3dmax幀緩存
❶ 為啥3dmax vary幀緩存窗口不顯示當前幀
1、任務管理器裡面,找到
❷ 3dmax 2012渲染後的幀緩存偏暗,轉成圖片格式保存後和在軟體中看到的有很大明暗差別
3dsmax2012渲染後的幀緩存偏暗,轉成圖片格式保存後和幀緩存的相差大,可以用以下兩個方法解決:
1 在首選項設置里,去掉 啟用Gamma/LUT校正 的勾,這樣渲染出來的圖和保存的圖就是一樣的對比度了。
❸ 3dmax中渲染時為什麼到構建幀緩存就不動了
那應該是你的3D文件的問題,我也遇到過同樣的問題,有的時候場景過大,或者燈光的參數不正確,就會造成渲染很慢,甚至假死的現象,我的建議是盡可能的少打燈光,最主要的是注意燈光不要和模型穿插在一起,還有就是對模型的面熟控制好~我用的是3Dmax2009,一般來說,200萬個面基本就很卡了,也會影響渲染。希望能幫到你~~同道中人,嘿嘿加油!
❹ max命令行渲染如何改vray幀緩存的出圖位置
打開3dMax,點擊上方渲染,單擊渲染設置。
❺ 3dmax開啟幀緩沖後原始相機怎麼不行了
怎麼個不行法?你是用的3ds max自帶的線性渲染器幀緩存還是用的VR之類第三方渲染器的幀緩存?所謂幀緩存,是指渲染的幀保存在的位置。vray內置幀緩存,是vray插件放緩存文件的地方。同樣,Max軟體自己也有一個。如果你用vray,使用vray內置幀緩存,那麼調用文件會更快,減少內存使用。一般同樣的參數下,幀緩存選項對效果圖的最終質量不會有影響。但是使用Linear Workflow(LWF,線性工作流),如果參數設置的不對或有問題,在軟體中看起來圖像光影很正常,但存儲後不是過暗就是過曝甚至嚴重偏色,而用幀緩存會顯示正確的結果。建議隨手勾選幀緩存,可以利用裡面的一些功能直接調整效果圖畫面參數,很方便也很實用。