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html5攝像頭拍照上傳

發布時間: 2022-07-20 06:49:49

Ⅰ 怎麼用html5或js調用手機的攝像頭拍照上傳以及調用手機相冊選取照片

1、實現頭的方法代碼。

注意事項:

javaScript是一種網路腳本語言,在web應用開發中得到了廣泛的應用,它經常被用來為網頁添加各種動態功能,為用戶提供更加流暢美觀的瀏覽效果,通常JavaScript腳本被嵌入到HTML中來實現自己的功能。

Ⅱ 如何通過html5調用攝像頭拍照

ios拍照默認是旋轉的,有個exif的插件是專門解決這個問題的。js版連接:網頁鏈接,裡面有使用教程。通過這個判斷照片的旋轉角度之後,可以把它旋轉過來再保存,教程:網頁鏈接。如果只有預覽需求,直接旋轉容器進行顯示也是可以的。

Ⅲ 怎麼用html5或js調用手機的攝像頭拍照上傳以及調用

h5不能直接調用攝像頭,只能用<input type="file" />上傳圖片來間接調用攝像頭

Ⅳ html5怎樣調用手機攝像頭或者相冊

用input type=file capture=camcorder調用攝像頭,會先讓你選擇拍照或者從相冊選取。

首先實現在瀏覽器中調用手機攝像頭,實現拍照功能並且把拍下的照片顯示在頁面並上傳到伺服器上,然後再在伺服器端進行分析。
首先實現在瀏覽器中調用攝像頭,當然用現在火的不行的html5,html5中的<video>標簽,並將從攝像頭獲得視頻作為這個標簽的輸入來源。實現拍照功能的html5代碼:

<article>
<style scoped>
video { transform: scaleX(-1); }
p { text-align: center; }
</style>
<h1>Snapshot Kiosk</h1>
<section id="splash">
<p id="errorMessage">Loading...</p>
</section>
<section id="app" hidden>
<p><video id="monitor" autoplay></video> <canvas id="photo"></canvas>
<p><input type=button value="📷" onclick="snapshot()">
</section>
<script>
navigator.getUserMedia({video:true}, gotStream, noStream);
var video = document.getElementById('monitor');
var canvas = document.getElementById('photo');
function gotStream(stream) {
video.src = URL.createObjectURL(stream);
video.onerror = function () {
stream.stop();
};
stream.onended = noStream;
video.onloadedmetadata = function () {
canvas.width = video.videoWidth;
canvas.height = video.videoHeight;
document.getElementById('splash').hidden = true;
document.getElementById('app').hidden = false;
};
}
function noStream() {
document.getElementById('errorMessage').textContent = 'No camera available.';
}
function snapshot() {
canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0);
}
</script>
</article>

經本人測試在android手機的opera瀏覽器瀏覽器下可以正常實現手機拍照功能。android手機下的google chrome瀏覽器還不行,自帶的瀏覽器也測試沒有通過。iphone手機的safari瀏覽器也是不支持的。
想了解更多關於html5調用手機攝像頭的內容可以點擊http://dev.w3.org/2011/webrtc/editor/getusermedia.html。
圖片的獲取:
下面我們要從Canvas獲取圖片數據,其核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數據轉換為base64位編碼的PNG圖像,類似於「data:image/png;base64,xxxxx」的格式。
Html代碼
var imgData =canvas.toDataURL("image/png");
因為真正圖像數據是base64編碼逗號之後的部分,所以我們實際伺服器處理的圖像數據應該是這部分,我們可以用兩種辦法來獲取。
第一種:是在前端截取22位以後的字元串作為圖像數據,例如:
Html代碼
var data = imgData.substr(22);
如果要在上傳前獲取圖片的大小,可以使用:
Html代碼
var length = atob(data).length;// atob decodes a string of data which has been encoded using base-64 encoding
第二種:是在後端獲取傳輸的數據後用後台語言截取22位以後的字元串。例如php
php代碼:
$image = base64_decode( str_replace('data:image/jpeg;base64,', '',$data);
圖片上傳:
在前端可以使用Ajax將上面獲得的圖片數據上傳到後台腳本。例如使用jQuery時:
js代碼
$.post('upload.php',{ 'data' : data } );
在後台我們用PHP腳本接收數據並存儲為圖片。
php代碼

function convert_data($data){
$image = base64_decode( str_replace('data:image/jpeg;base64,', '',$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp = fopen($filename, 'w');
fwrite($fp, $image); fclose($fp);
}

請注意,以上的解決方案不僅能用於Web App拍照上傳,並且你可以實現把Canvas的輸出轉換為圖片上傳的功能。這樣你可以使用Canvas為用戶提供圖片編輯,例如裁剪、上色、塗鴉的畫板功能,然後把用戶編輯完的圖片保存到伺服器上。

Ⅳ 如何使用HTML5實現利用攝像頭拍照上傳功能

先簡單的添加需要的控制項
<video id="video" autoplay=""style='width:640px;height:480px'></video>
<button id='picture'>PICTURE</button>
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
並在script中定義
var video = document.getElementById("video");
var context = canvas.getContext("2d")
var errocb = function () {
console.log('sth wrong!');
}
HTML5調用攝像頭並拍照
然後,簡單的說就是利用html5的api navigator.getUserMedia來開啟設備的攝像頭,瀏覽器上會出現圖示中的提示
if (navigator.getUserMedia) { // 標準的API
navigator.getUserMedia({ "video": true }, function (stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errocb);
} else if (navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit 核心的API
navigator.webkitGetUserMedia({ "video": true }, function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errocb);
}
HTML5調用攝像頭並拍照
網上有些例子中,navigator.getUserMedia第一個參數是『video』,這可能是早期的版本,現在必須是obj
還有關於getUserMedia和webkitGetUserMedia 的判斷,網上有這么寫的
navigator.getUserMedia = (navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia ||
navigator.msGetUserMedia);
但要注意,他們綁定video.src的方法不一樣,本人沒有測過createObjectURL是否通用
HTML5調用攝像頭並拍照
拍照功能就是簡單的調用canvas中的drawImage即可
document.getElementById("picture").addEventListener("click", function () {
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
});
所有script代碼如圖示
HTML5調用攝像頭並拍照
然後瀏覽器中就能看到攝像頭,點擊picture,就會在把當前攝像頭的圖片就會出現在右邊了

Ⅵ 如何使用html5實現利用攝像頭拍照上傳功能

HTML5技術支持WebApp在手機上拍照,顯示在頁面上並上傳到伺服器。這是手機微博應用中常見的功能,當然你也可以在其它類型應用中適當使用此技術。
1、 視頻流
HTML5 的 The Media Capture(媒體捕捉) API 提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用 getUserMedia(請注意目前僅Chrome和Opera支持)獲得攝像頭提供的視頻流。我們需要做的是添加一個HTML5 的 Video 標簽,並將從攝像頭獲得的視頻作為這個標簽的輸入來源。
<video id=」video」 autoplay=」"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(『video』);
if(navigator.getUserMedia){ // opera應使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(『video』,success,error); //success是回調函數,當然你也可以直接在此寫一個匿名函數
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此時,video 標簽內將顯示動態的攝像視頻流。下面需要進行拍照了。
2、 拍照
拍照是採用HTML5的Canvas功能,實時捕獲Video標簽的內容,因為Video元素可以作為Canvas圖像的輸入,所以這一點很好實現。主要代碼如下:

var canvas=document.createElement(『canvas』); //動態創建畫布對象
var ctx=canvas.getContext(』2d』);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=」#ffffff」;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //將video對象內指定的區域捕捉繪制到畫布上指定的區域,可進行不等大不等位的繪制。
document.body.append(canvas);

3、 圖片獲取
從Canvas獲取圖片數據的核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數據轉換為base64位編碼的PNG圖像,類似於「data:image/png;base64,xxxxx」的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(「image/png」);

這樣,imgData變數就存儲了一長串的字元數據內容,表示的就是一個PNG圖像的base64編碼。因為真正的圖像數據是base64編碼逗號之後的部分,所以要讓實際伺服器接收的圖像數據應該是這部分,我們可以用兩種辦法來獲取。
第一種:是在前端截取22位以後的字元串作為圖像數據,例如:
var data=imgData.substr(22);

如果要在上傳前獲取圖片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解碼用base-64解碼的字串

第二種:是在後端獲取傳輸的數據後用後台語言截取22位以後的字元串(也就是在前台略過上面這步直接上傳)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);

4、 圖片上傳
在前端可以使用Ajax將上面獲得的圖片數據上傳到後台腳本。例如使用jQuery時可以用:
$.post(『upload.php』,{『data』:data});

在後台我們用PHP腳本接收數據並存儲為圖片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,』w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}

以上的解決方案不僅能用於Web App拍照上傳,也可以通過Canvas的編輯功能函數提供圖片編輯,例如裁剪、上色、塗鴉、圈點等功能,然後把用戶編輯完的圖片上傳保存到伺服器上。
在還在不斷補充修正的HTML5的驅動下,Web App與Native App之間的距離將越來越小。在可預見的不遠的未來,越來越多老的和新的開發項目必將會遷移到WEB應用上來。
相關規范:
(為便於閱讀,對原文進行了不失原意的適當修改,包括代碼中一些錯誤的重復,並作了注釋)
HTML5技術支持WebApp在手機上拍照,顯示在頁面上並上傳到伺服器。這是手機微博應用中常見的功能,當然你也可以在其它類型應用中適當使用此技術。
1、 視頻流
HTML5 的 The Media Capture(媒體捕捉) API 提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用 getUserMedia(請注意目前僅Chrome和Opera支持)獲得攝像頭提供的視頻流。我們需要做的是添加一個HTML5 的 Video 標簽,並將從攝像頭獲得的視頻作為這個標簽的輸入來源。
<video id=」video」 autoplay=」"></video>
<script>
var video_element=document.getElementById(『video』);
if(navigator.getUserMedia){ // opera應使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(『video』,success,error); //success是回調函數,當然你也可以直接在此寫一個匿名函數
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
</script>
此時,video 標簽內將顯示動態的攝像視頻流。下面需要進行拍照了。
2、 拍照
拍照是採用HTML5的Canvas功能,實時捕獲Video標簽的內容,因為Video元素可以作為Canvas圖像的輸入,所以這一點很好實現。主要代碼如下:

var canvas=document.createElement(『canvas』); //動態創建畫布對象
var ctx=canvas.getContext(』2d』);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=」#ffffff」;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //將video對象內指定的區域捕捉繪制到畫布上指定的區域,可進行不等大不等位的繪制。
document.body.append(canvas);

3、 圖片獲取
從Canvas獲取圖片數據的核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數據轉換為base64位編碼的PNG圖像,類似於「data:image/png;base64,xxxxx」的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(「image/png」);

這樣,imgData變數就存儲了一長串的字元數據內容,表示的就是一個PNG圖像的base64編碼。因為真正的圖像數據是base64編碼逗號之後的部分,所以要讓實際伺服器接收的圖像數據應該是這部分,我們可以用兩種辦法來獲取。
第一種:是在前端截取22位以後的字元串作為圖像數據,例如:
var data=imgData.substr(22);

如果要在上傳前獲取圖片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解碼用base-64解碼的字串

第二種:是在後端獲取傳輸的數據後用後台語言截取22位以後的字元串(也就是在前台略過上面這步直接上傳)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);

4、 圖片上傳
在前端可以使用Ajax將上面獲得的圖片數據上傳到後台腳本。例如使用jQuery時可以用:
$.post(『upload.php』,{『data』:data});

在後台我們用PHP腳本接收數據並存儲為圖片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(『data:image/jpeg;base64,』,」,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,』w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}

以上的解決方案不僅能用於Web App拍照上傳,也可以通過Canvas的編輯功能函數提供圖片編輯,例如裁剪、上色、塗鴉、圈點等功能,然後把用戶編輯完的圖片上傳保存到伺服器上。
在還在不斷補充修正的HTML5的驅動下,Web App與Native App之間的距離將越來越小。在可預見的不遠的未來,越來越多老的和新的開發項目必將會遷移到WEB應用上來。

Ⅶ html5點擊後只打開攝像頭可以拍照和上傳。

主要代碼如下:
<script>
//判斷瀏覽器是否支持HTML5 Canvas
window.onload = function () {
try {
//動態創建一個canvas元 ,並獲取他2Dcontext。如果出現異常則表示不支持 document.createElement("canvas").getContext("2d");
document.getElementByIdx("support").innerHTML = "瀏覽器支持HTML5 CANVAS";
}
catch (e) {
document.getElementByIdx("support").innerHTML = "瀏覽器不支持HTML5 CANVAS";
}
};
//這段代 主要是獲取攝像頭的視頻流並顯示在Video 簽中
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {
var canvas = document.getElementByIdx("canvas"),
context = canvas.getContext("2d"),
video = document.getElementByIdx("video"),
videoObj = { "video": true },
errBack = function (error) {
console.log("Video capture error: ", error.code);
};
//navigator.getUserMedia這個寫法在Opera中好像是navigator.getUserMedianow
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia(videoObj, function (stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errBack);
} else if (navigator.webkitGetUserMedia) {
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
//這個是拍照按鈕的事件,
$("#snap").click(function () {
context.drawImage(video, 0, 0, 320, 320);
//CatchCode();
});
}, false);
//定時器
var interval = setInterval(CatchCode, "300");
//這個是 刷新上 圖像的
function CatchCode() {
$("#snap").click();
//實際運用可不寫,測試代 , 為單擊拍照按鈕就獲取了當前圖像,有其他用途
var canvans = document.getElementByIdx("canvas");
//獲取瀏覽器頁面的畫布對象
//以下開始編 數據
var imgData = canvans.toDataURL();
//將圖像轉換為base64數據
var base64Data = imgData.substr(22);
//在前端截取22位之後的字元串作為圖像數據
//開始非同步上
$.post("uploadImgCode.ashx", { "img": base64Data }, function (data, status) {
if (status == "success") {
if (data == "OK") {
alert("二維 已經解析");
}
else {
// alert(data);
}
}
else {
alert("數據上 失敗");
} }, "text");
}
</script>

Ⅷ html5如何調用手機攝像頭,實現拍照,拍視頻實現上傳功能

html5提供了 navigator.getUserMedia介面使用設備攝像頭,chrome28上測試已經可用,手機端瀏覽器測試發現只有opera瀏覽器可用。
瀏覽器未完善之前可以使用PhoneGap完成,它提供了 navigator.camera.getPicture介面,使用js可以方便調用設備攝像頭。

Ⅸ html5調用手機攝像頭,實現拍照上傳功能

html5提供了
navigator.getusermedia介面使用設備攝像頭,chrome28上測試已經可用,手機端瀏覽器測試發現只有opera瀏覽器可用。
瀏覽器未完善之前可以使用phonegap完成,它提供了
navigator.camera.getpicture介面,使用js可以方便調用設備攝像頭。

Ⅹ 如何使用HTML5實現拍照上傳應

能夠在瀏覽器中獲取攝像頭與語音流媒體數據將會是件很酷的技術,隨著HTML5的進一步規范與拓展,已經可以實現這個技術,這將為web開發帶來新的用戶體驗與應用程序。 蔣宇捷在《如何使用HTML5實現拍照上傳應用》 中已經對此技術進行了介紹,我也是從中得到啟發的。 但是蔣先生博文中有些東西說的不夠具體細化,還有些東西需要補充說明。因此,我就較為詳細的介紹一下該技術,

一:運行條件

1:需要chrome 18.0及以上版本,並且需要打開about:flags啟用相關功能,也可以使用支持html5的opera瀏覽器。

2:網頁必須運行於伺服器端,基於http://的。如果直接在本地磁碟中打開也是沒用的,可以啟用IIS服務,使用localhost:8080運行該應用。這個需要千萬注意!!!

二: 視頻流

HTML5推出了The Media Capture API,可以實現對攝像頭的訪問,關於對音頻等介面的使用也可以,具體參考w3c規范。獲取的視頻流是通過video標簽的。我們可以看看蔣先生的示例代碼,但是有不完善的地方,我也會加以補充的。

[javascript] view plain print?
<video id="video" autoplay=""></video>
<script>
var video_element = document.getElementById('video');
if (navigator.getUserMedia) { // opera should use opera.getUserMedia now, chrome use webkitGetUserMedia
navigator.getUserMedia('video',success, error);
}
function success(stream) {
video_element.src =stream;
}
</script>
但是這段代碼對於chrome是不行的,應為navigator.getUserMedia的值不是true,其真正的 是navigator.webkitGetUserMedia, 是chrome的一個拓展。
因此,為了能夠同時支持opera和chrome,可以修改上面蔣先生的代碼如下:

[javascript] view plain print?
var video = document.getElementById("video");
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia;
if (navigator.getUserMedia) //
{
if (navigator.webkitURL)//
{
navigator.getUserMedia("video", function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
}, function (error) { alert(error); });
}
else //
{
navigator.getUserMedia("video", function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
}, function (error) { alert(error); });
}
}

三拍照

這需要用到<canvas>標簽與方法了。

學過<canvas>對象的朋友們知道,drawImage()函數是繪制圖形的,但是該函數有數十種重載方法,不僅可以繪制從網頁的<img> 或者本地載入的圖片 , 還可以從video視頻流中獲取相應的圖像數據,甚至具體到任何一幀。這方面的詳細介紹可以參考w3c標准。

例如,從video中獲取圖片並且繪制到<canvas>畫布中可以這樣

[javascript] view plain print?
var con = document.getElementById("canvas");
var cxt = con.getContext("2d");
con.width=video.videoWeight;
con.height=video.videoHeight;
cxt.drawImage(video, 0, 0);

關於圖片上傳到伺服器端我自己也還不是很懂,大家可以參考蔣先生的做法。

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