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有損壓縮編碼的是

發布時間: 2023-05-15 03:32:04

㈠ .mp3是不是有損壓縮的格式

是的
MP3全稱為MPEG Audio Layer-3。是一種壓縮格式標准。

CD轉換為MP3後,原表現出來的頻率是不是「丟失」了呢?
是的。MP3壓縮並不是對所有頻率進行量化處理,而是去掉那些人類聽覺系統所無法察覺的聲音,以達到壓縮的目的。因此MP3是一種有損的音頻壓縮編碼。無論多麼高碼率的mp3它都是有損壓縮,聲音的品質是比CD下降了的。

為什麼普通人類聽MP3仍覺得效果不錯呢?
人類能聽到的聲音頻率范圍(音頻)是20Hz~20kHz,但人耳對整個音頻頻段聲音的反應不是平直的,2~5kHz是人耳最靈敏的頻段。依其特性將整模盯個音頻頻段分成多個臨界頻帶,因為人類聽覺系統是依據頻率來分辨聲音能量的,任何頻率的細小聲音都會因掩蔽效應而被臨界頻帶內音量較高的聲畢碼隱音所覆蓋。

要是把MP3再刻錄成CD還會有原音樂公司出來的好嗎?
不會。手廳

㈡ 常用壓縮編碼格式

WAV編碼的一種實現方式(其實它有非常多實現方式,但都是不會進行壓碧昌縮操悔爛扒作).就是在源PCM數據格式的前面加上44個位元組.分別用來描述PCM的采樣率,聲道數,數據格式等信息.

特點:音質非常好,大量軟體歷搭都支持其播放
適合場合:多媒體開發的中間文件,保存音樂和音效素材

MP3編碼具有不錯的壓縮比,而且聽感也接近於WAV文件,當然在不同的環境下,應該調整合適的參數來達到更好的效果.

特點:音質在128Kbit/s以上表現不錯,壓縮比比較高.大量軟體和硬體都支持.兼容性高.
適合場合:高比特率下對兼容性有要求的音樂欣賞.

AAC是目前比較熱門的有損壓縮編碼技術,並且衍生了LC-AAC,HE-AAC,HE-AAC v2 三種主要編碼格式.

LC-AAC 是比較傳統的AAC,主要應用於中高碼率的場景編碼(>= 80Kbit/s)

HE-AAC 主要應用於低碼率場景的編碼(<= 48Kbit/s)

特點:在小於128Kbit/s的碼率下表現優異,並且多用於視頻中的音頻編碼

適合場景:於128Kbit/s以下的音頻編碼,多用於視頻中的音頻軌的編碼

Ogg編碼是一種非常有潛力的編碼,在各種碼率下都有比較優秀的表現.尤其在低碼率場景下.Ogg除了音質好之外,Ogg的編碼演算法也是非常出色.可以用更小的碼率達到更好的音質.128Kbit/s的Ogg比192Kbit/s甚至更高碼率的MP3更優質.但目前由軟體還是硬體支持問題,都沒法達到與MP3的使用廣度.

特點:可以用比MP3更小的碼率實現比MP3更好的音質,高中低碼率下均有良好的表現,兼容不夠好,流媒體特性不支持.
適合場景:語言聊天的音頻消息場景

㈢ 視頻編解碼技術的有損壓縮

典型的有損壓縮編碼技術介紹如下。
1、預測編碼:點線性預測、幀內預測、幀間預測。
預測編碼主要是減少數據在空間和時間上的相關性,以達到對數據壓縮的目的。
2、變換編碼:KL(Karhunen-Loeve變換)、DFT(Discrete Fourier Transform,離散傅里葉變換)、DCT(Discrete Cosine Transform,離散餘弦變換)、DST(Discrete Sine Transform,離散正弦變換)、HADAMARD(哈達碼變換)、小波變換。
變換編碼將圖像時域信號變換到頻域上進行處理。
3、量化編碼:標量量化、矢量量化。
當我們對模擬信號進行數字化時,需要經歷一個量化的過程。在這里,量化器的設計是一個很關鍵的步驟,量化器設計的好壞對於量化誤差的大小有直接的影響。矢量量化是相對於標量量化而提出的,如果一次量化多個點,則稱為矢量量化。
4、子帶編碼:子帶編碼、塊切割法。
子帶編碼主要有兩種方式。一種是,將圖像數據變換到頻域後,按頻域分帶,然後用不同的量化器進行量化,從而達到最優的組合。另外一種是,分步漸進編碼,在初始時對某一頻帶的信號進行解碼,然後逐漸擴展到所有頻帶,隨著解碼數據的增加,解碼圖像也逐漸的清晰起來。子帶編碼對於遠程圖像模糊查詢與檢索的應用比較有效。
5、模型編碼:結構模型、知識基模型。
結構模型編碼,也稱為二代編碼。編碼時首先求出圖像中的邊界、輪廓、紋理等結構特徵參數,然後保存這些參數信息。解碼時根據結構和參數信息進行組合,從而恢復出原圖像。
知識基模型編碼,對於人臉等可用規則描述的圖像,利用人們對其的知識形成一個規則庫,據此將人臉的變化等特徵用一些參數進行描述,從而根據參數和模型就可以實現對人臉的圖像編解碼。
6、混合編碼:JPEG、H.261、MPEG等。
混合編碼同時使用兩種或兩種以上的編碼方法進行編碼。

㈣ 圖像壓縮編碼方法有哪幾類

總的來說可以分為:有損編碼、無損編碼或者分為變換編碼、統計編碼。
有損編碼
有損編碼又稱為不可逆編碼,是指對圖像進行有損壓縮,致使解碼重新構造的圖像與原始圖像存在一定的失真,即丟失了了部分信息。由於允許一定的失真,這類方法能夠達到較高的壓縮比。有損壓縮多用於數字電視、靜止圖像通信等領域。
無損編碼
無損壓縮又稱可逆編碼,是指解壓後的還原圖像與原始圖像完全相同,沒有任何信息的損失。這類方法能夠獲得較高的圖像質量,但所能達到的壓縮比不高,常用於工業檢測、醫學圖像、存檔圖像等領域的圖像壓縮中[15]。
預測編碼
預測編碼是利用圖像信號在局部空間和時間范圍內的高度相關性,以已經傳出的近鄰像素值作為參考,預測當前像素值,然後量化、編碼預測誤差。預測編碼廣泛應用於運動圖像、視頻編碼如數字電視、視頻電話中[ ]。
變換編碼
變換編碼是將空域中描述的圖像數據經過某種正交變換(如離散傅里葉變換DFT、離散餘弦變換DCT、離散小波變換DWT等)轉換到另一個變換域(頻率域)中進行描述,變換後的結果是一批變換系數,然後對這些變換系數進行編碼處理,從而達到壓縮圖像數據的目的。
統計編碼
統計編碼也稱為熵編碼,它是一類根據信息熵原理進行的信息保持型變字長編碼。編碼時對出現概率高的事件(被編碼的符號)用短碼表示,對出現概率低的事件用長碼表示。在目前圖像編碼國際標准中,常見的熵編碼方法有哈夫曼(Huffman)編碼和算術編碼。

㈤ 有損壓縮的常見格式

——MP3(MP3PROMP3SURROUND)、AAC(*.3gp/*.mp4/*.m4a)、ATRAC3/ATRAC3+(*.aa3)。
先來明白音頻壓縮的原理:利用人耳聽覺的心理聲學特性(頻譜掩蔽特性和時間掩蔽特性等)以及人耳對信號幅度、頻率、時間的有限分辨能力,編碼時凡是人耳感覺不到的頻率不編碼、不傳送,即凡是對人耳辨別聲音信號的強度、聲調、方位沒有貢獻的部分(稱為不相關部分或無關部分)都不編碼和傳送。對感覺不到的部分進行編碼時,允許有較大的量化失真、並使其處於聽閾(即人耳所能聽到的最低音量)以下,人耳仍然感覺不到。音頻的壓縮就是利用這些特點來工作的。 1、等響度曲線
人的聽覺的靈敏度隨著頻率而改變。即通常兩個功率一樣但頻率不同的音調聽起來並不一樣響。通過等響度曲線,我們可以看出,人耳對4KHz的頻率最靈敏,即在4KHz下能被察覺出來的聲音壓力水平(響度),在其他頻率下並不能被察覺。這就給在一些不太靈敏的頻率下失真提供了條件。
2、屏蔽
我們上高中物理時學過屏蔽。就是強的聲音信號把弱的聲音信號覆蓋,導致我們無法察覺。而且,當兩個聲音在時間和頻率上很接近時,屏蔽效應就會很強。因此,我們可以在編碼時對被屏蔽的部分不編碼、不傳送。這樣,音質依然沒有大的損失,人耳也不易察覺。
3、臨界頻帶
對於人類的聽覺來說,對聲音的感知特性並不是以線形頻率為尺度來變化的(人的聽覺還沒那麼好),而是可以用被稱為臨界頻帶的一系列有限的頻段來表達。簡單的說,把整個頻帶劃分成幾段,在這每個頻段里,人耳的聽覺感知是相同的,即心理聲學特性都是一樣的。
言歸正傳,編碼的精髓就是演算法。 1、MP3(MP3PROMP3SURROUND)
MP3應該算目前應用最廣泛的有損壓縮數字音頻格式了。它的全稱是MPEG(MovingPictureExpertsGroup)AudioLayer-3。1987年德國Fraunhofer研究院研製成功的一種有損壓縮數字音頻格式,並於1989年取得專利。起初,它並不完善,它更像一個編碼標准框架,留待人們去完善。1992年,這一技術並入了MPEG規范,並有了正式名號——MP3。
MP3文件是由幀(frame)構成的,幀是MP3文件最小的組成單位。什麼是幀?還記得最初的動畫是怎麼做的嗎?不同的連續畫面切換以達到動態效果,每幅畫面就是一個「幀」,不同的是MP3裡面的幀記錄的是音頻數據而不是圖形數據。MP3的幀速度大概是30幀/秒。
每個幀又由幀頭和幀數據組成,幀頭記錄著該幀的基本信息,包括位率索引和采樣率索引(這對理解ABR和VBR編碼方式很重要)。幀數據,顧名思義就是記錄著主體音頻數據。
上面說的都是MP3編碼的基礎,但事實上,早期的編碼器都非常不完善,壓縮演算法近於粗暴,音質很不理想。MP3的音質有兩次飛躍:人體聽覺心理學模型(PerceptualModel)的導入和VBR技術的應用。
PS:VBR是variablebitrate的縮寫,意思是可變比率,就是MP3文件壓制的時候聲音元素較多,比率較高時,將自動減低壓縮比特率,在比特率需求比較低時自動升高比特率,這樣做的目的是在保證音質基本不被損害的情況下增加文件在線播放時的速度,和減少在本機播放時所佔的系統資源……這是Xing發展的演算法,他們將一首歌的復雜部分用高Bitrate編碼,簡單部分用低Bitrate編碼。主意雖然不錯,可惜Xing編碼器的VBR演算法很差,音質與CBR相去甚遠。幸運的是,Lame完美地優化了VBR演算法,使之成為MP3的最佳編碼模式。這是以質量為前提兼顧文件大小的方式,推薦編碼模式。
MP3能生存到今天,它的發展仍未止步。2001年6月14日,法國湯姆森與美國RCA兩家公司聯合推出了一種新的壓縮格式:MP3PRO。MP3PRO是基於MP3技術改良而來,它利用了CodingTechnologies公司開發的編解碼增強技術,該術稱為SBR(SpectralBandReplication)。當製作MP3PRO文件時,編碼器將音頻分為兩部分。一部分是將音頻數據中的低頻部分分離出來,通過傳統的MP3技術編碼得出正常的MP3音頻流。此舉使MP3編碼器專注於低頻段信號的壓縮從而獲得更好的質量,而且使原來的MP3播放器也能播放MP3PRO文件。另一部分則是將分離出來的高頻信號進行編碼並嵌入MP3流中。傳統的MP3播放器會將其忽略掉,而新的MP3PRO播放器會將其還原出來並進行組合,得到高質量的全帶寬的聲音。通過這項技術,使得MP3PRO64Kbps的編碼率便可提供128Kbps的MP3相同的質量,且具有相差無幾的音質,而體積只有MP3的一半大小。
PSP就支持MP3PRO,而且支持MP3PRO的格式轉換軟體也很多,大家可以去網上找找。有興趣的話可以試試,絕對比mp3強啊。
Thomson在2004年12月初正式宣布世界上最流行的音樂壓縮格式MP3邁進多聲道時代。MP3SURROUND是由FraunhoferIIS和Agere聯合開發的,使用了binauralCueCoding(BCC)技術心理聲學編碼,可以在實現多聲道環繞的同時保證文件的大小。同時加入的AgereSystems公司則主要負責將多聲道MP3格式——MP3SURROUND進行推廣。MP3SURROUND技術實現了5.1聲道環繞的高品質音頻,應用范圍相當廣泛,可以在網路音樂發布、廣播系統、PC視聽應用、游戲音效、消費電子產品和車載音響等方面發揮作用。盡管集成了多個聲道,但是Thomson表示MP3SURROUND文件相對於普通MP3(采樣率相當)並沒有太大的增加,相對於其他環繞多聲道音頻格式就只有它們的一半了。更為重要的,MP3SURROUND提供了良好的兼容性,可以在現有的MP3軟體、MP3播放器上正常使用。
2、AAC(*.3gp/*.mp4/*.m4a)
AAC是高級音頻編碼(AdvancedAudioCoding)的縮寫,它是由Fraunhofer研究院、杜比和AT&T共同研發的。AAC是MPEG-2規范的一部分,它適用於從速率8Kbps的單聲道電話音質到160Kbps多聲道的超高質量音頻范圍內的編碼。AAC與MP3相比,增加了諸如對立體聲的完美再現、碼流效果音掃描、多媒體控制、降噪優化等MP3音頻格式所沒有的特性,使得在音頻壓縮後仍能完美地再現CD音質。它還同時支持多達48個音軌、15個低頻音軌、更多種采樣率和比特率、多種語言的兼容性、更高的解碼效率。總之,AAC可以在比MP3文件縮小30%的前提下提供更好的音質。
現將其中的幾個模塊作一些說明:
增益控制(Gaincontrol)
增益控制模塊用在可變采樣率配置中,它由多相正交濾波器PQF(polyphasequadraturefilter)、增益檢測器(gaindetector)和增益修正器(gainmodifier)組成。這個模塊把輸入信號分離到4個相等帶寬的頻帶中。在解碼器中也有增益控制模塊,通過忽略PQF的高子帶信號獲得低采樣率輸出信號。
濾波器組(FilterBank)
濾波器組是把輸入信號從時域變換到頻域的轉換模塊,它是MPEG-2AAC系統的基本模塊。這個模塊採用了改進離散餘弦變換MDCT,它是一種線性正交交迭變換,使用了一種稱為時域混迭取消TDAC()技術。MDCT使用KBD(Kaiser-Besselderived)窗口或者使用正弦(sine)窗口,正向MDCT變換可使用下式表示:
逆向MDCT變換可使用下式表示:
其中,
n=樣本號,
N=變換塊長度,
i=塊號,
以上兩個離散餘弦變換公式在《離散函數》和《數理方程》中有詳細介紹,只為幫助有興趣的玩家了解,不必深究。
瞬時雜訊定形TNS
在感知聲音編碼中,TNS模塊是用來控制量化雜訊的瞬時形狀的一種方法,解決掩蔽閾值和量化雜訊的錯誤匹配問題。這種技術的基本想法是,在時域中的音調聲信號在頻域中有一個瞬時尖峰,TNS使用這種雙重性來擴展已知的預測編碼技術,把量化雜訊置於實際的信號之下以避免錯誤匹配。
聯合立體聲編碼
聯合立體聲編碼(jointstereocoding)是一種空間編碼技術,其目的是為了去掉空間的冗餘信息。MPEG-2AAC系統包含兩種空間編碼技術:M/S編碼(Mid/Sideencoding)和聲強/耦合(Intensity/Coupling)。M/S編碼使用矩陣運算,因此把M/S編碼稱為矩陣立體聲編碼(matrixedstereocoding)。M/S編碼不傳送左右聲道信號,而是使用標稱化的「和」信號與「差」信號,前者用於中央M(middle)聲道,後者用於邊S(side)聲道,因此M/S編碼也叫做「和-差編碼(sum-differencecoding)」。聲強/耦合編碼的名稱也很多,有的叫做聲強立體聲編碼(intensitystereocoding),或者叫做聲道耦合編碼(channelcouplingcoding),它們探索的基本問題是聲道間的不相關性(irrelevance)。
預測(Prediction)
這是在話音編碼系統中普遍使用的一種技術,它主要用來減少平穩(stationary)信號的冗餘度。
量化器(Quantizer)
使用了非均勻量化器。
無雜訊編碼(Noiselesscoding)
無雜訊編碼實際上就是霍夫曼編碼,它對被量化的譜系數、比例因子和方向信息進行編碼。
PS:我個人比較喜歡AAC,所以寫的較為詳細,大家也不妨試試,絕對比MP3優秀。大家可以使用iTunes6來轉換AAC(*.m4a)。iTunes6AAC的操作很簡單,你可以直接把AAC(*.3gp*.mp4*.m4a)拷貝到[MUSIC]就能播。
可以說,aac是目前最好的有損壓縮方式。
最高質量的普較無損看(肉眼)不出區別。
3、ATRAC3/ATRAC3+(*.aa3)
早年玩MD的朋友都知道SONY專為MD量身定做的ATRAC音頻格式演算法,後來又廣泛應用於SONY的NetworkWalkman和其他便攜音頻設備。「ATRAC3plus」代表「自適應轉換聲音編碼3+」,是一套基於心理聲學原理的音頻壓縮技術,從ATRAC3格式發展而來,到2002年這項技術才日趨完美。這一技術是把MD隨身聽的體積縮小到很小的理論基礎。
要分析ATRAC3/ATRAC3+,我們先要談談它的大哥——ATRAC演算法。當數字音頻數據被壓縮時,通常都會把一定數量的量化噪音帶入信號。為了不讓這些信號被人耳感知,通常的做法是,音頻編碼把信號分解為一組單元,每組單元都對應著特定的時間頻率范圍。編碼器會依據前文提到的心理聲學原理來分析,對重要的單元進行高精度編碼,對不敏感的單元可以保留一些量化的噪音但不影響人耳的感知質量。解碼時,量化頻譜會根據比特分配重新建立,然後合成音頻信號。
ATRAC也不例外,但有一些改進。ATRAC還應用了子頻帶解碼和轉換解碼技術,輸入的信號被分配得到不均勻的強調重要低音區的頻率分割。另外,ATRAC使用一個可變塊長度改變輸入的信號,這可以確保在穩定通過時高效的解碼,不會在瞬間通過時影響時間的解析度。具體說,輸入的信號在5.5125KHz和11.025KHz被分為3個頻帶。子頻帶的分解使用QMF(QuadratureMirrorFilters積分映射過濾器)來完成;這3個頻帶被MDCT(變址離散餘弦變換——類似於通常的快速傅里葉變換,《高等數學二》和《數理方程》中有相關介紹。)轉換成頻譜值,MDCT允許塊之間有達50%的交迭,使得在維持臨界采樣時能提高頻率解析度。塊的長度可以根據信號的種類改變,這就是ATRAC的自適應部分(這一做法主要是為了利用屏蔽掩蓋初始量化噪音)。
當ATRAC演算法發展了10年,已經滿足不了市場的需求,SONY於2002年8月推出了新的演算法——
ATRAC3/ATRAC3+。其核心演算法較ATRAC沒有本質的大改變,只是採用了改進的頻帶分離過濾和MDCT,並使用增益調節、音調成分分離、聯合立體聲(Joint-Stereo)等技術,使得音頻壓縮數據的體積進一步縮小。
4、AAL(ATRACAdvancedLossless)
AAL是ATRACAdvancedLossless(自適應聲學轉換高級無損編碼)的縮寫,是SONY新開發的一個音頻壓縮格式其特點是無損壓縮,不損失一點音頻信息,一張CD可以壓縮到原來的30%--80%。
5、Ogg
Ogg全稱應該是OGG Vobis(ogg Vorbis) 是一種新的音頻壓縮格式,類似於MP3等現有的音樂格式。但有一點不同的是,它是完全免費、開放和沒有專利限制的。OGG Vobis有一個很出眾的特點,就是支持多聲道,隨著它的流行,以後用隨身聽來聽DTS編碼的多聲道作品將不會是夢想。
Vorbis 是這種音頻壓縮機制的名字,而Ogg則是一個計劃的名字,該計劃意圖設計一個完全開放性的多媒體系統。
Ogg Vorbis文件的擴展名是.OGG。這種文件的設計格式是非常先進的。創建的OGG文件可以在任何播放器上播放,因此,這種文件格式可以不斷地進行大小和音質的改良,而不影響舊有的編碼器或播放器。
較aac而言,低頻方面略有優勢,高頻方面比aac差。
最高質量的普較無損看(肉眼)不出區別。
最高質量,即Q10,體積比aac使用faac編碼最高質量Q500體積大差不多一倍。
編碼開源。

㈥ WAV是無損壓縮編碼,而MP3,WMA是有損壓縮編碼

wav是無損音頻格式;
WAV格式是微軟公司開發的一種聲音文件格式,也叫波形聲音文件,是最早的數字音頻格式,被Windows平台及其應用程序廣泛支持。WAV格式支持許多壓縮演算法,支持多種音頻位數、采樣頻率和聲道,採用44.1kHz的采樣頻率,16位量化位數賣扮孝,因此WAV的音質與CD相差無幾,但WAV格式對存儲空間需求太大不便於交流和傳播。
WMA,它是微軟公司推出的缺拍與MP3格式齊名的一種新的音頻格式。WMA在壓縮比和音質方面都超過了MP3,更是遠勝於RA(Real Audio),即使在較低的采樣頻率下也能產生中稿較好的音質。

㈦ 有損壓縮演算法

基本的分為兩大類:有損和無損。
有損壓縮:主要是一些量化演算法,比如a率,u率,lloyds最優量化。
無損壓縮:主要是一些編碼演算法,比如子帶編碼,差分編碼,哈夫曼編碼等。
另外時頻變換雖然沒壓縮效果,但是是很好的壓縮工具,比如fft,dct等。
最後就是壓縮感知稀疏重建等。
由於信息丟失意味著在誤差和比特率之間進行一些權衡,我們首先考慮失真度量---例如,平方誤差。本文引入了不同的量化器,每個量化器都具有不同的失真行為。許多有損數據壓縮演算法開發的數學基礎是隨機過程的研究。

介紹:

當圖像直方圖相對平坦時,使用無損壓縮技術(例如,霍夫曼編碼,算術編碼,LZW)的圖像數據的壓縮比較低。對於需要更高壓縮比的多媒體應用中的圖像壓縮,通常採用有損方法。在有損壓縮中,壓縮圖像通常與原始圖像不同,但在感知上與原始圖像近似。為了定量描述近似值與原始數據的接近程度,需要某種形式的失真度量。

失真測量:

失真度量是一種數學量,它使用一些失真標准指定近似值與其原始值的接近程度。在查看壓縮數據時,很自然地會根據原始數據和重建數據之間的數值差異來考慮失真。 然而,當要壓縮的數據是圖像時,這樣的度量可能不會產生預期的結果。

例如,如果重建的圖像與原始圖像相同,只是它被向右移動一條垂直掃描線,那麼普通的人類觀察者將難以將其與原始圖像區分開,因此可以得出結論:失真很小。 然而,當以數字方式執行計算時,由於重建圖像的各個像素的大的變化,我們發現大的失真。問題是我們需要一種感知失真的測量,而不是一種更天真的數值方法。然而,對感知扭曲的研究超出了本書的范圍。

在已經定義的許多數值失真度量中,我們提出了圖像壓縮中最常用的三種。如果我們對平均像素差異感興趣,則經常使用均方誤差(MSE)。 它被定義為

㈧ 典型的有損壓縮編碼方法錯誤的是

錯誤的是:啥夫曼編碼將出現概率大的信源符號用長碼表示,出現概率小的信源符號用短碼表示。
對於多媒體數據,按照壓縮的原理可分為熵編碼、源編碼和混合編碼。其中,源編碼包含預測編碼去、變換編碼法和矢量量化編碼法,屬於有損壓縮編碼,如表210所示。啥夫曼編碼是最著名的熵編碼,它將出現概率大的信源符號用短碼表示,而出現概率小的信源符號用長碼表示,於是平均碼長接近信息熵的理論值。因此這個是錯誤的。

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