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高並發ftp伺服器

發布時間: 2022-09-03 09:32:34

㈠ 常用的web伺服器軟體有哪些

1.IIS

IIS是英文Internet Information Server的縮寫,譯成中文就是"Internet信息服務"的意思。它是微軟公司主推的伺服器,最新的版本是Windows2008裡麵包含的IIS 7,IIS與Window Server完全集成在一起,因而用戶能夠利用Windows Server和NTFS(NT File System,NT的文件系統)內置的安全特性,建立強大,靈活而安全的Internet和Intranet站點。

2.ApacheApache

ApacheApache在世界上的排名是第一的,它可以運行在幾乎所有廣泛使用的計算機平台上。Apache源於NCSAhttpd伺服器,經過多次修改,不僅簡單、速度快、而且性能穩定,還可以用來做代理伺服器

3.Nginx

Nginx不僅是一個小巧且高效的HTTP伺服器,也可以做一個高效的負載均衡反向代理,通過它接受用戶的請求並分發到多個Mongrel進程可以極大提高Rails應用的並發能力。

4.Zeus

Zeus是一個運行於Unix下的非常優秀的Web Server,據說性能超過Apache,是效率最高的Web Server之一。

5.Sun

Sun的Java系統Web伺服器也就是以前的Sun ONE Web Server。主要出現在那些運行Sun的Solaris操作系統的關鍵任務級Web伺服器上。它最新的版本號是6.1,可以支持x86版本Solaris,Red Hat linux,HP-UX 11i, IBM AIX,甚至可以支持Windows,但它的大多數用戶都選擇了SPARC版本的Solaris操作系統。

㈡ 獨立伺服器有哪些獨特的優勢及特點呢

1、獨立伺服器有獨立的操作系統,只有你一個人在用,不像虛擬主機一樣是很多人共享,在安全性、性能、控制自由度上都比虛擬主機來的好。
2、獨立伺服器可以提供WEB,ftp之外的服務,自己配置環境、安裝組件、架設服務、安裝軟體等。
3、獨立伺服器支持自動更新系統應用軟體,而隨之降低安全風險。
4、獨立伺服器可以自主設置安全策略,在系統環境里,所有功能完全是獨立的。不像虛擬主機是由提供商系統許可權分割的,會受其它網站的影響。
5、最重要的是獨立伺服器可以兼容虛擬主機無法兼容的程序、環境。
6、獨立伺服器提供VZPP控制面板,可自主管理和使用故障診斷工具:重啟動、修復、重裝、備份、實時監測運行。而其中的操作日誌和資源利用統計功能幫助管理員發現和排除故障。
7、獨立伺服器支持資源的超配額使用,允許你佔用資源的峰值超過系統規定的額度,而使你的機器服務正常運行。

㈢ linux python connect 對同一個埠可以建立多少個

如果是tcp client用同一個本地埠去連不同的兩個伺服器ip,連第二個時就會提示埠已被佔用。但伺服器的監聽埠,可以accept多次,建立多個socket;我的問題是伺服器一個埠為什麼能建立多個連接而客戶端卻不行呢?

TCP server 可以,TCP client 也可以。一個套接字只能建立一個連接,無論對於 server 還是 client。
注意報錯消息是:
[Errno 106] (EISCONN) Transport endpoint is already connected
man 2 connect 說得很清楚了:
Generally, connection-based protocol sockets may successfully connect() only once; connectionless protocol sockets may use connect() multiple times to change their association.
就是說,TCP 套接字最多隻能調用 connect 一次。那麼,你的監聽套接字調用 connect 了幾次?
來點有意思的。
一個套接字不能連接兩次,並不代表一個本地地址不能用兩次,看!****加粗文字**加粗文字**
>>> import socket
>>> s = socket.socket()
# since Linux 3.9, 見 man 7 socket
>>> s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEPORT, 1)
>>> s2 = socket.socket()
>>> s2.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEPORT, 1)
>>> s.bind(('127.0.0.1', 12345))
>>> s2.bind(('127.0.0.1', 12345))
# 都可以使用同一本地地址來連接哦
>>> s.connect(('127.0.0.1', 80))
>>> s2.connect(('127.0.0.1', 4321))
>>> netstat -npt | grep 12345
(Not all processes could be identified, non-owned process info
will not be shown, you would have to be root to see it all.)
tcp 0 0 127.0.0.1:4321 127.0.0.1:12345 ESTABLISHED 18284/python3
tcp 0 0 127.0.0.1:12345 127.0.0.1:4321 ESTABLISHED 4568/python3
tcp 0 0 127.0.0.1:80 127.0.0.1:12345 ESTABLISHED -
tcp 0 0 127.0.0.1:12345 127.0.0.1:80 ESTABLISHED 4568/python3

你們這些有女友的都弱爆了啦 :-(
更新:大家來玩 TCP: 一個人也可以建立 TCP 連接呢 - 依雲's Blog
2015年08月19日回答 · 2015年08月19日更新

依雲21.1k 聲望

答案對人有幫助,有參考價值1答案沒幫助,是錯誤的答案,答非所問
內核是以一個(著名的)5元信息組來標識不同的socket的:源地址、源埠、目的地址、目的埠、協議號。任何一個不同,都不叫「同一個socket」。
2015年08月20日回答

sched_yield80 聲望
答案對人有幫助,有參考價值0答案沒幫助,是錯誤的答案,答非所問
首先,TCP鏈接是可靠的端對端的鏈接,每個TCP鏈接由4個要素組成:2組IP地址(本地和遠端),2組埠地址(本地和遠端)。其中如果需要跟埠信息綁定時,都需要調用bind函數,如果server端針對2個同樣的IP、埠組進行同樣的綁定時,第2次同樣是不成功的。
2015年08月16日回答

charliecui2.4k 聲望
答案對人有幫助,有參考價值0答案沒幫助,是錯誤的答案,答非所問
有個相關的問題: ftp的數據傳輸,伺服器會用20埠主動連接客戶端,如果兩個客戶端同時在一下載東西,那ftp 伺服器能用20埠去連接兩個ip ?(這時ftp的伺服器其實是tcp里的客戶端)
2015年08月16日回答

編輯

hyanleo163 聲望
+1
能啊,看我的實驗。
依雲 · 2015年08月19日

不管是伺服器還是客戶端,建立TCP鏈接,同一個埠都只能使用一次。
這句話其實是**錯的**!
對於TCP協議,要成功建立一個新的鏈接,需要保證新鏈接四個要素組合體的唯一性:客戶端的IP、客戶端的port、伺服器端的IP、伺服器端的port。也就是說,伺服器端的同一個IP和port,可以和同一個客戶端的多個不同埠成功建立多個TCP鏈接(與多個不同的客戶端當然也可以),只要保證【Server IP + Server Port + Client IP + Client Port】這個組合唯一不重復即可。
> netstat -a -n -p tcp |grep 9999
tcp 0 0 127.0.0.1:51113 127.0.0.1:9999 ESTABLISHED 2701/nc
tcp 0 0 127.0.0.1:51119 127.0.0.1:9999 ESTABLISHED 2752/nc

上述結果127.0.0.1:9999中9999埠成功建立兩個TCP鏈接,也就可以理解。
**客戶端**發送TCP鏈接請求的埠,也就是後續建立TCP鏈接使用的埠,所以一旦TCP鏈接建立,埠就被佔用,無法再建立第二個鏈接。
而**伺服器端**有兩類埠:偵聽埠 和 後續建立TCP鏈接的埠。其中偵聽埠只負責偵聽客戶端發送來的TCP鏈接請求,不用作建立TCP鏈接使用,一旦偵聽到有客戶端發送TCP鏈接請求,就分配一個埠(一般隨機分配,且不會重復)用於建立TCP鏈接,而不是所說的伺服器一個埠能建立多個連接。
上述描述也比較片面,客戶端如何請求及建立鏈接,伺服器端如何偵聽及是否分配新隨機埠等...應該都可以在應用層面進行控制,所以上述描述可以作為建立TCP鏈接的一種方式,僅供參考。
一些英文的參考:
How do multiple clients connect simultaneously to one port, say 80, on a server?
TCP : two different sockets sharing a port?

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提升linux下tcp伺服器並發連接數限制 2012-12-02 20:30:23

1、修改用戶進程可打開文件數限制
在Linux平台上,無論編寫客戶端程序還是服務端程序,在進行高並發TCP連接處理時,最高的並發數量都要受到系統對用戶單一進程同時可打開文件數量的限制(這是因為系統為每個TCP連接都要創建一個socket句柄,每個socket句柄同時也是一個文件句柄)。可使用ulimit命令查看系統允許當前用戶進程打開的文件數限制:
[speng@as4 ~]$ ulimit -n
1024
這表示當前用戶的每個進程最多允許同時打開1024個文件,這1024個文件中還得除去每個進程必然打開的標准輸入,標准輸出,標准錯誤,伺服器監聽 socket,進程間通訊的unix域socket等文件,那麼剩下的可用於客戶端socket連接的文件數就只有大概1024-10=1014個左右。也就是說預設情況下,基於Linux的通訊程序最多允許同時1014個TCP並發連接。
對於想支持更高數量的TCP並發連接的通訊處理程序,就必須修改Linux對當前用戶的進程同時打開的文件數量的軟限制(soft limit)和硬限制(hardlimit)。其中軟限制是指Linux在當前系統能夠承受的范圍內進一步限制用戶同時打開的文件數;硬限制則是根據系統硬體資源狀況(主要是系統內存)計算出來的系統最多可同時打開的文件數量。通常軟限制小於或等於硬限制。
修改上述限制的最簡單的辦法就是使用ulimit命令:
[speng@as4 ~]$ ulimit -n
上述命令中,在中指定要設置的單一進程允許打開的最大文件數。如果系統回顯類似於「Operation notpermitted」之類的話,說明上述限制修改失敗,實際上是因為在中指定的數值超過了Linux系統對該用戶打開文件數的軟限制或硬限制。因此,就需要修改Linux系統對用戶的關於打開文件數的軟限制和硬限制。
第一步,修改/etc/security/limits.conf文件,在文件中添加如下行:
speng soft nofile 10240
speng hard nofile 10240
其中speng指定了要修改哪個用戶的打開文件數限制,可用'*'號表示修改所有用戶的限制;soft或hard指定要修改軟限制還是硬限制;10240則指定了想要修改的新的限制值,即最大打開文件數(請注意軟限制值要小於或等於硬限制)。修改完後保存文件。

第二步,修改/etc/pam.d/login文件,在文件中添加如下行:
session required /lib/security/pam_limits.so
這是告訴Linux在用戶完成系統登錄後,應該調用pam_limits.so模塊來設置系統對該用戶可使用的各種資源數量的最大限制(包括用戶可打開的最大文件數限制),而pam_limits.so模塊就會從/etc/security/limits.conf文件中讀取配置來設置這些限制值。修改完後保存此文件。
第三步,查看Linux系統級的最大打開文件數限制,使用如下命令:
[speng@as4 ~]$ cat /proc/sys/fs/file-max
12158
這表明這台Linux系統最多允許同時打開(即包含所有用戶打開文件數總和)12158個文件,是Linux系統級硬限制,所有用戶級的打開文件數限制都不應超過這個數值。通常這個系統級硬限制是Linux系統在啟動時根據系統硬體資源狀況計算出來的最佳的最大同時打開文件數限制,如果沒有特殊需要,不應該修改此限制,除非想為用戶級打開文件數限制設置超過此限制的值。修改此硬限制的方法是修改/etc/rc.local腳本,在腳本中添加如下行:
echo 22158 > /proc/sys/fs/file-max
這是讓Linux在啟動完成後強行將系統級打開文件數硬限制設置為22158。修改完後保存此文件。
完成上述步驟後重啟系統,一般情況下就可以將Linux系統對指定用戶的單一進程允許同時打開的最大文件數限制設為指定的數值。如果重啟後用 ulimit- n命令查看用戶可打開文件數限制仍然低於上述步驟中設置的最大值,這可能是因為在用戶登錄腳本/etc/profile中使用ulimit-n命令已經將用戶可同時打開的文件數做了限制。由於通過ulimit-n修改系統對用戶可同時打開文件的最大數限制時,新修改的值只能小於或等於上次ulimit-n 設置的值,因此想用此命令增大這個限制值是不可能的。所以,如果有上述問題存在,就只能去打開/etc/profile腳本文件,在文件中查找是否使用了 ulimit-n限制了用戶可同時打開的最大文件數量,如果找到,則刪除這行命令,或者將其設置的值改為合適的值,然後保存文件,用戶退出並重新登錄系統即可。
通過上述步驟,就為支持高並發TCP連接處理的通訊處理程序解除關於打開文件數量方面的系統限制。

2、修改網路內核對TCP連接的有關限制
在Linux上編寫支持高並發TCP連接的客戶端通訊處理程序時,有時會發現盡管已經解除了系統對用戶同時打開文件數的限制,但仍會出現並發TCP連接數增加到一定數量時,再也無法成功建立新的TCP連接的現象。出現這種現在的原因有多種。
第一種原因可能是因為Linux網路內核對本地埠號范圍有限制。此時,進一步分析為什麼無法建立TCP連接,會發現問題出在connect()調用返回失敗,查看系統錯誤提示消息是「Can't assign requestedaddress」。同時,如果在此時用tcpmp工具監視網路,會發現根本沒有TCP連接時客戶端發SYN包的網路流量。這些情況說明問題在於本地Linux系統內核中有限制。其實,問題的根本原因在於Linux內核的TCP/IP協議實現模塊對系統中所有的客戶端TCP連接對應的本地埠號的范圍進行了限制(例如,內核限制本地埠號的范圍為1024~32768之間)。當系統中某一時刻同時存在太多的TCP客戶端連接時,由於每個TCP客戶端連接都要佔用一個唯一的本地埠號(此埠號在系統的本地埠號范圍限制中),如果現有的TCP客戶端連接已將所有的本地埠號占滿,則此時就無法為新的TCP客戶端連接分配一個本地埠號了,因此系統會在這種情況下在connect()調用中返回失敗,並將錯誤提示消息設為「Can't assignrequested address」。有關這些控制邏輯可以查看Linux內核源代碼,以linux2.6內核為例,可以查看tcp_ipv4.c文件中如下函數:
static int tcp_v4_hash_connect(struct sock *sk)
請注意上述函數中對變數sysctl_local_port_range的訪問控制。變數sysctl_local_port_range的初始化則是在tcp.c文件中的如下函數中設置:
void __init tcp_init(void)
內核編譯時默認設置的本地埠號范圍可能太小,因此需要修改此本地埠范圍限制。

第一步,修改/etc/sysctl.conf文件,在文件中添加如下行:
net.ipv4.ip_local_port_range = 1024 65000
這表明將系統對本地埠范圍限制設置為1024~65000之間。請注意,本地埠范圍的最小值必須大於或等於1024;而埠范圍的最大值則應小於或等於65535。修改完後保存此文件。

第二步,執行sysctl命令:
[speng@as4 ~]$ sysctl -p
如果系統沒有錯誤提示,就表明新的本地埠范圍設置成功。如果按上述埠范圍進行設置,則理論上單獨一個進程最多可以同時建立60000多個TCP客戶端連接。
第二種無法建立TCP連接的原因可能是因為Linux網路內核的IP_TABLE防火牆對最大跟蹤的TCP連接數有限制。此時程序會表現為在 connect()調用中阻塞,如同死機,如果用tcpmp工具監視網路,也會發現根本沒有TCP連接時客戶端發SYN包的網路流量。由於 IP_TABLE防火牆在內核中會對每個TCP連接的狀態進行跟蹤,跟蹤信息將會放在位於內核內存中的conntrackdatabase中,這個資料庫的大小有限,當系統中存在過多的TCP連接時,資料庫容量不足,IP_TABLE無法為新的TCP連接建立跟蹤信息,於是表現為在connect()調用中阻塞。此時就必須修改內核對最大跟蹤的TCP連接數的限制,方法同修改內核對本地埠號范圍的限制是類似的:

第一步,修改/etc/sysctl.conf文件,在文件中添加如下行:
net.ipv4.ip_conntrack_max = 10240
這表明將系統對最大跟蹤的TCP連接數限制設置為10240。請注意,此限制值要盡量小,以節省對內核內存的佔用。

第二步,執行sysctl命令:
[speng@as4 ~]$ sysctl -p
如果系統沒有錯誤提示,就表明系統對新的最大跟蹤的TCP連接數限制修改成功。如果按上述參數進行設置,則理論上單獨一個進程最多可以同時建立10000多個TCP客戶端連接。

3、使用支持高並發網路I/O的編程技術
在Linux上編寫高並發TCP連接應用程序時,必須使用合適的網路I/O技術和I/O事件分派機制。
可用的I/O技術有同步I/O,非阻塞式同步I/O(也稱反應式I/O),以及非同步I/O。在高TCP並發的情形下,如果使用同步I/O,這會嚴重阻塞程序的運轉,除非為每個TCP連接的I/O創建一個線程。但是,過多的線程又會因系統對線程的調度造成巨大開銷。因此,在高TCP並發的情形下使用同步I /O 是不可取的,這時可以考慮使用非阻塞式同步I/O或非同步I/O。非阻塞式同步I/O的技術包括使用select(),poll(),epoll等機制。非同步I/O的技術就是使用AIO。

從I/O事件分派機制來看,使用select()是不合適的,因為它所支持的並發連接數有限(通常在1024個以內)。如果考慮性能,poll()也是不合適的,盡管它可以支持的較高的TCP並發數,但是由於其採用「輪詢」機制,當並發數較高時,其運行效率相當低,並可能存在I/O事件分派不均,導致部分 TCP連接上的I/O出現「飢餓」現象。而如果使用epoll或AIO,則沒有上述問題(早期 Linux內核的AIO技術實現是通過在內核中為每個I/O請求創建一個線程來實現的,這種實現機制在高並發TCP連接的情形下使用其實也有嚴重的性能問題。但在最新的Linux內核中,AIO的實現已經得到改進)。

綜上所述,在開發支持高並發TCP連接的Linux應用程序時,應盡量使用epoll或AIO技術來實現並發的TCP連接上的I/O控制,這將為提升程序對高並發TCP連接的支持提供有效的I/O保證。

㈣ 大規模,高並發網站開發經驗都有哪些

高並發量網站解決方案

一個小型的網站,可以使用最簡單的html靜態頁面就實現了,配合一些圖片達到美化效果,所有的頁面均存放在一個目錄下,這樣的網站對系統架構、性能的要求都很簡單。隨著互聯網業務的不斷豐富,網站相關的技術經過這些年的發展,已經細分到很細的方方面面,尤其對於大型網站來說,所採用的技術更是涉及面非常廣,從硬體到軟體、編程語言、資料庫、WebServer、防火牆等各個領域都有了很高的要求,已經不是原來簡單的html靜態網站所能比擬的。

大型網站,比如門戶網站,在面對大量用戶訪問、高並發請求方面,基本的解決方案集中在這樣幾個環節:使用高性能的伺服器、高性能的資料庫、高效率的編程語言、還有高性能的Web容器。這幾個解決思路在一定程度上意味著更大的投入。

1、HTML靜態化

其實大家都知道,效率最高、消耗最小的就是純靜態化的html頁面,所以我們盡可能使我們的網站上的頁面採用靜態頁面來實現,這個最簡單的方法其實也是最有效的方法。但是對於大量內容並且頻繁更新的網站,我們無法全部手動去挨個實現,於是出現了我們常見的信息發布系統CMS,像我們常訪問的各個門戶站點的新聞頻道,甚至他們的其他頻道,都是通過信息發布系統來管理和實現的,信息發布系統可以實現最簡單的信息錄入自動生成靜態頁面,還能具備頻道管理、許可權管理、自動抓取等功能,對於一個大型網站來說,擁有一套高效、可管理的CMS是必不可少的。

除了門戶和信息發布類型的網站,對於交互性要求很高的社區類型網站來說,盡可能的靜態化也是提高性能的必要手段,將社區內的帖子、文章進行實時的靜態化、有更新的時候再重新靜態化也是大量使用的策略,像Mop的大雜燴就是使用了這樣的策略,網易社區等也是如此。

同時,html靜態化也是某些緩存策略使用的手段,對於系統中頻繁使用資料庫查詢但是內容更新很小的應用,可以考慮使用html靜態化來實現。比如論壇中論壇的公用設置信息,這些信息目前的主流論壇都可以進行後台管理並且存儲在資料庫中,這些信息其實大量被前台程序調用,但是更新頻率很小,可以考慮將這部分內容進行後台更新的時候進行靜態化,這樣避免了大量的資料庫訪問請求。

2、圖片伺服器分離

大家知道,對於Web伺服器來說,不管是Apache、IIS還是其他容器,圖片是最消耗資源的,於是我們有必要將圖片與頁面進行分離,這是基本上大型網站都會採用的策略,他們都有獨立的、甚至很多台的圖片伺服器。這樣的架構可以降低提供頁面訪問請求的伺服器系統壓力,並且可以保證系統不會因為圖片問題而崩潰。

在應用伺服器和圖片伺服器上,可以進行不同的配置優化,比如apache在配置ContentType的時候可以盡量少支持、盡可能少的LoadMole,保證更高的系統消耗和執行效率。

3、資料庫集群、庫表散列

大型網站都有復雜的應用,這些應用必須使用資料庫,那麼在面對大量訪問的時候,資料庫的瓶頸很快就能顯現出來,這時一台資料庫將很快無法滿足應用,於是我們需要使用資料庫集群或者庫表散列。

在資料庫集群方面,很多資料庫都有自己的解決方案,Oracle、Sybase等都有很好的方案,常用的MySQL提供的Master/Slave也是類似的方案,您使用了什麼樣的DB,就參考相應的解決方案來實施即可。

上面提到的資料庫集群由於在架構、成本、擴張性方面都會受到所採用DB類型的限制,於是我們需要從應用程序的角度來考慮改善系統架構,庫表散列是常用並且最有效的解決方案。

我們在應用程序中安裝業務和應用或者功能模塊將資料庫進行分離,不同的模塊對應不同的資料庫或者表,再按照一定的策略對某個頁面或者功能進行更小的資料庫散列,比如用戶表,按照用戶ID進行表散列,這樣就能夠低成本的提升系統的性能並且有很好的擴展性。

sohu的論壇就是採用了這樣的架構,將論壇的用戶、設置、帖子等信息進行資料庫分離,然後對帖子、用戶按照板塊和ID進行散列資料庫和表,最終可以在配置文件中進行簡單的配置便能讓系統隨時增加一台低成本的資料庫進來補充系統性能。

4、緩存

緩存一詞搞技術的都接觸過,很多地方用到緩存。網站架構和網站開發中的緩存也是非常重要。這里先講述最基本的兩種緩存。高級和分布式的緩存在後面講述。

架構方面的緩存,對Apache比較熟悉的人都能知道Apache提供了自己的緩存模塊,也可以使用外加的Squid模塊進行緩存,這兩種方式均可以有效的提高Apache的訪問響應能力。

網站程序開發方面的緩存,Linux上提供的Memory Cache是常用的緩存介面,可以在web開發中使用,比如用Java開發的時候就可以調用MemoryCache對一些數據進行緩存和通訊共享,一些大型社區使用了這樣的架構。另外,在使用web語言開發的時候,各種語言基本都有自己的緩存模塊和方法,PHP有Pear的Cache模塊,Java就更多了,.net不是很熟悉,相信也肯定有。

5、鏡像

鏡像是大型網站常採用的提高性能和數據安全性的方式,鏡像的技術可以解決不同網路接入商和地域帶來的用戶訪問速度差異,比如ChinaNet和ENet之間的差異就促使了很多網站在教育網內搭建鏡像站點,數據進行定時更新或者實時更新。在鏡像的細節技術方面,這里不闡述太深,有很多專業的現成的解決架構和產品可選。也有廉價的通過軟體實現的思路,比如Linux上的rsync等工具。

6、負載均衡

負載均衡將是大型網站解決高負荷訪問和大量並發請求採用的高端解決辦法。
負載均衡技術發展了多年,有很多專業的服務提供商和產品可以選擇,我個人接觸過一些解決方法,其中有兩個架構可以給大家做參考。

(1)、硬體四層交換

第四層交換使用第三層和第四層信息包的報頭信息,根據應用區間識別業務流,將整個區間段的業務流分配到合適的應用伺服器進行處理。

第四層交換功能就像是虛IP,指向物理伺服器。它傳輸的業務服從的協議多種多樣,有HTTP、FTP、NFS、Telnet或其他協議。這些業務在物理伺服器基礎上,需要復雜的載量平衡演算法。在IP世界,業務類型由終端TCP或UDP埠地址來決定,在第四層交換中的應用區間則由源端和終端IP地址、TCP和UDP埠共同決定。

在硬體四層交換產品領域,有一些知名的產品可以選擇,比如Alteon、F5等,這些產品很昂貴,但是物有所值,能夠提供非常優秀的性能和很靈活的管理能力。「Yahoo中國」當初接近2000台伺服器,只使用了三、四台Alteon就搞定了。

(2)、軟體四層交換

大家知道了硬體四層交換機的原理後,基於OSI模型來實現的軟體四層交換也就應運而生,這樣的解決方案實現的原理一致,不過性能稍差。但是滿足一定量的壓力還是游刃有餘的,有人說軟體實現方式其實更靈活,處理能力完全看你配置的熟悉能力。

軟體四層交換我們可以使用Linux上常用的LVS來解決,LVS就是Linux Virtual Server,他提供了基於心跳線heartbeat的實時災難應對解決方案,提高系統的強壯性,同時可供了靈活的虛擬VIP配置和管理功能,可以同時滿足多種應用需求,這對於分布式的系統來說必不可少。

一個典型的使用負載均衡的策略就是,在軟體或者硬體四層交換的基礎上搭建squid集群,這種思路在很多大型網站包括搜索引擎上被採用,這樣的架構低成本、高性能還有很強的擴張性,隨時往架構裡面增減節點都非常容易。

對於大型網站來說,前面提到的每個方法可能都會被同時使用到,這里介紹得比較淺顯,具體實現過程中很多細節還需要大家慢慢熟悉和體會。有時一個很小的squid參數或者apache參數設置,對於系統性能的影響就會很大。

最新:CDN加速技術

CDN的全稱是內容分發網路。其目的是通過在現有的Internet中增加一層新的網路架構,將網站的內容發布到最接近用戶的網路「邊緣」,使用戶可以就近取得所需的內容,提高用戶訪問網站的響應速度。

CDN有別於鏡像,因為它比鏡像更智能,或者可以做這樣一個比喻:CDN=更智能的鏡像+緩存+流量導流。因而,CDN可以明顯提高Internet網路中信息流動的效率。從技術上全面解決由於網路帶寬小、用戶訪問量大、網點分布不均等問題,提高用戶訪問網站的響應速度。

CDN的類型特點

CDN的實現分為三類:鏡像、高速緩存、專線。

鏡像站點(Mirror Site),是最常見的,它讓內容直接發布,適用於靜態和准動態的數據同步。但是購買和維護新伺服器的費用較高,還必須在各個地區設置鏡像伺服器,配備專業技術人員進行管理與維護。對於大型網站來說,更新所用的帶寬成本也大大提高了。

高速緩存,成本較低,適用於靜態內容。Internet的統計表明,超過80%的用戶經常訪問的是20%的網站的內容,在這個規律下,緩存伺服器可以處理大部分客戶的靜態請求,而原始的伺服器只需處理約20%左右的非緩存請求和動態請求,於是大大加快了客戶請求的響應時間,並降低了原始伺服器的負載。

CDN服務一般會在全國范圍內的關鍵節點上放置緩存伺服器。

專線,讓用戶直接訪問數據源,可以實現數據的動態同步。

CDN的實例

舉個例子來說,當某用戶訪問網站時,網站會利用全球負載均衡技術,將用戶的訪問指向到距離用戶最近的正常工作的緩存伺服器上,直接響應用戶的請求。

當用戶訪問已經使用了CDN服務的網站時,其解析過程與傳統解析方式的最大區別就在於網站的授權域名伺服器不是以傳統的輪詢方式來響應本地DNS的解析請求,而是充分考慮用戶發起請求的地點和當時網路的情況,來決定把用戶的請求定向到離用戶最近同時負載相對較輕的節點緩存伺服器上。

通過用戶定位演算法和伺服器健康檢測演算法綜合後的數據,可以將用戶的請求就近定向到分布在網路「邊緣」的緩存伺服器上,保證用戶的訪問能得到更及時可靠的響應。

由於大量的用戶訪問都由分布在網路邊緣的CDN節點緩存伺服器直接響應了,這就不僅提高了用戶的訪問質量,同時有效地降低了源伺服器的負載壓力。



㈤ 高並發,寫入頻繁的評論系統有必要加緩存么

如果並發真到幾萬的話,緩存肯定是要加的。
具體加緩存的策略,看想要什麼效果,可以對查詢最頻繁的一類請求先加緩存。
保證mongo處於一個合理的負載。

㈥ 對於伺服器開發需要學習什麼

伺服器所用到的知識:
TCP/UDP,最基本的
並發——你可以選擇使用select、poll,或者是多線程、多進程
如果你使用多線程,那麼就必須使用同步技術——信號量、互斥體、條件變數的一種或幾種,並且對於多線程技術,你還需要考慮使用進行線程分離與合並,
如果你使用了多進程,那麼同步技術就不是你需要考慮的了,你需要考慮的是進程相關的問題了,你是使用fork還是vfork,你該如何處理客戶端的請求,如何處理客戶端斷開連接後保證能夠處理完數據並且沒有僵屍進程產生,你還需要考慮高並發的問題
你發送接受數據的時候,採用何種方式,是阻塞的還是非阻塞的,還有連接超時、重傳等問題
你是選擇TCP還是UDP,如果選擇UDP你可得忙了,需要你自己去進行重傳驗證,模擬TCP的三次握手,保證數據不會丟失,保證數據的有序性
還有其他很多需要你考慮的,以上都是指在Linux下的C++,本人對windows C++不了解
推薦書目:UNIX高級環境編程,UNIX網路編程,卷一。C++只不過是你使用這些技術的方式,不管你使用C還是C++,你都可以使用從這兩本書中學習到很多有用的知識,但是不能保證你就可以寫出高質量的伺服器程序。

㈦ 請教一下:負載均衡伺服器自身是怎樣抗住高並發的

1、負載原理

負載均衡建立在現有網路結構之上,它提供了一種廉價有效透明的方法擴展網路設備和伺服器的帶寬、增加吞吐量、加強網路數據處理能力、提高網路的靈活性和可用性。

負載均衡(Load Balance)其意思就是分攤到多個操作單元上進行執行,例如Web伺服器、FTP伺服器、企業關鍵應用伺服器和其它關鍵任務伺服器等,從而共同完成工作任務

2、負載方案

1)、硬負載---通過在應用服務上層添加負載設備(F5),對訪問請求根據後端應用服務的負載情況進行分發到各個伺服器

2)、軟負載----使用三方、開源軟體(proxy、nginx)的配置,部署負載架構

簡單負載架構:

3、高並發負載方案

1、擴容服務集群節點,增加相應節點數

2、擴容負載集群節點,減少單節點分流壓力

c語言能用來做什麼

C語言是許多高級計算機語言的基礎,學好C語言,能更好地學習其他語言,為以後學習打基礎。它既具有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點。它的應用廣泛,具備很強的數據處理能力,各類科研都需要用到C語言。它是面向過程的語言。學好是語言再學習使用其他語言也會有很大的幫助。

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