人聲壓縮
⑴ waves如何讓人聲更有磁性
在音頻混音過程中,通過加入一些特定的效果可以讓人聲更加有磁性。以下是幾種可能的方法:
1. 使用微調效果: Waves 中有許多微調插件,如「Kramer Master Tape」、「J37 Tape」和「Reel ADT」,可以在人聲中添加micro pitch shift、tape delay和復制,以創建一個更加真實而多維的聲音。
2. 增強高頻:添加一些高頻音元素可以提高人聲清晰度和准確棚運答性。 Waves 中的「Vocal Rider」和「CLA Vocals」都可以增強高頻,讓人聲更加強勁而有沖擊力。
3. 添加壓縮效果:壓縮可以使人聲更加集中、深沉和鏈慧密集。 Waves 中的壓縮插件「C1-Compressor」和「SSL G-Master Buss Compressor」都是一些不錯的選擇。這樣做可以將可能過於鬆散或泛泛而談的聲音變得更加清晰,力度悄頃也更加強勁有力。
4. 考慮混響:考慮添加一些適當的混響,可以給人聲增加磁性。任何一種適合人聲的混響插件都可以實現這個效果,例如「H-Reverb」或「TrueVerb」。
5. 使用EQ 調整人聲:通過 EQ 可以使人聲更加清晰或者增強噪音,這取決於 EQ 頻段調整的位置。在 Waves 中,「WLM Plus Loudness Meter」、「SSL G-Equalizer」和「V-EQ 4」都是一些不錯的選擇。
需要注意的是,在混音時,你應該仔細斟酌每一個效果的強度和位置,以免破壞人聲的自然性。
⑵ 誰能幫忙把音樂中的人聲調小一點小朋友參加比賽用的,但是原聲不想全部消除,只想調小。
最近有很多朋友在問怎麼才能把原唱里的聲音給消除。這里我整理了下,給大家系統、仔細的介紹下怎麼用Cool Edit Pro來製作伴奏帶的方法。你只要有歌曲的原唱音頻文件,就能很快的製作成伴奏帶,這里我只講消原唱和以最大限度來保證伴奏的質量。但是首先,我要交待的是:方法永遠是死的,若不精心去體會,就算把方法背得爛熟也不會有多大的作用。這里我只給大家介紹,不是為了給大家去硬搬硬套,真正要做出點象樣的東西來,還得靠大家多練習和體會。所以,這個方法我個人不建議大家使用。
其次這里介紹的方法再怎麼做也是不能完全做到原版的效果,一般都會殘留部分原唱的聲音,而且有的還可能無能為力。接下來我就從基礎的開始來講,有耐心的朋友細心的讀完,或許對你會有很大的幫助。
一、為什麼能消原唱
假設我們的電腦里有一個音頻文件,不管是MP3、WMA或是WAV都好,通常一個音頻文件就是一首歌曲,我們用耳朵來聽時,通常一首歌中有原唱、伴奏。而原唱的特徵大致分為兩種:1、人聲的聲像位置在整個聲場的中央(左右聲道平衡分布);2、聲音頻率集中在中頻和高頻部分。我們理解了這些後,而我們只要告訴電腦「把左右聲道的對等聲音且頻率集中在中頻和高頻部分的聲音消除」,所以說,電腦永遠是死的,和人腦完全不同,它只會聽命令去執行。所以再一次告戒大家電腦或是都是死的,它們永遠是工具,是跟著你的思維去運作的東西,要想用它來作出像樣的東西,最終還是要靠你的大腦。
二、那些能消原唱
消原唱的很多我個人知道的有Cool Edit Pro、T-RackS、Vogone、Dart Karaoke、WinRIP等等。這里我就不一一介紹了。總的來說各製作出來的效果雖說都不同,但是都達不到理想的效果。對於Cool Edit Pro來說算不上是自動化的,最主要的還是要靠你自己去聽,然後給它命令,讓它來幫你幫你實現你大腦所需要的東西。如果大家有興趣的話也可以搜索以下一個一個來試試,看自己的需求來用。這里我只向大家介紹Cool Edit Pro、和T-RackS兩款的消聲製作。
三、用Cool Edit Pro消除原唱的基本方法
用Cool Edit Pro消除原唱,方法實際上可以說很簡單,然而要想把它做的很完美還是得下點功夫。
我這里說的「消原唱」只是Cool Edit Pro菜單中的一個獨立功能,選擇並使用就立即出結果。但是要想得到最好的效果,僅僅使用Cool Edit Pro的「消原唱」菜單功能還是不夠滴!!你還得進行跟多細致的音頻處理和設置。
無論如何,還是先讓我們嘗試下最簡單的「消除原唱」的方法。
首先進入「單軌編輯模式」界面。用「File」→「Open」調入一個音頻文件。我已閻維文的《母親》為例,文件名為「母親.MP3」。調入後選擇「Effects」→「Amplitude」 →「Channel Mixer…..」(中文版的為「效果」→「波形振幅」→「聲道重混縮」),在「預置」中選擇「Vocal Cut」見(圖1),保持對話框上的默認設置,點「OK」按鈕。經過處理後,就得到了《母親》這首歌的伴奏音樂。「Vocal Cut」功能的原理是:消除聲像位置在聲場中央的所有聲音(包括人聲和部分伴奏)。所以用此功能主要的還是要看伴奏的來源,混音前是否有樂器和人聲放在聲場的中央,如果有的話用此功能都會把它給消除掉,造成了音質的衰減。比如說一般聲場放在中央的有「主人聲」、BASS……等等。如果大家需要消音音頻來源是我說的這些原理的來源的話,我還是建議不要使用此功能,這樣人聲沒消掉到把伴奏音樂全給消除了,真讓人郁悶呵呵!
好了來試聽下自己的成果吧!請非常仔細地聽,你會發現伴奏與原聲帶的聲音是不同的。伴奏帶中的原唱聲音已變得非常「虛」,但是隱約還是能聽到原唱的聲音,其實這就是所謂的消聲後的效果(絕對滴消除原唱是不可能滴)。這樣的伴奏效果基本上可以拿去當作卡拉OK的背景音樂了,當你演唱時,你如牛般的吼叫聲足以能掩蓋住原唱的聲音了呵呵。如果不是要求很原版的伴奏的朋友,這個因該還是行了吧呵呵。(這里我可還沒說完喔!)
此外,整個伴奏帶中的音頻質量有所下降,我們所聽到的是缺乏立體感的伴奏聲音(類似於單聲道音頻),還可能有一些「噝噝啦啦」的聲音,低頻部分也被消弱了很多。總之,聽起來很不「爽」。
或許你現在已經非常不滿意這種效果了吧,不是嗎?別急,下面我們就來學習一些進階的處理技巧,這里請留意下前面我所說的「消聲原理」的思路。
四、Cool Edit Pro消原唱進階
先總結一下我們不滿意的結果有那些。第一,原唱的聲音似乎消除得還不夠干凈;第二,有「噝噝啦啦」的雜聲;第三,立體聲效果降低了;第四,低頻效果減弱了。
以下針對上述四個問題進行一一修正。首先在Cool Edit Pro中打開「母親.MP3」原聲帶。
1.把原唱聲消除得更干凈
選擇「Effects」→「Amplitude」 →「Channel Mixer…..」(中文版的為「效果」→「波形振幅」→「聲道重混縮」),在「預置」中選擇「Vocal Cut」。先前我們是以默認值處理,現在我們來試著調節左面的各個參數見(圖2)。在調節過程中,可以隨時點「Bypassa (直通)」復選框來對比原音。
左面有兩個「Invert (反相)」 復選框,默認狀態下其中一個前面有「√」,現在我們把「√」取消,聲音變得更「干」,但是聲場變得要開闊一些,立體感增強,但低頻被消減得更多。或許這個效果對某些歌曲比較合適,但對有些歌曲效果不是很好,處理的時候還是得靠大家來慢慢、仔細的調試,如果次方法對你要處理的歌曲不好的話,自然保持默認設置。
此對話框在默認設置下已處於以最大程度消除原音的狀態,因此要想把原音消除的更干凈,基本上在這里是沒有任何辦法的。我個人發現,不同人唱的歌曲,消原唱的效果並不一樣。有些會比較好些,有些就很不理想。但是我們可以通過「聲道重混縮」對話框左面的四個滑塊對這項處理進行優化 見(圖2)。由於最終效果受原聲帶的影響非常大,所以這里的調整沒有固定的「定式」,只能將滑塊略微移動到中心點時,立體聲效果會比較明顯,但是人聲也會變得比較明顯。在立體聲和人聲消除效果上,總得向一方妥協。這里先把處理後的結果保存為「母親(伴奏).MP3」。
2.消除「噝噝啦啦」聲
雜音來源於兩處,這里我指的是伴奏里的雜聲。第一,你的原聲帶經過了有損壓縮處理(如MP3或WMA編碼),在經過「聲道重混縮」處理後,自然就會顯現出來;第二,未消除干凈的氣聲和齒音。所以條件允許,應直接將CD音軌以WAVE格式保存到硬碟在進行處理。
消除「噝噝啦啦」聲一般要使用Cool Edit Pro的「均衡器」功能。首先調入剛剛消除好後的伴奏「母親(伴奏).MP3」,選擇「Effects」→「Filters」 →「parametric Epualizer」(中文為「效果」→「濾波器」→「參數均衡器」)。此「參數均衡器」對於初學著來說不是很直觀,這里不是很懂均衡器的朋友也可以選擇用「圖形均衡器」來調節,它的製作界面要比「參數均衡器」直觀容易得多。這里我以「參數均衡器」來消除伴奏中的「噝噝啦啦」聲。
「均衡器」的作用是增強或衰減某一頻率段或某幾個頻率段的聲音強度。「噝噝啦啦」聲通常處於8000Hz左右,我們將這一區域的聲音強度作衰減處理。
這一處理同時也有助於進一步消除人聲。例如,一般人聲的頻響以中頻為主,我們可對中頻部分做適當衰減。而氣聲和齒音主要在6000Hz — 18000Hz以上,也可根據實際情況做衰減處理,但會損失伴奏的清晰度。均衡器一般用來做修補和優化,人聲的消除還得靠「效果」→「波形振幅」→「聲道重混縮」來做。這里處理完了別忘記了存檔喔!
3.立體聲效果增強
立體聲效果增強屬於比較專業的處理手法,由於一時不能完全的寫出來,這里我只簡單說下立體聲增強的方法,可以使用立體聲效果起增強插件(如:WAVES插件效果器材就是個不錯的處理插件,這里我就不一一介紹了)或用專業的立體聲增強進行適當的調節,也可以適當的加入些混響效果。
4.低頻補償
「母親(伴奏).MP3」是我們經過了消除原唱、消除「噝噝」聲後的結果,但是它的音頻被衰減了很多。要對低頻進行補償這里就可以用Cool Edit Pro的「均衡器」,但不要用已經「消過」聲的這個文件,因為它的低頻效果已經被衰減了,若進行增益處理,效果一定沒有原聲帶好,所以我們用原聲帶來進行處理。取出原聲帶里的低頻部分作為伴奏的補償。
現在先調入「母親.MP3」原聲帶,選擇「Effects」→「Filters」 →「parametric Epualizer」(中文為「效果」→「濾波器」→「參數均衡器」),進入「參數均衡器」後,將參數調節成圖4的樣子。點「OK」後立即進行處理,這樣就能得到「母親」原聲帶里的低頻部分,這里暫時先保存個文件為「母親(BASS).MP3」。(再次提醒大家,保存最好從一開始就用無損的WAV格式來保存,這樣最後出來的效果會好一些。)
5.多軌合成
多軌合成這個可就不用我多說了吧,想必你一定很熟悉了,這里先把消過聲的「母親(伴奏).MP3」插入到第一軌; 「母親(BASS).MP3」插入到第二軌,混縮合成為就搞定了。如果覺得兩個音軌的音量不是很均衡的話,這里就可以在多軌下調節下兩個音軌的音量,直到你聽著伴奏很飽滿很合適了在進行混縮保存。
消人聲的重點其實是在人聲消除程度和播放效果上取得平衡,如果不考慮播放效果,人聲可以被消除的更干凈,但這樣做的必要性不大,只要你在唱歌時你的聲音能蓋住原唱就可以了。這樣以來伴奏帶里的效果即能保證,原唱的聲音也不會太明顯。
這里也要告戒大家,此方法我個人建議只做參考和學習,不要去指望它能給你帶來什麼好的效果。還有,次方法的使用,主要還是要看你消聲的歌曲的來源如何,不是什麼歌曲都能消除掉,它首先要具備我前面所說的原理條件,不要為了做不好效果去自責自己或他人,也不要怪你的造作或是設備音效卡之類什麼的。因為這些方法製作上是和設備完全無關的,效果的好壞決非是你設備不好所致,這里的效果製作最多音效卡起到的作用是輸出聲音讓你得到效果好壞的結果。最終,還得靠你去細心的體會。
⑶ 歌手現場會加壓縮么
歌手現場會加壓縮
要解釋這種表現力變化的原因就不得不提到錄音混音師最常用的效果器之一的壓縮/限制器了.關於壓縮/限制器最簡單而且並不太嚴謹的解釋方法是,它們兩個的綜合使用使得人聲最大的音量得到控制,最小的音量變大了.為什麼要這么做呢?
這裡面有一個基本的道理,同樣的音樂,音量越大越好聽.因為數字音樂的最大音量都是一樣的,那麼就意味著,如果你的人聲動態很大又沒有做過壓縮,那麼,你音量最小的主歌(通常就是頭幾句),比其他的音頻音量會小很多.沒有多少人在這種時候願意提高音箱音量去仔細欣賞這首作品的味道,相比來說被迅速跳過的可能性更高一些.
以上說明了為什麼音量的變化對於錄音室作品的感染力並沒有現場歌手那麼有用.而相對來說,錄音室作品的情感表現力,更多來自於音色,口氣等更細致的表達,其中音色的變化是至關重要的.音色的基礎是氣息,發聲位置和共鳴,氣息共鳴在現場會更多體現在對音量的影響上,氣息好的歌手音量會大,而在錄音室,更多體現在氣息好的歌手聲音音色聽起來更寬更立體,不散這點上.(PS.梁歡黑我五月天大阿信的氣息問題也就是由此而來,),當然,一個現場會走很多音的歌手是可以成為一個好的錄音室歌手的.這點上我覺得典型的例子是許嵩(這里不討論純粹作品的審美問題),他的現場是比較悲劇的,但是專輯中由於特別注意行橋聲音音色的變化,因此有一些張力,OK,我們不討論這種張力是否藝術是否檔州猛高級的問題
簡單說完音色的變化以後,最後說說咬字的問題.對於中文歌尤其是所謂的"大流行"非常強調歌詞的表達,在現場的大混響大空間下,再加上我們通常不捨得買最好位置的票,歌手的咬字通常是聽不太清楚的,稍微大一點的演唱會,甚至都有一種一直聽混響與旁邊粉絲的走音伴唱的感覺..但是錄音室作品的聽音環境通常好於演唱會,人的唇齒音(通常在4KHZ以上)會被很清晰地放大.在中文錄音室作品中,如果音色是一個人的身材的話,咬字幾乎就和臉蛋一樣重要.最後的最後,我認為一個好的歌手最終應該是錄音室與現場都通吃的,典型的歌手如林憶蓮,現場無論音準,爆發力,控制力都極佳,錄音室作品可以聽聽她新專輯裡面的這首歌,這首歌裡面她將音色的控制能力展現得淋漓盡致.線上的男歌跡渣手的話,可以看一看王力宏,也算是兼具了現場和錄音室歌手能力的人
⑷ cla2a人聲壓到多少合適
CLA-2A提供了兩個主要的壓縮神遲控制,以及額外的微調控制。
這是一款非常簡單好用的壓縮插件,經常用於人聲和吉他。
1.使用 壓縮/壓限 開關,選擇壓縮(壓縮比約為3:1)或者壓限(壓縮比約為100:1)。
2.使用 Peak Rection(峰值衰減)來設置所需的壓縮量。
3. 使用Gain 來調整壓縮後的補償電平。
4.使用VU表來監控輸入輸出和壓縮量的電平。
壓縮與限制模式切換,默認是壓縮模式,壓縮模肢讓式的時候固定壓縮比為3:1,限制模式為100:1,正常我們對人聲和樂器用默認的壓縮模式就可以。一般我們都不會用到限制模式。
音量增益補償,其實就是音量大小,默認的音量會比原本的大一些,需要衰游飢李減和需要增益要自己調整。
壓縮量:我們需要調的就是這個了,壓縮量,具體看著UV表來調,一般我還是喜歡最大壓縮量6db左右,這個旋鈕數值越大壓縮量越大。
⑸ 人聲壓縮器的閾值設置多少
3到4
根據聲音素材品質,利用該插件的均衡效果器部分進行低切、高頻(這里提升3db)、中高頻(這里1Khz降低3db)、中低頻(這里700hz降低3db)調節初步塑形。
3.插入RCompressor Mono對人聲壓一壓。
首先觀察人聲動態范圍:觀察人聲波形電平最高和最低處的瞬時輸出值,將最高減去最低輸出值就得出人聲動態范圍(這里比如是6db),由於這軌音頻考慮為保持聲音自然度,而使用兩次壓縮,所以這里壓縮為3db左右。
起始時間(Attack)和釋放時間(Release):根據音源素材,以中慢速的Attack和快速Release設置進行適度壓縮。(對於人聲,Attack一般選擇是3ms-15ms:看歌曲風格,慢歌如喜歡留一些音頭,就選擇10ms以上,快歌需要動態控制的穩一些就用3-5ms)。
壓縮比(Ratio)人聲視聲音動態一般設置在3-4之間。
閾值(Thresh)調整為在最大波形(音量)處剛好壓縮3-4db, 然後用增益(Gain)將壓縮量補償回來3db(一般比壓縮量少1-2db)。
⑹ 為什麼有的人說話聲音就很細,就好像是把聲音壓縮了一樣,一點都不渙散。
聲帶問題櫻圓,裡面既有小孩到大人時的發育原因(變聲期),也有疾病的原因(譬如長期咳嗽或者長期大聲打噴嚏等大力撕扯聲帶的動作)導致拿頌拆聲音消棗比較嘶啞。
⑺ 常見的聲音壓縮標准有哪些它們分別採用什麼壓縮方法(試舉3例)
mp3
MP3全稱是動態影像專家壓縮標准音頻層面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III)。是當今較流行的一種數字音頻編碼和有損壓縮格式,它設計用來大幅度地降低音頻數據量,而對於大多數用戶來說重放的音質與最初的不壓縮音頻相比沒有明顯的下降。它是在1991年由位於德國埃爾朗根的研究組織Fraunhofer-Gesellschaft的一組工程師發明和標准化的。
ape
APE是目前流行的數字音樂文件格式之一。與MP3這類有損壓縮方式不同,APE是一種無損壓縮音頻技術,也就是說當你將從音頻CD上讀取的音頻數據文件壓縮成APE格式後,你還可以再將APE格式的文件還原,而還原後的音頻文件與壓縮前的一模一樣,沒有任何損失。APE的文件大小大概為CD的一半,但是隨著寬頻的普及,APE格式受到了許多音樂愛好者的喜愛,特別是對於希望通過網路傳輸音頻CD的朋友來說,APE可以幫助他們節約大量的資源。
wma
WMA的全稱是Windows Media Audio,它是微軟公司推出的與MP3格式齊名的一種新的音頻格式。由於WMA在壓縮比和音質方面都超過了MP3,更是遠勝於RA(Real Audio),即使在較低的采樣頻率下也能產生較好的音質。
在64kbps的數據速率時,在13000-20000Hz頻率段就能保留了大部分信息。
但64kbps的WMA的低頻表現實在有點令人失望,聽上去比較硬,如同加入了哇聲效果般,感覺非常不好,當然比同比特64K的mp3要好感覺聲音更集中。聽覺上64WMA的表現基本接近128kbps mp3的音質水平,但沒有達到。96K的wma略好於128K的mp3,WMA在高於128以上的各種比特率表現相差不大,高頻和泛音都很豐富,一般人聽不出WMA128Kbps以上的音質和音色的差異,總體感覺WMA的聲音偏硬,適合流行搖滾,如果是古典或者純人聲的話,感覺有點生硬,在低於128K時,WMA對於MP3擁有絕對優勢!128以上的WMA相比MP3會有薄的感覺。
在128kbps及以下碼流的試聽中WMA完全超過了MP3格式,低碼流之王不是浪得虛名的。但是當碼流上升到128kbp以後,WMA的音質卻並沒有如MP3一樣隨著碼流的提高而大大提升。
flac
FLAC即是Free Lossless Audio Codec的縮寫,中文可解為無損音頻壓縮編碼。FLAC是一套著名的自由音頻壓縮編碼,其特點是無損壓縮。不同於其他有損壓縮編碼如MP3 及 AAC,它不會破任何原有的音頻資訊,所以可以還原音樂光碟音質。現在它已被很多軟體及硬體音頻產品所支持。
簡而言之,FLAC與MP3相仿,但是是無損壓縮的,也就是說音頻以FLAC方式壓縮不會丟失任何信息。這種壓縮與Zip的方式類似,但是FLAC將給你更大的壓縮比率,因為FLAC是專門針對音頻的特點設計的壓縮方式,並且你可以使用播放器播放FLAC壓縮的文件,就象通常播放你的MP3文件一樣(現在已經有許多汽車播放器和家用音響設備支持FLAC,在FLAC的網站上你可以找到這些設備廠家的連接)。
FLAC是免費的並且支持大多數的操作系統,包括Windows,「unix」 (Linux, *BSD,Solaris,OS X,IRIX),BeOS,OS/2,和Amiga。並且FLAC提供了在開發工具autotools,MSVC,Watcom C,和Project Builder上的build系統。
⑻ 混音怎麼讓人聲靠前
人聲靠前不是光靠調節某一個參數就能實現的,最關鍵的是要看你的人聲到底是一個什麼樣的結構,和其他聲部在混音中的關系是怎樣的;
有的實際就靠調節頻率來實現,如果人聲動態過大造成忽遠忽近的聽感就需要平衡動態包絡,如果混響過遠,直達聲電平過低,就削減混響量,但是這也不是光靠調節混響的MIX就完全能解決的;
比如你可以把人聲中左置,混響大部分右置,然後拉大人身干聲電平,最關鍵的是還要加入人聲的齒音,唇音,等輔音,這樣在聽感上會明顯把人聲拉近,使得更加貼耳,最後,貼耳還必須單獨做一軌低頻人聲,在需要的時候讓低頻人聲軌混進干聲,感覺人聲已經貼耳發出類似吹氣的聲音。
另外經常會用到畝渣的一種方式就是平行壓縮(parallel compression), 就是把你的人聲發送到單獨的一軌,然後對某個頻段進行特別處理,比如Andrew Schep曾經介紹過的對人聲中頻進行壓縮,讓人聲能夠在整體音樂中更突出和靠前。
他用的方式是用pultec eq把低頻消減,中頻推高,然後用LA-2A壓縮,這里要注意的迅渣悄是,LA-2A只對1Khz以上的頻段有反應,壓縮之後再跟一個pultec eq,把剛才消減和推高的頻段拉回來。
混響預延時(predelay)時間:直達聲與第一次反射聲的時間間隔,長的預延時可以讓人聲保持在聲場前方。
混響的好處
加少量房間混響讓人聲有厚度,寬度。
加大廳混響讓人聲有空間感。
加板式混響進行填充和增加色彩。
利用EQ讓返回的混響不渾濁(切低頻)不毛刺(切高頻)。
一般低切250 350hz,高切5 8Khz,中間頻段看情況做增益或梁裂者衰減。
⑼ 喊麥壓聲最簡單方法
喊麥壓聲是通過音頻處理技術將伴奏和人聲進行混合,使得人聲更加突出。以下是一些簡單的喊麥壓聲方法:
1、使用立體聲調音台:將伴奏和人聲分別輸入調音台,通過調整EQ、壓縮、混響等效果器參數,實現喊麥壓聲。
2、使用音頻編輯軟體:將伴奏和人聲導入音頻編輯軟體中,使用壓縮、降噪、去混響等效果器對人聲進行處理,再與伴奏進行混合。
4、創造節目效果:可以使用一些跳躍、搖頭、手舞足蹈等動作,創造視覺上的節目效果,提高演出的互動性和趣味性。
5、發掘自己的特色:每個喊麥者都有自己的特色,可以通過開發自己獨特的風格、聲音、口音等方面,使自己的喊麥更加出彩。
需要注意的是,喊麥需要不斷練習和嘗試,才能找到最適合自己的風格和技巧。同時也要注意保護嗓子,在演出前進行適當的熱身和保健。
⑽ c4壓縮適合人聲嗎
適合。只是每個人對人雹輪聲的標准不同,有的人覺得C4可以滿足,有的人覺得不能。通過試驗wave3.0的多段壓限器c4更適合處理人聲。c4壓縮適合人聲。音頻插件簡介——Wave3.0,Waves3.0是KSWaves公司的產虧肆毀品。音頻插件是幫助用戶在數字音頻工作站(DAW)中創建銷備、增強或分析聲音等等功能的工具。