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sdwebimage清除內存緩存

發布時間: 2023-08-28 04:05:59

㈠ SDWebImage清理緩存處理

SDWebImage對圖片的緩存分兩種,一種是緩存到磁碟上,一種是御殲彎緩存在內存中。在載入圖片時,首先會從內存中尋找緩存圖片,如果沒有再從磁碟緩存中尋找,實在沒有才會從網路請求圖片。既然有緩存,那就免不了對緩存的清理,不然一直緩存不清鎮悶理,會導致內存暴漲和磁碟空間的大量佔用。

在使用SDWebImage載入圖片的時候 其實已經初始化過SDImageCache單例了。在SDImageCache單例里添加了幾個通知:

這三個通知分別是在app收到內存警告時清理緩存,在app將要退出時 刪除舊的緩存文件,還有在app進入後台後,刪除舊的緩存文件。也就是說,默認情況下SDWebImage已經為我們做了一些緩存的清理了。

SDImageCache提供了一個動態控制最大緩存圖片像素數量的方法。像素和內存單位不同,下面我設置了最大像素為1000 * 1000 * 30 px 大概相當於幾十兆的內存大小。這樣我的app里緩存在內存中的的圖片大小就會控制在幾十兆改碧的范圍內。
[SDImageCache sharedImageCache].maxMemoryCost = 1000 * 1000 * 30;

在app回到後台和收到內存警告開始清理圖片緩存時,會將磁碟里超過該值的緩存圖片清理掉。

下面我設置的為最大50M的緩存空間
[SDImageCache sharedImageCache].config.maxCacheSize = 1024 * 1024 * 50;

㈡ 中高級IOS開發程序員要具備哪些能力和技能

一、數據加密必備技能-密碼學
在網路加速發展的時代,數據安全已經是一個必不可少的技術課題。如何讓用戶數據、網路數據、內容數據安
全可靠,也是每個開發者需要深思並捍衛的。熟練掌握密碼學原理,了解 MD5 演算法、非對稱、對稱加密演算法底 層實現,以及如何運用到項目開發中。讓開發者實力捍衛數據安全!
1.密碼的起源歷史
2.Base 64 編碼格式、散列函數
3.MD5 &加鹽、HMAC加密
4.對稱加密演算法
5.RSA Openssl、數字簽名
二、RunLoop
RunLoop是iOS和OS X中非常基礎的一個概念,在開發中不常用,在面試中也幾乎是都會問到的一個問題.對RunLoop的概念以及底層實現原理,都是我們應該要掌握的,並且要知道在開發中哪些地方可以使用到RunLoop。
1.能理解RunLoop概念
2.知道RunLoop的使用方式
3.RunLoop在開發中的使用
三、Runtime
OC 縱橫 iOS 開發已經多年,但是我們真的了解他們?他到底是怎麼樣的一個底層原理?在使用上難道就真的只有
這樣?我們該如何更加掌握這門語言的應用?另外 OC 能做到的 Swift 也能做到嗎?
1.runtime 到底是什麼
2.runtime 怎麼運用
3.runtime 怎麼運用
4.siwft 中如何使用runtime
四、SDWebImage源碼的分析
在開發中, 為了提高工作的效率, 我們大都會引入很多的框架, 覺得只要能能完成自己的工作達到目的就行, 當然這沒錯,但是確忽略了很多好框架中的編程思想,和實現的邏輯, 只知道使用框架, 不知道它裡面的精髓, 長遠來說對我們的發展是不好的, 所以讓我們從經典的框架開始學起,一起來學習SDWebImage的精髓.
1.SDWebImage的demo的分析
2.SDWebImage緩存的概念
3.下載超時和圖片的格式區分
4.SDWebImage的清理機制和內存的監聽
五、H264編碼
扎克伯格說「視頻是未來facebook社交的最重要的行為之一」。作為開發而言,我們應該了解視頻如何做到編碼。在直播平台編碼的技術也是頻頻使用,讓我們從業務層跨往視頻編碼底層的第一步。
1.了解直播項目的架構以及技術突破點;
2.視頻組成原理
3.H264文件的結構
4.軟編碼和硬編碼的區別以及應用場景
5.硬編碼的原理
6.使用硬編碼編碼視頻文件
7.H264解碼的多種處理方式
六、AAC編碼
直播、音視頻項目已經是iOS 應用類的APP的中堅力量。解密音頻編碼過程,讓開發者不在對編碼諱莫如深。映客、全名K歌、網易雲音樂等等知名APP都會用到的音頻AAC編碼方式。
1.了解聲音從模擬信號到數字信號的原理
2.PCM編碼解析
3.AAC編碼原理
4.AAC文件的結構
5.音頻在軟編碼FFmpeg 和 硬編碼的區別
6.利用硬編碼編碼音頻
7.捕獲媒體數據,如何區分音視頻數據
8.利用FFmpeg 合成 H264文件和AAC文件到MP4容器中

㈢ ios開發中怎麼釋放imagenamed這個方法帶來的內存緩存

這個類庫提供一個UIImageView類別以支持載入來自網路的遠程圖片。具有緩存管理、非同步下載、同一個URL下載次數控制和優化等特徵。使用示範的代碼:UITableView使用UIImageView+WebCache類(基本應用,UIImageView的一個category)前提#import導入UIImageView+WebCache.h文件,然後在tableview的cellForRowAtIndexPath:方法下:-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*):(NSIndexPath*)indexPath{staticNSString*MyIdentifier=@"MyIdentifier";UITableViewCell*cell=[:MyIdentifier];if(cell==nil){cell=[[UITableViewCellalloc]initWithStyle::MyIdentifier]autorelease];}//:methodtoloadthewebimage[cell.imageViewsetImageWithURL:[NSURLURLWithString:@"/path/to/image.jpg"]placeholderImage:[UIImageimageNamed:@"placeholder.png"];cell.textLabel.text=@"MyText";returncell;}基本代碼:[imageViewsetImageWithURL:[NSURLURLWithString:@"/path/image.jpg"];使用SDWebImageManager類:可以進行一些非同步載入的工作。SDWebImageManager*manager=[];UIImage*cachedImage=[managerimageWithURL:url];//將需要緩存的圖片載入進來if(cachedImage){//如果Cache命中,則直接利用緩存的圖片進行有關操作//Usethecachedimageimmediatly}else{//如果Cache沒有命中,則去下載指定網路位置的圖片,並且給出一個委託方法//Startanasyncdownload[managerdownloadWithURL:urldelegate:self];}當然你的類要實現SDWebImageManagerDelegate協議,並且要實現協議的webImageManager:didFinishWithImage:方法。//當下載完成後,調用回調方法,使下載的圖片顯示-(void)webImageManager:(SDWebImageManager*):(UIImage*)image{//}獨立的非同步圖像下載可能會單獨用到非同步圖片下載,則一定要用downloaderWithURL:delegate:來建立一個SDWebImageDownloader實例。downloader=[:urldelegate:self];這樣SDWebImageDownloaderDelegate協議的方法imageDownloader:didFinishWithImage:被調用時下載會立即開始並完成。獨立的非同步圖像緩存SDImageCache類提供一個創建空緩存的實例,並用方法imageForKey:來尋找當前緩存。UIImage*myCachedImage=[SDImageCachesharedImageCache]imageFromKey:myCacheKey];存儲一個圖像到緩存是使用方法storeImage:forKey:[SDImageCachesharedImageCache]storeImage:myImageforKey:myCacheKey];默認情況下,圖像將被存儲在內存緩存和磁碟緩存中。如果僅僅是想內存緩存中,要使用storeImage:forKey:toDisk:方法的第三個參數帶一負值來替代。SDWebImage支持非同步的圖片下載+緩存,提供了UIImageView+WebCacha的category,方便使用。紀錄一下SDWebImage載入圖片的流程。入口setImageWithURL:placeholderImage:options:會先把placeholderImage顯示,然後SDWebImageManager根據URL開始處理圖片。進入SDWebImageManager-downloadWithURL:delegate:options:userInfo:,交給SDImageCache從緩存查找圖片是否已經下載queryDiskCacheForKey:delegate:userInfo:.先從內存圖片緩存查找是否有圖片,如果內存中已經有圖片緩存,SDImageCacheDelegate回調imageCache:didFindImage:forKey:userInfo:到SDWebImageManager。SDWebImageManagerDelegate回調webImageManager:didFinishWithImage:到UIImageView+WebCache等前端展示圖片。如果內存緩存中沒有,生成NSInvocationOperation添加到隊列開始從硬碟查找圖片是否已經緩存。根據URLKey在硬碟緩存目錄下嘗試讀取圖片文件。這一步是在NSOperation進行的操作,所以回主線程進行結果回調notifyDelegate:。如果上一操作從硬碟讀取到了圖片,將圖片添加到內存緩存中(如果空閑內存過小,會先清空內存緩存)。SDImageCacheDelegate回調imageCache:didFindImage:forKey:userInfo:。進而回調展示圖片。如果從硬碟緩存目錄讀取不到圖片,說明所有緩存都不存在該圖片,需要下載圖片,回調imageCache:didNotFindImageForKey:userInfo:。共享或重新生成一個下載器SDWebImageDownloader開始下載圖片。圖片下載由NSURLConnection來做,實現相關delegate來判斷圖片下載中、下載完成和下載失敗。connection:didReceiveData:中利用ImageIO做了按圖片下載進度載入效果。connectionDidFinishLoading:數據下載完成後交給SDWebImageDecoder做圖片解碼處理。圖片解碼處理在一個NSOperationQueue完成,不會拖慢主線程UI。如果有需要對下載的圖片進行二次處理,最好也在這里完成,效率會好很多。在主線程:宣告解碼完成,imageDecoder:didFinishDecodingImage:userInfo:回調給SDWebImageDownloader。imageDownloader:didFinishWithImage:回調給SDWebImageManager告知圖片下載完成。通知所有的downloadDelegates下載完成,回調給需要的地方展示圖片。將圖片保存到SDImageCache中,內存緩存和硬碟緩存同時保存。寫文件到硬碟也在以單獨NSInvocationOperation完成,避免拖慢主線程。SDImageCache在初始化的時候會注冊一些消息通知,在內存警告或退到後台的時候清理內存圖片緩存,應用結束的時候清理過期圖片。SDWI也提供了UIButton+WebCache和MKAnnotationView+WebCache,方便使用。SDWebImagePrefetcher可以預先下載圖片,方便後續使用。SDWebImage庫的作用:通過對UIImageView的類別擴展來實現非同步載入替換圖片的工作。

㈣ RN 圖片框架緩存機制

RN圖片框架iOS採用的是SDWebImage, 安卓採用的是Fresco

SDWebImage分為兩級緩存,內存緩存和文件緩存,其中文件緩存的策略:
1.默認保存一個星期,優先清理過期的圖片
2.清理過期圖片後,計算出未過期的緩存大小總和,並與最大的緩存空間的 1/2 作對比;
3.按時間嫌鎮最久未被訪問(或修改)的順序,對緩存數據做一個排序;
4.根據排閉者悶序結果繼續清理 時間最久遠的緩存圖片數據,直到剩餘的緩存大小 小於最大空間的1/2時,停止清理;

Fresco 分為三級緩存轎彎,bitmap緩存、未解碼圖片的內存緩存和磁碟緩存, 緩存策略:
內存緩存默認5分鍾,超過兩個小時載入的圖片就更新到磁碟緩存
磁碟緩存設有緩存上限,根據圖片佔用的磁碟大小來的,高端機型是40M,中端10M,低端2M
沒有固定的清理時間,而是按訪問時間從遠到近來清理

㈤ 談一談NSCache

NSCache介紹

NSCache是蘋果提供的一套緩存機制,與NSMutableDictionary可變字典的用法類似,常見於一些第三方庫,比如AFNetworking,SDWebImage。

使用場景:通常用使用緩存來臨時存儲短時間使用但創建昂貴的對象,優化性能,避免這些對象的多次創建 。

NSCache和NSMutableDictionary的區別

1、NSCache是線程安全的,不需要加線程鎖,而NSMutableDictionary線程不安全州神,多線程訪問和操作,需要我們自己設置管理。

2、NSCache的內存由系統管理,當內存不足時,NSCache會自動釋放內存。

3、NSCache可以設置緩存對象數量和佔用的內存大小,當緩存超出了設置,會自動釋放內存。

4、NSCache是Key-Value的數據結構,其中key是強引用,不實現NSCoping協議,作為key的對象不會被拷貝。

下面介紹NSCache的屬性、方法、代理

屬性

countLimit: 能夠緩存對象的最大數量,默認值是0,沒有限制(限制是不精/不嚴格的)。 totalCostLimit: 設置緩存佔用的內存大小(限制是不精/不啟跡猜嚴格的)。

: 是否回收廢棄內容,默認YES。

方法

setObject: forKey: 緩存對象。

setObject: forKey: cost: 緩存對象,並指定key值對應的成本,用於計算緩存中所有對象的總成本。

objectForKey: 通過key獲得緩存對象。

removeObjectForKey: 刪除指定對象removeAllObjects: 刪除所有緩存對象

代理(NSCacheDelegate)

willEvictObject: 緩存對象即將被清理時調用,一般開發者用來調試,不能在此方法中修改緩存

以下場景會被調用:

1、 removeObjectForKey

2、緩存對象超過NSCache的countLimit和otalCostLimit屬性設置的限制

3、App進入後台

4、系統發出內存警告

5、cache這個實例的生命周期結束前

NSCache注意點

1、當收到內存警告,而我們又調用removeAllObjects,則無法再繼續往緩存中添加數據。

-(void)didReceiveMemoryWarning{

[super didReceiveMemoryWarning];

// 當收到內存警告,在悄型這里清除緩存

[self.cache removeAllObjects];

// 如果再繼續添加數據的話 會直接被刪除

}

2、不提供緩存總的大小,想知道NSCache佔用的內存大小,只有通過添加緩存的cost自己計算。

3、NSCache自動釋放內存的演算法是不確定的, 有時是按照LRU(最近最久未使用)釋放,有時隨機釋放。

4、NSCache中的數據在APP重啟後會消失,因為NSCache只是將數據保存在內存。

㈥ iOS面試題:簡單的描述一下 SDWebImage的緩存策略

首先, SDWebImage 的圖片緩存採用的是 Memory (內存) 和 Disk (硬碟) 雙重 Cache 機制, SDImageCache 中有一個叫做 memCache 的屬性,它是一個 NSCache 對象,用於實現我們對滑腔圓圖片的 Memory Cache ,其實就是接受系統的內存警告通知,然後清除掉自身的圖片緩存。 Disk Cache ,也就是文件緩存, SDWebImage 會將圖片存放到 NSCachesDirectory 目錄中,然後為每一個緩存文圓碼件生成一個 md5 文件名信塌, 存放到文件中。 整體機制如下:

原文地址

㈦ 如何獲取圖像緩存,並將 SDWebImage 的文件系統路徑

我使用SDWebImage的圖像在UICollectionView中我的 iOS 應用程序的緩存。
一切都很好,但是當用戶滾動快速的集合視圖有總是小暫停之前佔位符將被替換緩存的圖像。我相信這是因為緩存中檢查。為更好的用戶體驗,我想要顯示正確沖脊的圖像,而不是佔位符,一旦圖像實際上的高速緩存的單元格。如果我能得到的緩存的圖像 (設備) 本地文件系統路徑並將它存儲在該顯示的實例,並使用它,這將很容易 (如果存在) 而不是我的佔位符。
然而它獲取的唯一論據是UIImage實例 (實際上也有BOOL變數稱為緩存太正在傳遞的主分支) 中有向傳遞給setImageWithURL方法成功塊的可能性。所以-有沒有可能直接從UIImage實例腔派獲取圖像的文件系統路徑?或我應該修改SDWebImage所以它傳遞散圓滲的信息

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