當前位置:首頁 » 文件管理 » 無矢真壓縮

無矢真壓縮

發布時間: 2022-09-05 10:08:30

⑴ 用矢量圖做出來的說明書轉為PDF後容量非常大怎麼將其壓縮小並且不是真

我也經常用CDR做PDF文件,如果設計中添加了大量的圖片或製作了過多效果的話,一般文件就特別大。如果要保存源文件,下次還有繼續更改的話,就不能壓縮,如果只是供人閱覽的話,可以在保存時可設置(如圖)壓縮質量盡量低。注意不能過低,以不影響閱讀為宜。

⑵ 無論矢量圖還是點陣圖,在縮放時都可以保持不失真

矢量圖在縮放時可以保持不失真,但是點陣圖不可以,點陣圖放大會失真

⑶ DSF文件能用什麼打開

查看.dsf文件方法如下:

所需工具:DSF Viewer

  • DSF Viewer是一款DSF文件查看器,可以瀏覽DSF/dsf格式文件,並查看有關DSF和MFT的信息。

  • 如果不知道怎麼打開或查看DSF/MFT文件,可以使用這款軟體直接打開。

⑷ PS 保存tif格式時的LZW壓縮有什麼用對印刷有影響嗎

今天介紹一下使用ps存儲文件時常用的幾個文件格式。

常規的文件格式

如圖 我們可以看到存儲時有很多格式可以選擇,通常我們選擇的格式有psd、psb、bmp、jpg、pdf、png、tif幾種,下面大致說一下印前會用到的幾種格式。

photoshop格式,文件名後綴psd,通常簡稱psd文件,可以保留文件內所有的操作內容(圖層、蒙版、顏色配置等等),但是文件較大同時存儲文件上限2G,不推薦使用。

psd的一種延伸,總體上與psd沒什麼區別,但是存儲文件上限提高了,大文件存起來也沒什麼壓力(但是實際上印前輸出用不到)。

格式需要選擇基線

用途比較廣的一種圖片格式,在網頁、製作等領域通用。但是其文件存儲大小也是有限制並且會丟失顏色,所以印前製作時如果要求不高,可以使用(注意,jpg文件兼容路徑,所以文件里如果有路徑一定要刪掉,不然輸出文件就會連路徑一起列印出來)。存儲時格式需要選擇基線,否則一些列印軟體識別不了。品質關系著你存儲文件的質量(精度)和大小。

用途比較廣的一種格式,合同、印前輸出、郵件附件等常用,可以完美保存文件內容,同時作為一種矢量文件格式,文件裡面未合層的矢量元素也能得以保留(請注意,是未合層的矢量元素),另外如果做專色通道的話,最好是存pdf同時合並圖層。

常用的透明底文件格式,網頁ppt等的好朋友。

tif文件是我著重推薦的一種文件格式,他存儲文件大小的上限很高,同時可以保護圖層蒙版顏色配置等所有的文件信息,而且兼容所有的列印軟體(強烈推薦),存tif文件時,選擇lzw壓縮可以無損壓縮

⑸ 有損壓縮和無損壓縮的區別

1、壓縮文件格式上不同

mp3 、divX 、Xvid 、jpeg、 rm 、rmvb、 wma 、wmv等格式都是有損壓縮;無損壓縮格式常用的有APE、FLAC、TAK、WavPack、TTA等。

2、壓縮原理上不同

有損壓縮兩種的基本機制:一種是有損變換編解碼,首先對圖像或者聲音進行采樣、切成小塊、變換到一個新的空間、量化,然後對量化值進行熵編碼。

另外一種是預測編解碼,先前的數據以及隨後解碼數據用來預測當前的聲音采樣或者圖像幀,預測數據與實際數據之間的誤差以及其它一些重現預測的信息進行量化與編碼。

3、應用領域上不同

有損壓縮廣泛應用於語音,圖像和視頻數據的壓縮;無損壓縮受壓縮比的限制暫時只用於文本數據,程序和特殊應用場合的圖像數據(如指紋圖像,醫學圖像等)的壓縮。

但是無損壓縮格式的前景無疑是光明的,隨著時間的推移,限制無損格式的種種因素將逐漸被消除,比如硬碟容量的不斷增加,機械硬碟1TB已成主流,固態硬碟200GB也將普及,無損格式佔用空間大的問題將不再是問題。

而速度更快的解碼晶元也將被開發出來,相信會有越來越多的硬碟隨身聽支持無損格式,在不久的將來,連快閃記憶體隨身聽的容量都要以TB來計算時,為了追求更高的音質,無損壓縮格式會越來越被人重視。

(5)無矢真壓縮擴展閱讀:

有損壓縮就是在存儲圖像的時候並不完全真實的記錄圖像上每個像素點的數據信息,它會根據人眼觀察現實世界的特性(人眼對光線的敏感度比對顏色的敏感度要高,生物實驗證明當顏色缺失時人腦會利用與附近最接近的顏色來自動填補缺失的顏色)對圖像數據進行處理。

去掉那些圖像上會被人眼忽略的細節,然後使用附近的顏色通過漸變或其他形式進行填充。這樣既能大大降低圖像信息的數據量,又不會影響圖像的還原效果。

⑹ 如何壓縮矢量圖

使用smallpdf:這是一個在線壓縮網站,直接上傳圖片,然後伺服器會在壓縮完成後提供介面供你下載。一般文件越大壓縮率越高,當然也和圖片復雜程度相關,比如路徑多的壓縮率小一些,一般來說都能壓到10k以內。這個方法會把壓縮的PDF文件的大小會減小到144dpi,但是因為是矢量圖,所以對於畫質完全不會有影響。

使用sketch:這個是APP設計神器,也可以用來縮減PDF矢量圖體積。具體操作是打開PDF圖-File-Export,右側工具欄選擇Format為PDF導出即可。這個導出的圖體積也很小,有些時候比用smallpdf壓縮的還小。

使用Adobe Acrobat:這個軟體一般用來創建和編輯PDF,裡面有一個「優化PDF」的功能也可以有效減少PDF矢量圖的體積。具體操作文件-另存為其它-優化的PDF... 然後吧裡面的放棄的對象,放棄用戶數據 全部勾選。這個方法導出的PDF圖體積和第一種差不多,也不會失真。

⑺ 多媒體數據壓縮算術研究 論文筆記

多媒體圖像壓縮技術
姓名:Vencent Lee
摘要:多媒體數據壓縮技術是現代網路發展的關鍵性技術之一。由於圖像和聲音信號中存在各種各樣的冗餘,為數據壓縮提供了可能。數據壓縮技術有無損壓和有損壓縮兩大類,這些壓縮技術又各有不同的標准。
一、多媒體數據壓縮技術
仙農(C.E.Shannon)在創立資訊理論時,提出把數據看作是信息和冗餘度的組合。早期的數據壓縮之所以成為資訊理論的一部分是因為它涉及冗餘度問題。而數據之所以能夠被壓縮是因為其中存在各種各樣的冗餘;其中有時間冗餘性、空間冗餘性、信息熵冗餘、先驗知識冗餘、其它冗餘等。時間冗餘是語音和序列圖像中常見的冗餘,運動圖像中前後兩幀間就存在很強的相關性,利用幀間運動補興就可以將圖像數據的速率大大壓縮。語音也是這樣。尤其是濁音段,在相當長的時間內(幾到幾十毫秒)語音信號都表現出很強的周期性,可以利用線性預測的方法得到較高的壓縮比。空間冗餘是用來表示圖像數據中存在的某種空間上的規則性,如大面積的均勻背景中就有很大的空間冗餘性。信息熵冗餘是指在信源的符號表示過程中由於未遵循資訊理論意義下最優編碼而造成的冗餘性,這種冗餘性可以通過熵編碼來進行壓縮,經常使用的如Huff-man編碼。先驗知識冗餘是指數據的理解與先驗知識有相當大的關系,如當收信方知道一個單詞的前幾個字母為administrato時,立刻就可以猜到最後一個字母為r,那麼在這種情況下,最後一個字母就不帶任何信息量了,這就是一種先驗知識冗餘。其它冗餘是指那些主觀無法感受到的信息等帶來的冗餘。
通常數據壓縮技術可分為無損壓縮(又叫冗餘壓縮)和有損壓縮(又叫熵壓縮)兩大類。無損壓縮就是把數據中的冗餘去掉或減少,但這些冗餘量是可以重新插入到數據中的,因而不會產生失真。該方法一般用於文本數據的壓縮,它可以保證完全地恢復原始數據;其缺點是壓縮比小(其壓縮比一般為2:1至5:1)。有損壓縮是對熵進行壓縮,因而存在一定程度的失真;它主要用於對聲音、圖像、動態視頻等數據進行壓縮,壓縮比較高(其壓縮比一般高達20:1以上。最新被稱為「E—igen—ID」的壓縮技術可將基因數據壓縮1.5億倍)。對於多媒體圖像採用的有損壓縮的標准有靜態圖像壓縮標准(JPEG標准,即『JointPhotographicExpertGroup』標准)和動態圖像壓縮標准(MPEG標准,即『MovingPictureExpertGroup』標准)。
JPEG利用了人眼的心理和生理特徵及其局限性來對彩色的、單色的和多灰度連續色調的、靜態圖像的、數字圖像的壓縮,因此它非常適合不太復雜的以及一般來源於真
實景物的圖像。它定義了兩種基本的壓縮演算法:一種是基於有失真的壓縮演算法,另一種是基於空間線性預測技術(DPCM)無失真的壓縮演算法。為了滿足各種需要,它制定了四種工作模式:無失真壓縮、基於DCT的順序工作方式、累進工作方式和分層工作方式。
MPEG用於活動影像的壓縮。MPEG標准具體包三部分內容:(1)MPEG視頻、(2)MPEG音頻、(3)MP系統(視頻和音頻的同步)。MPEG視頻是標準的核心分,它採用了幀內和幀間相結合的壓縮方法,以離散余變換(DCT)和運動補償兩項技術為基礎,在圖像質量基不變的情況下,MPEG可把圖像壓縮至1/100或更MPEG音頻壓縮演算法則是根據人耳屏蔽濾波功能。利用音響心理學的基本原理,即「某些頻率的音響在重放其頻率的音頻時聽不到」這樣一個特性,將那些人耳完全不到或基本上聽到的多餘音頻信號壓縮掉,最後使音頻號的壓縮比達到8:1或更高,音質逼真,與CD唱片可媲美。按照MPEG標准,MPEG數據流包含系統層和壓層數據。系統層含有定時信號,圖像和聲音的同步、多
分配等信息。壓縮層包含經壓縮後的實際的圖像和聲數據,該數據流將視頻、音頻信號復合及同步後,其數據輸率為1.5MB/s。其中壓縮圖像數據傳輸率為1.2M壓縮聲音傳輸率為0.2MB/s。
MPEG標準的發展經歷了MPEG—I,MPEG一2、MPEG一4、MPEG-7、MPEG一21等不同層次。在MPEG的不同標准中,每—個標准都是建立在前面的標准之上的,並與前面的標准向後的兼容。目前在圖像壓縮中,應用得較多的是MPEG一4標准,MPEG-是在MPEG-2基礎上作了很大的擴充,主要目標是多媒體應用。在MPEG一2標准中,我們的觀念是單幅圖像,而且包含了一幅圖像的全部元素。在MPEG一4標准下,我們的觀念變為多圖像元素,其中的每—個多圖像元素都是獨立編碼處理的。該標准包含了為接收器所用的指令,告訴接收器如何構成最終的圖像。

上圖既表示了MPEG一4解碼器的概念,又比較清楚地描繪了每個部件的用途。這里不是使用單一的視頻或音頻解碼器,而是使用若干個解碼器,其中的每一個解碼器只接收某個特定的圖像(或聲音)元素,並完成解碼操作。每個解碼緩沖器只接收屬於它自己的靈敏據流,並轉送給解碼器。復合存儲器完成圖像元素的存儲,並將它們送到顯示器的恰當位置。音頻的情況也是這樣,但顯然不同點是要求同時提供所有的元素。數據上的時間標記保證這些元素在時間上能正確同步。MPEG一4標准對自然元素(實物圖像)和合成元素進行區分和規定,計算機生成的動畫是合成元素的一個例子。比如,一幅完整的圖像可以包含一幅實際的背景圖,並在前面有一幅動畫或者有另外一幅自然圖像。這樣的每一幅圖像都可以作最佳壓縮,並互相獨立地傳送到接收器,接收器知道如何把這些元素組合在一起。在MPEG一2標准中,圖像被看作一個整體來壓縮;而在MPEG一4標准下,對圖像中的每一個元素進行優化壓縮。靜止的背景不必壓縮到以後的I幀之中去,否則會使帶寬的使用變得很緊張。而如果這個背景圖像靜止10秒鍾,就只要傳送一次(假設我們不必擔心有人在該時間內切人此頻道),需要不斷傳送的僅是前台的比較小的圖像元素。對有些節目類型,這樣做會節省大量的帶寬。MPEG一4標准對音頻的處理也是相同的。例如,有一位獨唱演員,伴隨有電子合成器,在MPEG一2標准下,我們必須先把獨唱和合成器作混合,然後再對合成的音頻信號進行壓縮與傳送。在MPEG一4標准下,我們可以對獨唱作單獨壓縮,然後再傳送樂器數字介面的聲軌信號,就可以使接收器重建伴音。當然,接收器必須能支持MIDI放音。與傳送合成的信號相比,分別傳送獨唱信號和MIDI數據要節省大量的帶寬。其它的節目類型同樣可以作類似的規定。MPEG一7標准又叫多媒體內容描述介面標准。圖像可以用色彩、紋理、形狀、運動等參數來描述,MPEG一7標準是依靠眾多的參數對圖像與聲音實現分類,並對它們的資料庫實現查詢。
二、多媒體數據壓縮技術的實現方法
目前多媒體壓縮技術的實現方法已有近百種,其中基於信源理論編碼的壓縮方法、離散餘弦變換(DCT)和小波分解技術壓縮演算法的研究更具有代表性。小波技術突破了傳統壓縮方法的局限性,引入了局部和全局相關去冗餘的新思想,具有較大的潛力,因此近幾年來吸引了眾多的研究者。在小波壓縮技術中,一幅圖像可以被分解為若干個叫做「小片」的區域;在每個小片中,圖像經濾波後被分解成若干個低頻與高頻分量。低頻分量可以用不同的解析度進行量化,即圖像的低頻部分需要許多的二進制位,以改善圖像重構時的信噪比。低頻元素採用精細量化,高頻分量可以量化得比較粗糙,因為你不太容易看到變化區域的雜訊與誤差。此外,碎片技術已經作為一種壓縮方法被提出,這種技術依靠實際圖形的重復特性。用碎片技術壓縮圖像時需要佔用大量的計算機資源,但可以獲得很好的結果。藉助於從DNA序列研究中發展出來的模式識別技術,能減少通過WAN鏈路的流量,最多時的壓縮比率能達到90%,從而為網路傳送圖像和聲音提供更大的壓縮比,減輕風絡負荷,更好地實現網路信息傳播。
三、壓縮原理
由於圖像數據之間存在著一定的冗餘,所以使得數據的壓縮成為可能。資訊理論的創始人Shannon提出把數據看作是信息和冗餘度(rendancy)的組合。所謂冗餘度,是由於一副圖像的各像素之間存在著很大的相關性,可利用一些編碼的方法刪去它們,從而達到減少冗餘壓縮數據的目的。為了去掉數據中的冗餘,常常要考慮信號源的統計特性,或建立信號源的統計模型。圖像的冗餘包括以下幾種:
(1) 空間冗餘:像素點之間的相關性。
(2) 時間冗餘:活動圖像的兩個連續幀之間的冗餘。
(3) 信息熵冗餘:單位信息量大於其熵。
(4) 結構冗餘:圖像的區域上存在非常強的紋理結構。
(5) 知識冗餘:有固定的結構,如人的頭像。
(6) 視覺冗餘:某些圖像的失真是人眼不易覺察的。
對數字圖像進行壓縮通常利用兩個基本原理:
(1) 數字圖像的相關性。在圖像的同一行相鄰像素之間、活動圖像的相鄰幀的對應像素之間往往存在很強的相關性,去除或減少這些相關性,也就去除或減少圖像信息中的冗餘度,即實現了對數字圖像的壓縮。
(2) 人的視覺心理特徵。人的視覺對於邊緣急劇變化不敏感(視覺掩蓋效應),對顏色分辨力弱,利用這些特徵可以在相應部分適當降低編碼精度,而使人從視覺上並不感覺到圖像質量的下降,從而達到對數字圖像壓縮的目的。
編碼壓縮方法有許多種,從不同的角度出發有不同的分類方法,比如從資訊理論角度出發可分 為兩大類:
(1)冗餘度壓縮方法,也稱無損壓縮,信息保持編碼或熵編碼。具體講就是解碼圖像和壓縮 編碼前的圖像嚴格相同,沒有失真,從數學上講是一種可逆運算。
(2)信息量壓縮方法,也稱有損壓縮,失真度編碼或熵壓縮編碼。也就是講解碼圖像和原始圖像是有差別的,允許有一定的失真。
應用在多媒體中的圖像壓縮編碼方法,從壓縮編碼演算法原理上可以分類為:
(1)無損壓縮編碼種類 •哈夫曼編碼 •算術編碼 •行程編碼 •Lempel zev編碼
(2)有損壓縮編碼種類 •預測編碼:DPCM,運動補償 •頻率域方法:正文變換編碼(如DCT),子帶編碼 •空間域方法:統計分塊編碼 •模型方法:分形編碼,模型基編碼 •基於重要性:濾波,子采樣,比特分配,矢量量化
(3)混合編碼 •JBIG,H261,JPEG,MPEG等技術標准
衡量一個壓縮編碼方法優劣的重要指標
(1)壓縮比要高,有幾倍、幾十倍,也有幾百乃至幾千倍;
(2)壓縮與解壓縮要快,演算法要簡單,硬體實現容易;
(3)解壓縮的圖像質量要好。
四、JPEG圖像壓縮演算法
1..JPEG壓縮過程

JPEG壓縮分四個步驟實現:
1.顏色模式轉換及采樣;
2.DCT變換;
3.量化;
4.編碼。
2.1.顏色模式轉換及采樣
RGB色彩系統是我們最常用的表示顏色的方式。JPEG採用的是YCbCr色彩系統。想要用JPEG基本壓縮法處理全彩色圖像,得先把RGB顏色模式圖像數據,轉換為YCbCr顏色模式的數據。Y代表亮度,Cb和Cr則代表色度、飽和度。通過下列計算公式可完成數據轉換。
Y=0.2990R+0.5870G+0.1140B
Cb=-0.1687R-0.3313G+0.5000B+128
Cr=0.5000R-0.4187G-0.0813B+128
人類的眼晴對低頻的數據比對高頻的數據具有更高的敏感度,事實上,人類
的眼睛對亮度的改變也比對色彩的改變要敏感得多,也就是說Y成份的數據是比較重要的。既然Cb成份和Cr成份的數據比較相對不重要,就可以只取部分數據來處理。以增加壓縮的比例。JPEG通常有兩種采樣方式:YUV411和YUV422,它們所代表的意義是Y、Cb和Cr三個成份的資料取樣比例。
2.2.DCT變換
DCT變換的全稱是離散餘弦變換(Discrete Cosine Transform),是指將一組光強數據轉換成頻率數據,以便得知強度變化的情形。若對高頻的數據做些修飾,再轉回原來形式的數據時,顯然與原始數據有些差異,但是人類的眼睛卻是不容易辨認出來。
壓縮時,將原始圖像數據分成8*8數據單元矩陣,例如亮度值的第一個矩陣內容如下:

JPEG將整個亮度矩陣與色度Cb矩陣,飽和度Cr矩陣,視為一個基本單元稱作MCU。每個MCU所包含的矩陣數量不得超過10個。例如,行和列采樣的比例皆為4:2:2,則每個MCU將包含四個亮度矩陣,一個色度矩陣及一個飽和度矩陣。
當圖像數據分成一個8*8矩陣後,還必須將每個數值減去128,然後一一代入DCT變換公式中,即可達到DCT變換的目的。圖像數據值必須減去128,是因為DCT轉換公式所接受的數字范圍是在-128到+127之間。
DCT變換公式:

x,y代表圖像數據矩陣內某個數值的坐標位置
f(x,y)代表圖像數據矩陣內的數個數值
u,v代表DCT變換後矩陣內某個數值的坐標位置
F(u,v)代表DCT變換後矩陣內的某個數值
u=0 且 v=0 c(u)c(v)=1/1.414
u>0 或 v>0 c(u)c(v)=1
經過DCT變換後的矩陣數據自然數為頻率系數,這些系數以F(0,0)的值最大,稱為DC,其餘的63個頻率系數則多半是一些接近於0的正負浮點數,一概稱之為AC。
3.3、量化
圖像數據轉換為頻率系數後,還得接受一項量化程序,才能進入編碼階段。
量化階段需要兩個8*8矩陣數據,一個是專門處理亮度的頻率系數,另一個則是
針對色度的頻率系數,將頻率系數除以量化矩陣的值,取得與商數最近的整數,
即完成量化。
當頻率系數經過量化後,將頻率系數由浮點數轉變為整數,這才便於執行最
後的編碼。不過,經過量化階段後,所有數據只保留整數近似值,也就再度損失
了一些數據內容,JPEG提供的量化表如下:

2.4、編碼
Huffman編碼無專利權問題,成為JPEG最常用的編碼方式,Huffman編碼通常是以完整的MCU來進行的。
編碼時,每個矩陣數據的DC值與63個AC值,將分別使用不同的Huffman編碼表,而亮度與色度也需要不同的Huffman編碼表,所以一共需要四個編碼表,才能順利地完成JPEG編碼工作。
DC編碼
DC是彩採用差值脈沖編碼調制的差值編碼法,也就是在同一個圖像分量中取得每個DC值與前一個DC值的差值來編碼。DC採用差值脈沖編碼的主要原因是由於在連續色調的圖像中,其差值多半比原值小,對差值進行編碼所需的位數,會比對原值進行編碼所需的位數少許多。例如差值為5,它的二進製表示值為101,如果差值為-5,則先改為正整數5,再將其二進制轉換成1的補碼即可。所謂1的補碼,就是將每個Bit若值為0,便改成1;Bit為1,則變成0。差值5應保留的位數為3,下表即列出差值所應保留的Bit數與差值內容的對照。

在差值前端另外加入一些差值的霍夫曼碼值,例如亮度差值為5(101)的位數為3,則霍夫曼碼值應該是100,兩者連接在一起即為100101。下列兩份表格分別是亮度和色度DC差值的編碼表。根據這兩份表格內容,即可為DC差值加上霍夫曼碼值,完成DC的編碼工作。

AC編碼
AC編碼方式與DC略有不同,在AC編碼之前,首先得將63個AC值按Zig-zag排序,即按照下圖箭頭所指示的順序串聯起來。

63個AC值排列好的,將AC系數轉換成中間符號,中間符號表示為RRRR/SSSS,RRRR是指第非零的AC之前,其值為0的AC個數,SSSS是指AC值所需的位數,AC系數的范圍與SSSS的對應關系與DC差值Bits數與差值內容對照表相似。
如果連續為0的AC個數大於15,則用15/0來表示連續的16個0,15/0稱為ZRL(Zero Rum Length),而(0/0)稱為EOB(Enel of Block)用來表示其後所
剩餘的AC系數皆等於0,以中間符號值作為索引值,從相應的AC編碼表中找出適當的霍夫曼碼值,再與AC值相連即可。
例如某一組亮度的中間符為5/3,AC值為4,首先以5/3為索引值,從亮度AC的Huffman編碼表中找到1111111110011110霍夫曼碼值,於是加上原來100(4)即是用來取[5,4]的Huffman編碼1111111110011110100,[5,4]表示AC值為4的前面有5個零。
由於亮度AC,色度AC霍夫曼編碼表比較長,在此省略去,有興趣者可參閱相關書籍。
實現上述四個步驟,即完成一幅圖像的JPEG壓縮。

⑻ 如何用photoshop製作立體幾何

photoshop cs4及以上版本有3D功能,可以輕松製作立體幾何體圖形,用「套索工具」也可以製作立體幾何體,以Photoshop cc2014製作一個圓台幾何體的方法是:

1、打開ps軟體,「文件--新建」適當大小白色背景文件,創建新圖層;

⑼ 常見的音頻、視頻、圖像文件格式及其特點

一、 視頻文件格式
(1)、AVI格式:
AVI它於1992年被Microsoft公司推出,AVI是非編中最常用的視音文件格式,可以被稱為影音格式的鼻祖。它的英文全稱為Audio Video Interleaved,即音頻視頻交錯格式,所謂「音頻視頻交錯」,就是可以將視頻和音頻交織在一起進行同步播放。這種視頻格式的優點是圖像質量好,可以跨越多平台使用,其缺點是體積過於龐大,而且更糟糕的是壓縮標准不統一,最普遍的現象就是高版本Windows媒體播放器播放不了採用早期編碼編輯的AVI格式視頻,而低版本Windows媒體播放器又播放不了採用最新編碼編輯的AVI格式視頻。在我們的非編中,不論早期的DVStorm還是現如今的EDIUS所使用的視頻文件都是AVI格式,因為它兼容性好,調用方便,圖像質量好。
另外還有DV-AVI格式(攝像機採集常用),DV的英文全稱是Digital Video Format,是由索尼、松下、JVC等多家廠商聯合提出的一種家用數字視頻格式。目前非常流行的數碼攝像機就是使用這種格式記錄視頻數據的。它可以通過電腦的IEEE 1394埠傳輸視頻數據到電腦,也可以將電腦中編輯好的的視頻數據回錄到數碼攝像機中。這種視頻格式的文件擴展名一般是.avi,所以也叫DV-AVI格式。
(2)、MPEG格式:
它的英文全稱為Moving Picture Expert Group,即運動圖像專家組,家裡常看的VCD、SVCD、DVD就是這種格式。MPEG文件格式是運動圖像壓縮演算法的國際標准,它採用了有損壓縮方法減少運動圖像中的冗餘信息而達到高壓縮比的目的,當然這是在保證影像質量的基礎上進行的。MPEG的平均壓縮比為50∶1,最高可達200∶1,壓縮效率之高由此可見一斑。MPEG已成功應用於電視節目存儲、傳輸和播出領域。目前MPEG格式有三個壓縮標准,分別是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4。
MPEG-1:制定於1992年,它是針對1.5Mbps以下數據傳輸率的數字存儲媒體運動圖像及其伴音編碼而設計的國際標准。也就是我們通常所見到的VCD製作格式。使用PEG-1的壓縮演算法,可把一部120分鍾長的電影壓縮到1.2GB左右大小。這種視頻格式的文件擴展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光碟中的.dat文件等。
MPEG-2:制定於1994年,設計目標為高級工業標準的圖像質量以及更高的傳輸率。這種格式主要應用在DVD/SVCD的製作(壓縮)方面,同時在HDTV(高清數子電視)和一些要求比較高的視頻編輯、處理方面有廣泛應用,例如現用的數字衛星接收機就採用的PEG-2標准。使用MPEG-2的壓縮演算法,可以把一部120分鍾長的電影壓縮到4到8GB的大小(文件的大小和數據傳輸碼流有關,規定的碼流為4~8Mbps)。這種視頻格式的文件擴展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v、m2p及DVD光碟上的.vob文件等。其中m1v和m2v都表示該影音文件中不包含音頻文件,只有視頻部分。
MPEG-4:制定於1998年,MPEG-4是為了播放流式媒體的高質量視頻而專門設計的,它可利用很窄的帶度,通過幀重建技術,壓縮和傳輸數據,以求使用最少的數據獲得最佳的圖像質量。目前MPEG-4最有吸引力的地方在於它能夠保存接近於DVD畫質的小體積視頻文件。另外,這種文件格式還包含了以前MPEG壓縮標准所不具備的比特率的可伸縮性、交互性甚至版權保護等一些特殊功能。這種視頻格式的文件擴展名包括.asf、.mov和DivX AVI等。
(3)、DivX格式(DVDrip)
這是由MPEG-4衍生出的另一種視頻編碼(壓縮)標准,也即我們通常所說的DVDrip格式,它採用了MPEG-4的壓縮演算法同時又綜合了MPEG-4與MP3各方面的技術,說白了就是使用MPEG-4壓縮技術對DVD碟片的視頻圖像進行高質量壓縮,同時用MP3或AC3對音頻進行壓縮處理,然後再將視頻與音頻合成並加上相應的外掛字幕文件而形成的視頻格式。其畫質直逼DVD並且體積只有DVD的1/10~1/12。這種編碼對機器的要求也不高,所以DivX視頻編碼技術可以說是一種對DVD造成威脅最大的新生視頻壓縮格式。
(4)MOV格式(QuickTime)
MOV文件最早是Apple公司開發的一種音頻、視頻文件格式。很早微軟就將該格式引入PC的windows操作系統,我們只需在PC機中安裝QuickTime媒體播放軟體就可播放MOV格式的影音文件。*.MOV文件支持25位彩色,支持領先的集成壓縮技術,提供150多種視頻效果,並配有提供了200多種MIDI兼容音響設備的聲音裝置。新版的QuickTime進一步擴展了原有功能,包含了基於Internet應用的關鍵特性。QuickTime因具有跨平台、存儲空間要求小等技術特點,得到業界的廣泛認可,目前已成為數字媒體軟體技術領域的工業標准。現在一般非編中都安裝有此軟體。
(5)、ASF格式
它的英文全稱為Advanced Streaming format,它是微軟為了和現在的Real Player競爭而推出的一種視頻格式,用戶可以直接使用Windows自帶的Windows Media
Player對其進行播放。其它視頻播放器需安裝相應插件才可正常播放。由於它使用了MPEG-4的壓縮演算法,所以壓縮率和圖像的質量都很不錯(高壓縮率有利於視頻流的傳輸,但圖像質量肯定會受損,所以有時候ASF格式的畫面質量不如VCD是正常的)。
(6)WMV格式
它的英文全稱為Windows Media Video,也是微軟推出的一種採用獨立編碼方式並且可以直接在網上實時觀看視頻節目的文件壓縮格式。WMV文件主要優點包括:本地或網路回放、可擴充的媒體類型、部件下載、可伸縮的媒體類型、流的優先順序化、多語言支持、環境獨立性、豐富的流間關系以及擴展性等。
(7)RM格式
英文全稱為Real Media。 RM格式是RealNetworks公司開發的一種新型流式視頻文件格式,它麾下共有三員大將:RealAudio、RealVideo和RealFlash。,用戶可以使用RealPlayer或RealOne Player對符合RealMedia技術標準的網路音、視頻資源進行實況轉播並且RealMedia可以根據不同的網路傳輸速率制定出不同的壓縮比率,從而實現在低速率的網路上進行影像數據實時傳送和播放。RM和ASF格式可以說各有千秋,通常RM視頻更柔和一些,而ASF視頻則相對清晰一些。現在RealPlayer播放軟體在網上都可以下載到,是上網瀏覽視頻流文件的必備工具。
(8)SWF格式
SWF是基於微軟公司Shockwave技術的流式動畫格式,是用Flash軟體製作成的格式。由於它體積小,功能強,交互能力好,現在很多移動播放器都支持SWF格式的文件,也越來越多地應用到網路動畫中。
二、 音頻文件格式
(1)CD格式
CD格式是比較常見的,平常聽的CD碟片,每一首歌就是以CDA音軌的格式存儲在光碟中的,這種格式的音樂音質最好,但存儲容量很大,一張650MB的光碟最多存儲十幾首歌曲,由於音質好,至今仍受到許多音樂愛好者的青睞。標准CD格式是44.1K的采樣頻率,速率88K/秒,16位量化位數,因為CD音軌可以說是近似無損的,因此它的聲音基本上是忠於原聲的。
(2)WAV格式
WAV是微軟公司開發的一種聲音文件格式,用於保存WINDOWS平台的音頻信息資源,被WINDOWS平台及其應用程序所支持。支持多種音頻位數、采樣頻率和聲道,標准格式的WAV文件和CD格式一樣,也是44.1K的采樣頻率,速率88K/秒,16位量化位數,WAV格式的聲音文件質量和CD相差無幾,也是目前PC機上廣為流行的聲音文件格式,我們非編上用的配音文件就是這種各式,幾乎所有的音頻編輯軟體都「認識」WAV格式。
這里順便提一下由蘋果公司開發的AIFF(Audio Interchange File Format)格式和為UNIX系統開發的AU格式,它們都和WAV非常相像,在大多數的音頻編輯軟體中也都支持它們這幾種常見的音樂格式。
(3) MP3格式
所謂MP3也就是MPEG Audio Layer-3,指的是MPEG標准中的音頻部分。需要注意的是,MPEG音頻文件的壓縮是一種有損壓縮,它是犧牲了聲音文件中12KHz~ 16KHz高音頻部分的質量來換取文件的尺寸。相同長度的音樂文件,用*.mp3格式來儲存,一般只有*.wav文件的1/10~1/15,而音質要次於CD格式或WAV格式的聲音文件。由於其文件尺寸小,音質好,直到現在,這種格式的音樂還作為主流音頻格式地位存在。
(4)APE格式
APE是目前流行的數字音樂文件格式之一。與MP3這類有損壓縮方式不同,APE是一種無損壓縮技術,也就是說當你從CD上讀取的音頻數據文件壓縮成APE格式後,你還可以再將APE格式的文件還原,而還原後的音頻文件與壓縮前幾乎沒有損失。APE的文件大小大概為CD的一半,也就是說一張普通的音樂CD(650MB左右)用APE格式保存後,只需用300左右的磁碟空間,隨著寬頻的普及,APE格式受到了許多音樂愛好者的喜愛,特別是對於希望通過網路傳輸音頻CD的朋友來說,APE可以幫助他們節約大量的資源。
(5)MIDI格式
MIDI(Musical Instrument Digital Interface)的衍生格式有MID和RMI格式,MIDI文件與WAV文件有很大區別,它只是記錄音頻中的信息,然後再告訴音效卡如何再現音樂的一組指令,故文件大小一般只有幾十到幾百K(1分鍾的音樂只用大約5~10KB)。MIDI文件在用不同技術指標的音效卡和音箱播放時其效果差別很大,重放的效果完全依賴音效卡的檔次。MIDI文件主要用於電子樂器的數據交互和樂曲創作等。
(6)WMA格式
WMA (Windows Media Audio) 格式來是自於微軟的重量級選手,後台強硬,音質要強於MP3格式,更遠勝於RA格式,它具有比MP3更高的壓縮率,這種文件要在Windows媒體播放器8.0以上版本才可順利播放。WMA在微軟的大規模推廣下已經得到了越來越多站點的承認和大力支持,在音樂領域中直逼mp3,在網路廣播方面,也正在瓜分RealPlayer打下的天下。因此,幾乎所有的音頻格式都感受到了WMA格式的壓力。
(7)RA(RealAudio)格式
RealAudio主要適用於網路上的在線音樂欣賞。現在real的文件格式主要有RA(RealAudio)、RM(RealMedia)、RMS(RealAudio Secured)、RMX等格式。它是RealNetworks公司開發的。特點是在極低的比特率環境下提供可聽的音頻質量。不適於網路傳播之外的用途,因為音質不是太好。
(8)、OGG格式(OGG Vorbis)
Ogg Vorbis 是一種音頻壓縮格式,類似於MP3等現有的通過有損壓縮演算法進行音頻壓縮的音樂格式。 現在創建的OGG文件可以在未來的任何播放器上播放,因為這種格式文件可以不斷地進行大小和音質的改良,而不影響原有的編碼器或播放器。在壓縮技術上, Ogg Vorbis的最主要特點是使用了VBR(可變比特率)和ABR(平均比特率)方式進行編碼,這種格式的文件是近年來在網上流行的一種音頻格式。
三、常用圖片文件格式解釋
圖像世界中不同的格式各自以不同的方式來表示圖形信息,我們常用到的圖形格式有:
⑴.BMP――(Bimap) 是Microsoft公司圖形文件自身的點點陣圖格式, 支持1~24bit色彩,在保存為這種格式時彈出的對話框會詢問用於Windows或是0S/2系統。BMP格式保存的圖像質量不變,文件也比較大,因為要保存每個像素的信息。
⑵.JPEG――是一種較常用的有損壓縮方案,常用來壓縮存儲批量圖片(壓縮比達20倍),我們在相應程序中以"jpg"存儲時,會進一步詢問使用哪檔圖像品質來壓縮,而在圖形程序中打開時會自動解壓。JPEG全部名稱為:Joint photographic exptrs group。盡管它是一種主流格式,在需要輸出高質量圖像時不使用JPG 而應選EPS格式或TIF格式,特別是在以JPG格式進行圖形編輯時,不要經常進行保存操作。
⑶.GIF―― (Graphics Interchange Format)是一種圖像交換格式,可提供壓縮功能,但只支持256色,很少用於照片級圖像處理工作。在PhotoShop中把對顏色數要求不高的圖片變為索引色,再以GIF格式保存,使文件縮小後用更快的速度在網上傳輸。
⑷.GIF89a――即89年的標准,以區別於87a。可以實現網上特殊效果圖形的傳送, 在PhotoShop中通過"文件"菜單的"Export"輸出選項,指定某種顏色成為透明色或是製作出由模糊逐漸清晰的漸顯效果。
⑸. PNG―― 是網景公司開發的支持新一代WWW標准而制定的較為新型的圖形格式,它綜合了JPG和GIF格式的優點,支持24bit色彩(256*256*256),壓縮不失真並支持透明背景和漸顯圖像的製作,所以稱它為傳統GIF的替代格式。在Web頁面中,瀏覽器支持的格式有JPG 、GIF和PNG。
⑹.TIF――是一種跨平台的點陣圖格式, 全稱為Tag Image File Format意為標簽圖像文件格式, 同時支持PC與蘋果機,採用的LZW壓縮演算法是一種無損失的壓縮方案,常用來存儲大幅圖片。此種格式也可以不壓縮, 它支持24個通道,並可與"3DS"交換文件。
⑺.PCX――也是一種跨平台格式, 是Windows與DOS之間進行圖形文件交換的橋梁, 在DOS下為256色, 在PhotoShop中有16兆色的PCX,當Windows普及後這種古老的格式已不受歡迎。
⑻.TGA――支持32位軟體和8位α通道電視, 是Windows與3DS進行圖形交換的格式。在實用中可以將動畫通過視頻軟體轉入電視。
⑼.WMF―― (Metafile) 是一種矢量圖形格式, Word中內部存儲的圖片或繪制的圖形對象屬於這種格式。無論放大還是縮小,圖形的清晰度不變,WMF是一種清晰簡潔的文件格式。
⑽.EPS――Adobe公司矢量繪圖軟體Illustrator本身的向量圖格式,EPS格式常用於點陣圖與矢量圖之間交換文件。在PhotoShop打開EPS格式時是通過"文件"菜單的"導入"命令來進行點陣化轉換的。
總的來說, 目前計算機平面靜態圖形文件分為兩大類:一類是點陣圖,它是一種光柵圖形,即點點陣圖,在編輯點陣圖時針對的是像素點而不是形狀,點陣圖放大會產生失真,存儲時所以佔有較大空間是因為要保留每個點坐標的信息;另一類是由Windows的函數集描述圖像,佔有少量空間及內存,因為是用數學函數描繪的,放大不會失真,但比較復雜的圖像運算量非常大。在以矢量圖保存一條曲線時,只要有起點位置及標示曲線的信息(曲率半徑、顏色等)。

⑽ 文件是怎麼被壓縮的呀

提起壓縮,大家都會想到WINZIP或者RAR之類的壓縮軟體,實際上,電腦壓縮技術的內涵和應用絕不止於此。我們能夠在在電腦上欣賞到精美的電影和悅耳的歌曲,壓縮技術立下了汗馬功勞。在今天互聯網的傳送速度遠不能滿足我們需要的時候,網路壓縮技術也顯得特別重要。正是有了它,我們才得以實現網路視頻/音頻的即時傳送。壓縮技術,在不知不覺中改變著我們的生活。

【預備知識】二進制與ASCII編碼

電腦里基本的存儲單位是位元組。ASCII碼是一種以位元組為單位對常用符號進行編碼的方案,因其合理性而較為流行。因為一個位元組有8位,所以ASCII最多可對2^8=256個字元進行編碼,其中前128個稱為標准ASCII碼(二進制編號00000000-01111111),後128個稱為擴展ASCII碼(二進制編號10000000-11111111),電腦里的漢字就是利用兩個擴展ASCII碼的組合來實現的(GB2312漢字編碼方案)。比如漢字「王」佔用的兩個ASCII編碼分別是205和245,十六進製表示是CD和F5,化為二進制就是11001101和11110101。也就是說,在電腦處理「王」這個漢字時,電腦里的信息是「1100110111110101」這樣一串數字。再如大寫的英文字母「A」的ASCII編碼是65,十六進製表示是41,在電腦里的信息實際上是「01000001」。

【縮位壓縮】

知道了上述原理後,我們來介紹「縮位壓縮」的原理。「縮位」,就是縮減編碼里沒有必要使用的「位」。例如文件里一個漢字也沒有,也就是說內容中沒有使用擴展ASCII碼,這樣所有字元編碼的第七位(最前面那一位)將都會是0。利用這一點我們就可以縮掉這一位,假設文件內容是ABCDEFGH。

文件內容: ABCDEFGH

二進制內容:01000001 01000010 01000011 01000100 01000101 01000110 01000111 01001000

壓縮後文件內容: [該內容中文狀態下顯示是亂碼,故無法寫出]

二進制內容:10000011 00001010 00011100 01001000 10110001 10100011 11001000

這個壓縮過程就是將原來頂頭的0全部去掉後每8位重排,這樣原來佔用8個位元組的文件就只佔用了7個位元組。只要解壓時再加上第七位的0,文件就可以恢復原樣。這一壓縮技術特別適用於對數字的壓縮。因為0~9這十個阿拉件數字佔用的ASCII編碼是從00110000-00111001,其前四位全部都是「0011」。

【直接壓縮】

直接壓縮的原理最易理解,因為有些時候,文件里不可避免地存在著連續同樣的字元,比如在文件末尾加了一行「※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※」符號。這樣的話,壓縮時可以只記住這個符號以及重復的次數,就可以迅速還原。

【字典壓縮】

字典壓縮是最重要的一種壓縮技術,也是應用最為廣泛的一種壓縮技術。該技術搜索文件中重復出現的字元串,如「中華人民共和國」、「改革開放」等,記錄後(記錄後的內容被稱為「字典」)在正文中使用另一個簡短的編碼來代替它。想一想Windows系統里充滿了多少的「Windows」和「Microsoft」這些字元,你就會明白為什麼這種壓縮技術對Windows操作系統如此有效了。這種壓縮方案對政治稿件和學術論文特別適用。

字典壓縮技術無論對文本文件還是可執行的代碼文件都同樣高效,而且可以涵蓋掉「直接壓縮」技術。現在流行的ZIP,ARJ、RAR,AIN等壓縮軟體都採用了此項技術。但是此種技術中,合適的字典長度很重要,將字典設得太大或太小都嚴重影響壓縮效果,且進行壓縮時速度相對較慢。

多數壓縮軟體綜合使用各項壓縮技術。

【矢量壓縮】

雖然字典壓縮強勁有力,但是對有些文件內容還是無能為力,比如下面的內容:

啊雹玻長觸鄲錠法

這些看起來不成文的漢字實際上卻有著內在的聯系,它們分別是GB2312編碼中的第1601、1702、1803、1904、2005、2106、2207、2308區位的漢字。對於這種情況,可以通過尋找它們之間的數學聯系(如數列、方程等)進行記憶式的壓縮。這種記憶式的壓縮叫做矢量壓縮,是一種正在興起的新壓縮技術。

矢量壓縮有時可以帶給我們意想不到的享受。很多人驚奇於FLASH能以如此小的體積帶給我們如此豐富的信息,就是因為FLASH里使用了矢量壓縮技術。使用方程記憶一個點的運動軌跡遠比記憶這個點的所有位置信息量要小得多的多。但另一面,對於照片和錄音這些資料,現在的矢量化技術還做不到從中找到即高保真又有規律的方案來,所以下一種壓縮技術有了大顯身手的空間。

【有損壓縮與VCD】

VCD的產生要歸功於聯合圖象專家組(JPEG)的努力。他們提出了一種全新的壓縮技術標准,也可以說是一種全新的壓縮概念。這種概念催化了運動圖象專家組(MPEG)標準的誕生及VCD工業化的實現。JPEG圖象壓縮技術以圖象的每8*8個點的點陣做為一個處理單元,在這個范圍內,如果全部都是某一色彩而只有極個別的其他色彩,那麼其他色彩將被忽略。這種壓縮技術理論上的壓縮比高達為64:1,一個64MB的文件現在只需1MB就可以了?這實在很令人心動。為了進一步擴展壓縮效果和提高該技術的適應范圍,JPEG做了靈活調整。允許用戶自行設置處理單元的大小和忽略其他色彩的程度,這也就是為什麼JPEG圖像有「質量」屬性的原因。

JPEG提出的這種「有損壓縮」的概念使得該壓縮技術有一定的局限性,比如說,JPEG不適合用來壓縮工程圖紙、醫學影像等等資料。但其注重實用性的思路卻大大啟發了人們,RealPlayer就是沿著這條路率先實現了網上視頻的實時播放。而VCD中剝離了圖象的聲音則也漸漸形成了流行的MP3音樂。(聲音壓縮的編碼方案過於繁雜,本文未予論述)

【壓縮文件縫隙】

除這些壓縮技術之外,DOS/Windows系統本身也留給了大家一個壓縮的故事。在DOS/Windows系統下,磁碟存儲空間被劃分成一小塊一小塊地使用,而不是象UNIX或者Novell那樣在系統控制下所有文件都攪和在一起。這種開放式的磁碟文件使用格式雖然不安全(簡直毫無安全可言),但是效率高,易操作。這可能也是DOS/Windows在家用和商用市場打敗UNIX和Novell但在伺服器領域卻始終比不上他們的一個重要原因。——因為每個分配塊只能供一個文件使用,所以即使文件(或文件的最後一塊)只有一個位元組,也必須佔用一個分配塊。因為當時只留了兩個位元組來分配這種存儲塊(兩個位元組是16位,這種分配機制叫做FAT16),所以不論分區有多麼大,最多都只能被分為2^16=65536個分配塊。比如說一個2GB的分區,其分配塊大小是32KB;當分區超過2GB時,分配塊將不得不增長到64KB。想一想,如果一個位元組的文件也要佔掉你的64KB時,你能夠不惱火?所以從Windows 95 OSR2版本開始,Microsoft推出了FAT32解決方案。但是即使如此,「文件縫隙」依然存在。

Microsoft為了解決文件縫隙,曾在DOS 6.0時代推出過Double Space(DBLSPACE),後來改為DRVSPACE,這東西在Windows 95/98/ME上還依然存在。當時號稱可以倍增硬碟容量,令大家激動不已,但是嘗試過後高呼上當。原來Microsoft只不過是抄襲他人,使用了「虛擬卷」技術而已,該技術頂多可以省掉文件縫隙,對於整盤只放了一個大文件的用戶來說簡直毫無用途。

壓縮文件縫隙現在有了一個較好的辦法,那就是把不常用的文件用WINZIP打成一個包,尤其是大量的小文件和/或在FAT16的環境下,使用這一方法可以節省你很多的磁碟空間。但是無論如何,「文件縫隙」看來要在Windows系統中永遠存在了。

【越壓越大?】

文件會越壓越大么?答案是:會的。因為壓縮文件需要一個控制解壓縮的文件頭(文件格式及字典等),所以對已經「無以為壓」的文件進行壓縮時,將徒增一個文件頭,文件當然會越來越大。另外,雖然壓縮後的文件更省空間,更安全了(壓縮文件可以加密而普通文本文件不行),但是如果一旦文件頭損壞,整個文件將無法解壓。所以壓縮文件的文件頭是很重要的。這跟剛才講過的FAT格式與UNIX/Novell卷格式的差別比起來,倒是有相形之處。但如果大家的ZIP文件損壞,建議試一下DOS版的ZIP解壓程序PKUNZIP,也許還可以解救一部分。

【可執行文件的壓縮】

不但文檔文件和數據文件可以壓縮,可執行文件也可以進行壓縮。致力於壓縮技術的PKWARE Inc.公司在最早推出PKZIP軟體時(大約是1990年的事情),就有三個主要程序,分別是PKZIP.EXE(壓縮時用)、PKUNZIP.EXE(解壓縮時用)和PKLITE.EXE(壓縮可執行文件時用)。壓縮可執行文件的過程很神奇,文件名並不會被改變,只是長度會變小。這樣的壓縮文件在執行時,會在內存中自我釋放,然後重定位重載入再執行。因為電腦做起來是一瞬間的事情,所以幾乎感覺不到文件被壓縮過。在軟盤盛行的時代,這個工具十分有用。

Windows下的程序現在是越來越大了,所以很多編程人都將自己的主程序進行壓縮,一方面也可以起到防盜版的作用,著名的「Red Alert」就採取了這樣的做法。隨著互聯網傳播軟體功能的發揮,很多軟體被打包為可執行程序,點擊後可以自行展開並進行安裝,這些也都是可執行文件的壓縮的例子。

【壓縮技術的辨證分析】

站在歷史的觀點上分析,壓縮技術是必然要滅亡的。我們現在看10前年的DOS時代,當時為了存儲目的而實施的壓縮工作現在已經淹沒在海量的存儲設備容量里。從理論上講,壓縮畢竟浪費了我們的時間與精力,如果存儲空間足夠,我們沒有需要壓縮的理由。考察現在的壓縮目的,除了小部分是為了方便檢索之外,目前大量的壓縮是為了適應互聯網慢吞吞的傳送速度。那麼,當網速能夠滿足我們隨時將整個硬碟上的內容在網路上拖來拖去時,我們還需要壓縮嗎?當光碟的容量足夠大時,我們還會容忍JPEG技術替我們扔掉那一兩個色點嗎?

但是哲學指導我們,事情總是在發展,總是有其另一面的特性,當容量不再成為壓縮的目的時,傳送成了我們壓縮的另一個目的。又有誰能夠預料,下一個壓縮的目的會不會產生,而又將是什麼呢?(全文完)

熱點內容
網站架設多伺服器ip 發布:2024-10-12 07:42:15 瀏覽:187
linuxjdbc 發布:2024-10-12 07:38:10 瀏覽:197
pythonip正則表達式 發布:2024-10-12 07:30:24 瀏覽:177
xp怎麼認安卓手機 發布:2024-10-12 07:30:20 瀏覽:878
pythonmac開發工具 發布:2024-10-12 07:29:01 瀏覽:267
android字元數組 發布:2024-10-12 07:16:32 瀏覽:307
買安卓手機選什麼顏色 發布:2024-10-12 07:10:51 瀏覽:698
已經連接的wifi怎麼看密碼 發布:2024-10-12 07:06:07 瀏覽:59
sae上傳失敗 發布:2024-10-12 07:03:20 瀏覽:958
如何在伺服器上玩ai換臉 發布:2024-10-12 06:43:47 瀏覽:913