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4級緩存顯存

發布時間: 2022-07-19 17:13:32

⑴ 四級緩存有什麼功能,是什麼!

現在在PC平台還沒出4級緩存,即使出了意義也不大,3級緩存速度基本和內存速度差不多了,4級緩存肯定還沒內存速度快,何必,L1和L2重要性要高些

⑵ 請問什麼是緩存,什麼又是顯存目前它們哪種型號配置比較高

很多!你可以看一下了!希望有所收獲!
1、顯存

全稱顯示內存,與主板上的內存功能基本一樣,顯存分為幀緩存和材質緩存,通常它是用來存儲顯示晶元(組)所處理的數據信息及材質信息。當顯示晶元處理完數據後會將數據輸送到顯存中,然後RAMDAC從顯存中讀取數據,並將數字信號轉換為模擬信號,最後輸出到顯示屏。所以顯存的速度以及帶寬直接影響著一塊顯卡的速度,即使你的顯卡圖形晶元很強勁,但是如果板載顯存達不到要求,無法將處理過的數據即時傳送,那麼你就無法得到滿意的顯示效果。顯存的容量跟速度直接關繫到顯卡性能的高低,高速的顯卡晶元對顯存的容量就相應的更高一些,所以顯存的好壞也是衡量顯卡的重要指標。要評估一塊顯存的性能,主要從顯存類型、工作頻率、封裝和顯存位寬等方面來分析。
2、內存
內存工作原理
1.內存定址
首先,內存從CPU獲得查找某個數據的指令,然後再找出存取資料的位置時(這個動作稱為「定址」),它先定出橫坐標(也就是「列地址」)再定出縱坐標(也就是「行地址」),這就好像在地圖上畫個十字標記一樣,非常准確地定出這個地方。對於電腦系統而言,找出這個地方時還必須確定是否位置正確,因此電腦還必須判讀該地址的信號,橫坐標有橫坐標的信號(也就是RAS信號,Row Address Strobe)縱坐標有縱坐標的信號(也就是CAS信號,Column Address Strobe),最後再進行讀或寫的動作。因此,內存在讀寫時至少必須有五個步驟:分別是畫個十字(內有定地址兩個操作以及判讀地址兩個信號,共四個操作)以及或讀或寫的操作,才能完成內存的存取操作。

2.內存傳輸
為了儲存資料,或者是從內存內部讀取資料,CPU都會為這些讀取或寫入的資料編上地址(也就是我們所說的十字定址方式),這個時候,CPU會通過地址匯流排(Address Bus)將地址送到內存,然後數據匯流排(Data Bus)就會把對應的正確數據送往微處理器,傳回去給CPU使用。

3.存取時間
所謂存取時間,指的是CPU讀或寫內存內資料的過程時間,也稱為匯流排循環(bus cycle)。以讀取為例,從CPU發出指令給內存時,便會要求內存取用特定地址的特定資料,內存響應CPU後便會將CPU所需要的資料送給CPU,一直到CPU收到數據為止,便成為一個讀取的流程。因此,這整個過程簡單地說便是CPU給出讀取指令,內存回復指令,並丟出資料給CPU的過程。我們常說的6ns(納秒,秒-9)就是指上述的過程所花費的時間,而ns便是計算運算過程的時間單位。我們平時習慣用存取時間的倒數來表示速度,比如6ns的內存實際頻率為1/6ns=166MHz(如果是DDR就標DDR333,DDR2就標DDR2 667)。

4.內存延遲
內存的延遲時間(也就是所謂的潛伏期,從FSB到DRAM)等於下列時間的綜合:FSB同主板晶元組之間的延遲時間(±1個時鍾周期),晶元組同DRAM之間的延遲時間(±1個時鍾周期),RAS到CAS延遲時間:RAS(2-3個時鍾周期,用於決定正確的行地址),CAS延遲時間 (2-3時鍾周期,用於決定正確的列地址),另外還需要1個時鍾周期來傳送數據,數據從DRAM輸出緩存通過晶元組到CPU的延遲時間(±2個時鍾周期)。一般的說明內存延遲涉及四個參數CAS(Column Address Strobe 行地址控制器)延遲,RAS(Row Address Strobe列地址控制器)-to-CAS延遲,RAS Precharge(RAS預沖電壓)延遲,Act-to-Precharge(相對於時鍾下沿的數據讀取時間)延遲。其中CAS延遲比較重要,它反映了內存從接受指令到完成傳輸結果的過程中的延遲。大家平時見到的數據3—3—3—6中,第一參數就是CAS延遲(CL=3)。當然,延遲越小速度越快。

你的內存是128的,理論上可以何256的內存條對插,但是不能保證一定兼容,最好是買兩個128的對插,而且要和你的電腦里的內存是同一個品牌的,否則可能會出現不兼容的現象,我的好幾個朋友都因為內存不兼容而重新買的內存條。
3、硬碟緩存
我們常常從老鳥的嘴裡聽到硬碟的內部數據傳輸率和外部數據傳輸率這兩個名詞。所謂內部數據傳輸率,指的是數據從碟片到高速緩存的速度而外部數據傳輸率也稱為突發數據率,指的是從硬碟高速緩存到系統主存的速度。由於內部傳輸率要小於外部傳輸率,因此硬碟需要緩存作為與外部匯流排交換數據時的速度適配器(如圖2)。

在數據的讀取過程中,硬碟的控制晶元發出指令,將系統正在讀取的簇的下一個或幾個簇的數據寫入高速緩存里。當系統指令開始讀取下一個簇的數據時,硬碟便不需要重新開始一個讀取的動作,而只需要將緩存中的數據傳送到系統主存中去就行了。因為從硬碟緩存到系統主存的數據傳輸是電子運動,所以速度比硬碟做讀取動作所需要的機械動作要快得多。而數據在碟片上的存儲是相對連續的,所以預讀的命中率是非常高的。同理,在數據寫入硬碟的過程中,數據會先從系統主存寫入到緩存里。當這個操作完成後,系統就轉向下一個讀寫指令,而不必等待緩存中的數據寫入到碟片里。可見,緩存容量的加大使得更多的預讀/寫數據被容納,從而減少了系統的等待時間。
硬碟緩存的容量和速度與介面帶寬緊密相關:Ultra ATA-33時代硬碟的緩存容量從128KB/256KB增長到512KB,而Ultra ATA-66問世後,2MB緩存又迅速成為主流。時至今日,Ultra ATA-100已即將被SATA所取代,那麼8MB緩存當然也不是什麼稀奇的事情了。如果只看緩存晶元,8MB與2MB的成本差異在整個硬碟中所佔的比例很小,但技術上則有所不同。首先,要防止緩存中的數據丟失。當緩存晶元中還有未寫入碟片的數據時硬碟突然掉電,磁頭要藉助慣性將這些數據寫入零磁軌以外的暫存區域,待下次啟動時再寫入它們本來的目的地。可想而知,硬碟的緩存越大,對外圈磁軌線密度的要求也就越高。僅解決數據丟失問題是不夠的,還要讓增加的6MB緩存發揮出應有的效果——四倍的緩存容量需要更有效的演算法,否則效率會急劇下降。令人欣喜的是,目前使用8MB緩存的硬碟均比同系列的2MB版本性能要高,可見上述的問題都得到了很好的解決。

⑶ 求i7 5775c四級緩存什麼鬼,求科普

就是核心顯卡帶的那個128MB的edram顯存,在使用獨立顯卡的時候,這個128MB的顯存會當做4級緩存用。

⑷ CPU都有3個緩存那為什麼不在做個大容量的L4緩存來替代DDR運行內存呢或者把HBM2顯存當內存

四級緩存的設計,在某些特殊的CPU中早已存在,並不是你最早想出來的。
問題在於,民用級CPU,緩存類型越多,實際使用時的效率反而下降,並不是搞出來幾GB的五級緩存、六級緩存之類的,CPU性能就一定越高。並且,巨大的緩存要消耗海量的晶體管,增大處理器核心面積、降低產品良率、增大處理器的功耗和散熱難度,得不償失。
隨著DDR內存性技術的迭代升級,目前最高主頻多通道DDR4的內存帶寬,早已不輸於早期的CPU的二級緩存帶寬甚至更強。隨著內存技術的繼續進步(包括傲騰技術),三級緩存和內存甚至硬碟之間的差距會越來越小,四級緩存已經沒必要存在了。非要增加四級緩存,反而會增加一個數據的中轉調取環節,降低效能。
目前的HBM2製造成本明顯比常規DDR4顆粒貴太多,立即取代常規內存不現實,並且還要對現有計算機架構做出重大調整,風險、成本較高。不過,HBM類型的顆粒將來用於常規內存應該是一個趨勢,就不知道哪年能實現。

⑸ 4G顯存夠不夠

在購買顯卡的時候,我們經常能看到一些顯卡的名稱面會標注一個容量,有的是4G,有的是6G,還有的是8G,而這些容量其實就是我們常說的顯存容量。在選購顯卡的時候,我們要先考慮核心類型,接下來是頻率,然後是顯示位寬,最後才是顯存容量,接下來就帶你們看看顯存容量到底有什麼用。

顯存容量也是顯卡的重要參數指標,概念上,顯存容量是顯卡上本地顯存的容量數,決定著顯存臨時存儲數據的能力。顯存也叫幀緩存,簡單理解你在玩游戲的時候,會先將畫面和場景存放在顯存空間里。

實際應用下,如果有應用需求的數據占滿了整個顯存空間,那麼就會調用內存的容量,這時候電腦畫面會出現明顯的卡頓,游戲畫面還會出現掉幀的問題,也就是我們常說的顯存爆了。

如果你玩游戲顯存爆了的話,說明你的顯卡性能已經跟不上了,目前主流顯卡都是6G和8G,能滿足大部分游戲的需求,除了個別游戲是因為優化的問題。在顯存爆了之後我們能做的就是調低畫面質量,降低場景細節的精度。當然更簡單的方法是直接換更高端的顯卡。

那這這么說,顯存容量是越大越好了唄?這句話其實沒錯,但要加一個限制詞,那就是同核心下顯存越大性能才越好。因為顯存的容量是與核心架構所匹配的,每一個顯卡的顯存容量取決於這塊顯卡的GPU的架構設計,脫離了架構講性能都是瞎扯。

大部分情況下顯存容量的大小同核心代號下是一樣的,非公版也是如此,極少數會出現同核心下不同顯存的情況,就像前兩年火爆的GTX 1060就有3G版本和6G版本,買的時候注意一下區別

⑹ 為什麼英特爾和 AMD 的 CPU 緩存只有三級,而不做四級或者更多

硬體廠家要出於成本和良品率考量的,現在隨著半導體製程的進步,核芯面積逐漸縮小,所含的晶體管還在增加,更負責的設計必然會導致良品率下降,成本上升。

⑺ 4gb顯存真的夠用嗎

夠不夠根據用途也就是運行的軟體來決定的。

  1. 顯存,也被叫做幀緩存,它的作用是用來存儲顯卡晶元處理過或者即將提取的渲染數據。如同計算機的內存一樣,顯存是用來存儲要處理的圖形信息的部件。

  2. 同計算機的內存一樣,顯存是用來存儲要處理的圖形信息的部件。我們在顯示屏上看到的畫面是由一個個的像素點構成的,而每個像素點都以4至32甚至64位的數據來控制它的亮度和色彩,這些數據必須通過顯存來保存,再交由顯示晶元和CPU調配,最後把運算結果轉化為圖形輸出到顯示器上。

⑻ 電腦裡面的什麼4G顯存和8G內存是什麼意思

內存、顯存,實際上都是起到一個暫時存儲的功能的,所以只要是夠用,只要使用的程序沒有超出內存的空間,1G和100G不會有任何差別。
但是對於內存,由於所有程序都需要佔用內存,並且現在很多程序越來越大,實際上4G內存是有些略微不夠用的,打開多點程序放在後台,再打開多點網頁,4G內存就幾乎要耗盡了,而一旦超出,多出的放在虛擬內存中的程序就會很慢。
所以對於內存,4G是及格線,一般夠用,但是使用強度大的,建議升級成8G。

顯存不一樣,對於筆記本來說,就算是GTX880M,也不過相當於台式機的GTX760而已,實際上這個性能下,2G顯存,完完全全是夠用的,可能現在有2、3個游戲能吃到幾乎耗盡,但是也就2、3個了。給他8G顯存除了賣的更貴,騙人錢,完全沒有任何意義。
1、筆記本內存8G和4G區別在於內存的總存儲空間大一倍,1G=1024M,8G就是8個1024兆,4G則只有4個1024兆的存儲容量,
2、顯存4G與2G,也類似於內存的區別,就是顯卡搭載的專用於顯示數據存儲的空間容量,一個是4個G,一個是2個G,
3、當然存儲容量越大,電腦的系統性能更強,運算速度就越快,電腦的工作能力也更強大。

⑼ CPU有4級緩存的嗎

未來也許會有,但是現在沒有.....
緩存是指可以進行高速數據交換的存儲器,它先於內存與CPU交換數據,因此速度很快。L1Cache(一級緩存)是CPU第一層高速緩存。內置的L1高速緩存的容量和結構對CPU的性能影響較大,不過高速緩沖存儲器均由靜態RAM組成,結構較復雜,在CPU管芯面積不能太大的情況下,L1級高速緩存的容量不可能做得太大。一般L1緩存的容量通常在32—256KB。L2Cache(二級緩存)是CPU的第二層高速緩存,分內部和外部兩種晶元。內部的晶元二級緩存運行速度與主頻相同,而外部的二級緩存則只有主頻的一半。L2高速緩存容量也會影響CPU的性能,原則是越大越好,普通台式機CPU的L2緩存一般為128KB到2MB或者更高,筆記本、伺服器和工作站上用CPU的L2高速緩存最高可達1MB-3MB。緩存只是內存中少部分數據的復製品,所以CPU到緩存中尋找數據時,也會出現找不到的情況(因為這些數據沒有從內存復制到緩存中去),這時CPU還是會到內存中去找數據,這樣系統的速度就慢下來了,不過CPU會把這些數據復制到緩存中去,以便下一次不要再到內存中去取。隨著時間的變化,被訪問得最頻繁的數據不是一成不變的,也就是說,剛才還不頻繁的數據,此時已經需要被頻繁的訪問,剛才還是最頻繁的數據,又不頻繁了,所以說緩存中的數據要經常按照一定的演算法來更換,這樣才能保證緩存中的數據是被訪問最頻繁的。

⑽ cpu中的四級緩存有什麼作用呢

決定電腦CPU的性能,主要由主頻、核心、線程、架構等參數決定。其中,主頻、核心線程、架構作為核心參數,我們會關心得比較多一些。而CPU緩存相對比較容易被忽視。緩存大小是CPU的重要指標之一,緩存的結構和大小對CPU速度的影響非常大,CPU內緩存的運行頻率極高,一般是和處理器同頻運作,工作效率遠遠大於系統內存和硬碟。




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