緩存刷新場景
A. memcache,session,php文件緩存的應用場景是哪些
memcache主要緩解資料庫壓力,用於數據經常交換,但又不即時的數據。
session記錄登錄者信息,也可以用memcache存儲,存儲量有限,讀取速度比mem慢
php文件緩存一般是新聞類較大內容的,很少改動的 數據存儲,像靜態頁面的生成。
B. unity 同步載入場景和非同步載入場景的區別
需要一個場景一個場景的載入,這時候可以使用 WWW 先通過 HTTP 載入場景到本地緩存,然後再使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync 函數載入場景,使用這種載入方式,不僅不需要 Build Settings - Add Current 處理載入場景,進度條的顯示也更加容易,但是使用這種方式,需要先把場景打包成 unity3d(查看詳情) 或者 assetbundle(查看詳情) 文件。
1、先把測試場景搭建好,
2、然後添加一個 C# 腳本,取名 Usewww.cs,全部代碼如下:
復制代碼代碼如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class UseWww : MonoBehaviour
{
public UISlider progressBar;
public UILabel lblStatus;
private WWW www;
private string scenePath;
void Awake()
{
this.scenePath = "file:///" + Application.dataPath + "/Assets/MainScene.unity3d";
// 開始載入場景
this.StartCoroutine (this.BeginLoader ());
}
void Update()
{
if (this.www != null this.progressBar != null !this.www.isDone)
{
// 更新進度
this.progressBar.value = this.www.progress;
}
}
private IEnumerator BeginLoader()
{
this.lblStatus.text = "場景載入中,請稍候。。。";
// 載入場景使用 www.LoadFromCacheOrDownload,函數,這樣載入完成才能使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync
this.www = www.LoadFromCacheOrDownload (scenePath, Random.Range(0, 100));
yield return this.www;
if(!string.IsNullOrEmpty(this.www.error))
{
this.lblStatus.text = "場景載入出錯!";
}
if (this.www.isDone)
{
this.lblStatus.text = "場景正在初始化,請等待。。。";
Application.LoadLevelAsync("MainScene");
}
}
}
3、然後把這個腳本掛載到游戲場景的一個對象中,設置好相關屬性,
4、運行游戲,可以查看進度條的載入情況,當載入完成,自動跳轉到下一個場景中,
5、因為前面封裝了一個 WWW 載入管理器(查看詳情),可以直接拿來使用,建立一個新的 C# 腳本,取名 UseWwwLoaderManager.cs,全部代碼如下:
復制代碼代碼如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class UseWww : MonoBehaviour
{
public UISlider progressBar;
public UILabel lblStatus;
private WWW www;
private string scenePath;
void Awake()
{
this.scenePath = "file:///" + Application.dataPath + "/Assets/MainScene.unity3d";
// 開始載入場景
this.StartCoroutine (this.BeginLoader ());
}
void Update()
{
if (this.www != null this.progressBar != null !this.www.isDone)
{
// 更新進度
this.progressBar.value = this.www.progress;
}
}
private IEnumerator BeginLoader()
{
this.lblStatus.text = "場景載入中,請稍候。。。";
// 載入場景使用 www.LoadFromCacheOrDownload,函數,這樣載入完成才能使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync
this.www = www.LoadFromCacheOrDownload (scenePath, Random.Range(0, 100));
yield return this.www;
if(!string.IsNullOrEmpty(this.www.error))
{
this.lblStatus.text = "場景載入出錯!";
}
if (this.www.isDone)
{
this.lblStatus.text = "場景正在初始化,請等待。。。";
Application.LoadLevelAsync("MainScene");
}
}
}
6、然後把原先的腳本從場景移除,掛載這個新的腳本,運行游戲,可以看到與上面同樣的載入效果。
C. 如何清除瀏覽器緩存
怎麼快速清理瀏覽器緩存(多種方式)
聽語音
|
瀏覽:1476
|
更新:
2016-04-12 18:46
|
標簽:瀏覽器 網頁 清理
1
2
3
4
5
6
7
分步閱讀
大家在使用電腦的過程中,時常會發現瀏覽網頁比較卡頓,看視頻時速度太慢,玩網頁游戲畫面模糊無法刷新場景等,這類問題很多時候都是由於電腦瀏覽器緩存過多造成的,所以建議大家平時在使用電腦的時候,保持時常清理瀏覽器緩存的好習慣,在此為大家推薦幾個快速有效的清理緩存的方法。
工具/原料
電腦
瀏覽器
方法/步驟
1
首先介紹第一種方法,最簡便快速的:打開瀏覽器後,按住鍵盤上的 Ctrl+Shift+Delet 鍵。
2
使用組合快捷鍵後,在彈出的面板上,勾選所需刪除的緩存項,點擊「立即清理」按鈕即可完成緩存的清理。
3
第二種方法,點擊電腦左下角「開始」——「運行」——輸入「cmd」,點擊確認。 (也可以直接用快捷鍵「Win+R」打開)
4
在彈出的命令提示符窗口輸入命令:DEL *.SOL/S 然後點擊「Enter」鍵,運行完畢後重新打開瀏覽器即可。
5
第三個方法,介紹一種比較常規的方法,打開瀏覽器,點擊菜單鍵(一般都在瀏覽器右上角)——工具——Internet選項。
6
在彈出的小框框內,選擇第一個「常規」面板,點擊「刪除」 按鈕。
7
在新的彈出框內,勾選上所需刪除的選項,點擊「刪除」按鈕即可完成緩存的清理。
8
最後,介紹一個最霸道的方法。在剛才第三個方法中的 Internet選項——常規 面板中,點擊「設置」——「查看文件」按鈕。
9
出現的緩存文件夾中,選擇所有文件(快捷鍵:Ctrl+A),點擊 Ctrl+D 鍵,確認刪除所有緩存文件,即可將所有緩存的文件從電腦里刪除的乾乾凈凈。
END
注意事項
清理緩存之前,最好先關閉其他網頁。
清理完之後,需要關閉瀏覽器重新打開。
http://jingyan..com/article/75ab0bcbb8cb3dd6874db27c.html?qq-pf-to=pcqq.group
D. 在什麼場景下,不太適合使用緩存
游戲運行更流暢.還有「跳頻」的意思.能打開游戲裡面設置的各種效果.合適就把要求配置變成推薦配置.
E. java目前比較常用的緩存有哪些 集中式緩存與分布式緩存有何區別 它們應用場景是
java目前常用的緩存:
Generic
JCache (JSR-107) (EhCache 3, Hazelcast, Infinispan, etc)
EhCache 2.x
Hazelcast
Infinispan
Couchbase
Redis
Caffeine
Guava (deprecated)
Simple
建議使用spring boot集成方式,可插拔,簡單。
集中式緩存適用場景:
1、伺服器集群部署。
2、數據高一致性(任何數據變化都能及時的被查詢到)
分布式緩存適用場景:
系統需要緩存的數據量大
對數據的可用性較高的情況
需要橫向擴展,從而達到緩存的容量無限的要求
F. mybatis一級緩存實際使用場景
可以這樣理解,有些時候我們會多次查詢一個表,比如表A中有個欄位AA1是代碼,實際內容存在字典表B中,在這里如果我要查詢表A中的多條數據,並且要顯示AA1的實際內容,需要聯查B,此時一級緩存就可以發揮作用了
G. 什麼小說app能更換場景緩存小說
更換場景是什麼?
H. maya2009的nParticle緩存文件怎麼導入場景中使用
選中粒子發射器 右側屬性欄里有nParticleCache標簽頁(必須做過緩存才有這個屬性 沒有的話可以現在做一次緩存他就出來了) 然後第一行是緩存路徑 自己把緩存路徑設置城你要用的緩存 緩存名稱要跟你的緩存一致 enable打勾意思就是啟用緩存 下面都是一些緩存的屬性調整 第幾幀到第幾幀 時間速度之類的
I. 如何解決高並發場景下,緩存冷啟動導致mysql負載過高,甚至瞬間被打死的問題
由於mysql是一個連接給一個線程,當並發高的時候,每秒需要幾百個甚至更多的線程,其中創建和銷毀線程還好說,大不了多耗費點內存,線程緩存命中率下降還有創建銷毀線程的性能增加問題---這個問題不是特別大,重點是mysql底層瞬間處理這幾百個線程提交的sql(有時候一個頁面會有10多條sql,cpu一次只能處理一條sql)會導致cpu的上下文切換,性能抖動,然後性能下降。