗法術動畫及回合戰斗模式的優點,戰斗效果也由美術經過統籌、重新編排動作。游戲中所有角色象主角、敵人、神鬼靈獸等一律依角色的個性重新繪制調整戰斗動作、各種刀劍法術都力求精細並嚴謹的結合2D戰斗人物輔助2D+3D法術動畫效果。

《新仙劍奇俠傳》將仙劍的紫金葫蘆「煉妖」系統與練蠱皿的「練蠱」系統做了更新更廣的改良,如練蠱皿,不再只是將蠱卵練成蠱,新的練蠱系統不但能將蠱類結合蠱類、蠱類結合物品,還能將物品與物品結合創造威力更強的道具。玩家可自由搭配物品煉化,創造出更有價值的道具幫主角補血、增強能力或攻擊敵人。

仙劍劇情以「情」字貫穿全劇,所布支線皆圍繞在情這個主題。全劇穿插人妖之戀、漢苗對立、仙凡之爭、時光倒流、野心陰謀等情節,加上詼諧有趣的對話。故事中最引人爭議的部分:李逍遙對靈兒是情是義?月如最後究竟是死是活?……這一次《新仙劍奇俠傳》會將游戲主角的感情重新詮釋。此外,游戲劇本除原劇情架構外,也將增加部分支線,讓許多游戲最初劇本設定備而不用的情節,重新收錄在《新仙劍奇俠傳》中。

同時游戲應廣大玩家的要求,在正常結局之外還安排了月如和靈兒兩個隱藏結局,滿足了一部分玩家渴望與女主角共度餘生的要求,但是另外一部分玩家不滿了,認為這就沒有了當初悲劇的意義了。不過怎樣也好,仙劍的影響還是一步步的擴大,不但二代三代外傳出來了,連電視劇都被拍出來,其影響力不可謂不大。

值得一提的是,《新仙劍奇俠傳》的結尾揭露了仙劍二的主角將由王小虎擔任,看來還是做成一個系列,才能繼續擴大影響呢!!

金庸群俠傳 (智冠1996)
自從和金庸大師簽約獲得小說的改編權後,智冠公司就不停的開發改編後的游戲,《神鵰俠侶》、《笑傲江湖》、《鹿鼎記》等先後被放在了游戲軟體店的貨架上。但是改編的不少游戲都是有頭無尾,要麼就是系統差強人意,始終得不到好評。在集中了公司的人力資源之後,終於在1996年推出了大作《金庸群俠傳》。游戲模仿了日本著名單機MUD《俠客游》的游戲方式,集金庸筆下人物於一體、自由度極高的武俠RPG的《金庸群俠傳》,開創了開放式武俠RPG先河,將金庸「飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛」的十四天書聯系起來的《金庸群俠傳》的橫空出世,一舉吸引了眾人的眼光。然而缺乏愛情的滋潤,沒有動人劇情的吸引,再加上不符合漫畫式審美觀的人物設定,使得《金庸群俠傳》很難得到女性玩家的青睞。雖然顯得有些粗糙,但也吸引眾玩家大玩一通,嘗試把自己培養成大俠的滋味。《金庸群俠傳》在那個武俠RPG缺乏的時代為我們的游戲旅程所做出的貢獻是不可忽略的。

玩家不再以旁觀者的身份進行而游戲,而是真正的融入游戲之中,在完全自由的金庸武俠世界創造自己的歷史。雖然游戲的畫面效果在當時看來已經略顯粗糙,但是超強的游戲性完全植沽蘇飧鋈畢蕁S玫筆幣晃煌婕業幕八擔�褪鞘翟謖也懷霰取督鷯谷合來�犯�猛嫻撓蝸貳4送猓�褡宸縹杜�業撓蝸放淅忠哺�婕伊糲鋁松羈逃∠蟆>」苤槍諉揮性凇督鷯谷合來�飛鮮械墓愀嫘��賢度胩�缶�Γ�督鷯谷合來�芬廊黃窘璩鏨�鈉分恃桿僮吆歟�晌�諞豢釒苡搿斷山F嫦來�廢嗵岵⒙鄣墓��蝸貳H綣��姥」��蝸返腡OP TEN,《金庸群俠傳》絕對有實力位列三甲。

2001年,智冠又推出了號稱是《金庸群俠傳》續集的《武林群俠傳》。幾年漫長的等待沒有白費,《武林群俠傳》的故事線和游戲系統都非常出色。《武林群俠傳》確實比前作有了不少的進步,可惜開發小組好象把以前的優點和缺點都繼承過來了——圖象方面和前作一樣讓人失望,特別人物設定有點不堪入目的感覺。不過既然前作已經大獲成功,再借來用一下又有什麼問題呢?

《武林群俠傳》發生的時間是《金庸群俠傳》的主角小蝦米離開的100年後,為了瞻仰英雄小蝦米雕像,主角特意來到洛陽,卻捲入了一系列的紛爭中。這次的游戲不在以金庸小說的內容為主線,完全是原創的部分哦~而且,這款游戲雖然內容比較多比較雜,但還是一款值得一玩的精品游戲。

劍俠情緣 (金山1997)
多數武俠RPG都是產自台灣,不過作為後起之秀的《劍俠情緣》卻有著後來居上的實力。多數台灣產RPG衍生自日系RPG,《劍俠情緣》原作也是回合制RPG,不過真正使其獨樹一幟的卻是其將系統改為動作RPG之後。《劍俠情緣》系列標志性的戰斗系統衍生自美系RPG,因此可以憑借其獨特的風格在眾多優秀的中文RPG中脫穎而出。與《暗黑破壞神》之類美產游戲相比,《劍俠情緣》的情節成分更濃,這一點又有日式RPG的特色。摒棄了枯燥的回合制戰斗,同時又有武俠RPG引人入勝的情節,《劍俠情緣》系列成為內地原產RPG的翹楚可以說是必然的事。

《劍俠情緣》原作採用在當時幾乎是標准設定的回合制戰斗,不過踩地雷與實際遇敵相結合的方式可以說比較有特色。另外在游戲中戰斗時採用敵我雙方同時跳起攻擊的方式,不再是一個願打一個願挨,戰斗畫面顯得比較真實。游戲中寶物不是用錢購買,而是要靠尋寶獲得,因此與往常的同類游戲相比,寶物也就顯得珍貴一些。

《劍俠情緣》作為內地游戲製作業的一個開拓性作品可以說是成功的,雖然還存在諸多不足,不過也讓人看到了內地游戲製作人在吸收的同時加入全新創意的製作態度。1996至97年間正值國內玩家愛國熱情高漲的時期,對於國產游戲都有著相當寬容和支持的態度。《劍俠情緣》的開發基於一個技術並不成熟的引擎,整個開發項目只用了10個月的時間,加上開發人員的工資和各種營銷管理費用總成本也不過110萬元。最初金山對於本作的銷量預計僅為1萬套,最後賣了將近3萬套,給金山帶來了100多萬元的利潤。雖然不能算很成功,卻也為金山的原創游戲開發之路開了個好頭。

從二代開始,劍俠系列的戰斗模式轉為暗黑類的動作式,在二代及其外傳月影傳說成功之後,讓暗黑式動作RPG系統成為《劍俠情緣》系列的最大賣點,基於《劍俠情緣》系列在國內的巨大影響力,以新系統讓劇情上最為精彩的1代重生也算是合情合理。《新劍俠情緣》的公布正值《新仙劍奇俠傳》發售之後,當時「新仙劍」毀譽參半,讓人們對於「新劍俠」也是充滿懷疑。西山居為本作投入了40多名研發人員,力圖最為華麗的與玩家們再續情緣。

在劇本上,為了忠實於原作,沒有做很大的改動。但游戲可玩性上的進步確實是與I代不可同日而語。首先,游戲沿用目前最流行的即時戰斗方式,避免了回合制戰斗產生的厭倦感。其次,游戲的地圖場景共有110張左右,不僅數量多,而且擴充了每張地圖中游戲的內容,從而使游戲內容更加緊湊豐富。在地圖方面的改進還有引入了室內地圖的概念,在玩家進入室內之後,地圖會自動切換,這樣的好處在於更能體現場景的細節。在武器裝備方面,除了繼承劍俠系列豐富、華麗的特點之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往會在大規模的戰斗時,有扭轉乾坤的效果。另外,為了豐富游戲的表現形式,《新劍俠情緣》中將引入諸如博彩、華容道等的小游戲。在玩家進入某些特定的設施或遇上某些特定的NPC時,這些小游戲就會出現。

特點雖多,但是缺點也不少。在開頭CG動畫的設計上缺乏民族感,給人模仿外國游戲動畫的感覺;游戲內容號稱多結局,但並沒有將游戲內容充分展開,情節過於短小簡單,幾個結局給人的震撼感並很不強;游戲的平衡性以及游戲菜單界面給玩家的舒適感有待加強。這些都成了新劍俠的致命缺點,以至於復刻的版本受歡迎程度遠不如劍俠二和月影傳說。可以說,新劍俠的推出基本上砸了劍俠情緣這塊優秀作品的牌子。

軒轅劍叄及外傳 (大宇1999-2000)
隨著《仙劍奇俠傳》的橫空出世,《軒轅劍》系列不再是國產RPG的第一品牌。在這段時間內,DOMO小組也非常精明的沒有直纓《仙劍》之鋒芒,而是獨辟蹊徑,以《阿貓阿狗》這樣的另類RPG開拓出另外一片天地。

「軒轅劍一定會出三代!」當楓之舞製作完成後,DOMO小組的領頭人蔡明宏先生發下了這樣的誓言。四年後的1999年,他果然兌現了這個承諾,耗時近兩年的《軒轅劍叄—雲和山的彼端》發布,並首次登陸WINDOWS平台,4張光碟的大容量出現。

《軒轅劍叄》可以說是武俠RPG中的一朵奇葩,這一點可以從其故事背景上得到深刻詮釋。游戲講述主角賽特為了尋求「戰爭不敗之法」,從威尼斯經伊斯蘭的大馬士革,然後來到中國的長安。中世紀教會、十字軍東爭、大食分裂、恆羅斯大戰、安史之亂,同一歷史時期世界各地的戰亂通過賽特的故事一一呈現在玩家面前,波瀾壯闊的劇情、深邃的視角、異域文化的有機融合,在一貫以中國古風古韻為特色的《軒轅劍》系列中顯得十分另類。游戲中對於劇情細節的設計和角色的刻畫也非常到位,僧人慧彥為阻止阿拉伯與大唐之間戰爭而死的悲壯一幕想必廣大玩家也都記憶尤深吧!

作為一罡裊慫哪甓嗟撓蝸罰�緞��H�返幕�胬硭�比壞牡玫攪酥實奶嶸��改宓?D圖形和戰斗中的3D效果都極具觀賞性。道具方面的改變並不是很大,不過各種道具、裝備、法術的整理顯得方便了很多。戰斗系統採用了當時開始流行起來的半即時制,新加入的絕技系統、神魔異事錄等都非常成功。

跨越中外的龐大世界設定雖然多數玩家都表示認可,不過依然有不少玩家更加喜歡純粹以中國為舞台的傳統武俠RPG。2000年《天之痕》的推出讓系列又回歸了中國古典風格的傳統。

《天之痕》的劇情與二代和三代都有所聯系,游戲劇情上設定在三代的150多年前,以隋末唐初陳國後裔陳靖仇為主角。二代的主角何然以及古月聖都在游戲中出現,並且是劇情的重要部分。而宇文拓則是三代主角賽特的先人。本作的編劇從鮑宏修換成了吳欣睿,劇情風格上有不同的感覺。男女主角的性格相當豐滿,年少輕狂幾位主要角色有相當明顯的缺點,彼此之間也經常有各種摩擦。細節上的提煉體現了製作組成熟的游戲開發實力。雖然開發時間只有一年,其豐富的劇情和雙重結局都令人回味良久。

《天之痕》的畫面被認為是目前為止《軒轅劍》系列中最漂亮的,四代採用水墨畫貼圖的3D畫面雖然極具特色,不過跟唯美的2D畫面比起來畢竟還是缺乏美感。游戲的片頭動畫水準也極富魄力。本作在系統上進行了一定的調整,以金木水火土五行屬性取代之前的水火風雷暗。戰斗的節奏比前作慢,出現戰斗菜單時時間自動暫停。新增的符鬼系統也是《軒轅劍》系列一大特色的體現。玩家可以通過用妖魔喂養符鬼,並且可以選擇學習最多三種妖魔的法術。符鬼不僅在戰斗中會幫忙,在進入有隱藏寶物的場景時符鬼就會出現,讓玩家不至於錯過好用的寶物。

《天之痕》在內地進行了大規模的宣傳,使其成為同時期最受關注的國產RPG。同時本作也獲得了「游戲金像獎」的最佳國產游戲、最佳導演獎以及GameStar的最佳RPG游戲獎。綜合種種特點,使得《天之痕》成為《軒轅劍》系列的巔峰之作,但是依然沒能「擊敗」5年前的《仙劍奇俠傳》,遺憾的位居第二。

新絕代雙嬌 (宇峻1999-2000)
邀月與憐星大小兩位宮主愛戀江湖中最俊美的男子「玉郎」江楓已久,但江楓卻愛上移花宮的宮女花月奴,帶著她逃出移花宮,並生了對雙胞胎。邀月與憐星兩位宮主無法容忍受婢女奪走情郎……故由愛生恨!江家書僮江琴,見利忘義,賣主求榮,泄露出江楓避禍道途,使江楓夫妻被兩位宮主追上而慘死半路。兩位宮主望著襁褓中啼哭的兄弟、賤婢所生的兒子,一條惡毒的計突現心頭……江楓的拜把兄弟燕南天聞訊來救,只護住其中一名棄嬰,在聞知賣主的江琴逃至惡人谷-天下極惡之人匯聚之處,便帶著友人的孽子,一步步踏上不歸的復仇之路……

畫面采高解析65536色,華麗細致。場景有會流動的水、燃燒中的火焰、飄雲……等動態物件。特效與戰斗人物利用Alpha-Channel技術,人物於受光處會較亮、至陰影中會變暗,還有霧氣朦朧的效果!

集絕代雙驕原著精髓,以最完整方式呈現古龍小說『奇情』的特點,精簡了原著中著墨不多的角色,致力於加重主要人物間的情理糾葛,隨故事進行,安排豐富的過場情節,致力於讓玩家融入劇情。

在《新絕代雙驕》的故事裡,發展到江小魚打跑了活閻王後被惡睹鬼軒轅三光救出為止。這個段落是以喜劇收場,但是故事還沒說完呢。究竟小魚兒情歸何處?小魚兒與花無缺之間的真實關系為何?故事又有那些發展?這正是《新絕代雙驕2》所圍繞的問題。

在《新絕代雙驕2》中將採用多線式的劇情玩法來讓玩家經歷各種不同的情況,根據玩家的武功、能力、行動、對話選擇甚至女孩們對你的好感度來決定你的結局,單純就結局種類來說就有十種以上,加上女主角不同的變化,可以玩到的結局變化約有30種左右。

《新絕代雙驕2》里做了一些調整,增快了游戲的讀取時間和降低抽換光碟片的次數,盡量讓這些存取的動作不致影響到游戲的進行。角色要到曾經去過的目的地時只需要按地圖圖標就行了,不必大費周章。

《新絕代雙驕2》一樣保留了可以自行選擇的戰斗系統,若是你使用即時戰斗系統時感到武功招式與物品的排列方式不如己意時,不如就在戰斗前手動調整出自己喜歡的排列方式,讓你在戰斗中爭取到足以扭轉勝負的時間。而在野外,獨具功效的葯草會在被摘取後的一定時間里再度重生,而這些特別的葯草又往往無法在城鎮里購得,值得您記下這些珍貴地點的位置。在調制葯劑的比重將比前一代來的多上許多,甚至部份的結局還會因為主角的葯草知識相當足夠才能達成。

細膩的畫面配合高解析度的色彩,將小魚兒這名角色刻畫得栩栩如生,設定的多達19種面部表情亦充分表現了人物的性格與其中的喜、怒、衷、樂的情緒。此外,當然少不了美麗絕倫的背景與之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戲背景中的3D著色、高氏渲染技巧在運用上配合了中國古典建築、山水,給人一種自然、柔和的感覺,對於光線的營造更是高手中的高手,房間中的窗子透過光線,其中窗子的形狀會顯現在房子的地板上,當然,樹陰之外的光線、戰斗畫面的光線更是不在話下。除此之外,動態的流水、燃燒的火焰、飄動的白雲、轉動的大風輪、流動著的碧水都為游戲的景觀生色不少。再次寫實地展現了這個精彩的武俠空間。

新神鵰俠侶 (昱泉2000)
《神鵰俠侶》採用和《笑傲江湖》一樣的引擎。玩過《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戲操作簡單,完全利用滑鼠,角色在場景中的走動,調查,對話,戰斗系統的操作都是一鼠走天下。但是鍵盤仍然可以使用。所以,無論你是新手還是老鳥,都可以輕松上手,馬上感受游戲的樂趣,輕松體驗書中的劇情。

金庸筆下的場景,每個人都是有自己的想像的,那種筆墨形容後的山水意境讓製作者完全製作出並讓玩家完全滿意似乎的確有點強人所難。昱泉國際在製作中,每個場景都是遵循草圖設計,場景清稿,場景3d model物件製作,場景材質貼圖,實際3d場景產生這一流程製作出來的。並且在游戲中加入了rt3d的物件和天氣的變化。將盡量使玩家滿意。看看全真教,桃花島,百花谷,黑龍潭,絕情谷這些和你想像的有什麼不同?如果有一個場景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉國際的成功了。游戲場景不僅具有意境,更有些是屬於即時場景,融合武打電影中的特效,戰斗中,一個降龍十八掌看見一條巨龍使得巨石飛舞,樹木折斷,亂花飄零,那種感覺是很好的喲。

在戰斗的時候,戰斗系統將使畫面出現左右兩個,分別顯示敵人和自己,同時看清楚敵我動作,當招式施展後,分割畫面逐漸合二為一。絢麗的特效和電影技術的鏡頭變化,武打的刺激和臨場感覺將具有強大的震撼了。特別是對於有眾多武功的此游戲。以前的角色扮演游戲,回合制常常就是敵人一拳,我一拳。這和真實的武打不相同。在《神鵰俠侶》游戲中,製作者想出了一個辦法。玩家可以和敵人對招,敵人在出招前,都會叫囂一番,而這時候,我們就可以決定防禦還是對攻或者是用更大的招式化解敵人攻擊。大大增加了游戲的游戲性。

在新神鵰俠侶2中,大幅的改進游戲操控模式,只要按住滑鼠就可隨心所欲的操控主角,悠遊於精緻的游戲場景中,不會讓玩家有暈頭轉向的鏡頭,也不會再讓玩家搞不清楚方向。

為創造更加精緻的游戲畫面而努力,不論是考究精細的中國城鎮場景,還是經過精心設計郊外森林,從草圖的設計,到3D場景的建構,到最後完成成品,都經過層層的把關,為的是要呈現更好的游戲給玩家。除精緻的畫面場景外,為營造出更為細致豐富的游戲環境,場景中有豐富的氣候的變化,如下雪的雪景等等,更有背景中變化的雲彩。神靈活現的小動物,如麻雀、野鶴等等,穿梭在游戲場景中,更為突顯神鵰俠侶游戲世界的豐富性。

堅決使用MotionCapture來表現武打動作在新神鵰俠侶第一集游戲中,相信各位玩家已經體驗到,MotionCapture武打招式的流暢性。在第二集中,製作小組為保持一貫的武打動作水準,堅決再使用Motion Capture的技術,來呈現中國武俠美學。

在新神鵰俠侶中,有許多動聽的音樂,配合劇情的發展與音樂的配合,更能營造游戲中的情境。在第二集中繼續保持這優良的特色,每首曲子都是針對故事的劇情發展,獨創編曲的。融合的中國的樂器與西方編曲的特色,譜出曲曲動人心弦,感人肺腑的樂章,主旋律配合主角做喜怒哀樂不同的變化,讓玩家更沉醉於神鵰俠侶故事情境之中。

❸ 給我聖少女中的某些集

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