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網站緩存技術

發布時間: 2022-07-22 05:07:48

A. 網站緩存功能是什麼意思

提前下載後儲存在本地硬碟中

緩存的最根本的目的是為了提高網站性能,減輕頻繁訪問數據而給資料庫帶來的壓力.再進一步,合理的緩存了某種數據形式,還會減輕程序運算時,對CPU帶來的壓力.首先,我們要知道一個最基本的效率規則,操作內存中的數據比操作存放在硬碟上的數據是要快N個數量級的.操作簡單的文本結構的數據比操作資料庫中的數據快N個數量級.

目前緩存的做法分為兩種模式:


第一種模式是內存緩存,緩存數據存放在伺服器的內存空間中,這種模式的效率是最高的.這里要注意的是:每一個伺服器的資源都是有限的,盲目的把所有數據都加在到內存中,將可能會導致伺服器資源佔用過多,而造成Web服務失敗.


第二種模式就是文件緩存,緩存數據存放在伺服器的硬碟空間中.存放格式有很多種類,如:文本格式,XML格式,二進制格式等等.這里要注意的是,伺服器I/O的處理能力有限,當一次性讀取過大數據時(>1M),它並沒有想像中那麼的高效.這個時候就需要你有一個合理的文件結構來解決了.但這已經不在我們本次要講敘的內容範圍內了.

B. 緩存的WEB緩存

WWW是互聯網上最受歡迎的應用之一,其快速增長造成網路擁塞和伺服器超載,導致客戶訪問延遲增大,WWW服務質量日益顯現出來。緩存技術被認為是減輕伺服器負載、降低網路擁塞、增強WWW可擴展性的有效途徑之一,其基本思想是利用客戶訪問的時間局部性(Temproral Locality)原理,將客戶訪問過的內容在Cache中存放一個副本,當該內容下次被訪問時,不必連接到駐留網站,而是由Cache中保留的副本提供。
Web內容可以緩存在客戶端、代理伺服器以及伺服器端。研究表明,緩存技術可以顯著地提高WWW性能,它可以帶來以下好處:
(1)減少網路流量,從而減輕擁塞。
(2)降低客戶訪問延遲,其主要原因有:①緩存在代理伺服器中的內容,客戶可以直接從代理獲取而不是從遠程伺服器獲取,從而減小了傳輸延遲②沒有被緩存的內容由於網路擁塞及伺服器負載的減輕而可以較快地被客戶獲取。
(3)由於客戶的部分請求內容可以從代理處獲取,從而減輕了遠程伺服器負載。
(4)如果由於遠程伺服器故障或者網路故障造成遠程伺服器無法響應客戶的請求,客戶可以從代理中獲取緩存的內容副本,使得WWW服務的魯棒性得到了加強。
Web緩存系統也會帶來以下問題:
(1)客戶通過代理獲取的可能是過時的內容。
(2)如果發生緩存失效,客戶的訪問延遲由於額外的代理處理開銷而增加。因此在設計Web緩存系統時,應力求做到Cache命中率最大化和失效代價最小化。
(3)代理可能成為瓶頸。因此應為一個代理設定一個服務客戶數量上限及一個服務效率下限,使得一個代理系統的效率至少同客戶直接和遠程伺服器相連的效率一樣。

C. 聯網緩存是什麼情況

CPU緩存是介於CPU和內存之間的臨時內存。它的容量比內存小,但交換速度快。緩存中的數據是內存的一小部分,但這一小部分會在短時間內被CPU訪問。當CPU調用大量數據時,可以避開內存,直接從緩存中調用,從而加快讀取速度。可以看出,給CPU增加緩存是一種高效的解決方案,這樣整個內存(cache memory)就變成了一個高速存儲系統,既有緩存又有內存。緩存對CPU的性能影響很大,主要是CPU的數據交換順序和CPU與緩存之間的帶寬造成的。緩存是為了解決CPU速度和內存速度的速度差。將內存中CPU最頻繁訪問的數據和指令復制到CPU中的緩存中,這樣CPU就可以不像「蝸牛」那樣頻繁的從內存中取數據,CPU只需要從緩存中取,比內存快很多。這里,需要指出的是:1。因為緩存只是內存中少量數據的副本,所以CPU在緩存中查找數據時,會出現找不到的情況(因為這些數據還沒有從內存中復制到緩存中)。這個時候CPU還是會在內存中搜索數據,這樣系統的速度會變慢,但是CPU會把這些數據復制到緩存中,以免下次再從內存中取回來。2.因為隨著時間的變化,最頻繁訪問的數據並不是一成不變的,也就是說,剛才不頻繁訪問的數據此時已經需要頻繁訪問了,但剛才是最頻繁訪問的數據,現在是不頻繁訪問的,所以要按照一定的演算法頻繁替換緩存中的數據,這樣才能保證緩存中的數據是最頻繁訪問的數據。緩存的工作原理【編輯本段】緩存的工作原理是,當CPU要讀取一條數據時,先從緩存中查找,如果找到,立即讀取並發送給CPU處理;如果沒有找到,則以相對較慢的速度從內存中讀取,並發送給CPU進行處理。同時將這個數據所在的數據塊轉移到緩存中,這樣以後就可以從緩存中讀取整個數據,而不需要調用內存。正是這種讀取機制,使得CPU讀取緩存的命中率非常高(大部分CPU可以達到90%左右),也就是說,CPU下次讀取的數據有90%在緩存中,只有10%左右需要從內存中讀取。這大大節省了CPU直接讀取內存的時間,也使得CPU在讀取數據時基本上不需要等待。一般來說,CPU讀取數據的順序是先緩存後內存。一級緩存和二級緩存【編輯本段】為了區分這兩個概念,我們先來看看RAM。相對於RAM,RAM是斷電後信息消失的那種,ROM斷電後不會消失。RAM有兩種,一種是靜態RAM和SRAM。一個是動態RAM和DRAM。前者的存儲速度比後者快很多,我們現在用的內存一般都是動態RAM。有菜鳥說,為了提高系統速度,就不能直接擴展緩存嗎?擴展越大,緩存的數據就越多,系統就越快?緩存通常是靜態RAM,速度很快,但是靜態RAM的集成度低(存儲同樣的數據,靜態RAM的體積是動態RAM的6倍),價格高(同樣容量的靜態RAM是動態RAM的4倍),所以可以看出擴展靜態RAM作為緩存是一個非常愚蠢的行為,但是為了提高系統的性能和速度,就必須擴展緩存。這樣,就有了一個折中的方法。不是擴展原有的靜態ram緩存,而是增加一些高速動態RAM作為緩存。這些高速動態RAM比傳統的動態RAM快,但比原來的靜態RAM緩存慢。我們把原來的靜態RAM緩存稱為一級緩存,後面增加的動態RAM稱為二級緩存。一級緩存和二級緩存的內容是內存中頻繁訪問的數據的副本(映射),它們的存在是為了減少高速CPU對慢速內存的訪問。通常CPU找數據或指令的順序是:先在一級緩存里找,找不到就在二級緩存里找,找不到就要在內存里找。緩存技術的發展【編輯本段】最早的CPU緩存是一個整體,容量很低。英特爾公司從奔騰時代就開始對高速緩存進行分類。當時集成在CPU內核中的緩存還不足以滿足CPU的需求,製造工藝的限制也無法大幅提升緩存容量。因此,出現了與CPU集成在同一電路板或主板上的緩存。此時CPU內核集成的緩存稱為一級緩存,外部緩存稱為二級緩存。一級緩存包括數據緩存(D-Cache)和指令緩存(I-Cache)。它們分別用於存儲數據和執行這些數據的指令,同時可以被CPU訪問,減少了因爭用緩存而產生的沖突,提高了處理器效率。當英特爾推出奔騰4處理器時,它用容量為12KμOps的新一級跟蹤高速緩存取代了指令高速緩存,這意味著它可以存儲12K微指令。隨著CPU製造技術的發展,L2緩存可以很容易地集成在CPU內核中,其容量也在逐年增加。現在用是否集成到CPU來定義一級和二級緩存是不準確的。而且,隨著L2緩存整合到CPU內核中,以前L2緩存和CPU大差距分頻的情況也改變了。此時與主頻同速工作,可以為CPU提供更高的傳輸速度。L2緩存是CPU性能的關鍵之一。增加L2緩存容量可以在不改變CPU內核的情況下大幅提高性能。而同一個核的高端和低端CPU的區別往往在L2緩存,可見L2緩存對CPU的重要性。當CPU在緩存中找到有用的數據時,稱為命中。當緩存中沒有CPU需要的數據時(這稱為未命中),CPU會訪問內存。理論上,在一個有L2緩存的CPU中,讀取L1緩存的命中率是80%。也就是說,在CPU的一級緩存中找到的有用數據占總數據的80%,剩下的20%是從二級緩存中讀取的。由於無法准確預測要執行的數據,讀取L2緩存的命中率在80%左右(從L2緩存讀取的有用數據占總數據的16%)。然後其他的數據都要從內存中調用,但這已經是相當小的比例了。目前更高端的CPU也會有三級緩存,是為讀取二級緩存後遺漏的數據而設計的。在三級緩存的CPU中,只需要從內存中調用5%左右的數據,進一步提高了CPU的效率。為了保證CPU訪問時的高命中率,緩存中的內容要用一定的演算法進行替換。一種常用的演算法是「最近最少使用演算法」(LRU演算法),這是為了消除最近最少訪問的行。因此,有必要為每一行設置一個計數器。LRU演算法是將命中行的計數器重置為零,並將其他行的計數器加1。當需要替換時,消除行計數器的計數值最大的數據行被消除。這是一種高效科學的演算法,其計數器清零過程可以從緩存中清除一些頻繁調用後不再需要的數據,提高緩存的利用率。在CPU產品中,一級緩存的容量基本在4KB到64KB之間,二級緩存的容量分為128KB、256KB、512KB、1MB、2MB、4MB等。一級緩存容量和二級緩存容量差別不大是提升CPU性能的關鍵。L2緩存容量的增加是由CPU的製造工藝決定的,容量的增加必然導致CPU中晶體管數量的增加。要在有限的CPU面積上集成更大的緩存,對製造工藝的要求會更高。目前主流的CPU L2緩存在2MB左右,其中Intel公司在2007年陸續推出了台式機用4MB和6MB L2緩存的高性能CPU,但價格相對較高。對於配置沒有太高要求的朋友,一般雙核CPU配2MB L2緩存基本可以滿足日常上網需求。
嗯,怎麼說呢?很抽象...比如我和你之間的一個小倉庫,你給了我一批5噸的貨物,叫我去取,但是我的車一次只能拖3噸,所以你可以把5噸的貨物全部放進倉庫,我花兩次時間去搬,這樣可以節省你的時間...讓我們專業點...以新浪為例...第一次訪問新浪對我來說有點慢。現在新浪的主頁已經完全開放了。好的,我會做的。網頁關閉了…然後我這個時候打開新浪,完全打開了。不知道大家平時有沒有注意到,沒有這個東西,就是第一次訪問緩存的時候,網頁上的一些信息,比如flash圖片和文字,是下載到你的電腦上,也就是你的緩存里的。這個緩存可以設置大小…當緩存滿了,你可以把文件放入其中,並在緩存中保持最長的時間。擠出上面的——下載一些資料到自己電腦的緩存里,然後你訪問網頁電腦。這時候他不是先找這個站點能不能連接到這個站點,而是說他先去緩存里找一下,有沒有你現在想訪問的信息。如果有,他直接從這台電腦上打電話找到並連接到你想訪問的網站...這是緩存,不知道你懂不懂...呵呵,不會表達。
緩存大小是CPU的重要指標之一,其結構和大小對CPU速度有很大影響。簡單來說,緩存就是用來存儲一些常用的或者即將出現的數據或者指令。當需要這些數據或指令時,可以直接從緩存中讀取,這比讀入內存甚至硬碟要快得多,可以大大提高CPU的處理速度。所謂處理器緩存通常是指L2緩存或外部緩存。即緩存是介於CPU和主存DRAM(動態RAM)之間的一種小規模但高速的存儲器,通常由SRAM(靜態隨機存取存儲器)組成。用於存儲CPU經常使用的數據,使CPU不必依賴於速度較慢的DRAM(動態隨機存取存儲器)。L2緩存一直是一種速度極快且價格昂貴的存儲器,稱為SRAM (static RAM),SRAM(Static RAM)是靜態存儲器的縮寫。因為SRAM採用和CPU一樣的半導體工藝,所以和DRAM相比,SRAM的存取速度更快,尺寸更大,價格也更高。處理器緩存的基本思想是用少量的SRAM作為CPU和DRAM存儲系統之間的緩沖,即緩存系統。8486及更高級別的微處理器的一個顯著特點是在處理器晶元中集成了SRAM作為緩存,由於這些緩存都安裝在晶元中,所以稱之為片上緩存。86片上緩存的容量通常是8K。奔騰等高檔晶元16KB,Power PC可達32KB。奔騰微處理器通過使用數據和雙通道高速緩存技術進一步改進了片上高速緩存。相對來說,片上緩存容量小,但是非常靈活方便,大大提高了微處理器的性能。片上緩存也稱為一級緩存。由於486、586等高端處理器時鍾頻率較高,一旦一級緩存未命中,性能會明顯變差。在這種情況下,採用的方法是在處理器晶元外部添加緩存,稱為L2緩存。L2緩存實際上是CPU和主存之間的真正緩沖區。因為系統板上的響應時間遠低於CPU,沒有L2緩存是不可能達到486、586等高端處理器的理想速度的。L2緩存的容量通常比L1緩存大一個數量級以上。在系統設置中,用戶通常需要確定是否安裝了L2緩存及其大小。L2緩存的大小一般為128KB、256KB或512KB。256KB或512KB同步緩存廣泛應用於486以上的微機。所謂同步,就是緩存和CPU以相同的時鍾周期、相同的速度同步工作。與非同步緩存相比,性能可以提高30%以上。目前PC及其伺服器系統的發展趨勢之一是CPU頻率越來越高,系統架構越來越先進,主存DRAM的結構和訪問時間提升緩慢。因此,緩存技術越重要,PC系統中的緩存就越大。大多數用戶已經把緩存作為評價和購買PC系統的一個重要指標。

D. 網站建設中為什麼要使用緩存

在網站建設的技術世界中,有一個說法叫「緩存為王」。雖然我們知道調優和擴展是有區別的,而且我們還常說緩存更偏向於一種調優活動,而不是一種擴展活動,但毫無疑問,如果網站建設的整個平台架構上深度應用緩存,會對網站的可擴展性產生極大的影響。通過在各個層面應用緩存,從瀏覽器到雲,到網路,到應用伺服器,甚至到資料庫,整個網站的可擴展性將大大提高。利用緩存還可以最小化系統的工作量,使用緩存,就可以不必反復查找,創建或提供同一條數據。

但是必須提出一條警告,與其他系統實現和主要修改一樣,即使是必須的,添加緩存也會增加網站建設項目的復雜度。多級緩存會使查找產品中的問題變得困難。因此,應該把緩存設計成可監控的。雖然緩存可以帶來很大的性能提高,但它本身也需要設計得能夠很好擴展才行。如果開發的緩存解決方案不能很好地擴展,就會在系統中造成一個擴展瓶頸,從而導致可用性降低。網站建設中緩存故障會給網站的可用性帶來災難性的打擊,因為服務會迅速過載。因此,應該確保緩存設計得具有高可用性且易於維護。最後要說的是,網站建設中的緩存使用是一門藝術,只有具備豐富的經驗才能用好它。

E. 什麼是網頁緩存

  1. 來解決降低互聯網流量和提高終端用戶響應時間的網路技術,也可以叫做網頁緩存技術。

  2. 是搜索引擎經行蜘蛛爬行後,備份一份純文本的備份網頁,但是可能不保存CSS樣式,網頁快照就會出現,沒有樣式表或者部分錯位。

  3. 擴展網頁搜索結果的時間寬度,當檢索某個網頁後,網頁不存在或者改動,點擊網頁快照也可以訪問,比如訪問網路圖片,有些檢索出來存在網路資料庫的圖片,原網頁消失或者不能訪問,通過網路圖片搜索是可以訪問的,但是無法直接訪問原網頁圖片。

F. java緩存技術有哪些

常見的java緩存框架有:

OSCache
OSCache是個一個廣泛採用的高性能的J2EE緩存框架,OSCache能用於任何Java應用程序的普通的緩存解決方案。
OSCache有以下特點:
緩存任何對象,你可以不受限制的緩存部分jsp頁面或HTTP請求,任何java對象都可以緩存。
擁有全面的API--OSCache API給你全面的程序來控制所有的OSCache特性。
永久緩存--緩存能隨意的寫入硬碟,因此允許昂貴的創建(expensive-to-create)數據來保持緩存,甚至能讓應用重啟。
支持集群--集群緩存數據能被單個的進行參數配置,不需要修改代碼。
緩存記錄的過期--你可以有最大限度的控制緩存對象的過期,包括可插入式的刷新策略(如果默認性能不需要時)。
官方網站 http://www.opensymphony.com/oscache/

Java Caching System
JSC(Java Caching System)是一個用分布式的緩存系統,是基於伺服器的java應用程序。它是通過提供管理各種動態緩存數據來加速動態web應用。
JCS和其他緩存系統一樣,也是一個用於高速讀取,低速寫入的應用程序。
動態內容和報表系統能夠獲得更好的性能。
如果一個網站,有重復的網站結構,使用間歇性更新方式的資料庫(而不是連續不斷的更新資料庫),被重復搜索出相同結果的,就能夠通過執行緩存方式改進其性能和伸縮性。
官方網站 http://jakarta.apache.org/turbine/jcs/

EHCache
EHCache 是一個純java的在進程中的緩存,它具有以下特性:快速,簡單,為Hibernate2.1充當可插入的緩存,最小的依賴性,全面的文檔和測試。
官方網站 http://ehcache.sourceforge.net/

JCache
JCache是個開源程序,正在努力成為JSR-107開源規范,JSR-107規范已經很多年沒改變了。這個版本仍然是構建在最初的功能定義上。
官方網站 http://jcache.sourceforge.net/

ShiftOne
ShiftOne Java Object Cache是一個執行一系列嚴格的對象緩存策略的Java lib,就像一個輕量級的配置緩存工作狀態的框架。
官方網站 http://jocache.sourceforge.net/

SwarmCache
SwarmCache是一個簡單且有效的分布式緩存,它使用IP multicast與同一個區域網的其他主機進行通訊,是特別為集群和數據驅動web應用程序而設計的。SwarmCache能夠讓典型的讀操作大大超過寫操作的這類應用提供更好的性能支持。
SwarmCache使用JavaGroups來管理從屬關系和分布式緩存的通訊。
官方網站 http://swarmcache.sourceforge.net

TreeCache / JBossCache
JBossCache是一個復制的事務處理緩存,它允許你緩存企業級應用數據來更好的改善性能。緩存數據被自動復制,讓你輕松進行JBoss伺服器之間 的集群工作。JBossCache能夠通過JBoss應用服務或其他J2EE容器來運行一個MBean服務,當然,它也能獨立運行。
JBossCache包括兩個模塊:TreeCache和TreeCacheAOP。
TreeCache --是一個樹形結構復制的事務處理緩存。
TreeCacheAOP --是一個「面向對象」緩存,它使用AOP來動態管理POJO(Plain Old Java Objects)
註:AOP是OOP的延續,是Aspect Oriented Programming的縮寫,意思是面向方面編程
官方網站 http://www.jboss.org/procts/jbosscache

WhirlyCache
Whirlycache是一個快速的、可配置的、存在於內存中的對象的緩存。它能夠通過緩存對象來加快網站或應用程序的速度,否則就必須通過查詢資料庫或其他代價較高的處理程序來建立。

G. 哪位了解java數據緩存技術有哪些

一、什麼是緩存
1、Cache是高速緩沖存儲器 一種特殊的存儲器子系統,其中復制了頻繁使用的數據以利於快速訪問
2、凡是位於速度相差較大的兩種硬體/軟體之間的,用於協調兩者數據傳輸速度差異的結構,均可稱之為 Cache

常見的緩存技術有哪些?

一、操作系統緩存

1、文件系統提供的Disk Cache:操作系統會把經常訪問到的文件內容放入到內存當中,由文件系統來管理

2、當應用程序通過文件系統訪問磁碟文件的時候,操作系統從Disk Cache當中讀取文件內容,加速了文件讀取速度

3、Disk Cache由操作系統來自動管理,一般不用人工干預,但應當保證物理內存充足,以便於操作系統可以使用盡量多的內存充當Disk Cache,加速文件讀取速度

4、特殊的應用程序對文件系統Disk Cache有很高的要求,會繞開文件系統Disk Cache,直接訪問磁碟分區,自己實現Disk

5、Cache策略

  • Oracle的raw device(裸設備) – 直接拋棄文件系統

  • MySQL的InnoDB: innodb_flush_method = O_DIRECT

二、資料庫緩存

    緩存策略:a、Query Cache;b、Data Buffer

三、應用程序緩存

包括對象緩存、查詢緩存、頁面緩存

四、web伺服器端緩存

  • 基於代理伺服器模式的Web伺服器端緩存,如squid/nginx

  • Web伺服器緩存技術被用來實現CDN(內容分發網路 content delivery network)

  • 被國內主流門戶網站大量採用

  • 不需要編程,但僅限於新聞發布類網站,頁面實時性要求不高

五、基於ajax的瀏覽器緩存

  • 使用AJAX調用的時候,將資料庫在瀏覽器端緩存

  • 只要不離開當前頁面,不刷新當前頁面,就可以直接讀取緩存數據

  • 只適用於使用AJAX技術的頁面

H. 什麼是Java緩存技術Cache

java緩存技術
一、什麼是緩存
1、Cache是高速緩沖存儲器
一種特殊的存儲器子系統,其中復制了頻繁使用的數據以利於快速訪問
2、凡是位於速度相差較大的兩種硬體/軟體之間的,用於協調兩者數據傳輸速度差異的結構,均可稱之為
Cache
二、緩存的分類
1、基於web應用的系統架構圖

2、在系統架構的不同層級之間,為了加快訪問速度,都可以存在緩存
操作系統磁碟緩存->減少磁碟機械操作
資料庫緩存->減少文件系統I/O
應用程序緩存->減少對資料庫的查詢
Web伺服器緩存->減少應用伺服器請求
客戶端瀏覽器緩存->減少對網站的訪問。

I. JAVA幾種緩存技術介紹說明

1、TreeCache / JBossCache

JBossCache是一個復制的事務處理緩存,它允許你緩存企業級應用數據來更好的改善性能。緩存數據被自動復制,讓你輕松進行JBoss伺服器之間 的集群工作。JBossCache能夠通過JBoss應用服務或其他J2EE容器來運行一個MBean服務,當然,它也能獨立運行。

2、WhirlyCache

Whirlycache是一個快速的、可配置的、存在於內存中的對象的緩存。它能夠通過緩存對象來加快網站或應用程序的速度,否則就必須通過查詢資料庫或其他代價較高的處理程序來建立。

3、SwarmCache

SwarmCache是一個簡單且有效的分布式緩存,它使用IP multicast與同一個區域網的其他主機進行通訊,是特別為集群和數據驅動web應用程序而設計的。SwarmCache能夠讓典型的讀操作大大超過寫操作的這類應用提供更好的性能支持。

4、JCache

JCache是個開源程序,正在努力成為JSR-107開源規范,JSR-107規范已經很多年沒改變了。這個版本仍然是構建在最初的功能定義上。

5、ShiftOne

ShiftOne Java Object Cache是一個執行一系列嚴格的對象緩存策略的Java lib,就像一個輕量級的配置緩存工作狀態的框架。

J. 內網緩存技術,和域名劫持技術都是怎麼回事原理如何

希望咱倆說的是一碼事。
內網緩存指的是,當第一次訪問某網站時,內網伺服器緩存此網站相關內容一段時間(TTL)只要在這個時間段內,再次訪問此網站時,使用緩存直接展示,數據並不向外網伺服器傳送,目的是為了快速的訪問網站。
域名劫持應該就是更改本地的或域名的主DNS伺服器,並給出訪問受限域名或特定域名的反饋結果。比較明顯的案例就是,打開一個網站域名,提示域名已過期,然後這個頁面上還有些廣告,可產生些小流量,以賺取些廣告費用。

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