byte緩存
『壹』 Integer 的常量緩存池
Integer中有個靜態內部類IntegerCache,裡面有個cache[],也就是Integer常量池,常量池的大小為一個位元組(-128~127)
Byte,Short,Long 的緩存池范圍默認都是: -128 到 127。可以看出,Byte的所有值都在緩存區中,用它生成的相同值對象都是相等的。
所有整型(Byte,Short,Long)的比較規律與Integer是一樣的。
『貳』 緩沖區是什麼意思
緩沖區就像你在網上看電影,有時候需要緩沖才能播放一樣。
網速一般是指電腦或手機上網時,上傳和下載數據時,請求和返回數據所用的時間長短。要提高(電腦)網速,要看ISP(網路服務商)的接入網情況。
一般分三種,ADSL接入、FTTB-LAN接入、FTTH接入,一般在不改變網路接入方式的情況下,提高網路帶寬,並不會直接提高網路速度,換句話說,同樣的4兆網路帶寬情況下,ADSL接入網速FTTB-LAN接入FTTH接入。
運營商產品介紹里提及的寬頻網速,指的是用戶端Modem至電信寬頻接入設備(DSLAM)之間的物理介面速率。且由ADSL的技術特性決定了上下行速率不同。
電腦中存取數據的單位是「位元組」,即byte(大寫B),而數據通信是以「字位」做為單位,即bit(小寫b),兩者之間的關系是1byte=8bit。電信業務中提到的網速為1M、2M、3M、4M等是以數據通信的字位作為單位計算的。所以電腦軟體顯示的下載速度為200KB時,實際線路連接速率不小於1.6Mbit(1600Kbit)。
『叄』 C語言中如何將結構體中的值賦給BYTE類型的緩存
C語言中將結構體給BYTE緩存賦值時,直接進行拷貝即可。
結配扮構體在內存中是一段連續的內存空間,BYTE緩存(即BYTE數組)也納陸是一段連續的內存空間,直接進行內存拷貝就可以完成賦值操作。
例如:
struct A {
int a;
short b;
} dataStruct;
BYTE dataBuffer[20];
memcpy(dataBuffer, dataStruct, sizeof(struct A)); //對Byte緩存賦值
memcpy(dataStruct, dataBuffer, sizeof(struct A)); //對結構體賦洞賣頃值