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乒乓緩存

發布時間: 2022-02-10 21:30:26

『壹』 乒乓球鞋和跑步鞋什麼區別,室內打乒乓球一定要穿乒乓球鞋嗎

一、區別如下:

1、羽毛球或籃球運動速度快,幅度大;乒乓球運動范圍更小,幅度也小。

2、羽毛球或籃球運動驟然急停多;乒乓球對啟動速度要求高。

3、為了緩沖羽毛球或籃球運動震動對運動者膝蓋的損傷就要求鞋底設計較厚,鞋幫高;

乒乓球鞋鞋底薄,鞋幫低,如果乒乓球鞋鞋底過厚,緩沖時間太長不利於快速啟動。

二、最好穿乒乓球鞋,原因如下:

1、乒乓球鞋底比較薄,彈性甚至不如一般的慢跑鞋,但其較薄的鞋底有比較好的腳感。

2、在玩乒乓球時需要的起停轉向動作比較多,對鞋的包腳要求比較高。

3、鞋頭需要額外加固,避免被腳趾頂變形。

4、好的乒乓球鞋對腳掌的承托比較好鞋體本身比較柔軟。

5、鞋底薄一般是指的EVA緩沖層比一般運動鞋要薄,太厚容易崴腳。

6、天然橡膠底來提供良好的彈性與摩擦。

7、另外,鞋底的彎曲時彎折靠近腳尖有利於前腳掌的蹬地。

(1)乒乓緩存擴展閱讀:

乒乓球與其他鞋的區別

我們先來看看當前市場上運動鞋的分類,一般包括乒乓球鞋、籃球鞋、羽毛球鞋等。常碰到有朋友問,羽毛球鞋或者籃球鞋再或者室內足球鞋適合不適合當作乒乓球鞋穿?嚴格來講,這些鞋不能替代乒乓球鞋,為什麼呢?這要從不同運動的特點來分析:

羽毛球或籃球運動速度快,幅度大,並且驟然急停多,為了緩沖這些震動對運動者膝蓋的損傷就要求鞋底設計較厚,鞋幫高,而乒乓球運動則不同,乒乓球運動范圍更小,幅度也小,特別是對啟動速度要求高,如果鞋底過厚,緩沖時間太長不利於快速啟動。

因此在選擇乒乓球鞋時應該選擇軟硬適中,有一定厚度的專業乒乓球鞋,這樣既能起到緩沖和保護作用,也能保持乒乓球運動所要求的迅速的啟動能力。

『貳』 我的乒乓球拍,為什麼球打在上面有緩沖作用,明顯有震手的感覺

你的裝備很專業化了,我也是有練直拍橫打,用的也是碳素底板,正手和你一樣是狂飆三套膠,不過我反手貼的是729焦點3,729焦點3特點是底勁足,是澀性膠皮,拉出的球又沖又轉,還能彈打,建議你試一下焦點3或和其性能相近的套膠,焦點3價格比狂飆三略低,但不很耐用。反手用紅雙喜1mm海綿C8長膠套膠實在發不上力,出來的球沒有威脅,比賽時不能作為得分手段,自然就不敢用。
本人認為橫打還是要練,只不過要注意動作的規范性,要練出水平才有用,如果比賽時對方給你一個反手位半高球,用橫打就能一板解決戰鬥了。馬琳就是橫打與推擋結合使用 相當成功的例子,建議多看看他的比賽視頻。
比賽時不敢用橫打是對這項技術不自信的表現,等你練到很有殺傷力,可作為得分手段時,你就敢用了。

『叄』 什麼是乒乓緩存

ping-pong(cache-line ping-ponging) 是指不同的CPU共享位於同一個cache-line內邊的變數,當不同的CPU頻繁的對該變數進行讀寫時,會導致其他CPU cache-line的失效。與之相近的另外一個就是偽共享:偽共享(false cache-line sharing)就是兩個CPU訪問的兩個變數位於同一個cache line中,這兩個變數看似是獨立的兩個變數,但是由於它們是位於同一個cache line中的,導致一個CPU對其中一個變數的改變會導致另一個CPU的變數的失效,看似不共享,實際上確共享,因此稱作偽共享。

『肆』 論述乒乓緩沖區的建立和訪問

摘要 答題:不同的CPU共享位於同一個cache-line內邊的變數,當不同的CPU頻繁的對該變數進行讀寫時,會導致其他CPU cache-line的失效。與之相近的另外一個就是偽共享:偽共享(false cache-line sharing)就是兩個CPU訪問的兩個變數位於同一個cache line中,這兩個變數看似是獨立的兩個變數,但是由於它們是位於同一個cache line中的,導致一個CPU對其中一個變數的改變會導致另一個CPU的變數的失效,看似不共享,實際上確共享,因此稱作偽共享。

『伍』 FPGA乒乓操作疑問

乒乓操作主要是通過面積更換時間,比如一下情況,一個數據流過來,處理模塊需要進行5個時鍾節拍來處理,在處理出去,這樣一共需要7個節拍(假設數據進入進出通過一個時鍾鎖存);此時如果我們增加一個處理模塊,第一個節拍將數據通過數據選擇選擇器將數據存入第一個模塊處理,在第二個節拍時將第二個數據送入第二個模塊處理,然後等待處理完成,最後一個數據輸出選擇器佔用一個節拍,在這種情況下,我們用了1(第一個數據鎖存)+1(第二個數據鎖存)+5(第一個數據處理時間)+1(第二個數據模塊比第一個數據處理模塊延遲了1個時鍾;此時鍾同時可以輸出選擇器鎖存出第一個數據)+1(輸出鎖存第二個數據)=9時鍾;在9時鍾情況下我們處理了2個數據,每個數據使用了4.5個時鍾,相比之前的要快了2.5個時鍾節拍;
乒乓操作主要是針對數據處理所需要的時間比較長的情況下應用,打個比方,輸入好比是8車道的,輸出也是8車道的,但是在這兩個8車道中間,有個收費站一次只能一個車道收費(數據處理模塊),如果8個車道同時來車,那麼所有車就都堵在收費站等著排隊收費了;如果我們在中間再增加出來7個收費站變成8個收費站,那麼在輸入口和輸出口來看,都是8車道的車快速通行,就不堵了。
直接送過去數據是不行的,因為進入的數據和出去的數據是不一樣的,是經過處理模塊處理的,拿上面的例子來說就是出口的車都是交過過路費的,已經不是入口的車了。

『陸』 用FPGA做車牌識別 圖像幀緩存怎麼做

我感覺用兩片SRAM構建一個乒乓操作,完成數據流的無縫緩沖。這樣就可以以低速率模塊對高速率信號進行采樣。對於實時性要求高的場合能較好的滿足要求

『柒』 乒乓操作的優點

可以節約緩沖區空間。比如在WCDMA基 帶應用中,1個幀是由15個時隙組成的,有時需要將1整幀的數據延時一個時隙後處理,比較直接的辦法是將這幀數據緩存起來,然後延時1個時隙進行處理。這時緩沖區的長度是1整幀數據長,假設數據速率是3.84Mbps,1幀長10ms,則此時需要緩沖區長度是38400位。如果採用乒乓操作,只需定義兩個能緩沖1個時隙數據的RAM(單口RAM即可)。當向一塊RAM寫數據的時候,從另一塊RAM讀數據,然後送到處理單元處理,此時每塊RAM的容量僅需 2560位即可,2塊RAM加起來也只有5120位的容量。

『捌』 乒乓球拍怎樣保養

保養一:

1.盡量不要在檯子、球網、擋板、牆壁、柱子等地方磕球拍或刮膠片。這些地方我都有慘痛經歷。攻球時和撿球時要拿穩,不要扔在地上。

2.膠片如果脫離底板了,一定要用專業膠水粘,千萬不要用502之類的膠水,否則連底板都廢了。可以到專業店請老闆給粘,一般不收費,收費也很低。

3.揭下套膠時,要沿著垂直於木紋的方向揭開,且揭的速度一定要慢,免得底板掉木絲。如果底板掉木絲太嚴重,找店老闆給用護木液處理一下即可。不要塗指甲油、清漆之類的,影響手感。

4.新拍一定要打磨拍肩後再使用,免得磨手。打磨的原則是能少不要多,哪裡磨手就把哪裡打下去。打磨太多就廢了。可以參考國手的打磨。打磨用砂紙,不要用刀削。

5.打完球後,用洗膠棉(不掉渣,質地較軟)把套膠表面清潔干凈。天熱時用純凈水把洗膠棉濕一下擦,天冷時往膠皮上哈一口氣就可以擦。總之水不要太多,不要濕到木板;也不要太少,干摩擦很快就不黏了。護膠膜也要用同樣方法擦乾凈。等到膠皮和護膠膜幹了之後,把護膠膜覆蓋上,用IC卡或銀行卡把空氣趕出去。如果膠皮老化的實在厲害粘不上了,可以先輕哈一口氣再粘護膠膜。

6.汗水會把拍柄弄濕的,橫板可以用護柄帶,直拍沒有辦法,只能實現洗手拖地。汗水多了板子會變重,所以要使用半拍套,而不要使用全拍套,方便潮氣從拍柄上跑出去。一定要用拍套,不然膠皮太臭,影響健康。

7.純業余的話,能不灌膠就不灌,也可以半年或三個月請老闆給重新粘貼一下,感受一下灌膠的效果。

保養二:

乒乓球拍保養簡單地可概括為三句話:底板防受潮,膠皮防老化,使用防摔跤。一塊符合規則、可以在正式比賽中使用的球拍,由底板,海綿,膠皮三部分組成。下面就分別介紹一下各自的保養和使用中的注意事項。

1.避免受熱。乒乓球拍的海綿和膠皮受熱後易老化,粘性和彈性降低,俗稱「死了」。板子受熱後也容易變形,影響擊球的准確性。同時,避免海綿和膠皮接觸汽油,一旦接觸汽油,橡膠製品就會變形、變質,這一點應特別注意。

因為海綿是一個膨脹體,在使用過程中,不能過分牽拉、重壓,在溫度比較低的地方打球,要注意適當保溫,底溫會影響海綿的彈性。用單張的膠皮和海綿板的人,在更換膠皮時,要用火烤式電熨頭燙,使膠皮與海綿之間的膠水充分溶化,以防因換膠皮損壞海綿。膠水可以使海綿發泡,增加彈力,但與底板進行粘貼時,要使用無毒的專用膠水,這樣既可以保護海綿,也可以保護底板。

2.防止非正常外力的擦、碰、擠壓。以正確的動作擊球,球拍是不會磕碰球台的。當球拍不用時,最好放在專用的拍套里,同時在拍套內放一塊木製或塑料制的平板,最大程度地減少外力對球拍的影響。

3.保持球拍表面的清潔膠皮面一旦有了污垢,粘性就會大大地降低。此時,正膠的拍子可用干凈的布沾清水輕輕擦凈。反膠的拍子每次打完球後都要用柔軟的布料沾清水擦凈,一定要注意避免在膠皮的表面上擦出劃痕,最後在表面上貼一層尼龍紙或薄軟的塑料片

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