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緩存區能減少cpu的中斷頻率

發布時間: 2022-08-26 14:09:50

1. 在設備管理中,引入緩沖區的原因是什麼

緩和高速CPU與低速I/O設備間速度不匹配的矛盾;提高它們之間的並行性;減少對CPU的中斷次數,放寬CPU對中斷響應時間的要求。
文件系統與塊設備驅動並不直接打交道,中間通過緩沖區管理聯系起來。完成文件系統對具體塊設備的讀寫操作要經過請求管理(strategy)、緩沖區管理、中斷管理。

2. 引入緩沖技術的主要目的是

引入緩沖技術的主要目的是為了緩和CPU和I/O設備的不匹配,減少對CPU的中斷頻率,提高CPU和I/O設備的並行性。

為了緩和CPU和I/O設備速度不匹配的矛盾,提高CPU和I/O設備的並行性,在現代操作系統中,幾乎所有的I/O設備在與處理機交換數據時都用了緩沖區,並提供獲得和釋放緩沖區的手段。

(2)緩存區能減少cpu的中斷頻率擴展閱讀:

在操作系統中,引入緩沖的主要原因,可歸結為以下幾點:

1、改善CPU與I/O設備間速度不匹配的矛盾

例如一個程序,它時而進行長時間的計算而沒有輸出,時而又陣發性把輸出送到列印機。由於列印機的速度跟不上CPU,而使得CPU長時間的等待。如果設置了緩沖區,程序輸出的數據先送到緩沖區暫存,然後由列印機慢慢地輸出。

這時,CPU不必等待,可以繼續執行程序。實現了CPU與I/O設備之間的並行工作。事實上,凡在數據的到達速率與其離去速率不同的地方,都可設置緩沖,以緩和它們之間速度不匹配的矛盾。眾所周知,通常的程序都是時而計算,時而輸出的。

2、 可以減少對 CPU的中斷頻率,放寬對中斷響應時間的限制

如果I/O操作每傳送一個位元組就要產生一次中斷,那麼設置了n個位元組的緩沖區後,則可以等到緩沖區滿才產生中斷,這樣中斷次數就減少到1/n,而且中斷響應的時間也可以相應的放寬。

3. 緩沖技術的介紹

緩沖技術是為了協調吞吐速度相差很大的設備之間數據傳送而採用的技術。為了緩和CPU和I/O設備速度不匹配的矛盾,提高CPU和I/O設備的並行性,在現代操作系統中,幾乎所有的I/O設備在與處理機交換數據時都用了緩沖區,並提供獲得和釋放緩沖區的手段。總結來說,緩沖區技術用到了緩沖區,而緩沖區的引入是為了緩和CPU和I/O設備的不匹配,減少對CPU的中斷頻率,提高CPU和I/O設備的並行性。1在數據到達與離去速度不匹配的地方,就應該使用緩沖技術。緩沖技術好比是一個水庫,如果上游來的水太多,下游來不及排走,水庫就起到「緩沖」作用,先讓水在水庫中停一些時候,等下游能繼續排水,再把水送往下游。

4. 什麼是緩沖為什麼要引入緩沖

緩沖是為了協調吞吐速度相差很大的設備之間的數據傳送。

引入緩沖的主要原因,可歸結為以下幾點:

1、改善CPU與I/O設備間速度不匹配的矛盾

2. 可以減少對 CPU的中斷頻率,放寬對中斷響應時間的限制

3. 提高 CPU和 I/O設備之間的並行性

常見的緩沖技術有:單緩沖,雙緩沖,循環緩沖,緩沖池。其中,廣泛流行使用公用緩沖池。

(4)緩存區能減少cpu的中斷頻率擴展閱讀

根據系統設置的緩沖器的個數,可把緩沖技術分為:

1、單緩沖:在設備和處理機之間設置一個緩沖器。設備相處理機交換數據時,先把被交換數據寫入緩沖器,然後,需要數據的設備或處理機從緩沖器取定數據。

2、雙緩沖:解決兩台外設、列印帆和終端之間的並行操作問題的辦法是設置雙緩沖。有了兩個緩沖器之後,CPU可把輸出到列印機的數據放入其中一個緩沖器(區)、讓列印機慢慢列印;然後,它又可以從另一個為終端設置的緩沖器(區)中讀取所需要的輸入數據。

3、多緩沖:是把多個緩沖區連接起來組成兩部分,一部分專門用於輸入,另一部分專門用於輸出的緩沖結構。

4、緩沖池:把多個緩沖區連接起來統一管理,既可用於輸入又可用於輸出的緩沖結構。

5. 緩沖區能減少cpu的中斷頻率

緩沖區能減少cpu中斷的頻率

6. 為什麼要有輸入輸出緩沖區

有輸入輸出緩沖區用以暫時存放讀寫期間的文件數據而在內存區預留的一定空間。即利用主存的存儲空間來暫存從磁碟中輸入輸出的信息。目的是緩和CPU 與 I/O 設備間速度不匹配的矛盾。減少對 CPU 的中斷頻率,放寬對 CPU 中斷響應時間的限制。提高CPU和 I/O 設備之間的並行性。

(6)緩存區能減少cpu的中斷頻率擴展閱讀:

輸入輸出緩沖區通過磁碟緩存來實現,磁碟緩存本身並不是一種實際存在的存儲介質,它依託於固定磁碟,提供對主存儲器存儲空間的擴充。 主存可以看作是輔存的高速緩存, 因為輔存中的數據必須復制到主存方能使用;反之,數據也必須先存在主存中,才能最終輸出到輔存。

當輸入與輸出或生產者與消費者的速度基本相匹配時,採用雙緩沖能獲得較好的效果,可使生產者和消費者基本上能並行操作。

7. 單緩沖和雙緩沖 有什麼區別

單緩沖,實際上就是將所有的繪圖指令在窗口上執行,就是直接在窗口上繪圖,這樣的繪圖效率是比較慢的,如果使用單緩沖,而電腦比較慢,你回到屏幕的閃爍。
雙緩沖,實際上的繪圖指令是在一個緩沖區完成,這里的繪圖非常的快,在繪圖指令完成之後,再通過交換指令把完成的圖形立即顯示在屏幕上,這就避免了出現繪圖的不完整,同時效率很高。
一般用OpenGL繪圖都是用雙緩沖,單緩沖一般只用於顯示單獨的一副非動態的圖像。

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