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okhttp緩存策略

發布時間: 2022-07-24 00:41:30

㈠ okhttp3怎麼設置代理

okhttp3 復用okhttpclient配置
所有HTTP請求的代理設置,超時,緩存設置等都需要在OkHttpClient中設置。如果需要更改一個請求的配置,可以使用OkHttpClient.newBuilder()獲取一個builder對象,該builder對象與原來OkHttpClient共享相同的連接池,配置等。
如下示例,拷貝2個'OkHttpClient的配置,然後分別設置不同的超時時間;
private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();

public void run() throws Exception {
Request request = new Request.Builder()
.url("http://httpbin.org/delay/1") // This URL is served with a 1 second delay.
.build();

try {
// Copy to customize OkHttp for this request.
OkHttpClient = client.newBuilder()
.readTimeout(500, TimeUnit.MILLISECONDS)
.build();

Response response = .newCall(request).execute();
System.out.println("Response 1 succeeded: " + response);
} catch (IOException e) {
System.out.println("Response 1 failed: " + e);
}

try {
// Copy to customize OkHttp for this request.
OkHttpClient = client.newBuilder()
.readTimeout(3000, TimeUnit.MILLISECONDS)
.build();

Response response = .newCall(request).execute();
System.out.println("Response 2 succeeded: " + response);
} catch (IOException e) {
System.out.println("Response 2 failed: " + e);
}
}

㈡ okhttp怎麼解決post緩存

- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. [self CellTaxiTextForStarting:@"beijing" andDestination:@"Bibb" andUid:131]; } - (void)didReceiveMemoryWarning 。

㈢ okhttp3怎麼設置緩存

OkHttp是一個相對成熟的解決方案,據說Android4.4的源碼中可以看到HttpURLConnection已經替換成OkHttp實現了。所以我們更有理由相信OkHttp的強大。
OkHttp 處理了很多網路疑難雜症:會從很多常用的連接問題中自動恢復。如果您的伺服器配置了多個IP地址,當第一個IP連接失敗的時候,OkHttp會自動嘗試下一個IP。OkHttp還處理了代理伺服器問題和SSL握手失敗問題。
使用 OkHttp 無需重寫您程序中的網路代碼。OkHttp實現了幾乎和java.net.HttpURLConnection一樣的API。如果你用了 Apache HttpClient,則OkHttp也提供了一個對應的okhttp-apache 模塊。

㈣ okhttp框架緩存問題,okhttp3無法使用okhttpclient.cache().get()來獲取response 求解!

OkHttp是一個相對成熟的解決方案,據說Android4.4的源碼中可以看到HttpURLConnection已經替換成OkHttp實現了。所以我們更有理由相信OkHttp的強大。
OkHttp 處理了很多網路疑難雜症:會從很多常用的連接問題中自動恢復。如果您的伺服器配置了多個IP地址,當第一個IP連接失敗的時候,OkHttp會自動嘗試下一個IP。OkHttp還處理了代理伺服器問題和SSL握手失敗問題。
使用 OkHttp 無需重寫您程序中的網路代碼。OkHttp實現了幾乎和java.net.HttpURLConnection一樣的API。如果你用了 Apache HttpClient,則OkHttp也提供了一個對應的okhttp-apache 模塊。

㈤ android okhttp超時怎麼辦

OkHttp是一個在開發可汗學院AndroidAPP過程中非常重要的依賴庫。它的默認的配置為我們提供了非常重要實用功能,下面一些步驟我們可以讓Okhttp提供功能使用靈活和內省能力。1.啟用文件系統上的響應緩存默認情況下,Okhttp不支持響應緩存,包括HTTPCache-Control頭允許緩存響應。因此,客戶端通過一次又一次的請求相同的資源浪費時間和帶寬。而不是簡單地讀取初始響應後緩存的副本。要在文件系統中啟用響應緩存,需要配置com.squareup.okhttp.Cache實例,並把它傳遞給你的OkHttpClient實例的setCache方法。你必須初始化緩存與存放目錄的文件,並以位元組為單位的最大值。響應返回數據可以寫入給定目錄文件,如果一個響應的緩存超過了給定的大小。我們可以採取LRUpolicy。我們可以在stackoverflow查看JesseWilson的回復。我們可以通過context.getCacheDir()在子目錄中緩存我們的響應://Basedirectoryrecommendedby/q/4441849/400717.final@NullableFilebaseDir=context.getCacheDir();if(baseDir!=null){finalFilecacheDir=newFile(baseDir,"HttpResponseCache");okHttpClient.setCache(newCache(cacheDir,HTTP_RESPONSE_DISK_CACHE_MAX_SIZE));}//Basedirectoryrecommendedby/q/4441849/400717.final@NullableFilebaseDir=context.getCacheDir();if(baseDir!=null){finalFilecacheDir=newFile(baseDir,"HttpResponseCache");okHttpClient.setCache(newCache(cacheDir,HTTP_RESPONSE_DISK_CACHE_MAX_SIZE));}在可汗學院的程序中我們指定HTTP_RESPONSE_DISK_CACHE_MAX_SIZEas10*1024*1024,or10MB的大小2.集成StethoStetho是Facebook的一個可愛的庫,可以使用Chrome瀏覽器的Chrome開發人員工具功能來檢查你的Android應用程序。Stetho除了允許你檢查你的應用程序的SQLite資料庫,還可以查看View的層次結構。允許你檢查由OkHttp發起的每個請求和響應:這種自省機制是確保伺服器返回允許資源緩存的HTTP頭是非常有用的,以及驗證沒有請求時,保證緩存的資源存在。要想使用Stetho,只需添加一個StethoInterceptor實例的網路攔截器列表:okHttpClient.networkInterceptors().add(newStethoInterceptor());okHttpClient.networkInterceptors().add(newStethoInterceptor());然後,運行應用程序,打開瀏覽器後,輸入chrome://inspect。然後你就會看到應用程序的設備和標識符的列表。然後滑鼠右鍵選擇inspect打開開發者工具,然後打開新的tab,開始監控OkHttp請求。3.使用Picasso和Retrofit你可能使用過Picasso來載入網路圖片,或者使用Retrofit來簡化發出請求和解碼響應。這些第三方庫將隱式地創建自己的OkHttpClient供內部使用,如果你不明確指定一個。Picassoversion2.5.2的OkHttpDownloader類:(){OkHttpClientclient=newOkHttpClient();client.setConnectTimeout(Utils.DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT_MILLIS,TimeUnit.MILLISECONDS);client.setReadTimeout(Utils.DEFAULT_READ_TIMEOUT_MILLIS,TimeUnit.MILLISECONDS);client.setWriteTimeout(Utils.DEFAULT_WRITE_TIMEOUT_MILLIS,TimeUnit.MILLISECONDS);returnclient;}(){OkHttpClientclient=newOkHttpClient();client.setConnectTimeout(Utils.DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT_MILLIS,TimeUnit.MILLISECONDS);client.setReadTimeout(Utils.DEFAULT_READ_TIMEOUT_MILLIS,TimeUnit.MILLISECONDS);client.setWriteTimeout(Utils.DEFAULT_WRITE_TIMEOUT_MILLIS,TimeUnit.MILLISECONDS);returnclient;}Retrofit也有類似的工廠方法來創建自己的OkHttpClient。圖片一般在應用程序中需要載入的比較大的資源。盡管Picasso自己維護它的LRU機制來緩存圖片,在內存中嚴格執行。如果客戶端嘗試使用Picasso來載入圖片。Picasso會找不到其在內存中緩存圖像,然後將委託載入該圖片到它的內部OkHttpClient實例。並且默認情況下該實例將始終從伺服器載入圖片資源。作為defaultOkHttpClient的方法不能與上面提到的文件系統中的響應緩存配置結合起來。指定你自己的OkHttpClient實例允許返回數據從文件系統緩存響應,圖片不會從伺服器載入。這是非常重要的在程序第一次啟動以後。這個時候Picasso的內存緩存是冷的。所以它會頻繁的委託OkHttpClient實例去載入圖片。這就需要構建配置了您Picasso的OkHttpClient實例,如果你在你的代碼中使用Picasso.with(context).load()Picasso.with(context).load()載入圖片,你是用的是Picasso的單例模式。這是通過with方法懶漢模式地實例化並配置自己的OkHttpClient。因此,我們必須使我們自己的Picasso實例在單例之前通過wiht方法調用。實現這個,可以簡單的將OkHttpClient實例封裝在OkHttpDownloader中,然後傳遞給Picasso.Builder實例的downloader方法。finalPicassopicasso=newPicasso.Builder(context).downloader(newOkHttpDownloader(okHttpClient)).build();//,butreplacethesingleton//instancejustincase.Picasso.setSingletonInstance(picasso);finalPicassopicasso=newPicasso.Builder(context).downloader(newOkHttpDownloader(okHttpClient)).build();//,butreplacethesingleton//instancejustincase.Picasso.setSingletonInstance(picasso);在Retrofit中要使用OkHttpClient實例,需要改造1.9.x的一個RestAdapter,需要將OkHttpClient封裝OkClient的實例中。然後把它傳遞給RestAdapter.Builder實例的setClient方法。restAdapterBuilder.setClient(newOkClient(httpClient));restAdapterBuilder.setClient(newOkClient(httpClient));在Retrofit2.0中只需要簡單的將OkHttpClient傳遞給Retrofit.Builder實例的client方法。在可汗學院的APP中我們通過Dagger依賴注入來確保我們只有一個OkHttpClient的實例。這種方法同樣也適用於Picasso和Retrofit我們提供了一個為OkHttpClient實例提供單例模式的註解示例:@Provides@(finalContextcontext,){finalOkHttpClientokHttpClient=newOkHttpClient();configureClient(okHttpClient,);returnokHttpClient;}@Provides@(finalContextcontext,){finalOkHttpClientokHttpClient=newOkHttpClient();configureClient(okHttpClient,);returnokHttpClient;}OkHttpClient將會通過Dagger的註解創建一個實例提供給我們的Picasso和Retrofit。4.指定一個用戶代理攔截器日誌文件和分析為我們提供了有用的信息,當客戶在每個請求提供詳細的User-Agentheader值的時候。默認情況下,Okhttp包含User-Agent值只有在特定的Okhttp版本中。為了指定我們自己的useragent。首先創建攔截器的替換值,我們可以看stackoverflow的建議。{privatestaticfinalStringUSER_AGENT_HEADER_NAME="User-Agent";;publicUserAgentInterceptor(StringuserAgentHeaderValue){this.userAgentHeaderValue=Preconditions.checkNotNull(userAgentHeaderValue);}@(Chainchain)throwsIOException{finalRequestoriginalRequest=chain.request();=originalRequest.newBuilder().removeHeader(USER_AGENT_HEADER_NAME).addHeader(USER_AGENT_HEADER_NAME,userAgentHeaderValue).build();returnchain.proceed(requestWithUserAgent);}}{privatestaticfinalStringUSER_AGENT_HEADER_NAME="User-Agent";;publicUserAgentInterceptor(StringuserAgentHeaderValue){this.userAgentHeaderValue=Preconditions.checkNotNull(userAgentHeaderValue);}@(Chainchain)throwsIOException{finalRequestoriginalRequest=chain.request();=originalRequest.newBuilder().removeHeader(USER_AGENT_HEADER_NAME).addHeader(USER_AGENT_HEADER_NAME,userAgentHeaderValue).build();returnchain.proceed(requestWithUserAgent);}}為了創建User-Agentheader值人然後傳遞給UserAgentInterceptor的構造器,使用你得到的任何信息。我們可以使用:android的系統信息可以清晰的傳遞出這是一台android設備Build.MODEL或者「製造商提供的用戶可見最終可見的名稱」Build.BRAND或者「消費者可見的品牌與產品/硬體相關信息」Build.VERSION.SDK_INT或者「消費者可見的Android提供的SDK版本號」BuildConfig.APPLICATION_IDBuildConfig.VERSION_NAMEBuildConfig.VERSION_CODE最後三個值由的applicationID,VERSIONCODE和VERSIONNAME的值在我們的Gradlebuild腳本中了解信息可以查看versioningyourapplications和請注意,如果您的應用程序使用的是WebView,您可以配置使用相同的User-Agentheader值,你可以通過下面方法創建UserAgentInterceptor:WebSettingssettings=webView.getSettings();settings.setUserAgentString(userAgentHeaderValue);WebSettingssettings=webView.getSettings();settings.setUserAgentString(userAgentHeaderValue);5.指定合理的超時2.5.0版本之前,OkHttp請求默認為永不超時。2.5.0版本開始如果建立連接請求超時,如果從連接讀取下一個位元組或寫入的下一個位元組到連接,花費超過10秒,就終止。這樣做需要更新到2.5.0版本我們就不需要在我們的代碼中修改bug。原因很簡單是我因為我們第一次使用的時候使用了錯誤的路徑。要覆蓋這些默認值,可以分別調用setConnectTimeout,setReadTimeout或setWriteTimeout。需要注意的是Picasso和Retrofit為OkHttpClient實例指定不同的超時值時,默認情況下,Picasso指定:連接超過15秒.讀取超過20秒寫入超過20秒而Retrofit指定:連接超過15秒.讀取超過20秒沒有寫入超時通過配置Picasso和Retrofit自己的OkHttpClient實例你可以確保所有的請求超時是一致的

㈥ android okhttp怎麼刪除緩存

okhttp在3.0之後緩存時間很短,十幾秒,只有設置lurcache時才可以長時間緩存,清除緩存可以將lrucache清除

㈦ okhttp,retrofit,android-async-http,volley應該選擇哪一個

個人認為okhttp是android平台最好的網路庫。

volley是一個簡單的非同步http庫,僅此而已。缺點是不支持同步,這點會限制開發模式;不能post大數據,所以不適合用來上傳文件。

android-async-http,與volley一樣是非同步網路庫。但volley是封裝的httpUrlConnection,它是封裝的httpClient,而android平台不推薦用HttpClient了,所以這個庫已經不適合android平台了。

okhttp是高性能的http庫,支持同步、非同步,而且實現了spdy、http2、websocket協議,api很簡潔易用,和volley一樣實現了http協議的緩存。picasso就是利用okhttp的緩存機制實現其文件緩存,實現的很優雅,很正確,反例就是UIL(universal image loader),自己做的文件緩存,而且不遵守http緩存機制。

retrofit與picasso一樣都是在okhttp基礎之上做的封裝,項目中可以直接用了。

㈧ 如何高效的使用Okhttp

OkHttp 是一個在開發可汗學院Android APP過程中非常重要的依賴庫。它的默認的配置為我們提供了非常重要實用功能,下面一些步驟我們可以讓Okhttp提供更多功能使用靈活和內省能力。

1. 啟用文件系統上的響應緩存

默認情況下,Okhttp不支持響應緩存,包括HTTP Cache-Control頭允許緩存響應。因此,客戶端通過一次又一次的請求相同的資源浪費時間和帶寬。而不是簡單地讀取初始響應後緩存的副本。

要在文件系統中啟用響應緩存,需要配置com.squareup.okhttp.Cache實例,並把它傳遞給你的OkHttpClient實例的setCache方法。你必須初始化緩存與存放目錄的文件,並以位元組為單位的最大值。

響應返回數據可以寫入給定目錄文件,如果一個響應的緩存超過了給定的大小。我們可以採取 LRU policy 。

我們可以在 stackoverflow 查看 Jesse Wilson 的回復。我們可以通過context.getCacheDir()在子目錄中緩存我們的響應:

// Base directory recommended by http://stackoverflow.com/a/32752861/400717.
// Guard against null, which is possible according to
// https://groups.google.com/d/msg/android-developers/-694j87eXVU/YYs4b6kextwJ and
// http://stackoverflow.com/q/4441849/400717.
final @Nullable File baseDir = context.getCacheDir();
if (baseDir != null) {
final File cacheDir = new File(baseDir, "HttpResponseCache");
okHttpClient.setCache(new Cache(cacheDir, HTTP_RESPONSE_DISK_CACHE_MAX_SIZE));
}

// Base directory recommended by http://stackoverflow.com/a/32752861/400717.
// Guard against null, which is possible according to
// https://groups.google.com/d/msg/android-developers/-694j87eXVU/YYs4b6kextwJ and
// http://stackoverflow.com/q/4441849/400717.
final @NullableFilebaseDir = context.getCacheDir();
if (baseDir != null) {
final FilecacheDir = new File(baseDir, "HttpResponseCache");
okHttpClient.setCache(new Cache(cacheDir, HTTP_RESPONSE_DISK_CACHE_MAX_SIZE));
}

在可汗學院的程序中我們指定 HTTP_RESPONSE_DISK_CACHE_MAX_SIZE as 10 * 1024 * 1024 , or 10 MB的大小

2. 集成Stetho

Stetho 是Facebook的一個可愛的庫,可以使用Chrome瀏覽器的Chrome開發人員工具功能來檢查你的Andr oid應用程序。

Stetho除了允許你檢查你的應用程序的SQLite資料庫,還可以查看View的層次結構。允許你檢查由OkHttp發起的每個請求和響應:

這種自省機制是確保伺服器返回允許資源緩存的HTTP頭是非常有用的,以及驗證沒有請求時,保證緩存的資源存在。

要想使用Stetho,只需添加一個StethoInterceptor實例的網路攔截器列表:

okHttpClient.networkInterceptors().add(new StethoInterceptor());

okHttpClient.networkInterceptors().add(new StethoInterceptor());

然後,運行應用程序,打開瀏覽器後,輸入chrome://inspect。然後你就會看到應用程序的設備和標識符的列表。然後滑鼠右鍵選擇inspect 打開開發者工具,然後打開新的tab,開始監控OkHttp請求。

3. 使用Picasso 和 Retrofit

你可能使用過 Picasso 來載入網路圖片,或者使用 Retrofit 來簡化發出請求和解碼響應。這些第三方庫將隱式地創建自己的OkHttpClient供內部使用,如果你不明確指定一個。

Picasso version 2.5.2的OkHttpDownloader類:

private static OkHttpClient defaultOkHttpClient() {
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
client.setConnectTimeout(Utils.DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, TimeUnit.MILLISECONDS);
client.setReadTimeout(Utils.DEFAULT_READ_TIMEOUT_MILLIS, TimeUnit.MILLISECONDS);
client.setWriteTimeout(Utils.DEFAULT_WRITE_TIMEOUT_MILLIS, TimeUnit.MILLISECONDS);
return client;
}

private static () {
OkHttpClientclient = new OkHttpClient();
client.setConnectTimeout(Utils.DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, TimeUnit.MILLISECONDS);
client.setReadTimeout(Utils.DEFAULT_READ_TIMEOUT_MILLIS, TimeUnit.MILLISECONDS);
client.setWriteTimeout(Utils.DEFAULT_WRITE_TIMEOUT_MILLIS, TimeUnit.MILLISECONDS);
return client;
}

Retrofit也有類似的工廠方法來創建自己的OkHttpClient。

圖片一般在應用程序中需要載入的比較大的資源。盡管Picasso自己維護它的LRU機制來緩存圖片,在內存中嚴格執行。如果客戶端嘗試使用Picasso來載入圖片。Picasso會找不到其在內存中緩存圖像,然後將委託載入該圖片到它的內部OkHttpClient實例。並且默認情況下該實例將始終從伺服器載入圖片資源。

作為defaultOkHttpClient的方法不能與上面提到的文件系統中的響應緩存配置結合起來。

指定你自己的OkHttpClient實例允許返回數據從文件系統緩存響應,圖片不會從伺服器載入。這是非常重要的在程序第一次啟動以後。這個時候Picasso的內存緩存是冷的。所以它會頻繁的委託OkHttpClient實例去載入圖片。

這就需要構建配置了您Picasso 的OkHttpClient實例,如果你在你的代碼中使用

Picasso.with(context).load(...)

Picasso.with(context).load(...)

載入圖片,你是用的是Picasso的單例模式。這是通過with方法懶漢模式地實例化並配置自己的OkHttpClient。因此,我們必須使我們自己的Picasso實例在單例之前通過wiht方法調用。

實現這個,可以簡單的將OkHttpClient實例封裝在OkHttpDownloader中,然後傳遞給 Picasso.Builder 實例的downloader方法。

final Picasso picasso = new Picasso.Builder(context)
.downloader(new OkHttpDownloader(okHttpClient))
.build();

// The client should inject this instance whenever it is needed, but replace the singleton
// instance just in case.
Picasso.setSingletonInstance(picasso);

final Picassopicasso = new Picasso.Builder(context)
.downloader(new OkHttpDownloader(okHttpClient))
.build();

// The client should inject this instance whenever it is needed, but replace the singleton
// instance just in case.
Picasso.setSingletonInstance(picasso);

在Retrofit中要使用OkHttpClient實例,需要改造1.9.x的一個RestAdapter,需要將OkHttpClient封裝OkClient的實例中。然後把它傳遞給RestAdapter.Builder實例的setClient方法。

restAdapterBuilder.setClient(new OkClient(httpClient));

restAdapterBuilder.setClient(new OkClient(httpClient));

在 Retrofit 2.0中只需要簡單的將OkHttpClient傳遞給Retrofit.Builder實例的client方法。

在可汗學院的APP中我們通過 Dagger 依賴注入來確保我們只有一個OkHttpClient的實例。這種方法同樣也適用於Picasso和Retrofit我們提供了一個為OkHttpClient實例提供單例模式的註解示例:

@Provides
@Singleton
public OkHttpClient okHttpClient(final Context context, ...) {
final OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient();
configureClient(okHttpClient, ...);
return okHttpClient;
}

@Provides
@Singleton
public OkHttpClientokHttpClient(final Contextcontext, ...) {
final OkHttpClientokHttpClient = new OkHttpClient();
configureClient(okHttpClient, ...);
return okHttpClient;
}

OkHttpClient將會通過Dagger的註解創建一個實例提供給我們的Picasso和Retrofit。

4.指定一個用戶代理攔截器

日誌文件和分析為我們提供了更多有用的信息,當客戶在每個請求提供詳細的User-Agent
header值的時候。默認情況下,Okhttp包含User-Agent值只有在特定的Okhttp版本中。為了指定我們自己的user
agent。首先創建攔截器的替換值, 我們可以看stackoverflow的建議 。

public final class UserAgentInterceptor implements Interceptor {
private static final String USER_AGENT_HEADER_NAME = "User-Agent";
private final String userAgentHeaderValue;

public UserAgentInterceptor(String userAgentHeaderValue) {
this.userAgentHeaderValue = Preconditions.checkNotNull(userAgentHeaderValue);
}

@Override
public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
final Request originalRequest = chain.request();
final Request requestWithUserAgent = originalRequest.newBuilder()
.removeHeader(USER_AGENT_HEADER_NAME)
.addHeader(USER_AGENT_HEADER_NAME, userAgentHeaderValue)
.build();
return chain.proceed(requestWithUserAgent);
}
}

public final class UserAgentInterceptor implements Interceptor {
private static final String USER_AGENT_HEADER_NAME = "User-Agent";
private final String userAgentHeaderValue;

public UserAgentInterceptor(String userAgentHeaderValue) {
this.userAgentHeaderValue = Preconditions.checkNotNull(userAgentHeaderValue);
}

@Override
public Responseintercept(Chainchain) throws IOException {
final RequestoriginalRequest = chain.request();
final RequestrequestWithUserAgent = originalRequest.newBuilder()
.removeHeader(USER_AGENT_HEADER_NAME)
.addHeader(USER_AGENT_HEADER_NAME, userAgentHeaderValue)
.build();
return chain.proceed(requestWithUserAgent);
}
}

為了創建User-Agent header值人然後傳遞給UserAgentInterceptor的構造器,使用你得到的任何信息。

我們可以使用:

android 的系統信息可以清晰的傳遞出這是一台android 設備
Build.MODEL 或者「製造商提供的用戶可見最終可見的名稱」
Build.BRAND或者「消費者可見的品牌與產品/硬體相關信息」
Build.VERSION.SDK_INT或者「消費者可見的Android提供的SDK版本號」
BuildConfig.APPLICATION_ID
BuildConfig.VERSION_NAME
BuildConfig.VERSION_CODE

最後三個值由的applicationID,VERSIONCODE和VERSIONNAME的值在我們的Gradle build腳本中

了解更多信息可以查看 versioning your applications 和 configuring your applicationId with Gradle

請注意,如果您的應用程序使用的是WebView,您可以配置使用相同的 User-Agent header值,你可以通過下面方法創建UserAgentInterceptor:

WebSettings settings = webView.getSettings();
settings.setUserAgentString(userAgentHeaderValue);

WebSettingssettings = webView.getSettings();
settings.setUserAgentString(userAgentHeaderValue);

5.指定合理的超時

2.5.0版本之前,OkHttp請求默認為永不超時。2.5.0版本開始如果建立連接請求超時,如果從連接讀取下一個位元組或寫入的下一個位元組到連接,花費超過10秒,就終止。這樣做需要更新到2.5.0版本我們就不需要在我們的代碼中修改bug。原因很簡單是我因為我們第一次使用的時候使用了錯誤的路徑。

要覆蓋這些默認值,可以分別調用setConnectTimeout,setReadTimeout或setWriteTimeout。

需要注意的是Picasso和Retrofit為OkHttpClient實例指定不同的超時值時,默認情況下,Picasso指定:

連接超過15秒.
讀取超過20秒
寫入超過20秒

而Retrofit指定:

連接超過15秒.
讀取超過20秒
沒有寫入超時

通過配置Picasso和Retrofit自己的OkHttpClient實例你可以確保所有的請求超時是一致的

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