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cocos上傳圖片

發布時間: 2023-11-22 22:26:19

A. H5怎麼製作是什麼

完整的H5頁面的製作流程為:策劃案——原型圖——文案擬定——視覺設計——動畫設計——音效編輯——代碼或工具實現——上線這是一種比較理想的作業流程,一般到了一定規模的製作公司會採用這種方式。如果公司的細分程度做不到這么細的話,那就身兼數職,但是流程是不變的。

1、H5頁面正規流程下需要用什麼軟體製作(不要網上那種幾張圖片擺擺自動生成的)策劃階段:word、PPT,我還見過用excel做策劃案的(還做得相當不錯呢)原型:墨刀、OmniGraffle、Origami、乎之原型、Easel、Prott(其實我常常就是在紙上畫出來,然後丟給設計童鞋,如果是設計童鞋參與到策劃階段,可以直接出簡單的手繪稿)視覺設計:PS、AI動畫設計:AE,C4D音效編輯:garageband、finalcut、AdobePremiere實現:大眾型工具:MAKA、兔展、易企秀,還有很多,也很優秀。利用模板,支持一定范圍的自由創作。

2、需要用到哪些技術(比如哪些程序語言)Html5,、CSS3、js、three.js、webGL、node.js、SVG、PHP……如果是做H5的游戲,那就涉及到egret和layabox和cocos,我們用egret多些。哦對了,還有一些開發介面:網路API、微信紅包API、還有圖片識別和聲音識別的介面。

B. Cocos Creator怎麼使用安卓手機相冊中的圖片,最好有示例源碼

android 將drawable中的圖片保存到系統相冊中的原理比較簡單,獲取到的bitmap,然後通過的compress方法寫到一個fileoutputstream中. 再通知MediaScannerService有圖片文件加入就可以了.
保存圖片的核心代碼如下:
Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon);
MediaStore.Images.Media.insertImage(context.getContentResolver(), bitmap, name, "");
或者
FileOutputStream fos = openFileOutput("image", Context.MODE_PRIVATE);
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fos);
fos.flush();
fos.close();
//發送系統通知消息
context.sendBroadcast(new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED, Uri.parse("file://" + Environment.getExternalStorageDirectory())));
另一種方法是直接使用文件流讀寫:
InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(PicID);
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(LogoFilePath);
byte[] buffer = new byte[8192];
int count = 0;
while((count=is.read(buffer)) > 0)
{
fos.write(buffer, 0, count);
}
fos.close();
is.close();
這里要注意目錄許可權問題:在應用程序AndroidManifest.xml中的manifest節點中加入android:sharedUerId="android.uid.system"這個屬性。然後放在源碼環境中編譯,並通過adb install 的方式進行安裝。mk文件中的屬性改為LOCAL_CERTIFICATE :=platform。

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