html5圖片裁剪上傳
❶ 你好,我用webuploader.html5only.min.js實現批量圖片上傳,我該怎麼在action中獲取上傳的那些文件呢
1.1 分片、並發
分片與並發結合,將一個大文件分割成多塊,並發上傳,極大地提高大文件的上傳速度。
當網路問題導致傳輸錯誤時,只需要重傳出錯分片,而不是整個文件。另外分片傳輸能夠更加實時的跟蹤上傳進度。
1.2 預覽、壓縮
支持常用圖片格式jpg,jpeg,gif,bmp,png預覽與壓縮,節省網路數據傳輸。
解析jpeg中的meta信息,對於各種orientation做了正確的處理,同時壓縮後上傳保留圖片的所有原始meta數據。
1.3 多途徑添加文件
支持文件多選,類型過濾,拖拽(文件&文件夾),圖片粘貼功能。
粘貼功能主要體現在當有圖片數據在剪切板中時(截屏工具如QQ(Ctrl + ALT + A), 網頁中右擊圖片點擊復制),Ctrl + V便可添加此圖片文件。
1.4 HTML5 & FLASH
兼容主流瀏覽器,介面一致,實現了兩套運行時支持,用戶無需關心內部用了什麼內核。
同時Flash部分沒有做任何UI相關的工作,方便不關心flash的用戶擴展和自定義業務需求。
1.5 MD5秒傳
當文件體積大、量比較多時,支持上傳前做文件md5值驗證,一致則可直接跳過。
如果服務端與前端統一修改演算法,取段md5,可大大提升驗證性能,耗時在20ms左右。
1.6 易擴展、可拆分
採用可拆分機制, 將各個功能獨立成了小組件,可自由搭配。
採用AMD規范組織代碼,清晰明了,方便高級玩家擴展。
2、引入資源
2.1 下載包內容
├── Uploader.swf // SWF文件,當使用Flash運行時需要引入。
├── webuploader.js // 完全版本。
├── webuploader.min.js // min版本
├── webuploader.flashonly.js // 只有Flash實現的版本。
├── webuploader.flashonly.min.js // min版本
├── webuploader.html5only.js // 只有Html5實現的版本。
├── webuploader.html5only.min.js // min版本
├── webuploader.withoutimage.js // 去除圖片處理的版本,包括HTML5和FLASH.
└── webuploader.withoutimage.min.js // min版本
2.2 或者直接使用由staticfile提供的cdn版本,或者下載Git項目包。
// SWF文件,當使用Flash運行時需要引入。
├── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/Uploader.swf
// 完全版本。
├── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/webuploader.js
├── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/webuploader.min.js
// 只有Flash實現的版本。
├── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/webuploader.flashonly.js
├── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/webuploader.flashonly.min.js
// 只有Html5實現的版本。
├── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/webuploader.html5only.js
├── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/webuploader.html5only.min.js
// 去除圖片處理的版本,包括HTML5和FLASH.
├── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/webuploader.withoutimage.js
└── http://cdn.staticfile.org/webuploader/0.1.0/webuploader.withoutimage.min.js
2.3 DIY打包
WebUploader文件打包藉助了Grunt工具來實現
2.3.1 環境依賴
1.git命令行工具
2.node & npm命令行工具
3.grunt (npm install grunt-cli -g)
2.3.2 編譯代碼
1.克隆 webuploader git倉庫,git clone https://github.com/fex-team/webuploader.git。
2.安裝node依賴,npm install。
3.執行grunt dist,此動作會在dist目錄下面創建合並版本的js, 包括通過uglify壓縮的min版本。
2.3.3 配置
打開webuploader倉庫根目錄下面的Gruntfile.js文件, 代碼合並有buildtask來完成。找到build配置項。
Gruntfile.js已經配置了一個自定義合並的demo. 打包只支持HTML5的版本
// 自己配置的實例
// glob語法。
custom: {
preset: "custom",
cwd: "src",
src: [
'widgets/**/*.js',
'runtime/html5/**/*.js' ],
dest: "dist/webuploader.custom.js"
}
3、angular指令——<web-uploader>
3.1 指令功能
添加一個上傳文件按鈕,可以自行配置上傳文件的類型和過濾規則,且在彈出的模態框中進行操作,支持連續上傳,分類選擇上傳
3.2 使用說明
這里只是使用說明,可能會加一些注意事項,具體參數或者變數說明請參看後面
3.2.1 頁面添加一個指令
<web-uploader class="btn btn-info" type="image" accept="accept">uploader</web-uploader>
3.2.2 配置上傳類型和過濾規則
上傳類型
type有四種類型,分別為
image:圖片
video:音視頻
flash:flash
file:辦公文檔,壓縮文件等等
過濾規則
accept有四個對象屬性,屬性中包含標題、允許文件後綴、允許的mimetype
3.2.3 指令中綁定彈出模態框的事件
web-uploader這個指令中其實只做了一件事,給元素本身綁定彈出模態框的事件,具體上傳文件是在模態框中完成的
3.2.4 初始化uploader類,配置相關屬性
在模態框控制器中用到了$timeout
$timeout(function(){
//這里是上傳配置代碼
},0)
因為配置uploader時需要事先准備好dom元素,angular打開模態框是非同步而JavaScript是單線程,所以實際上在執行模態框控制器中的代碼時,模態框並沒有打開,也就是dom並沒有載入完成,這會導致WebUploader報a.runningtime is not a function...的錯誤
3.3 指令詳細說明
3.3.1 父級controller中的配置
.controller('myCtrl',['$scope', '$modal', function($scope, $modal){
//配置允許上傳的類型 圖片/音視頻/flash/文件
$scope.accept = {
//圖片
image: {
title : 'Images',//標題
extensions : 'gif,jpg,jpeg,bmp,png,ico',//允許上傳文件的後綴
mimeTypes : 'image/*'//允許的mimetype
},
//音視頻
video: {
title : 'Videos',
extensions : 'wmv,asf,asx,rm,rmvb,ram,avi,mpg,dat,mp4,mpeg,divx,m4v,mov,qt,flv,f4v,mp3,wav,aac,m4a,wma,ra,3gp,3g2,dv,vob,mkv,ts',
mimeTypes : 'video/*,audio/*'
},
//flash
flash: {
title : 'Flashs',
extensions : 'swf,fla',
mimeTypes : 'application/x-shockwave-flash'
},
//辦公文檔,壓縮文件等等
file: {
title : 'Files',
extensions : 'zip,rar,ppt,pptx,doc,docx,xls,xlsx,pdf',
mimeTypes : 'application/zip,application/x-rar-compressed,application/vnd.ms-powerpoint,application/vnd.openxmlformats- officedocument.presentationml.presentation,application/msword,application/vnd.openxmlformats-officedocument.wordprocessingml.document,application/vnd.ms- excel,application/vnd.openxmlformats-officedocument.spreadsheetml.sheet,application/pdf'
}
};
}])
3.3.2 指令web-uploader
.directive('webUploader', ['$modal', function($modal){
return{
restrict: 'AE',
scope: {
accept: '=accept'
},
link: function($scope, $element, $attr){
$element.bind('click',function(){
var modalInstance = $modal.open({
controller: 'modalCtrl',
templateUrl: 'template/webuploader.tpl.html',
size:'lg',
resolve: {
items: function(){
return {
accept: $scope.accept,
type: $attr.type
};
}
}
});
modalInstance.result.then(function(returnStatus){
console.log(returnStatus);
},function(){
console.log('Modal dismissed at: ' + new Date());
});
});
}
};
}]);
❷ html5拖拽圖片上傳,怎麼獲得圖片原始尺寸
用後台語言去獲取不就可以了。為什麼一定要在前端來獲取圖片原始大小呢?即使你要在前端實用,比如php獲取到了以後還是可以通過變數傳遞給前端的。至於PHP怎麼獲取圖片原始大小這個網上很容易找到資料!
❸ 如何使用HTML5實現拍照上傳應
在HTML5規范的支持下,WebApp在手機上拍照已經成為可能。在下面,我將講解Web App如何用手機進行拍照,顯示在頁面上並上傳到伺服器。
1、 視頻流
HTML5 The Media Capture API提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用getUserMedia獲得攝像頭提供的視頻流。我們需要做的是添加一個HTML5的Video標簽,並將從攝像頭獲得視頻作為這個標簽的輸入來源(請注意目前僅Chrome和Opera支持getUserMedia。補充:請使用Opera支持HTML5的新版本,如果是Chrome,版本需為Chrome 18.0.1008+,並使用about:flags來開啟WebRTC,請看下圖)。
[html] view plain
<video id="video" autoplay=""></video>
<script>
var video_element = document.getElementById('video');
if (navigator.getUserMedia) { // opera should use opera.getUserMedia now, chrome use webkitGetUserMedia
navigator.getUserMedia('video',success, error);
}
function success(stream) {
video_element.src =stream;
}
</script>
2、 拍照
拍照功能,我們採用HTML5的Canvas實時捕獲Video標簽的內容,Video元素能作為Canvas圖像的輸入,這一點很棒。主要代碼如下:
[html] view plain
<script>
var canvas =document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var cw = vw;
var ch = vh;
ctx.fillStyle = "#ffffff";
ctx.fillRect(0, 0, cw, ch);
ctx.drawImage(video_element, 0, 0, vvw,vvh, 0,0, vw,vh);
document.body.append(canvas);
</script>
3、 圖片獲取
下面我們要從Canvas獲取圖片數據,其核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數據轉換為base64位編碼的PNG圖像,類似於「data:image/png;base64,xxxxx」的格式。
[html] view plain
var imgData =canvas.toDataURL("image/png");
因為真正圖像數據是base64編碼逗號之後的部分,所以我們實際伺服器處理的圖像數據應該是這部分,我們可以用兩種辦法來獲取。
第一種:是在前端截取22位以後的字元串作為圖像數據,例如:
[html] view plain
var data = imgData.substr(22);
如果要在上傳前獲取圖片的大小,可以使用:
[html] view plain
var length = atob(data).length;// atob decodes a string of data which has been encoded using base-64 encoding
第二種:是在後端獲取傳輸的數據後用後台語言截取22位以後的字元串。例如PHP里:
[html] view plain
$image = base64_decode( str_replace('data:image/jpeg;base64,', '',$data);
4、 圖片上傳
在前端可以使用Ajax將上面獲得的圖片數據上傳到後台腳本。例如使用jQuery時:
[html] view plain
$.post('upload.php',{ 'data' : data } );
在後台我們用PHP腳本接收數據並存儲為圖片。
[html] view plain
function convert_data($data){
$image = base64_decode( str_replace('data:image/jpeg;base64,', '',$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp = fopen($filename, 'w');
fwrite($fp, $image);
fclose($fp);
}
請注意,以上的解決方案不僅能用於Web App拍照上傳,並且你可以實現把Canvas的輸出轉換為圖片上傳的功能。這樣你可以使用Canvas為用戶提供圖片編輯,例如裁剪、上色、塗鴉的畫板功能,然後把用戶編輯完的圖片保存到伺服器上。
❹ HTML5 做的移動 web app 怎樣實現從本地上傳圖片
當然可以,不過只能從相冊里傳
❺ PHP、HTML5上傳圖片自動壓縮問題
給你個圖片處理的類吧,圖片剪裁處理後,也就等於將圖片壓縮了。
/**
*圖像處理類
*============================================================================
*Copyright2014大秦科技,並保留所有權利。
*網站地址:http://www.qintech.net;
*============================================================================
*/
classImage{
//生成縮略圖的方式
public$thumbType;
//縮略圖的寬度
public$thumbWidth;
//縮略圖的高度
public$thumbHeight;
//生成縮略圖文件名後綴
public$thumbEndFix;
//縮略圖文件前綴
public$thumbPreFix;
/**
*構造函數
*/
publicfunction__construct(){
$this->thumbType=1;
$this->thumbWidth=120;
$this->thumbHeight=60;
$this->thumbPreFix='';
$this->thumbEndFix='_thumb';
}
/**
*檢測是否為圖像文件
*@param$img圖像
*@returnbool
*/
privatefunctioncheck($img){
$type=array(".jpg",".jpeg",".png",".gif");
$imgType=strtolower(strrchr($img,'.'));
returnextension_loaded('gd')&&file_exists($img)&&in_array($imgType,$type);
}
/**
*獲得縮略圖的尺寸信息
*@param$imgWidth原圖寬度
*@param$imgHeight原圖高度
*@param$thumbWidth縮略圖寬度
*@param$thumbHeight縮略圖的高度
*@param$thumbType處理方式
*1固定寬度高度自增2固定高度寬度自增3固定寬度高度裁切
*4固定高度寬度裁切5縮放最大邊原圖不裁切
*@returnmixed
*/
privatefunctionthumbSize($imgWidth,$imgHeight,$thumbWidth,$thumbHeight,$thumbType){
//初始化縮略圖尺寸
$w=$thumbWidth;
$h=$thumbHeight;
//初始化原圖尺寸
$cuthumbWidth=$imgWidth;
$cuthumbHeight=$imgHeight;
switch($thumbType){
case1:
//固定寬度高度自增
$h=$thumbWidth/$imgWidth*$imgHeight;
break;
case2:
//固定高度寬度自增
$w=$thumbHeight/$imgHeight*$imgWidth;
break;
case3:
//固定寬度高度裁切
$cuthumbHeight=$imgWidth/$thumbWidth*$thumbHeight;
break;
case4:
//固定高度寬度裁切
$cuthumbWidth=$imgHeight/$thumbHeight*$thumbWidth;
break;
case5:
//縮放最大邊原圖不裁切
if(($imgWidth/$thumbWidth)>($imgHeight/$thumbHeight)){
$h=$thumbWidth/$imgWidth*$imgHeight;
}elseif(($imgWidth/$thumbWidth)<($imgHeight/$thumbHeight)){
$w=$thumbHeight/$imgHeight*$imgWidth;
}else{
$w=$thumbWidth;
$h=$thumbHeight;
}
break;
default:
//縮略圖尺寸不變,自動裁切圖片
if(($imgHeight/$thumbHeight)<($imgWidth/$thumbWidth)){
$cuthumbWidth=$imgHeight/$thumbHeight*$thumbWidth;
}elseif(($imgHeight/$thumbHeight)>($imgWidth/$thumbWidth)){
$cuthumbHeight=$imgWidth/$thumbWidth*$thumbHeight;
}
//}
}
$arr[0]=$w;
$arr[1]=$h;
$arr[2]=$cuthumbWidth;
$arr[3]=$cuthumbHeight;
return$arr;
}
/**
*圖片裁切處理
*@param$img原圖
*@paramstring$outFile另存文件名
*@paramstring$thumbWidth縮略圖寬度
*@paramstring$thumbHeight縮略圖高度
*@paramstring$thumbType裁切圖片的方式
*1固定寬度高度自增2固定高度寬度自增3固定寬度高度裁切
*4固定高度寬度裁切5縮放最大邊原圖不裁切6縮略圖尺寸不變,自動裁切最大邊
*@returnbool|string
*/
publicfunctionthumb($img,$outFile='',$thumbWidth='',$thumbHeight='',$thumbType=''){
if(!$this->check($img)){
returnfalse;
}
//基礎配置
$thumbType=$thumbType?$thumbType:$this->thumbType;
$thumbWidth=$thumbWidth?$thumbWidth:$this->thumbWidth;
$thumbHeight=$thumbHeight?$thumbHeight:$this->thumbHeight;
//獲得圖像信息
$imgInfo=getimagesize($img);
$imgWidth=$imgInfo[0];
$imgHeight=$imgInfo[1];
$imgType=image_type_to_extension($imgInfo[2]);
//獲得相關尺寸
$thumb_size=$this->thumbSize($imgWidth,$imgHeight,$thumbWidth,$thumbHeight,$thumbType);
//原始圖像資源
$func="imagecreatefrom".substr($imgType,1);
$resImg=$func($img);
//縮略圖的資源
if($imgType=='.gif'){
$res_thumb=imagecreate($thumb_size[0],$thumb_size[1]);
$color=imagecolorallocate($res_thumb,255,0,0);
}else{
$res_thumb=imagecreatetruecolor($thumb_size[0],$thumb_size[1]);
imagealphablending($res_thumb,false);//關閉混色
imagesavealpha($res_thumb,true);//儲存透明通道
}
//繪制縮略圖X
if(function_exists("imageresampled")){
imageresampled($res_thumb,$resImg,0,0,0,0,$thumb_size[0],$thumb_size[1],$thumb_size[2],$thumb_size[3]);
}else{
imageresized($res_thumb,$resImg,0,0,0,0,$thumb_size[0],$thumb_size[1],$thumb_size[2],$thumb_size[3]);
}
//處理透明色
if($imgType=='.gif'){
imagecolortransparent($res_thumb,$color);
}
//配置輸出文件名
$imgInfo=pathinfo($img);
$outFile=$outFile?$outFile:dirname($img).'/'.$this->thumbPreFix.$imgInfo['filename'].$this->thumbEndFix.".".$imgInfo['extension'];
Files::create(dirname($outFile));
$func="image".substr($imgType,1);
$func($res_thumb,$outFile);
if(isset($resImg))
imagedestroy($resImg);
if(isset($res_thumb))
imagedestroy($res_thumb);
return$outFile;
}
}
❻ html5+js怎麼實現手機頭像上傳,可裁剪
抱歉
這個已經不屬於HTML+JS的內容了。
最常用的是.NET和PHP,這兩個都有現成的模版可以下載。
❼ 做一個簡易圖片編輯器,要求能從本地打開圖片,有裁剪功能,用HTML5,jquery和css3,
這里有一個用jquery做的 圖片剪切上傳的插件 你看下 滿足你的需要不
http://www.cnblogs.com/fromearth/archive/2009/05/27/1490833.html
❽ 如何使用HTML5實現拍照上傳應用
HTML5技術支持WebApp在手機上拍照,顯示在頁面上並上傳到伺服器。這是手機微博應用中常見的功能,當然你也可以在其它類型應用中適當使用此技術。
1、 視頻流
HTML5 的 The Media Capture(媒體捕捉) API 提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用
getUserMedia(請注意目前僅Chrome和Opera支持)獲得攝像頭提供的視頻流。我們需要做的是添加一個HTML5 的 Video
標簽,並將從攝像頭獲得的視頻作為這個標簽的輸入來源。
<video id=」video」 autoplay=」"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(『video』);
if(navigator.getUserMedia){ // opera應使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(『video』,success,error); //success是回調函數,當然你也可以直接在此寫一個匿名函數
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此時,video 標簽內將顯示動態的攝像視頻流。下面需要進行拍照了。
2、 拍照
拍照是採用HTML5的Canvas功能,實時捕獲Video標簽的內容,因為Video元素可以作為Canvas圖像的輸入,所以這一點很好實現。主要代碼如下:
var canvas=document.createElement(『canvas』); //動態創建畫布對象
var ctx=canvas.getContext(』2d』);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=」#ffffff」;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //將video對象內指定的區域捕捉繪制到畫布上指定的區域,可進行不等大不等位的繪制。
document.body.append(canvas);
3、 圖片獲取
從Canvas獲取圖片數據的核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數據轉換為base64位編碼的PNG圖像,類似於「data:image/png;base64,xxxxx」的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(「image/png」);
這樣,imgData變數就存儲了一長串的字元數據內容,表示的就是一個PNG圖像的base64編碼。因為真正的圖像數據是base64編碼逗號之後的部分,所以要讓實際伺服器接收的圖像數據應該是這部分,我們可以用兩種辦法來獲取。
第一種:是在前端截取22位以後的字元串作為圖像數據,例如:
var data=imgData.substr(22);
如果要在上傳前獲取圖片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解碼用base-64解碼的字串
第二種:是在後端獲取傳輸的數據後用後台語言截取22位以後的字元串(也就是在前台略過上面這步直接上傳)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);
4、 圖片上傳
在前端可以使用Ajax將上面獲得的圖片數據上傳到後台腳本。例如使用jQuery時可以用:
$.post(『upload.php』,{『data』:data});
在後台我們用PHP腳本接收數據並存儲為圖片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,』w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}
以上的解決方案不僅能用於Web App拍照上傳,也可以通過Canvas的編輯功能函數提供圖片編輯,例如裁剪、上色、塗鴉、圈點等功能,然後把用戶編輯完的圖片上傳保存到伺服器上。
在還在不斷補充修正的HTML5的驅動下,Web App與Native App之間的距離將越來越小。在可預見的不遠的未來,越來越多老的和新的開發項目必將會遷移到WEB應用上來。
相關規范:
The MediaCapture API:http://www.w3.org/TR/media-capture-api/
Canvas:http://dev.w3.org/html5/2dcontext/
❾ 微信上的html5頁面是怎麼製作出來的
你好,微信上的HTML頁面一般是用工具做出來的,很少有開發的H5案列,最常見是翻頁H5,自由度比較低,只能修改圖片換換位子,而專業工具自由度比較高,可以很靈活的設計H5,epub360在專業工具中上手難度適中,值得大家嘗試下。
❿ html5網頁背景圖手動上傳切換代碼怎麼寫
html5網頁背景圖手動上傳切換代碼這樣寫。
1、html5網頁背景圖手動棗含上傳切換代碼需要在網頁上點擊滑鼠右鍵查看網站源代碼。
2、找到css裡面的背景圖這一段代碼,查看背絕伏景凳宏笑圖路徑,通過ftp或者伺服器進行替換圖片即可。