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緩存別名

發布時間: 2022-07-04 04:35:45

Ⅰ 為什麼我存在360雲盤的文件都用別名(比如奇怪的數字)保存在我的電腦里

你好朋友這樣的情況有可能是在電腦里安裝了360雲盤同步版,登錄後它就會自動把雲盤里的東西同步到電腦里。所以會有你說的這情況

Ⅱ 魔獸爭霸3 WE 游戲緩存的問題

WE緩存只能存數字,不然會出現RETURN BUG。

創建緩存->存儲數據->保存到本地->切換下一張地圖->從本地讀取緩存->

讀取數據

Ⅲ DNS緩存是啥啊

DNS即域名系統,是互聯網的一項服務。它作為將域名和IP地址相互映射的一個分布式資料庫,能夠使人更方便地訪問互聯網。DNS使用TCP和UDP埠53。當前,對於每一級域名長度的限制是63個字元,域名總長度則不能超過253個字元。

開始時,域名的字元僅限於ASCII字元的一個子集。2008年,ICANN通過一項決議,允許使用其它語言作為互聯網頂級域名的字元。

使用基於Punycode碼的IDNA系統,可以將Unicode字元串映射為有效的DNS字元集。因此,諸如「XXX.中國」、「XXX.美國」的域名可以在地址欄直接輸入並訪問,而不需要安裝插件。

但是,由於英語的廣泛使用,使用其他語言字元作為域名會產生多種問題,例如難以輸入,難以在國際推廣等。

(3)緩存別名擴展閱讀:

DNS系統中,常見的資源記錄類型有:

主機記錄(A記錄):RFC 1035定義,A記錄是用於名稱解析的重要記錄,它將特定的主機名映射到對應主機的IP地址上。

別名記錄(CNAME記錄): RFC 1035定義,CNAME記錄用於將某個別名指向到某個A記錄上,這樣就不需要再為某個新名字另外創建一條新的A記錄。

IPv6主機記錄(AAAA記錄): RFC 3596定義,與A記錄對應,用於將特定的主機名映射到一個主機的IPv6地址。

服務位置記錄(SRV記錄): RFC 2782定義,用於定義提供特定服務的伺服器的位置,如主機(hostname),埠(port number)等。

NAPTR記錄:RFC 3403定義,它提供了正則表達式方式去映射一個域名。NAPTR記錄非常著名的一個應用是用於ENUM查詢。

Ⅳ 怎樣使查詢別名只到高速緩存dns

用戶訪問一般只用他們本地的dns cache only伺服器,該伺服器到你的權威伺服器查一次就會緩存下來,不會增加訪問次數,除非你的緩存時間設置得太短。

如果用戶就是你本地用戶,原來設置的dns就是指向你的權威伺服器,那麼可以關閉權威伺服器的遞歸查詢後強制他們使用緩存伺服器。

Ⅳ 緩存是什麼

高速緩存英文是cache。一種特殊的存儲器子系統,其中復制了頻繁使用的數據,以利於CPU快速訪問。存儲器的高速緩沖存儲器存儲了頻繁訪問的 RAM 位置的內容及這些數據項的存儲地址。當處理器引用存儲器中的某地址時,高速緩沖存儲器便檢查是否存有該地址。如果存有該地址,則將數據返回處理器;如果沒有保存該地址,則進行常規的存儲器訪問。因為高速緩沖存儲器總是比主RAM 存儲器速度快,所以當 RAM 的訪問速度低於微處理器的速度時,常使用高速緩沖存儲器。 L1高速緩存,也就是我們經常說的一級高速緩存。在CPU裡面內置了高速緩存可以提高CPU的運行效率。內置的L1高速緩存的容量和結構對CPU的性能影響較大,不過高速緩沖存儲器均由靜態RAM組成,結構較復雜,在CPU管芯面積不能太大的情況下,L1級高速緩存的容量不可能做得太大。採用回寫(Write Back)結構的高速緩存。它對讀和寫*作均有可提供緩存。而採用寫通(Write-through)結構的高速緩存,僅對讀*作有效。在486以上的計算機中基本採用了回寫式高速緩存。在目前流行的處理器中,奔騰Ⅲ和Celeron處理器擁有32KB的L1高速緩存,奔騰4為8KB,而AMD的Duron和Athlon處理器的L1高速緩存高達128KB。 L2高速緩存,指CPU第二層的高速緩存,第一個採用L2高速緩存的是奔騰 Pro處理器,它的L2高速緩存和CPU運行在相同頻率下的,但成本昂貴,市場生命很短,所以其後奔騰 II的L2高速緩存運行在相當於CPU頻率一半下的。接下來的Celeron處理器又使用了和CPU同速運行的L2高速緩存,現在流行的CPU,無論是AthlonXP和奔騰4,其L2高速緩存都是和CPU同速運行的。除了速度以外,L2高速緩存容量也會影響CPU的性能,原則是越大越好,現在家庭用CPU容量最大的是512KB,而伺服器和工作站上用CPU的L2高速緩存更高達1MB-3MB。 ——》1,高速緩存(Cache),全稱「高速緩沖存儲器」。 ——》2,例如:當CPU處理數據時,它會先到高速緩存中去尋找,如果數據因之前的操作已經讀取而被暫存其中,就不需要再從主內存中讀取數據——由於CPU的運行速度一般比主內存快,因此若要經常存取主內存的話,就必須等待數個CPU周期從而造成浪費。 ——》3,提供「高速緩存」的目的是為了讓數據存取的速度適應CPU的處理速度,其基於的原理是內存中「程序執行與數據訪問的局域性行為」。 ——》4,現在Cache的概念已經被擴充了:不僅在CPU和主內存之間有Cache,而且在內存和硬碟之間也有Cache(磁碟高速緩存),乃至在硬碟與網路之間也有某種意義上的「Cache」(Internet臨時文件夾)。 ——》5,凡是位於速度相差較大的兩種硬體之間的,用於協調兩者數據傳輸速度差異的結構,均可稱之為Cache。 ——》6,所以硬碟和內存之間的Cache就叫做磁碟高速緩存。它是在內存中開辟一塊位置,來臨時存取硬碟中的數據。這項技術可使計算機讀寫時的存儲系統平均數據傳輸率提高5-10倍,適應了當前激增的海量數據存儲需求。 ——》7,在DOS時代,我們用:
smartdrv 內存容量
命令來載入硬碟高速緩存。自從有了Windows後,我們就不需要載入硬碟高速緩存了,因為Windows本身有自己的高速緩存管理單元,如果強行使用smartdrv命令載入,反而會影響Windows的性能。 ——》8,我們在用硬碟安裝Win2000/XP時候,系統會提示載入高速緩存,這是因為在安裝的初期還是DOS操作,所以為了達到讀存的速度,安裝程序要求載入高速緩存

Ⅵ 微型計算機的別稱都有哪些

微型計算機的別稱有:Microcomputer、電腦一體機、筆記本電腦、微型機、微機、微電腦、電腦。

微型計算機系統從全局到局部存在三個層次:微型計算機系統、微型計算機、微處理器(CPU)。單純的微處理器和單純的微型計算機都不能獨立工作,只有微型計算機系統才是完整的信息處理系統,才具有實用意義。

一個完整的微型計算機系統包括硬體系統和軟體系統兩大部分。硬體系統由運算器、控制器、存儲器(含內存、外存和緩存)、各種輸入輸出設備組成,採用「指令驅動」方式工作。



(6)緩存別名擴展閱讀:

微型計算機的特點是體積小、靈活性大、價格便宜、使用方便。自1981年美國IBM公司推出第一代微型計算機IBM-PC以來,微型機以其執行結果精確、處理速度快捷、性價比高、輕便小巧等特點迅速進入社會各個領域,且技術不斷更新、產品快速換代。

從單純的計算工具發展成為能夠處理數字、符號、文字、語言、圖形、圖像、音頻、視頻等多種信息的強大多媒體工具。如今的微型機產品無論從運算速度、多媒體功能、軟硬體支持還是易用性等方面都比早期產品有了很大飛躍。

Ⅶ 魔獸爭霸游戲緩存怎麼用

這是記錄:
游戲緩存-創建游戲緩存,使用文件名;Campaigns。w3v
游戲緩存-記錄 Arthas(就是你要保存的人但要用變數),使用名稱:Arthas 類別名:Human02 緩存:(最後創建的游戲緩存)
游戲緩存-保存(最後創建的游戲緩存)到本地硬碟
這是讀取:
游戲緩存-從緩存讀取單位,名稱:Arthas 類別名:Human02 緩存:(最後創建的游戲緩存)
設置Arthas=(最後讀取的單位)

這個我不知道是不是必須在戰役裡面,我是照著魔獸的人族戰役打的,你可以下一個MPQMaster,再從魔獸的war3.mpq文件中提出來,再看。裡面的戰役地圖還是很有幫助的

設置Arthas=(最後讀取的單位)在普通,裡面有一個設置變數就是那個,要保存人的變數也是一樣的,設置Arthas=你所選擇的單位
文件名是可以隨便寫的,但是都要相同否則就會讀取錯誤

Ⅷ 魔獸地圖編輯器,戰役製作

太復雜了,一時半會說不清。
你到觸發器里看看,換地圖是需要「游戲緩存」的,這個我也不會。
以下是引用的:

這是記錄:
游戲緩存-創建游戲緩存,使用文件名;Campaigns。w3v
游戲緩存-記錄 Arthas(就是你要保存的人但要用變數),使用名 稱:Arthas 類別名:Human02 緩存:(最後創建的游戲緩存)
游戲緩存-保存(最後創建的游戲緩存)到本地硬碟
這是讀取:
游戲緩存-從緩存讀取單位,名稱:Arthas 類別名:Human02 緩存:(最後創建的游戲緩存)
設置Arthas=(最後讀取的單位)

這個我不知道是不是必須在戰役裡面,我是照著魔獸的人族戰役打的,你可以下一個MPQMaster,再從魔獸的war3.mpq文件中提出來,再看。裡面的戰役地圖還是很有幫助的

設置Arthas=(最後讀取的單位)在普通,裡面有一個設置變數就是那個,要保存人的變數也是一樣的,設置Arthas=你所選擇的單位
文件名是可以隨便寫的,但是都要相同否則就會讀取錯誤

至於做影片,你用觸發器試試看:
觸發器:事件:地圖初始化
條件:無
動作:電影——切換影片模式 打開(立即)為 玩家1
鏡頭——應用攝像機(CAMERA 001)0.00秒 為 玩家1
等待10.00秒
電影——播送(單位)消息 名字為(單位)內容為
等待10.00秒
鏡頭——切換到正常視角 0.00秒 為 玩家1
電影——切換影片模式 關閉(立即)為 玩家1
這是一個最簡單的電影觸發。

Ⅸ sfkbe後綴別名是什麼文件

SFK是視頻製作臨時緩存和音頻文件的後綴。
緩存文件是無法打開的,只有製造這個文件的程序本身可以使用。
音頻文件可以用以下方式打開:
1、使用音樂播放器打開音頻。
2、下載一個Flash文件播放器,直接打開播放該文件。

Ⅹ 魔獸爭霸3地圖編輯器中游戲緩存怎麼用

這是記錄:

游戲緩存-創建游戲緩存,使用文件名;Campaigns。w3v

游戲緩存-記錄Arthas(就是你要保存的人但要用變數),使用名稱:Arthas類別名:Human02緩存:(最後創建的游戲緩存)

游戲緩存-保存(最後創建的游戲緩存)到本地硬碟

這是讀取:

游戲緩存-從緩存讀取單位,名稱:Arthas類別名:Human02緩存:(最後創建的游戲緩存)

設置Arthas=(最後讀取的單位)

這個我不知道是不是必須在戰役裡面,我是照著魔獸的人族戰役打的,你可以下一個MPQMaster,再從魔獸的war3.mpq文件中提出來,再看。裡面的戰役地圖還是很有幫助的

設置Arthas=(最後讀取的單位)在普通,裡面有一個設置變數就是那個,要保存人的變數也是一樣的,設置Arthas=你所選擇的單位

文件名是可以隨便寫的,但是都要相同否則就會讀取錯誤

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