Ⅰ 十大生存類手機游戲有哪些求推薦。
十大生存類手機游戲有我還活著、60秒、kio的人間冒險等。
1、我還活著
這款育碧出品的災難大作,故事背景設定在了美國著名城市芝加哥。6月9日12點44分這個大都市被地震毀滅,而游戲的主角亞當遭遇這場空前絕後的大地震後發現,世界陷入了一片秩序崩潰的局面,僅存的人們都要為了生存而互相殘殺。

(1)解壓烏托邦擴展閱讀
為參考的真實元素要合乎人們的日常認知,引起代入感。我們的用戶90、00後的童年對電子游戲最原始的記憶來源於路邊的游戲廳街機;
後來家裡陸續開始出現卡帶機小霸王、掌機Gameboy,直到現在有了更高級的游戲機Switch。雖然設備一直在升級,但總有一些共同特徵貫穿了整個游戲的進化歷程,能夠輕易喚起我們對游戲感的共鳴。
Ⅱ 群星物質解壓器建造條件
群星物質解壓器建造條件是:
1、需要一個叫做烏托邦的mod。
2、需要有研發出相應的技術。
3、需要把一個前置巨構升到滿級(哨兵陣列之類的)。
4、然後你就可以點一個飛升(傳統裡面那個)叫做星河奇跡,研發技術後就可以建造了。
對環開影響小,因為環沒有礦區劃,但是建築與區劃的礦物需求在前期看來都是高得離譜,而在沒找到ai時只能從國內奸商市場換,資源的價值低,人均產值低。工會就很好的彌補/緩解了前期缺礦的事實。而且在沒出物質解壓器前,礦物都是奇缺的(有了也缺,造合金去了)。

最強國策選擇推薦:
1、僅限紙面探討,結合游戲內全憑經驗可能會有偏差而且差距較大(而且種族潔癖這種我就沒玩過)。
2、在打極限高倍天災時,我認為此排行才有價值,難度低了國策什麼的不都是隨便選嗎。
3、等級內排名無先後順序。
T0:技術治國、奴販工會
技術治國:科研人員額外提供凝聚力產出,並且將部分統治者替換為科研主管職位。
在這個攀科技的游戲中,一把下來沒有環世界的話起碼都是四五個乃至十個以上的科研專精球。假設全部均為三級建築,一個球就有14*8=112的額外凝聚力產出(有一個槽是首都,還有一個是機器人廠)。
雖然凝聚力只是在前期非常有用,因為後期只能開法令,但是在前期堆科研的時候順便把凝聚力堆上去實力增強可不只是一點半點。傳統點得快buff就越多,而且飛升出得也快。剩下的幾個加凝聚力的國策在後面會有提及。
科研主管可以提供單球百分比科研點產出,研究人員越多,收益越高。
奴販工會:自從2.6被史詩級加強(新增契約奴隸)後憑借著無法比擬的產出(奴隸科學家)直接成為版本之子。
帝國40%的人口為奴隸,奴隸產出+10%。
其強大之處:
1、當奴隸為專家工作者時,如果失業會直接降為勞工。
不用等降級時間就已經很強了。正常人都要等幾百天,相當於不修新建築提供工作就少了幾個人幾十個月的產出。而且不會提供犯罪率,避免了犯罪狂潮的debuff。
2、消耗,或者說是人口維護費低。
即使是專家人口,仍然是吃的奴隸的維護費。如果我沒記錯的話,階層經濟下普通專家的維護費是0.5*消費品,而奴隸是0.05。當然,工作所需的維護費不受影響。
3、產出,堪比007。
奴隸在專家崗位上仍然受到來自不同類型的對勞工產出的加成。也就是說,即使是專家,也仍然以勞工的身份活著,享受勞工的資源增產。奴隸處理設施(奴隸產出+5%)/鐵拳(奴隸產出+10%)總督,仍是威權奴隸主產能的有力支柱。
Ⅲ 有哪些不錯的搞笑電影
自電影誕生的這一百多年來,喜劇電影一直經久不衰,畢竟無論是什麼時代,人們的生活都不能缺了搞笑元素,下面就說一下其中幾部經典影片。

6卓別林喜劇系列
雖然還是黑白片,以及大部分都是無聲片,但卓別林的魅力就在於可以在沒有色彩沒有語言的情況下依然能利用人物的肢體動作和表情來逗人發笑。