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html5拍照上傳

發布時間: 2022-09-13 01:49:13

⑴ 如何使用HTML5實現拍照上傳

能夠在瀏覽器中獲取攝像頭與語音流媒體數據將會是件很酷的技術,隨著HTML5的進一步規范與拓展,已經可以實現這個技術,這將為web開發帶來新的用戶體驗與應用程序。 蔣宇捷在《如何使用HTML5實現拍照上傳應用》 中已經對此技術進行了介紹,我也是從中得到啟發的。 但是蔣先生博文中有些東西說的不夠具體細化,還有些東西需要補充說明。因此,我就較為詳細的介紹一下該技術,

一:運行條件

1:需要chrome 18.0及以上版本,並且需要打開about:flags啟用相關功能,也可以使用支持html5的opera瀏覽器。

2:網頁必須運行於伺服器端,基於http://的。如果直接在本地磁碟中打開也是沒用的,可以啟用IIS服務,使用localhost:8080運行該應用。這個需要千萬注意!!!

二: 視頻流

HTML5推出了The Media Capture API,可以實現對攝像頭的訪問,關於對音頻等介面的使用也可以,具體參考w3c規范。獲取的視頻流是通過video標簽的。我們可以看看蔣先生的示例代碼,但是有不完善的地方,我也會加以補充的。

[javascript] view plain print?
<video id="video" autoplay=""></video>
<script>
var video_element = document.getElementById('video');
if (navigator.getUserMedia) { // opera should use opera.getUserMedia now, chrome use webkitGetUserMedia
navigator.getUserMedia('video',success, error);
}
function success(stream) {
video_element.src =stream;
}
</script>
但是這段代碼對於chrome是不行的,應為navigator.getUserMedia的值不是true,其真正的 是navigator.webkitGetUserMedia, 是chrome的一個拓展。
因此,為了能夠同時支持opera和chrome,可以修改上面蔣先生的代碼如下:

[javascript] view plain print?
var video = document.getElementById("video");
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia;
if (navigator.getUserMedia) //
{
if (navigator.webkitURL)//
{
navigator.getUserMedia("video", function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
}, function (error) { alert(error); });
}
else //
{
navigator.getUserMedia("video", function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
}, function (error) { alert(error); });
}
}

三拍照

這需要用到<canvas>標簽與方法了。

學過<canvas>對象的朋友們知道,drawImage()函數是繪制圖形的,但是該函數有數十種重載方法,不僅可以繪制從網頁的<img> 或者本地載入的圖片 , 還可以從video視頻流中獲取相應的圖像數據,甚至具體到任何一幀。這方面的詳細介紹可以參考w3c標准。

例如,從video中獲取圖片並且繪制到<canvas>畫布中可以這樣

[javascript] view plain print?
var con = document.getElementById("canvas");
var cxt = con.getContext("2d");
con.width=video.videoWeight;
con.height=video.videoHeight;
cxt.drawImage(video, 0, 0);

關於圖片上傳到伺服器端我自己也還不是很懂,大家可以參考蔣先生的做法。

⑵ 如何使用html5實現拍照上傳應用

單純HTML5沒法做 需要後台技術 你可以看下關於.NET JSP php 最新的NODEJS
必定有很成熟的調用攝像頭拍照的介面或庫。
你可能需要系統學習的有
HTML5
CSS3
JAVASCRIPT JQUERY等
選擇一項你喜歡的後台語言。

⑶ 如何使用HTML5實現利用攝像頭拍照上傳功能

前台:

<body>
<div id="contentHolder">
<video id="video" width="320" height="320" autoplay></video>
<button id="picture" style="display:block" >拍照</button>
<canvas style="display:block" id="canvas" width="320" height="320"></canvas>
<button id="sc" style="display:block" >上傳</button>
</div>
<script>
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia;
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia({ audio: true, video: { width: 320, height: 320 } },
function(stream) {
var video = document.getElementById("video");
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
video.onloadedmetadata = function(e) {
console.log('nihao44eee4aaaaddda');
video.play();
};
},
function(err) {
console.log("The following error occurred: " + err.name);
}
);
} else {
console.log("getUserMedia not supported");
}
var context = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
document.getElementById("picture").addEventListener("click", function () {
context.drawImage(video, 0, 0, 320, 320);
});
document.getElementById("sc").addEventListener("click", function () {
var imgData=document.getElementById("canvas").toDataURL("image/png");
var data=imgData.substr(22);
$.post('recorder/target/sc',{'sj':data});
});
</script>
</body>

後台:

@RequestMapping(value = "/sc", method = RequestMethod.POST)
@ResponseBody
public String sc(HttpServletResponse response,HttpServletRequest request,String sj) throws Exception {
GenerateImage(sj);
return "sxt";
}
// base64字元串轉化成圖片
public static boolean GenerateImage(String imgStr) { // 對位元組數組字元串進行Base64解碼並生成圖片
if (imgStr == null) // 圖像數據為空
return false;
BASE64Decoder decoder = new BASE64Decoder();
try {
// Base64解碼
byte[] b = decoder.decodeBuffer(imgStr);
for (int i = 0; i < b.length; ++i) {
if (b[i] < 0) {// 調整異常數據
b[i] += 256;
}
}
// 生成jpeg圖片
String imgFilePath = "F:/test22.png";// 新生成的圖片
OutputStream out = new FileOutputStream(imgFilePath);
out.write(b);
out.flush();
out.close();
return true;
} catch (Exception e) {
return false;
}
}

⑷ 如何使用HTML5實現利用攝像頭拍照上傳功能

一,直接上可以代碼參考下:
<script>
//判斷瀏覽器是否支持HTML5 Canvas
window.onload = function () {
try {
//動態創建一個canvas元 ,並獲取他2Dcontext。如果出現異常則表示不支持 document.createElement("canvas").getContext("2d");
document.getElementByIdx("support").innerHTML = "瀏覽器支持HTML5 CANVAS";
}
catch (e) {
document.getElementByIdx("support").innerHTML = "瀏覽器不支持HTML5 CANVAS";
}
};
//這段代 主要是獲取攝像頭的視頻流並顯示在Video 簽中
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {
var canvas = document.getElementByIdx("canvas"),
context = canvas.getContext("2d"),
video = document.getElementByIdx("video"),
videoObj = { "video": true },
errBack = function (error) {
console.log("Video capture error: ", error.code);
};
//navigator.getUserMedia這個寫法在Opera中好像是navigator.getUserMedianow
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia(videoObj, function (stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errBack);
} else if (navigator.webkitGetUserMedia) {
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
//這個是拍照按鈕的事件,
$("#snap").click(function () {
context.drawImage(video, 0, 0, 320, 320);
//CatchCode();
});
}, false);
//定時器
var interval = setInterval(CatchCode, "300");
//這個是 刷新上 圖像的
function CatchCode() {
$("#snap").click();
//實際運用可不寫,測試代 , 為單擊拍照按鈕就獲取了當前圖像,有其他用途
var canvans = document.getElementByIdx("canvas");
//獲取瀏覽器頁面的畫布對象
//以下開始編 數據
var imgData = canvans.toDataURL();
//將圖像轉換為base64數據
var base64Data = imgData.substr(22);
//在前端截取22位之後的字元串作為圖像數據
//開始非同步上
$.post("uploadImgCode.ashx", { "img": base64Data }, function (data, status) {
if (status == "success") {
if (data == "OK") {
alert("二維 已經解析");
}
else {
// alert(data);
}
}
else {
alert("數據上 失敗");
} }, "text");
}
</script>
二.最後的就是接收經過base64編碼之後的圖像文件了。
public void ProcessRequest (HttpContext context) {
string img;//接收經過base64編 之後的字元串
context.Response.ContentType = "text/plain";
try {
img =context.Request["img"].ToString();
//獲取base64字元串
byte[] imgBytes = Convert.FromBase64String(img);
//將base64字元串轉換為位元組數組
System.IO.Stream stream = new System.IO.MemoryStream(imgBytes);
//將位元組數組轉換為位元組流
//將流轉回Image,用於將PNG 式照片轉為jpg,壓縮體積以便保存。
System.Drawing.Image imgae = System.Drawing.Image.FromStream(stream);
imgae.Save(context.Server.MapPath("~/Test/") + Guid.NewGuid().ToString()+".jpg", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);//保存圖片
context.Response.Write("OK");//輸出調用結果
} catch (Exception msg) {
img = null;
context.Response.Write(msg);
return;
}
}

⑸ 如何使用HTML5實現利用攝像頭拍照上傳功能

HTML5技術支持WebApp在手機上拍照,顯示在頁面上並上傳到伺服器。這是手機微博應用中常見的功能,當然你也可以在其它類型應用中適當使用此技術。
1、 視頻流
HTML5 的 The Media Capture(媒體捕捉) API 提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用 getUserMedia(請注意目前僅Chrome和Opera支持)獲得攝像頭提供的視頻流。我們需要做的是添加一個HTML5 的 Video 標簽,並將從攝像頭獲得的視頻作為這個標簽的輸入來源。
<video id=」video」 autoplay=」"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(『video』);
if(navigator.getUserMedia){ // opera應使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(『video』,success,error); //success是回調函數,當然你也可以直接在此寫一個匿名函數
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此時,video 標簽內將顯示動態的攝像視頻流。下面需要進行拍照了。
2、 拍照
拍照是採用HTML5的Canvas功能,實時捕獲Video標簽的內容,因為Video元素可以作為Canvas圖像的輸入,所以這一點很好實現。主要代碼如下:

var canvas=document.createElement(『canvas』); //動態創建畫布對象
var ctx=canvas.getContext(』2d』);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=」#ffffff」;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //將video對象內指定的區域捕捉繪制到畫布上指定的區域,可進行不等大不等位的繪制。
document.body.append(canvas);

3、 圖片獲取
從Canvas獲取圖片數據的核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數據轉換為base64位編碼的PNG圖像,類似於「data:image/png;base64,xxxxx」的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(「image/png」);

這樣,imgData變數就存儲了一長串的字元數據內容,表示的就是一個PNG圖像的base64編碼。因為真正的圖像數據是base64編碼逗號之後的部分,所以要讓實際伺服器接收的圖像數據應該是這部分,我們可以用兩種辦法來獲取。
第一種:是在前端截取22位以後的字元串作為圖像數據,例如:
var data=imgData.substr(22);

如果要在上傳前獲取圖片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解碼用base-64解碼的字串

第二種:是在後端獲取傳輸的數據後用後台語言截取22位以後的字元串(也就是在前台略過上面這步直接上傳)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);

4、 圖片上傳
在前端可以使用Ajax將上面獲得的圖片數據上傳到後台腳本。例如使用jQuery時可以用:
$.post(『upload.php』,{『data』:data});

在後台我們用PHP腳本接收數據並存儲為圖片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,』w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}

以上的解決方案不僅能用於Web App拍照上傳,也可以通過Canvas的編輯功能函數提供圖片編輯,例如裁剪、上色、塗鴉、圈點等功能,然後把用戶編輯完的圖片上傳保存到伺服器上。
在還在不斷補充修正的HTML5的驅動下,Web App與Native App之間的距離將越來越小。在可預見的不遠的未來,越來越多老的和新的開發項目必將會遷移到WEB應用上來。
相關規范:
The MediaCapture API:http://www.w3.org/TR/media-capture-api/
Canvas:http://dev.w3.org/html5/2dcontext/

⑹ html5調用手機攝像頭,實現拍照上傳功能

html5提供了
navigator.getusermedia介面使用設備攝像頭,chrome28上測試已經可用,手機端瀏覽器測試發現只有opera瀏覽器可用。
瀏覽器未完善之前可以使用phonegap完成,它提供了
navigator.camera.getpicture介面,使用js可以方便調用設備攝像頭。

⑺ 如何使用HTML5實現利用攝像頭拍照上傳功能

HTML5技術支持WebApp在手機上拍照,顯示在頁面上並上傳到伺服器。這是手機微博應用中常見的功能,當然你也可以在其它類型應用中適當使用此技術。
1、 視頻流
HTML5 的 The Media Capture(媒體捕捉) API 提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用 getUserMedia(請注意目前僅Chrome和Opera支持)獲得攝像頭提供的視頻流。我們需要做的是添加一個HTML5 的 Video 標簽,並將從攝像頭獲得的視頻作為這個標簽的輸入來源。
<video id=」video」 autoplay=」"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(『video』);
if(navigator.getUserMedia){ // opera應使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(『video』,success,error); //success是回調函數,當然你也可以直接在此寫一個匿名函數
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此時,video 標簽內將顯示動態的攝像視頻流。下面需要進行拍照了。
2、 拍照
拍照是採用HTML5的Canvas功能,實時捕獲Video標簽的內容,因為Video元素可以作為Canvas圖像的輸入,所以這一點很好實現。主要代碼如下:

var canvas=document.createElement(『canvas』); //動態創建畫布對象
var ctx=canvas.getContext(』2d』);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=」#ffffff」;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //將video對象內指定的區域捕捉繪制到畫布上指定的區域,可進行不等大不等位的繪制。
document.body.append(canvas);

3、 圖片獲取
從Canvas獲取圖片數據的核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數據轉換為base64位編碼的PNG圖像,類似於「data:image/png;base64,xxxxx」的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(「image/png」);

這樣,imgData變數就存儲了一長串的字元數據內容,表示的就是一個PNG圖像的base64編碼。因為真正的圖像數據是base64編碼逗號之後的部分,所以要讓實際伺服器接收的圖像數據應該是這部分,我們可以用兩種辦法來獲取。
第一種:是在前端截取22位以後的字元串作為圖像數據,例如:
var data=imgData.substr(22);

如果要在上傳前獲取圖片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解碼用base-64解碼的字串

第二種:是在後端獲取傳輸的數據後用後台語言截取22位以後的字元串(也就是在前台略過上面這步直接上傳)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);

4、 圖片上傳
在前端可以使用Ajax將上面獲得的圖片數據上傳到後台腳本。例如使用jQuery時可以用:
$.post(『upload.php』,{『data』:data});

在後台我們用PHP腳本接收數據並存儲為圖片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,』w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}

以上的解決方案不僅能用於Web App拍照上傳,也可以通過Canvas的編輯功能函數提供圖片編輯,例如裁剪、上色、塗鴉、圈點等功能,然後把用戶編輯完的圖片上傳保存到伺服器上。
在還在不斷補充修正的HTML5的驅動下,Web App與Native App之間的距離將越來越小。在可預見的不遠的未來,越來越多老的和新的開發項目必將會遷移到WEB應用上來。
相關規范:
(為便於閱讀,對原文進行了不失原意的適當修改,包括代碼中一些錯誤的重復,並作了注釋)
HTML5技術支持WebApp在手機上拍照,顯示在頁面上並上傳到伺服器。這是手機微博應用中常見的功能,當然你也可以在其它類型應用中適當使用此技術。
1、 視頻流
HTML5 的 The Media Capture(媒體捕捉) API 提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用 getUserMedia(請注意目前僅Chrome和Opera支持)獲得攝像頭提供的視頻流。我們需要做的是添加一個HTML5 的 Video 標簽,並將從攝像頭獲得的視頻作為這個標簽的輸入來源。
<video id=」video」 autoplay=」"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(『video』);
if(navigator.getUserMedia){ // opera應使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(『video』,success,error); //success是回調函數,當然你也可以直接在此寫一個匿名函數
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此時,video 標簽內將顯示動態的攝像視頻流。下面需要進行拍照了。
2、 拍照
拍照是採用HTML5的Canvas功能,實時捕獲Video標簽的內容,因為Video元素可以作為Canvas圖像的輸入,所以這一點很好實現。主要代碼如下:

var canvas=document.createElement(『canvas』); //動態創建畫布對象
var ctx=canvas.getContext(』2d』);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=」#ffffff」;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //將video對象內指定的區域捕捉繪制到畫布上指定的區域,可進行不等大不等位的繪制。
document.body.append(canvas);

3、 圖片獲取
從Canvas獲取圖片數據的核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數據轉換為base64位編碼的PNG圖像,類似於「data:image/png;base64,xxxxx」的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(「image/png」);

這樣,imgData變數就存儲了一長串的字元數據內容,表示的就是一個PNG圖像的base64編碼。因為真正的圖像數據是base64編碼逗號之後的部分,所以要讓實際伺服器接收的圖像數據應該是這部分,我們可以用兩種辦法來獲取。
第一種:是在前端截取22位以後的字元串作為圖像數據,例如:
var data=imgData.substr(22);

如果要在上傳前獲取圖片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解碼用base-64解碼的字串

第二種:是在後端獲取傳輸的數據後用後台語言截取22位以後的字元串(也就是在前台略過上面這步直接上傳)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);

4、 圖片上傳
在前端可以使用Ajax將上面獲得的圖片數據上傳到後台腳本。例如使用jQuery時可以用:
$.post(『upload.php』,{『data』:data});

在後台我們用PHP腳本接收數據並存儲為圖片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,』w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}

以上的解決方案不僅能用於Web App拍照上傳,也可以通過Canvas的編輯功能函數提供圖片編輯,例如裁剪、上色、塗鴉、圈點等功能,然後把用戶編輯完的圖片上傳保存到伺服器上。
在還在不斷補充修正的HTML5的驅動下,Web App與Native App之間的距離將越來越小。在可預見的不遠的未來,越來越多老的和新的開發項目必將會遷移到WEB應用上來。

⑻ 如何使用HTML5實現拍照上傳應用

在HTML5規范的支持下,WebApp在手機上拍照已經成為可能。在下面,我將講解Web App如何用手機進行拍照,顯示在頁面上並上傳到伺服器。
1、 視頻流

HTML5 The Media Capture
API提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用getUserMedia獲得攝像頭提供的視頻流。我們需要做的是添加一個HTML5的Video標
簽,並將從攝像頭獲得視頻作為這個標簽的輸入來源(請注意目前僅Chrome和Opera支持getUserMedia。補充:請使用Opera支持HTML5的新版本,如果是Chrome,版本需為Chrome 18.0.1008+,並使用about:flags來開啟WebRTC,請看下圖)。

[html] view plain
<video id="video" autoplay=""></video>
<script>
var video_element = document.getElementById('video');
if (navigator.getUserMedia) { // opera should use opera.getUserMedia now, chrome use webkitGetUserMedia
navigator.getUserMedia('video',success, error);
}
function success(stream) {
video_element.src =stream;
}
</script>

視頻流
2、 拍照
拍照功能,我們採用HTML5的Canvas實時捕獲Video標簽的內容,Video元素能作為Canvas圖像的輸入,這一點很棒。主要代碼如下:
[html] view plain
<script>
var canvas =document.createElement('canvas');

var ctx = canvas.getContext('2d');
var cw = vw;
var ch = vh;
ctx.fillStyle = "#ffffff";
ctx.fillRect(0, 0, cw, ch);
ctx.drawImage(video_element, 0, 0, vvw,vvh, 0,0, vw,vh);
document.body.append(canvas);
</script>

3、 圖片獲取
下面我們要從Canvas獲取圖片數據,其核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數據轉換為base64位編碼的PNG圖像,類似於「data:image/png;base64,xxxxx」的格式。
[html] view plain
var imgData =canvas.toDataURL("image/png");
因為真正圖像數據是base64編碼逗號之後的部分,所以我們實際伺服器處理的圖像數據應該是這部分,我們可以用兩種辦法來獲取。
第一種:是在前端截取22位以後的字元串作為圖像數據,例如:
[html] view plain
var data = imgData.substr(22);
如果要在上傳前獲取圖片的大小,可以使用:
[html] view plain
var length = atob(data).length;// atob decodes a string of data which has been encoded using base-64 encoding
第二種:是在後端獲取傳輸的數據後用後台語言截取22位以後的字元串。例如PHP里:
[html] view plain
$image = base64_decode( str_replace('data:image/jpeg;base64,', '',$data);
4、 圖片上傳
在前端可以使用Ajax將上面獲得的圖片數據上傳到後台腳本。例如使用jQuery時:
[html] view plain
$.post('upload.php',{ 'data' : data } );
在後台我們用PHP腳本接收數據並存儲為圖片。
[html] view plain
function convert_data($data){
$image = base64_decode( str_replace('data:image/jpeg;base64,', '',$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp = fopen($filename, 'w');
fwrite($fp, $image);
fclose($fp);
}
請注意,以上的解決方案不僅能用於Web App拍照上傳,並且你可以實現把Canvas的輸出轉換為圖片上傳的功能。這樣你可以使用Canvas為用戶提供圖片編輯,例如裁剪、上色、塗鴉的畫板功能,然後把用戶編輯完的圖片保存到伺服器上。

⑼ 如何使用HTML5實現利用攝像頭拍照上傳功能

一,直接上可以代碼參考下:
<script>
//判斷瀏覽器是否支持HTML5 Canvas
window.onload = function () {
try {
//動態創建一個canvas元 ,並獲取他2Dcontext。如果出現異常則表示不支持 document.createElement("canvas").getContext("2d");
document.getElementByIdx("support").innerHTML = "瀏覽器支持HTML5 CANVAS";
}
catch (e) {
document.getElementByIdx("support").innerHTML = "瀏覽器不支持HTML5 CANVAS";
}
};
//這段代 主要是獲取攝像頭的視頻流並顯示在Video 簽中
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {
var canvas = document.getElementByIdx("canvas"),
context = canvas.getContext("2d"),
video = document.getElementByIdx("video"),
videoObj = { "video": true },
errBack = function (error) {
console.log("Video capture error: ", error.code);
};
//navigator.getUserMedia這個寫法在Opera中好像是navigator.getUserMedianow
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia(videoObj, function (stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errBack);
} else if (navigator.webkitGetUserMedia) {
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
//這個是拍照按鈕的事件,
$("#snap").click(function () {
context.drawImage(video, 0, 0, 320, 320);
//CatchCode();
});
}, false);
//定時器
var interval = setInterval(CatchCode, "300");
//這個是 刷新上 圖像的
function CatchCode() {
$("#snap").click();
//實際運用可不寫,測試代 , 為單擊拍照按鈕就獲取了當前圖像,有其他用途
var canvans = document.getElementByIdx("canvas");
//獲取瀏覽器頁面的畫布對象
//以下開始編 數據
var imgData = canvans.toDataURL();
//將圖像轉換為base64數據
var base64Data = imgData.substr(22);
//在前端截取22位之後的字元串作為圖像數據
//開始非同步上
$.post("uploadImgCode.ashx", { "img": base64Data }, function (data, status) {
if (status == "success") {
if (data == "OK") {
alert("二維 已經解析");
}
else {
// alert(data);
}
}
else {
alert("數據上 失敗");
} }, "text");
}
</script>
二.最後的就是接收經過base64編碼之後的圖像文件了。
public void ProcessRequest (HttpContext context) {
string img;//接收經過base64編 之後的字元串
context.Response.ContentType = "text/plain";
try {
img =context.Request["img"].ToString();
//獲取base64字元串
byte[] imgBytes = Convert.FromBase64String(img);
//將base64字元串轉換為位元組數組
System.IO.Stream stream = new System.IO.MemoryStream(imgBytes);
//將位元組數組轉換為位元組流
//將流轉回Image,用於將PNG 式照片轉為jpg,壓縮體積以便保存。
System.Drawing.Image imgae = System.Drawing.Image.FromStream(stream);
imgae.Save(context.Server.MapPath("~/Test/") + Guid.NewGuid().ToString()+".jpg", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);//保存圖片
context.Response.Write("OK");//輸出調用結果
} catch (Exception msg) {
img = null;
context.Response.Write(msg);
return;
}
}

⑽ 如何使用HTML5實現拍照上傳應用

使用input的上傳功能,只要能把圖片顯示出來,在手機上的時候,會自動調取圖片庫的,這樣直接就實現調用拍照上傳功能了

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