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c4d對象緩存

發布時間: 2022-02-10 12:09:34

❶ C4D怎麼導入max點緩存

只能導入模型不能導入貼圖(貼圖及貼圖坐標沒有任何辦法及插件能導入)。用3DMAX導出為3DS文件或者OBJ文件,再用C4D直接打開,推薦3DS,因為3DS可以保持多個對象是獨立的,而OBJ會把所有對象合並成一個。

❷ C4D能夠將追蹤對象產生的動畫緩存起來么不然每次渲染都得先播一遍。。

緩存文件,ctrl+E打開設置——內存——圖片查看器——緩存路徑,後面的路徑就是文件夾目錄,可以自己修改地方。另外,找到這個文件夾後,進入C:\Users\用戶名\AppData\Roaming\MAXON\CINEMA 4D R1X_XXXXXX\prefs
進行清理,再往上到CINEMA 4D R1X_XXXXXX目錄(或者直接ctrl+E打開設置,點擊最底下的「打開配置文件夾」),_bugreports是出錯文件臨時保存目錄,illum是全局光照緩存文件(在渲染設置——全局光照里也能更改路徑)

❸ OC渲染器對象緩存

C4D中如何在OC渲染器中進行多通道渲染

❹ c4d導出緩存對象在ae蒙版怎麼合成

使用圖層的疊加模式,比如 亮度遮罩XXX

❺ c4d做了對象緩存到處TIFF格式在PS裡面通道都黑色的。

注意合成標簽和對象緩存的群組保持一致

❻ C4D對象緩存文件如何導入AE中

你好,很高興回答你的問題,你那個是自己設置的工程是30的幀數率吧,Ctrl+k修改一下就好了,要是將序列幀導入到ae里也是30的話你可以點選序列幀素材,然後Ctrl+Alt+G解釋一下素材就可以了,希望能對你有幫助!

❼ C4D的對象緩存是什麼來的

你好,很高興回答你的問題,使用對象緩存可以把你想單獨處理的模型提取出來在合成軟體中做進一步的處理,就相當於其他3維軟體中的分層渲染,希望能對你有幫助!

❽ c4d合成標簽弄了 為什麼導出沒有對象緩存

你在渲染設置裡面也要添加對象緩存,把多通道勾上,裡面有多通道渲染,連選擇對象緩存,記得這個對象緩存的數字要和你合成標簽的數字一樣,保存時下面的多通道也要勾上

❾ c4d外部合成渲染需要對象緩存嗎

1、先說說對象緩存,他其實就是把你賦予對象緩存的「對象」,輸出成一個有亮度信息的貼圖,以便於你能在後期通過亮度蒙版把那個對象單獨提取出來,單獨處理。
2、外部合成標簽,一般情況下能添加在兩種東西上面,一是對象模型,二是燈光。
如果添加在對象上面,那麼在後期他就是一個空白對象,作用就是記錄了那個對象的位置,縮放旋轉的信息,在後期里方便跟蹤。 如果添加在燈光上,那麼C4D工程導進AE的時候,AE就能辨識出來這是一個燈光,並且能夠在AE里修改這個燈光的顏色等參數。

總結:外部合成可以在後期獲取到燈光和對象的位置等參數屬性。
對象緩存則是為了把物體從畫面中扣出來。
所以你這個問題就看你具體的需求。

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