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緩存演算法

發布時間: 2022-01-16 05:16:52

㈠ 要自己實現一個緩存,使用LRU演算法,數據結構怎麼設計

要自己實現一個緩存,使用LRU演算法,數據結構怎麼設計
清單 1 顯示了 getBookmark() 過程的一個可能的SOAP請求例子:
清單 1. 一個 SOAP 請求例子
以下是引用片段:
POST /soap HTTP/1.1
Host: localhost
Connection: Keep-Alive
User-Agent: PHP-SOAP/5.3.1
Content-Type: application/soap+xml; charset=utf-8
Content-Length: 471
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

㈡ 深度緩存演算法的演算法描述

該演算法需要兩個緩存器,一個是用來存放顏色的顏色緩存器,另一個是用來存放深度的深度緩存器。利用深度緩存器,可以進行可見性的判斷,消除隱藏對象。其具體做法是:
首先對深度緩存器和顏色緩存器進行初始化,把深度緩存器中所有單元置成一個最大可能的深度值,把顏色緩存器中各單元置成背景顏色。然後將場景中的物體不分次序地投影到象平面上去。對於每個投影點(象素),把投影物體在該點處的深度與深度緩存器中相應位置上的深度值進行比較,如果前者小於後者,那麼就把當前被投影物體的顏色寫到顏色緩存器中去,同時用當前投影物體的深度去更新深度緩存器中相應象素的深度,否則不做任何操作。

㈢ 如何將新的緩存演算法載入到nginx里

通過 proxy_cache_path 指令配置緩存路徑及其他參數以開啟緩存。然後把 proxy_cache 指令放在你需要開啟緩存的上下文中:

http {
...
proxy_cache_path /data/nginx/cache keys_zone=one:10m;

server {
proxy_cache one;
location / {
proxy_pass http://localhost:8000;
}
}
}

Note that the proxy_cache_path directive can be specified only on the http level. It has two mandatory parameters: the path on the file system where cached responses will be stored, and the name and size of the shared memory zone defined by the keys_zone parameter. The same name is specified in the proxy_cache directive.
注意 proxy_cache_path 這個指令只能在 http 層指定。它有兩個必須的參數:緩存響應存儲在文件系統中的路徑,以及由參數 keys_zone 指定的共享內存空間的名字和大小。在 proxy_cache 指令中指定的名字要與 proxy_cache_path指定的內存空間名字相同。

㈣ 下面關於深度緩存消隱演算法的論斷哪一條不正確

演算法(Algorithm)是指完成一個任務所需要的具體步驟和方法。也就是說給定初始狀態或輸入數據,能夠得出所要求或期望的終止狀態或輸出數據。

演算法常常含有重復的步驟和一些比較或邏輯判斷。不同的演算法可能用不同的時間、空間或效率來完成同樣的任務。一個演算法的優劣可以用空間復雜度與時間復雜度來衡量。

憑我的直覺,選c好啦!

㈤ 什麼是卡馬克地圖緩沖演算法原理

結構化演算法是由一些基本結構順序組成的.在基本結構之間不存在向前或向後的跳轉,流程的轉移只存在於一個基本的結構范圍內.一個非結構化的演算法可以用一個等價的結構化演算法代替,其功能不變.
跟結構化演算法比較起來,非結構化演算法有以下缺點.
流程不受限制的隨意轉來轉去,使流程圖豪無規律.使人在閱讀的時候難以理解演算法的邏輯.難以閱讀,也難以修改.從而使演算法的可靠性和可維護性難以保證.

㈥ 深度緩存演算法包括哪些步驟

深度緩存(Z-buffer)演算法是一種典型的、簡單的圖象空間面消隱演算法。該演算法需要一個深度緩存數組 ZB,此外還 需要一個顏色屬性數組 CB ,它們的大小與屏幕上像素點的個數相同。 Z-buffer 演算法的步驟如下:
(1)初始化 ZB 和 CB,使得 ZB(i,j)=Zmax,CB(i,j)=背景色,i=1,…, m; j=1,…,n。
(2)對多邊形 P,計算它在點(i,j)處的深度值 zi,j。
(3)若 zi,j< ZB(i,j),則 ZB(i,j)=zi,j,CB(i,j)=多邊形 P 的顏色。
(4)對每個多邊形重復(2) 、 (3)兩步,最終在 CB 中存放的就是消隱後的圖形。 這個演算法的關鍵在第(2)步,要盡快判斷出哪些點落在一個多邊形內,並盡快求出一個點的深度值。這里需要應用 多邊形點與點之間的相關性,包括水平相關性和垂直相關性。

㈦ 什麼是緩存數據緩存是什麼意思

手機緩存數據是手機上的應用程序在使用過程中下載的臨時文件,方便下次使用時快速調用,但是如果手機的應用程序的緩存數據過多會佔用手機的存儲空間。

以iPhone 7手機為例,清除手機的緩存數據操作步驟如下:

1、打開手機上需要清除緩存數據的應用。

㈧ 幀緩存怎麼計算

公式:顯存容量=顯示解析度*位數/每象素

例子:當顯示器解析度是1024x768時,計算24位點陣圖需要的幀緩沖內存:

(1024x768x24bit)/8Byte/bit

=2359296Byte

=2.25MB(按1MB=1024KB計算)

幀緩存不止VRAY有,MAX,巴西,FR等等都有自己的幀緩存,幀緩存的都有自己的獨有功能,比如VRAY的幀緩直接功能是顯示渲染的單幀圖片或者序列圖片,但每個幀緩存都是不同的,VRAY的幀緩存可以顯示出VRAY特有的渲染通道,還可以實現滑鼠跟隨渲染等。

(8)緩存演算法擴展閱讀:

幀緩存可以在系統存儲器(內存)的任意位置,視頻控制器通過訪問幀緩存來刷新屏幕。 幀緩存也叫刷新緩存 Frame buffer 或 refresh buffer, 這里的幀(frame)是指整個屏幕范圍。

幀緩存有個地址,是在內存里。我們通過不停的向frame buffer中寫入數據, 顯示控制器就自動的從frame buffer中取數據並顯示出來。全部的圖形都共享內存中同一個幀緩存。

㈨ 深度緩存演算法的介紹

深度緩存演算法(depth—buffer method)是一種常用的判定對象表面可見性的物空間演算法,它在投影面上的每一像素位置比較場景中所有面的深度。由於通常沿著觀察系統的z軸來計算各對象距觀察平面的深度,該演算法也稱為z緩存(z-buffer)演算法。

㈩ lru緩存演算法用什麼數據結構實現

1、請求分頁的頁表機制,他是在純分頁的頁表機制上增加若干項而形成的,作為請求分頁的數據結構。 2、缺頁中斷機構,即每當用戶程序要訪問的頁面尚未調入時,便產生一缺頁中斷,以請求OS將所缺的頁調入內存。 3、地址變換機構,他同樣是在純分頁

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