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解壓視頻3d動畫不循環

發布時間: 2022-09-01 22:56:53

Ⅰ 部分3D動畫為什麼動作不流暢,有丟幀的感覺

現在的二維動畫大部分是有限動畫,即每秒作畫張數不足二十四張。像《蟲師》那樣的作畫張數的很少見了。所以我們看到的大部分二維動畫其實嚴格意義上就是不流暢的,會感覺畫面的停頓感。

而今許多動畫製作加入了3D技術,於是產生了2D與3D合成的過程,特別是日本喜歡三渲二。3D動畫是計算機建模然後計算得到的畫面,這個完全可以輕松做到每秒24幀的全動畫模式,但是如果和不足24幀的二維動畫合成在一起就會感覺很奇怪,不協調。所以就有了對3D動畫進行幀數縮減即「抽幀」的概念。目的就是為了與2D部分協調。

3D部分進行了抽幀,那麼難免會出現題主所說的丟幀的感覺,因為的的確確把中間的畫面去掉了。

我認為題主說的不流暢還有一個原因,也是其他答主提到的抽幀這道工序做得不夠好。導致有些3D動畫還沒有2D的干起來流暢。打個比方,描繪一個球從最高點自由落體,然後接觸地面反彈回最高點。這個過程中有幾個關鍵的點,就是球開始下落的點,球接觸地面的點,和球回到最高的點,這三個地方可以理解為關鍵幀。在手繪過程中這三個點肯定是會被畫出的。但如果是3D運算,很可能在均勻抽幀的時候剛好把某個關鍵幀給去掉了。導致觀眾一看,唉,尼瑪球還沒接觸地面怎麼就反彈了?這樣的感覺。這樣得到的動畫看起來就很奇怪,給人一種不連續不流暢的感覺。其次2D動畫在處理快速動作的時候經常用動態變形等手段,比如常見的揮拳,可能會把拳頭畫得誇張地長,模擬一種曝光時間很長出現的殘像的感覺。而3D演算的每一幀是這個瞬時時點的畫面,不加以處理的話是不及2D做過扭曲處理的看起來流暢。

解壓3D文件時出現

可以到裝過這個游戲的機子上找出ASMintr80A.dll這個文件,復制過來,也是能用的

Ⅲ 我的3d打開文件的時候總是出現正在載入,總是打不開怎麼回事呀

我的3d打開文件的時候總是出現正在載入,總是打不開是因為安裝的路徑不對。

解決的具體步驟如下:

以win7系統、3DS MAX為例:

1、首先打開電腦,之後點擊打開開始菜單欄中的「控制面板」。

Ⅳ unity3d動畫animator為什麼不動了,不反回呢

是「run」狀態不返回「walk」狀態嗎?返回的條件是什麼,看下是否滿足了

Ⅳ unity 3d怎麼設置動畫不循環

Unity中動畫創建後,將會生成一個後綴名為.anim的文件,裡麵包含著動畫內容。

裡面有一個屬性,叫Loop Time。創建時它默認是勾選的。如果想去掉,可先找到你生成動畫時創建的.anim文件。點擊它,在右邊Inspector欄裡面找到Loop Time去掉即可。如圖:

然後就O了。

我知道這里不會再有人回答,這只是對前一條回答的完善,希望能幫到各位。

Ⅵ 如何解壓朋友發來的3D電影壓縮包,我用好壓軟體解壓後,用暴風影音播放時顯示不是標準的視頻格式,請問

改下擴展名,改成RMVB,或者mp4

Ⅶ unity3d動畫編輯器怎麼總是循環播放

一樣的紅色,K幀無效,而且動畫曲線這塊完全變了,還不支持以往低版本的動畫曲線修改啊

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