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街霸2緩解壓力的方法

發布時間: 2022-09-06 17:35:52

『壹』 《街頭霸王2》古烈極限連段都有哪些技巧操作

技巧操作就是打完以後連招三下。

街霸2經常被列為有史以來最偉大的電子游戲之一《魔獸世界》被廣泛認為是格鬥游戲的先驅許多純粹主義者仍然認為它是這類游戲的最佳範例,因為它更注重操作和可玩性而不是花哨的圖形和浮華的動畫。

特別是它的控制系統這經常被後來的游戲模仿,關於BUG關鍵不僅僅是小編提到的這些使用其他關鍵組合也會有一些效果這需要我們自己去研究。

最後,在那些日子裡許多玩家在街機上發現了這一系列的bug,然後就什麼都不挑戰別人了幾乎都是勝利者。幸運的是這個錯誤在街霸2得到了修復。

『貳』 約戰街霸2怎麼快速升級

一、主線任務。

首先第一個推薦能夠獲取大量經驗值升級的方法,玩家們可以通過游戲中的主線任務進行獲取了。主線任務擁有大量的經驗值以及資源丶材料的獎勵,特別是游戲前中期的時候。一個主線任務的獎勵就可以提升玩家們一個等級,這是目前最常見也是最簡單的一種升級方法。

二、副本挑戰。

第二個給玩家們推薦能夠獲取大量的經驗值升級的方法,其實就是直接通過游戲中進行副本挑戰獲取。副本挑戰也是擁有大量經驗值獎勵的,並且都是搭配任務一起進行。只需要花費一份時間就可以獲取雙倍的獎勵,也是小蛙比較極力推薦的方法之一!


人物傳記:

作為一個典型的熱血系青年,肯從小就無所畏懼喜歡做充滿挑戰性的事。肯出生豪門,然而他的父母卻絲毫管不住這個焦躁的孩子。為了能夠馴服肯,他們很小就將其送往日本,希望在波動流明師剛拳的教導下能夠將其徹底改變。在那裡他遇上了一生中最大的勁敵,同時也是最好的朋友隆。

在習武天賦上,肯甚至比隆更高一籌,經常會自己研究出最新招式,而在掌握了新技巧後他就會經常取笑隆的笨拙和死板。在自創出能燃燒出火焰的升龍拳後,隆和剛拳都驚訝不已。他在其後還根據升龍拳研究出了兩套自創超必殺。

剛拳死後,肯回到家鄉美國並參加了當地舉行的各項格鬥大會。憑借自身高超的武藝,肯很快成為了全美空手道冠軍,並在其後開始接拍電影,成為紅遍美國的動作巨星。

在多場格鬥大會後肯繼承家業並娶妻,開始了平凡人的生活,但是平凡生活中的肯卻依然對格鬥充滿熱愛,並渴望尋找機會再次重登擂台。

『叄』 人為什麼會喜歡玩電子和網路游戲

我想就自己對心理學粗淺的了解,來表達一下自己的觀點。

正像漲工資所說,熱愛電子游戲的人,把游戲當真。這看起來是很傻的一件事。我至今都記得自己玩過的第一款電子游戲,那是在三十年前。當時我父親帶著我在公園里玩,發現了一台奇怪的桌子,桌面上有一塊黑白屏幕。後來我才知道,我有幸玩到了這個世界上第一款電子游戲。他的名字叫《pong》

第一次玩《大金剛》,我拼了命的去拯救公主,甚至因為沒錢續幣而痛哭流涕,後來我技巧嫻熟,成了游戲廳第一跳躍高手,那是我第一次意識到,自己有保護別人的沖動和能力。第一次玩《三國志》,火燒新野,縱橫赤壁,草雉在手,又有誰能擋我?而也正是因為這個游戲,使我越來越喜歡《三國演義》,而同時,我也學會良好的合作多麼重要,豬隊友又是多麼坑人。敢搶我包子的,我都拒絕和他做朋友。第一次玩《街霸2》,我的紅人被小夥伴的和尚打得滿地亂滾,後來我急眼了,給他來了一個壯漢的大坐。我一直比較抗拒格鬥類游戲,大概就是因為,每次都是以游戲開始,打架告終,回家還有一頓胖揍。第一次玩《生化危機》,好幾天睡不著覺,甚至在床底下偷偷藏了一根木棍,半夜上廁所的時候,都要拎在手上,防止被突然沖出來的僵屍咬壞了腦子。正是在游戲裡面,我扮演的角色不斷成長,不斷強大,不斷克服困難,這種自我滿足就像毒品讓人上癮。但是游戲並不是現實生活,沉迷並不是熱愛的借口,只是無法自控的托詞。其實一個人成熟的主要標志,就是具備自我控制的能力。我見過很多成年人,一怒拔刀,血濺五步,然而那隻是他們幼稚的標志。

人為什麼喜歡玩電子和網路游戲,這個問題剛好和我的游戲經歷有關,我來談談:

我是一位70後的游戲愛好者,記得在讀高中時,大概是在96年左右,那時,互聯網還不發達,那時候的我,喜歡去街上的游戲廳玩街機,比如「三國志」、「街霸」、「恐龍快打」、「懲罰者」等,當時一元錢可以買3到4個幣,後期游戲熟了,經常一個幣通關,一元錢可以玩上大半天,很有成就感,後來高中畢業,又喜歡去網吧玩游戲,那個時期還沒有互聯網,喜歡區域網聯機玩「紅色警戒」、「星際爭霸」等,有時會通宵達旦的在網吧呆上幾天,現在回想起來,那段時間過了很快樂,游戲對抗勝利的滿足感讓人身心愉樂。後來自己走向了社會,前期喜歡玩網路游戲、比如「傳奇」、「奇跡」等,後來工作忙,不喜歡網游各種各樣的打卡、簽到、公會任務、定點攻城等,約束自己的時間,但是喜歡玩游戲的習慣還是沒有改變,後期玩電玩比較多,從早期的FC紅白機,一直到現在的SWITCH、PS4、各種各樣的掌機、除了微軟的XBOX沒買過,其它的都擁有過,最後結合我的經歷談談人為什麼喜歡玩電子和網路游戲,主要原因有:

1、人的愛好,有人喜歡旅遊、有人喜歡體育、有個喜歡音樂,同樣有人喜歡電子和網路游戲,電子和網路游戲可以給人帶來快樂、身心愉樂。

2、電子和網路游戲可以解壓,現在的人,都過得很不容易,上到老闆、下到普通的工人、學生、家庭成員都處在一個很復雜的社會環境中,白天要面對事業、工作、學習、家庭關系處理,壓力很大,電子游戲和網路游戲提供了一個虛擬的空間,可以讓人把暫時的煩惱丟開 ,去尋找自己在虛擬社會中的快樂和滿足感。

3、游戲也是一種益智和腦力、動手能力提高的一種渠道,特別是對抗型的游戲、從人物特性、裝備、技能運用、線路選擇、按鍵操作等,遊玩過程中,可以鍛煉人的腦力活動、動手能力,但是最好不要沉迷游戲、耽誤自己的學業、事業、家庭等,適可而止。

最後,電子和網路游戲也是很多電子產品、互聯網、軟體開發等行業的商業化重要途徑,整個產業鏈上也帶來了很多就業機會,最近幾年,國家對游戲產業,既有開放,又有約束,都是為了整個游戲行業得到健康發展,希望您可以享受到游戲給您帶來快樂,同時又能成游戲行業發展的一員,給當下游戲行業出份自己的力量。

隨著科技的發展,智能手機與電腦的橫行,現在差不多家家就算沒有電腦也會有手機,這樣接觸到電子游戲的概率就會大很多。

還記得我小時候,家裡是沒有電腦的,就算是手機,也是現在熟稱的老人機,只能用來接打電話,更別談用手機來玩電子游戲了。在這樣的情況下我們小夥伴怎麼玩耍的呢?我們會一起約著釣龍蝦,一起玩老鷹捉迷藏、或是用撲克牌一起玩新編的游戲、再或者就是下棋。。。。。。

但是現在就不一樣了,智能手機出現後,身邊的朋友就會多半拿手機玩了,用玩手機的時間替代了大家多半一起玩的時間,再就是大家宅在家裡,想和朋友見面或是買吃的,都可以通過手機就可以實現,大家就會變得越來越依戀手機。手機上越來越多的新功能被發現,沒事做的時候就會通過玩游戲來打發時間,再就是大家可以和朋友一起組隊玩游戲,用玩手機游戲或是網路游戲替代了大家見面玩的游戲,對於現在來說,游戲也是生活的一部分。

以上純碎是我個人的看法,對於大家有什麼不同的見解,歡迎大家留言討論。

人為什麼會喜歡玩電子和網路游戲?

首先呢,我們從那個時代角度去考慮,電子游戲和網路游戲他就是這個時代的產物。

先來說說電子游戲吧,還記得20年前吧,基本上大街小巷,電子游戲廳一個挨著一個,五毛錢可以玩一個下午,最起碼他能帶來快樂吧!

其次呢,我們也能從電子游戲中了解一點,其他方面的信息,也能豐富我們的大腦認知。

網路游戲這個就厲害了,縱觀網路游戲史,簡直是一個比一個火爆,我相信它還會繼續火爆下去的,而且國內的游戲玩家已經和國外的游戲玩家有很多交流。

慢慢的他就會變成一種游戲文化。

然後最重要的就是要說這個電子游戲和網路游戲,一定要有自控力,不然的話,那可真是孩子們的不幸啊!

最後呢,也希望大家合理安排時間,在有效的時間內進行游戲。千萬不要玩物喪志。

說到人為什麼喜歡玩電子和網路游戲,就得說一下游戲的意義,那我們就從游戲(注意不是電子游戲)的起源來看。有記載的最早的游戲是在大約三千多年前。在一個歐洲偶家有一年出現了全國范圍的巨大飢荒,然而幾年都沒有好轉。於是人們通過玩游戲來解決食物不足的問題,包括抓骰子,抓鬮等等常見的游戲來撐過一整天不吃東西,第二天吃東西來克制玩游戲,一玩就是十八年。所以游戲的起源就是一種有益的逃避。但關鍵是我們要知道,逃避不解決問題,只是延緩問題的解決時間。因此游戲可以說是一種有目的性的逃脫和逃避。

但在電子、網路游戲盛行的現代,雖然已經沒有了飢荒,但通過研究發現玩游戲會給我們帶來東西,使我們保持較好的狀態。

游戲是一種媒介。它們本質上並不是好的或壞的。多年來,科學家們一直專注於研究電子游戲的負面影響,例如某些暴力游戲對心理的影響。如今,科學家們正越來越多地研究電子游戲的潛在好處。他們的研究表明,各種各樣的游戲可以提高智力,改善從視覺到記憶的一切。目前尚不清楚這些收益是否會持續下去,能否應用於非游戲任務。但電子游戲似乎實際上對大腦有益。

麻省理工學院(MIT)研究和開發教育類電子游戲的教育拱橋(Ecation Arcade)的主管埃里克·克洛普弗(Eric Klopfer)說。「人們不喜歡玩簡單的游戲,而游戲能夠鼓勵玩家堅持解決具有挑戰性的問題。」大多數游戲會涉及到大量的腦力勞動,玩游戲可以提高其中任何一項的能力。在不同的研究中,快節奏、多動作的電子游戲已經被證明可以提高視覺敏銳度、空間感知能力等。復雜的、基於策略的游戲可以提高其他認知技能,包括工作記憶和推理。

除此之外,能給人們帶來最直接也是最直觀的感受是,玩游戲能夠促進某種激素的分泌,直接帶來愉悅感和滿足感,這也是人們喜愛玩游戲的直接原因。

說了這么多,其實喜愛玩游戲並沒有什麼對與錯,也沒有應該或不應該,我們的評判標准應該是玩游戲有沒有給自己或者是周邊人帶來負面影響,有沒有帶來好的、能摸得到的東西。

在玩游戲前別忘了轉手就是給我一個贊。

喜歡玩游戲的人大部分還是年輕人,但是也不代表年紀大點的就不喜歡玩,可能相比下來沒有那麼熱衷而已,年紀輕的人喜歡玩刺激些的游戲,年紀稍微大點的喜歡玩些娛樂型的游戲,總之絕大部分的人還是喜歡玩游戲的,我們的生活很大一部分時間也是被游戲充斥著,究其原因還是因為游戲給我們帶來了很大的樂趣。

誰的童年是沒有游戲的童年?估計微乎其微吧,從小到大,游戲就已經佔領了我們的生活,小時候哪怕玩過家家也可以玩的津津樂道,純真快樂彰顯無余,當然隨著科技的發達,生活水平的提高,如今的小孩童年不在是泥里打滾童年,而且拿著手機或者坐在電腦前扭動著滑鼠玩著喜歡的電子游戲,其實慢慢的發現,雖然生活水平不斷提高,但是有些東西還是失去了,而且找不回來,那時候童年所帶來的歡樂不是現在簡簡單單玩幾把電子游戲能換取的。

現在的80後和90後已經慢慢變老了,80後的孩子都很大了,90後也都開始要當爸爸或者媽媽,生活的壓力有時間就是這么不講情面,耍幾個大巴子,苦點累點也希望自己的孩子以後能過的好點,但是游戲可以給我們忙碌的生活帶來些許快樂,能短租的忘記苦與累,可能很多朋友會說,我們不迷戀游戲,我們只是為了調節生活的苦悶。

您好,我是testZcan,很高興回答你的問題

以孩子角度來看, 為什麼他們會花大量時間與精力沉迷於電子游戲? 那就是 獎勵與刺激 ,大多數學生 玩的網游都類似於LOL、cf、王者榮耀一類的游戲 。例如我就是沉迷於其中的學生, 我們能感受到游戲帶來的危害嗎?除了近視真的感受不到 。我們能感受到游戲帶來的益處嗎? 多著呢 ! 現如今的游戲都能讓我們感受到知識的增長,基本上所有的游戲都有自己的亮點。例如答題闖關類游戲能夠讓我們懂得中國的博大精深,fps類游戲能認識國際知名武器,防塔類游戲能夠讓我們增加策略性,解密類游戲能夠讓我們在緊張的時候緩緩放鬆,這些都是游戲的特點。

因為好玩,嘿嘿對啦英魂之刃戰略版出兵的時候還是觀察好自身的士兵,與輸贏有很大的正比關系。很值得一玩的一個游戲哦

用空虛來擺脫空虛

電子游戲一般是用來緩解壓力的。比如說我的世界,它是可以開發想像力,而且擁有足夠大的自由空間。人們在裡面可以自由的行走,這樣可以快速的去緩解壓力。一般火的游戲是有較大的自由空間。比如說刺激戰場,有大多數的成年人會去玩。因為人喜歡錢,在游戲裡面裝備就相當於我們人類世界的錢,吸引人們奪取。人們在玩電子游戲時可以大大的去緩解人們生活或工作的壓力。所以人們是比較喜歡去玩電子游戲的。

這是我自己的觀點,對此你們怎麼看呢?請在下方留言評論告訴我吧!

『肆』 街霸2 桑吉爾夫的大旋轉梅花大坐 的宏命令怎麼編制

這個我必須說明一下,本來覺得自己聰明。 為何這么說呢?

因為設置玩家1鍵位時,wsad是上下左右 u是輕拳,

然後設置宏為a,as,s,sd,d,dw,wu。

自認為很聰明!!然後試了10多次甚至更多。

都不行。 然後就罵什麼玩意。這個不行。做夢都是在蘇聯大坐。

第二天突然想起,宏原來的答案,b,bd,d,df,f,fu,u1

恍然大悟,這里bdfu 是英文的方向,1是輕拳。

不是自己設置的wsad。

真是笨死的,豬是怎麼,,,

然後再悔改,懺悔。哈哈^_^

『伍』 街霸2里警察(M.BISON)的問題!!高手回答!!

我很納悶你問這個問題的必要,你完全可以用以下任一種方法:

1、你可以自己選綠警察去拼電腦的紅警察

2、你可以不打電腦,自己找個朋友選綠警察和你對打

這樣你的問題不就解開了?

『陸』 街頭霸王2出招表

肯-紅人

波動拳 : ↓↘→ + P

升龍拳 : →↓↘+ P

龍卷旋風腳 : ↓↙← + K

空中龍卷旋風腳 : 空中 + ↓↙← + K

隆-白人

刮骨鎖 : → + 中P

波動拳 : ↓↘→ + P

升龍拳 : →↓↘+ P

龍卷旋風腳 : ↓↙← + K

嘉米-女兵

螺旋飛箭 : ↓↘→ + K

加農迴旋腳 : →↓↘+ K

音速迴旋拳 : ←↙↓↘→ + P

布蘭卡-野人

雷霆放電 : P 連打

迴旋攻擊 : ←集氣→ + P

直升迴旋攻擊 : ↓集氣↑ + K

直落迴旋攻擊 : ←集氣→ + K

春麗

百裂腳 : K 連打

氣功拳 : ←↙↓↘→ + P

迴旋鶴腳蹴: ↓集氣↑ + K

迪傑-DJ

真空斬 : ←集氣→ + P

雙重迴旋踢 : ←集氣→ + K

機槍上勾拳 : ↓集氣↑ + P 連打

達爾西-長手

瑜珈之火 : ↓↘→ + P

瑜珈之焰 : ←↙↓↘→ + P

瑜珈隱身 : →↓↘或 ←↓↙ + 3P或3k同時押

飛龍

烈火拳 : ↓↘→ + P ( 可連續輸入三次 )

熾炎腳 : ←↓↙+ K

直下落踵 : ← 或 → + 中K

遠擊腳 : ← 或 → + 強K

古烈-大兵

音速手刀 : ←集氣→ + P

倒旋踢 : ↓集氣↑ + K

本田-相撲

百裂張手 : P 連打

超級頭錘 : ←集氣→ + P

百貫落 : ↓集氣↑ + K

桑基爾夫-大力士

雙截拳 : 3P 同時押 ( 中拳 + 重拳 )

高速雙截拳 : 3K 同時押 ( 輕腳 + 中腳 )

螺旋大坐 : 轉一圈 + P ( 近 )

強力抱擊 : 轉一圈 + K ( 遠 )

迴旋強力抱擊 : 轉一圈 + K ( 近 )

沙卡特-泰王

虎刃波( ?nbsp;) : ↓↘→ + P

虎刃波( 低 ) : ↓↘→ + K

升虎拳 : →↓↘+ P

虎膝擊 : ↓↘→↗+ K

獵鷹-印第安人

兀鷹頭錘 : 眺躍上升中 3P 同時押

飛鷹氣旋 : →↓↘+ P

墨西哥台風 : 轉一圈 + P

巴洛克-假面

鷹爪擊 : ↓集氣↑ + K 跳起後 + P

倒摔擊 : ↓集氣↑ + K 跳起後近敵 + P

迴旋攻擊 : ←集氣→ + P

空中沖擊 : ↓集氣↑ + P

維加-警察

←集氣→ + P

←集氣→ + K

↓集氣↑ + K(空中可控制方向)

↓集氣↑ + K後,+P

拜森-拳王

沖刺直拳 : ←集氣→ + P

沖刺勾拳 : ←集氣→ + K

迴旋沖刺直拳 : 3P 押住,再同時放開

頭擊 : ↓集氣↑ + P

註:箭頭在鍵盤上表示的是你玩游戲用的上下左右,p是拳,k是腳。

(6)街霸2緩解壓力的方法擴展閱讀:

街頭霸王2(Street Fighter II),台譯快打旋風2,是日本CAPCOM公司的一套格鬥游戲。其游戲中的人物以上集的隆(Ryu)和肯(Ken)為主角,而反派則是維加(日版:Vega,美版及歐版:M.Bison)。游戲中的角色來自不同的國度,有獨特的必殺技,有完整防禦和進攻系統。

1992年6月10日,SFC版《街頭霸王II》上市, 這部作品日本本土達到累計288萬份、全球總銷量破630萬份,是CAPCOM成績最出色的家用機軟體,也是格鬥類游戲不可逾越的里程碑 。《街頭霸王II》對SFC的硬體銷量起到了巨大促進作用,1992年聖誕商戰期間成功出貨200萬台。之後,該作品又登陸街機。

『柒』 街霸2蘇聯旋風掌怎麼發

街霸2旋風掌發招方法是:↓集氣↑+ K 跳起後近敵+P。

其他人物的超必殺技不同,技能釋放分別如下:

一、隆最終大招:↓↙← + K。

二、肯最終大招:→↓↘+ P。

三、古烈最終大招:←集氣→ + P。

四、達爾錫最終大招:空中↓ + P。

五、春麗最終大招:連環踢 : ↓集氣↑ + K。

六、桑基爾夫最終大招:近身一段距離 ←或→→+重P。

七、布蘭卡最終大招:←集氣→ + P。

八、本田最終大招:←集氣→ + P。

九、拜森最終大招:3P押住,同時放開。

游戲特點:

角色可以依靠V槽和EX槽資源來使用技能,V槽和EX槽技能一般具有極強的控制能力和可觀的傷害輸出,玩家需要熟練掌握每個角色的攻擊特點、攻擊方式才能出奇制勝,游戲角色可以跳躍、揮拳、踢腿、防衛等動作。

玩家需要根據各種動作的特性來組合攻擊,游戲具有連擊設定,連擊可以加快V槽和EX槽的積累。游戲中的角色具有血量和暈值的設定,格鬥的目標就是使一方角色的血量歸零,此時另一方角色即獲得勝利,暈值會影響角色的狀態。

『捌』 大家來幫幫手(GBA)

手把手教你燒錄GBA游戲

Flash Advance Linker(以下簡稱FA Linker)及 Flash Advance 64M/128M card(以下簡稱FA 64/128M卡)是市場上第一個任何人都可以購買使用的 GBA 硬體模擬器(emulator)。注意:這里所謂的64M和128M實際對應電腦格式容量的8MB和16MB,即1MB=8Mb。

作用與原理

GBA FlashAdvance Linker及配套的卡帶可以用來備份GBA游戲到電腦以及把備份的游戲傳回GBA裡面。實現這種功能的原理是GBA FlashAdvance Linker採用了可多次擦寫的FLASH memory。

製作準備

我們需要的裝備有:
1.GBA一台
2.GBA FlashAdvance Linker一套,Flash卡需要備份或者需要傳輸的ROM文件(格式為*.GBA)

3 9V直流電源一部(注意負極在中間)可以使用FC電源,或者6節7號電池。筆者強烈建議使用電源,因為GBA FlashAdvance Linker實在是過於耗電。

3.列印口延長線一根(即一般稱呼的「共享線」,價格便宜,在電腦城就能買到
4.PC機一部(操作系統可以是WIN98,WIN2000,WINME,WINXP,WIN95,WINNT)。

5.軟體一套:GBA FlashAdvance writer 以下簡稱FAW,最新版本為V2.0。注意:這套軟體有標准版和NT版兩種版本,注意使用平台的差別,WIN95,WIN98,WINME使用標准版,而WINNT,WIN2000,WINXP必須使用NT版本。

這套軟體所包含的文件:
FAW20.EXE/FAW20NT.EXE 執行文件

gbapack2.0 製作多啟動的執行文件
CONFIG.SAV 軟體配置文件
Readme.EXE 自述文件

使用步驟

第一步 把共享線連接到計算機的列印口上,再把共享線的另一端連接到FlashAdvance Linker上,把Flash卡插入FlashAdvance Linker。打開GBA FlashAdvance Linker的電源開關。

第二步 把FAW安裝到系統(在http://www.visoly.com/welcome.php可以下載)

第三步 認識FAW使用方法:軟體界面見圖4,右側有六個按鈕,分別是:「Write Flash」(燒錄單個ROM)、「Write Multi」(燒錄多個ROM,64MBFlash卡最多燒兩個)」、「Set Pre Boot」(設定多游戲選擇菜單,如果不設定此項的話,就無法用「Write Multi」功能)、「Write Saver」(燒錄游戲存檔進度,從電腦-)卡帶)、「Backup Saver」(備份游戲存檔進度,從卡帶到電腦)、「Backup Game」(備份游戲,備份出來的游戲是不包含存檔進度的,所以存檔進度需要用「Backup Saver」另外保存)。

接下去的這個「IPS Apply」可能大家會覺得很奇怪,到底是派什麼用的呢,說明書上也沒有提及——其實這個是自動打補丁的功能(默認「OFF」不使用補丁)——眾所周知,GB/GBA的很多游戲都是有補丁的,這不,你可以將游戲與補丁一起燒入Flash了(在http://www.visoly.com/welcome.php可以下載)。

如果你要燒兩個32MB的游戲,其中一個需要補丁一個不需要,那麼只要在燒那個不需要補丁的游戲,在跳出的窗口選擇補丁時選擇「No」就可以了。最後的「Stop」與「Exit」相信就不用我解釋了吧。主界面當中這塊白色文本框區域是用於顯示各種提示信息的。最下方的「EraseFlash」用於刪除Flash卡上的所有資料,刪除大概需要3~4秒鍾左右的時間。

第四步 具體操作:按」Write Flash」圖標(Icon)去選取你要寫入FA 64/128M卡的文件。被選中的文件在傳送前先會被檢查一下其大小是否是32K byte 的倍數以及是否已包含GBA開機用的編碼(codes),任何一項不相符的話都會有彈出的對話視窗讓你選擇是否繼續該操作(本程序可以自動為沒有GBA開機碼的游戲在傳送時加上所需編碼,對學習編寫或開發游戲十分方便)。當寫完該文件後會自動做一次驗證以確保有關資料被正確寫入。

注意:要在FA 64/128M卡中做多合一游戲:隨FA Writer附送一個多合一開機(Pre-boot)程序 「gbapack2.0」,玩家應該將它抄到與FA Writer相同的目錄內——因為FA Writer中已預設(default)此程序為GBA的開機檔(使用「Set Pre Boot」打開這個文件)。

要寫入一個或以上的游戲到FA 64/128M卡時,只需按一下「Write Multi」的圖標,接著在自行選擇的目錄內先選定一個文件,若要加入其它文件的話便要按住鍵盤上的「Ctrl」鍵不動然後再用滑鼠左鍵逐個點選想要繼續加入/或取消的文件…,選定完畢後按視窗內的「開啟舊軟體「鍵即可;於是FA Writer便會先將開機程序寫入FA 64/128M卡,然後才陸逐將其餘文件寫入FA 64/128M卡直到寫滿該卡的Flash ROM(64/128M)為止。

多合一游戲之間最少相隔32M bit(4M byte)。如要改用另一個開機程序,便要先按「Set Pre-boot」圖標然後選定新的開機程序(或者是某個游戲專用的開機程序以達到一些特殊效果,例如無限人、不死等等)。

第五步 Backup game 備份游戲

按一下」Backup Game」的圖標,接著在自行選擇的目錄內輸入一個文件名,於是FA Writer會簡單分析一下插在FA Linker上的游戲卡,然後彈出一個對話視窗,顯示一個估計的容量值並讓你選擇卡帶的容量:從8M~256M。

第六步 記錄讀寫操作

首先需要說明的四FA 64M卡內置128K byte(1M bit)SRAM而FA 128M卡內置256K byte(2M bit)SRAM,並且以內置可用5年以上的電池來保護,令游戲的 saver 資料得以保存。FA 64/128M卡具有多個游戲合卡功能(multi-game function),64M卡最多可存放2個32M游戲而 128M卡最多可存放4個32M游戲。

一般來說每個使用SRAM來作續存記憶的游戲大多數只用32K byte,但實上FA64/128M中可供每個游戲使用的空間是64K byte,並且此空間不單可當作SRAM saver 使用,同時亦可供使用Flash ROM來作續存記憶的游戲當作Flash ROM saver來使用。對於使用 EEPROM 作saver 的游戲(比如街霸2)來說,可以有兩種方法令該游戲正常續存。第一,不用原來的版本而使用已改為以SRAM saver 方式續存的版本;第二,改購另一產品:Flash Advance EE 64M/128M card,該卡除原有SRAM功能外更內置有1M EEPROM saver,因此可正常使用原來版本的游戲文件。我們打補丁一般都是修正這個問題。

無論是按一下」Backup Saver」(備份記錄)圖標或」Write Saver」(寫記錄) 圖標,都會彈出一個對話視窗,顯示兩部分的選項。左邊是Bank1~Bank4四個區號選項,右邊是32K/64K/128K/256K四個容量選項。Bank1~Bank4對應FA 64/128M卡中SRAM的第一至第四個64K byte區域,但由於FA 64M卡中SRAM只有128K byte,故其Bank3~Bank4等於Bank1~Bank2。

至於SRAM saver的容量一般都是32K byte,不加額外控制電路時最大亦只有64K byte,所以對SRAM saver來說是不會有128K/256K的情況出現,除非是將EEPROM作saver的游戲改為以SRAM saver方式來玩,而且saver容量超過64K byte時,便要使用兩個或以上的64K byte區域作續存資料之用,此時便可按需要來選定128K/256K容量選項(但要留意128K容量時FA 64M卡只可以選Bank1,而FA 128M卡只可以選Bank1~Bank3,否則當出錯不予執行;256K容量時只可以選Bank1)。以上的選項完成後請按OK圖標,然後才到輸入或選取文件名以供Backup Saver或Write Saver之用。

注意:當用戶拷貝了多個游戲在卡中的時候,一定要注意記錄的順序,GBA多啟動開機的時候是用:A,B,L,R的順序來選擇,A,B,L,R就分別對應著Bank1~Bank4,所以當我們寫記錄和備份記錄的時候一定不要弄錯,免得後悔。

具體GBA FlashAdvance的使用方法就是這些,另外筆者介紹一些小技巧,在軟體FA Writer中第一件事情是要在預定個printer port 選項中正確選定現時與FA Linker相連接的printer port 的號碼(如不能確定者,可以在開始傳送game 或 saver data往FA Linker之前試用其中一個編號,若有 「No Adaptor Found !」的出錯訊息出現,便再試另一 printer port 選項編號,直至成功為止)。如果是EPP模式的話還有快慢四種速度讓你選擇(4最快,1最慢),而對非EPP模式此四項選擇無效,速度都一樣。打開EPP模式的方法就是在pc的CMOS中設置一下即可。

GBA FlashAdvance除了可以使用GBA游戲的刷寫與備份以外,還具有其他功能,比如配合一個叫READBOY的軟體就可以讓GBA立即成為你的掌上圖書館!

方法很簡單,下載READBOY這個軟體,如圖7,只要我們選擇「添加」就可以加入文本文件,然後選擇「寫入」就可以在指定位置生成GBA的文件!然後用GBA FlashAdvance linker燒錄到卡上,就可以在GBA上看書了!

這里需要注意的問題:由於這個軟體製作出來的GBA文件不是GBA ROM文件的標准大小,不是32的倍數,所以當燒錄的時候會出現需要修復的問題,當然也能正常燒錄到Flash卡上,但是如果用戶想把游戲ROM和書籍ROM同時燒錄到Flash卡中,FAW為以文件大小的問題而拒絕燒錄,解決這個問題的辦法就是把書籍ROM先單獨燒錄到Flash卡中,然後在備份出來,這時備份的ROM就是GBA卡帶的專用大小了,這樣再和游戲一起燒錄到Flash卡中就不會出現問題了!還有這個軟體是共享軟體,需要注冊才能獲得全部功能。

寫到這里大家可能開始流口水了吧,這套裝備的價格可是不菲喲!在哪裡能買到呢?筆者建議玩家到當地的游戲店定購,價格嘛64M的一套在700-800這個樣子,而128M一套的要1200RMB,不過想一想還是比較值得的,畢竟,用這個基本就不用再次購買GBA的卡帶了!這款產品的做工質量都相當優秀,所以筆者還是鼎力推薦它的!

『玖』 《街頭霸王2》出招表是什麼

1、肯-紅人

波動拳 : ↓↘→ + P

升龍拳 : →↓↘+ P

龍卷旋風腳 : ↓↙← + K

空中龍卷旋風腳 : 空中 + ↓↙← + K

2、隆-白人

刮骨鎖 : → + 中P

波動拳 : ↓↘→ + P

升龍拳 : →↓↘+ P

龍卷旋風腳 : ↓↙← + K

3、嘉米-女兵

螺旋飛箭 : ↓↘→ + K

加農迴旋腳 : →↓↘+ K

《街頭霸王2》必殺技:

通過快速連續按下攻擊鍵,或者通過搖桿輸入方向後再與按鍵組合(所謂的「輸入指令」),可以使出各個角色特有的必殺技。通過搖桿輸入指令的時候,分為按照一定方向搖動搖桿(俗稱「正搖」「反搖」),以及先把搖桿拉向某個方向一定時間後再快速拉向反方向(俗稱「蓄力」)的兩種。

對於打擊型的必殺技,就算發動防禦也會被扣掉些許的體力。後來發行的各種2D格鬥游戲,幾乎都延續了該作中確立的必殺技以及指令輸入方法,該作中使用的波動拳指令和升龍拳指令,在用來解釋其他格鬥游戲中的同樣指令的時候經常被提及。

只有在《街霸2》中,有512分之1的幾率,在沒有使用搖桿的情況下,光按攻擊鍵就可以隨機發動某個角色的必殺技。卡普空官方解釋為「這是為了讓玩家們意識到有「必殺技」這種招式的存在」所以特意設置的功能。該功能在《2'》版本中被刪除。

電腦控制的角色可以毫無徵兆地直接使出玩家角色需要蓄力才能使出的必殺技,比如玩家控制的角色古烈是不可能在站立狀態或者行走狀態直接使出「剪刀腳」這個必殺技,但是電腦控制的古烈卻可以。

隆的輕、中、重升龍拳是1段必殺技,肯的升龍拳隨著輕重不同段數也隨之增加。但隆的升龍拳打中對手,對手必然倒地,而肯則未必,經常有出現受創硬直。

段數沒打全,對手並沒倒地而被反擊的情況。旋風腳隆依然是單段發生,打中對手必倒地,肯也像之前一樣,多段發生,對手不一定倒地。

而其他招式判定包括波動拳在內則一模一樣,有人說隆的波動更厲害,那完全是個人的臆想而已。說到底,CAPCOM是為了確立隆穩重,肯狂野的風格。

雙方升龍也不一樣 ,一個弧度大一點遠一點 ,對於對手的活動距離兩種升龍也是各有各的好處。 兩人發氣功波收招也有一定差距。對於頂尖高手而言肯還有一個卡身位的摔人投技 ,只要掌握好對手的身位和起身時間那就是BUG一樣的存在 。當然隆也有很多一套暈的連招。

『拾』 街霸2警察連招問題求各位大俠指點

超能力穿擊:←蓄→+P

街頭霸王中的警察的其他招式:

1、死亡投:(近距離)→或N + 弱PK

2、死亡塔:(近距離)← + 弱PK

3、地獄攻擊:斜跳中P、動作中中P

4、SAVING ATTACK:中PK(按住可蓄力)

5、APPEAL:強PK

警察維加故事背景

維加崇拜個人集權,他秘密調集空軍資源,以泰國為基地,發展出了自成一派的武裝體系影羅邪惡帝國(美國和歐洲地區則稱為Shadoloo沙杜羅,或譯「影羅」)。

在徹底決裂以前,美國空軍內務調查機構與國際刑警組織派出空軍中尉Charlie Nash(查理·納什)與春麗的父親Dorai(銅昂)卧底影法收集維加的犯罪證據,但不幸身份曝露,短暫間被維加殺害。

野心敗露以後,維加被迫撤離美國,在泰國舉辦「街頭霸王格鬥大會」,通過大會召募世界各地的技擊高手以構築暗殺小組,陰謀襲擊西方各國政要,通過美國軍方一貫青睞的「斬首」行動展開全面反擊。

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