訪問緩存介面之前要對其
① 要使頁面在用戶對其訪問時被緩存,需指定html標簽中的哪個屬性
HTML沒有這個屬性
② 如何正確設置電腦的緩存
在電腦系統中,硬體運行速度的快慢基本由緩存決定,緩存的容量越大,相應的硬體運行速度也就越快。緩存的應用幾乎遍及所有的硬體,比如CPU、硬碟、刻錄機等,甚至是軟體也有緩存。什麼是緩存?簡單來說緩存就是數據交換的緩沖區(稱作Cache),當某一硬體要讀取數據時,會首先從緩存中查找需要的數據,如果找到了則直接執行,找不到的話則從內存中找。由於緩存的運行速度比內存快得多,故緩存的作用就是幫助硬體更快地運行,因此,我們要不惜使出一切手段來增加硬體的緩存,讓機器「飛」起來,以下就介紹幾種增加緩存的方法。 CPU的緩存CPU的緩存分二級:L1(一級緩存)和L2(二級緩存),當處理器要讀取數據時,首先要在L1緩存中查找,其次才是L2緩存,最後才是系統內存。如果有一天你發覺自己的電腦慢了很多,進入到Windows桌面也要幾分鍾,這時候就要檢查一下CPU的一、二級緩存有沒有打開。在BIOS設置中的Standard CMOS Setup(標准CMOS設定)有兩項是用來打開或關閉緩存的:CPUInternal Cache設為Enable時開啟CPU內部的一級緩沖區,若設置為Disabl則為關閉,這時系統性能將大大降低;ExternalCache選項是控制主板上二級緩沖區,如果主板上有二級緩存則應設成Enable。 硬碟的緩存點擊電腦桌面上的「開始」/「運行」,鍵入「Msconfig」啟動「系統配置實用程序」,跟著選中「system.ini」標簽下的「Vcache」項,就可以根據系統的實際情況來調節硬碟的緩存了。在該選項中一般會有三行內容:ChunkSize=1024、MaxFileCache=10240和MinFileCache=10240;其中第一行是緩沖區讀寫單元值,第二、三行是硬碟的最大和最小緩沖值,等號後的數值都是可以修改的,只要右鍵單擊選中任一行就可以進行修改了。如果你的內存是128MB的話,上面這三行的取值就比較合理了,當然也可以自定。如果不知道該如何設置合適的緩沖值,請「Windows優化大師」幫忙吧,這個軟體中有一個「磁碟緩存優化」項,用滑鼠就可以方便地設置好緩存;又或者讓「Windows優化大師」自動幫你進行優化設置。當硬碟的緩存值足夠大時,硬碟就不用頻繁地讀寫磁碟,一來可以延長硬碟的壽命,二來也可以提高數據的傳輸速度。 另外,將硬碟的「文件系統緩存」設置為「網路伺服器」,可以加快系統對硬碟的訪問速度,因為文件系統緩存里存放了硬碟最近被訪問過的文件名和路徑,緩存越大所能儲存的內容也就越多。如果點擊「控制面板」/「系統」/「性能」/「文件系統」/「硬碟」,將「此計算機的主要用途」由「台式機」改為「網路伺服器」,可以將原來10K左右的緩存增加至近50K左右。 軟碟機和光碟機的緩存 一般來說,軟碟機讀寫數據的速度都比較慢,這是因為碟片的轉速不能太高,但是,我們可以提高軟碟機的讀寫緩存,讓軟碟機一次讀寫更多的數據。方法是:在桌面上的「開始」/「運行」框中鍵入「Regedit」運行注冊表編輯器,依次進入HKEY-LOCAL-MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\Class\FDC\0000,新建一個為ForeFifo的「DWORD值」,將其值設為「0」,這樣就對軟碟機進行了軟提速。 很多人都知道右鍵單擊桌面「我的電腦」圖標,選「屬性」/「性能」/「文件系統」/「CD-ROM」,將最佳的訪問方式設為「四倍速或更高速」,將追加的高速緩存大小滑塊拖到最大處,可以明顯提高光碟機的讀盤速度。除了這種方式,我們還可以在注冊表中設置緩沖值,方法是:進入到注冊表,在HKEY-LOCAL-MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\FileSystem\CDFS下,將CacheSize(緩存值的大小)和Prefetch(預讀文件大小)兩項進行手工調整,只要右鍵單擊要選的項就可以進行修改了。 IE瀏覽器的緩存 IE的緩存默認存放位置在c:\windows\Temporary InternetFiles,調節緩存的大小辦法是:依次點擊IE中的「工具」/「Internet選項」/「Internet臨時文件」中的「設置」選項,將「使用磁碟的空間」滑塊向右拖動來調節緩存的大小。應該說明的是,加大IE的緩存對提高上網速度並無幫助,它只可以將用來存放臨時網頁文件的硬碟空間增大,使IE出錯的機會相對減少。 (Cache memory)是硬碟控制器上的一塊內存晶元,具有極快的存取速度,它是硬碟內部存儲和外界介面之間的緩沖器。由於硬碟的內部數據傳輸速度和外界介面傳輸速度不同,緩存在其中起到一個緩沖的作用。緩存的大小與速度是直接關繫到硬碟的傳輸速度的重要因素,能夠大幅度地提高硬碟整體性能。當硬碟存取零碎數據時需要不斷地在硬碟與內存之間交換數據,如果有大緩存,則可以將那些零碎數據暫存在緩存中,減小外系統的負荷,也提高了數據的傳輸速度。 硬碟緩存的作用 主要起三種作用:一是預讀取。當硬碟受到CPU指令控制開始讀取數據時,硬碟上的控制晶元會控制磁頭把正在讀取的簇的下一個或者幾個簇中的數據讀到緩存中(由於硬碟上數據存儲時是比較連續的,所以讀取命中率較高),當需要讀取下一個或者幾個簇中的數據的時候,硬碟則不需要再次讀取數據,直接把緩存中的數據傳輸到內存中就可以了,由於緩存的速度遠遠高於磁頭讀寫的速度,所以能夠達到明顯改善性能的目的;二是對寫入動作進行緩存。當硬碟接到寫入數據的指令之後,並不會馬上將數據寫入到碟片上,而是先暫時存儲在緩存里,然後發送一個「數據已寫入」的信號給系統,這時系統就會認為數據已經寫入,並繼續執行下面的工作,而硬碟則在空閑(不進行讀取或寫入的時候)時再將緩存中的數據寫入到碟片上。雖然對於寫入數據的性能有一定提升,但也不可避免地帶來了安全隱患——如果數據還在緩存里的時候突然掉電,那麼這些數據就會丟失。對於這個問題,硬碟廠商們自然也有解決辦法:掉電時,磁頭會藉助慣性將緩存中的數據寫入零磁軌以外的暫存區域,等到下次啟動時再將這些數據寫入目的地;第三個作用就是臨時存儲最近訪問過的數據。有時候,某些數據是會經常需要訪問的,硬碟內部的緩存會將讀取比較頻繁的一些數據存儲在緩存中,再次讀取時就可以直接從緩存中直接傳輸。 緩存容量的大小不同品牌、不同型號的產品各不相同,早期的硬碟緩存基本都很小,只有幾百KB,已無法滿足用戶的需求。2MB和8MB緩存是現今主流硬碟所採用,而在伺服器或特殊應用領域中還有緩存容量更大的產品,甚至達到了16MB、64MB等。 大容量的緩存雖然可以在硬碟進行讀寫工作狀態下,讓更多的數據存儲在緩存中,以提高硬碟的訪問速度,但並不意味著緩存越大就越出眾。緩存的應用存在一個演算法的問題,即便緩存容量很大,而沒有一個高效率的演算法,那將導致應用中緩存數據的命中率偏低,無法有效發揮出大容量緩存的優勢。演算法是和緩存容量相輔相成,大容量的緩存需要更為有效率的演算法,否則性能會大大折扣,從技術角度上說,高容量緩存的演算法是直接影響到硬碟性能發揮的重要因素。更大容量緩存是未來硬碟發展的必然趨勢。 虛擬內存一般windows XP默認情況下是利用C盤的剩餘空間來做虛擬內存的,因此,C盤的剩餘空間越大,對系統運行就越好,虛擬內存是隨著你的使用而動態地變化的,這樣C盤就容易產生磁碟碎片,影響系統運行速度,所以,最好將虛擬內存設置在其它分區,如D盤中。查看虛擬內存設置情況如下: 右鍵點「我的電腦」,左鍵點「屬性」,點選「高級」選項卡,點「性能」里的「設置」按鈕,再選「高級」選項卡,點下面的「更改」按鈕,所彈出的窗口就是虛擬內存設置窗口 ,一般默認的虛擬內存是從小到大的一段取值范圍,這就是虛擬內存變化大小的范圍,最好給它一個固定值,這樣就不容易產生磁碟碎片了,具體數值根據你的物理內存大小來定,一般為物理內存的1.5到2倍,如內存為256M,那麼應該設置256*1.5=384M,或者乾脆512M,設置方法如下:
③ CPU緩存問題
CPU緩存(Cache Memory)是位於CPU與內存之間的臨時存儲器,它的容量比內存小但交換速度快。在緩存中的數據是內存中的一小部分,但這一小部分是短時間內CPU即將訪問的,當CPU調用大量數據時,就可避開內存直接從緩存中調用,從而加快讀取速度。由此可見,在CPU中加入緩存是一種高效的解決方案,這樣整個內存儲器(緩存+內存)就變成了既有緩存的高速度,又有內存的大容量的存儲系統了。緩存對CPU的性能影響很大,主要是因為CPU的數據交換順序和CPU與緩存間的帶寬引起的。
緩存的工作原理是當CPU要讀取一個數據時,首先從緩存中查找,如果找到就立即讀取並送給CPU處理;如果沒有找到,就用相對慢的速度從內存中讀取並送給CPU處理,同時把這個數據所在的數據塊調入緩存中,可以使得以後對整塊數據的讀取都從緩存中進行,不必再調用內存。
正是這樣的讀取機制使CPU讀取緩存的命中率非常高(大多數CPU可達90%左右),也就是說CPU下一次要讀取的數據90%都在緩存中,只有大約10%需要從內存讀取。這大大節省了CPU直接讀取內存的時間,也使CPU讀取數據時基本無需等待。總的來說,CPU讀取數據的順序是先緩存後內存。
最早先的CPU緩存是個整體的,而且容量很低,英特爾公司從Pentium時代開始把緩存進行了分類。當時集成在CPU內核中的緩存已不足以滿足CPU的需求,而製造工藝上的限制又不能大幅度提高緩存的容量。因此出現了集成在與CPU同一塊電路板上或主板上的緩存,此時就把 CPU內核集成的緩存稱為一級緩存,而外部的稱為二級緩存。一級緩存中還分數據緩存(Data Cache,D-Cache)和指令緩存(Instruction Cache,I-Cache)。二者分別用來存放數據和執行這些數據的指令,而且兩者可以同時被CPU訪問,減少了爭用Cache所造成的沖突,提高了處理器效能。英特爾公司在推出Pentium 4處理器時,用新增的一種一級追蹤緩存替代指令緩存,容量為12KμOps,表示能存儲12K條微指令。
隨著CPU製造工藝的發展,二級緩存也能輕易的集成在CPU內核中,容量也在逐年提升。現在再用集成在CPU內部與否來定義一、二級緩存,已不確切。而且隨著二級緩存被集成入CPU內核中,以往二級緩存與CPU大差距分頻的情況也被改變,此時其以相同於主頻的速度工作,可以為CPU提供更高的傳輸速度。
二級緩存是CPU性能表現的關鍵之一,在CPU核心不變化的情況下,增加二級緩存容量能使性能大幅度提高。而同一核心的CPU高低端之分往往也是在二級緩存上有差異,由此可見二級緩存對於CPU的重要性。
CPU在緩存中找到有用的數據被稱為命中,當緩存中沒有CPU所需的數據時(這時稱為未命中),CPU才訪問內存。從理論上講,在一顆擁有二級緩存的CPU中,讀取一級緩存的命中率為80%。也就是說CPU一級緩存中找到的有用數據占數據總量的80%,剩下的20%從二級緩存中讀取。由於不能准確預測將要執行的數據,讀取二級緩存的命中率也在80%左右(從二級緩存讀到有用的數據占總數據的16%)。那麼還有的數據就不得不從內存調用,但這已經是一個相當小的比例了。目前的較高端的CPU中,還會帶有三級緩存,它是為讀取二級緩存後未命中的數據設計的—種緩存,在擁有三級緩存的CPU中,只有約5%的數據需要從內存中調用,這進一步提高了CPU的效率。
為了保證CPU訪問時有較高的命中率,緩存中的內容應該按一定的演算法替換。一種較常用的演算法是「最近最少使用演算法」(LRU演算法),它是將最近一段時間內最少被訪問過的行淘汰出局。因此需要為每行設置一個計數器,LRU演算法是把命中行的計數器清零,其他各行計數器加1。當需要替換時淘汰行計數器計數值最大的數據行出局。這是一種高效、科學的演算法,其計數器清零過程可以把一些頻繁調用後再不需要的數據淘汰出緩存,提高緩存的利用率。
CPU產品中,一級緩存的容量基本在4KB到64KB之間,二級緩存的容量則分為128KB、256KB、512KB、1MB、2MB等。一級緩存容量各產品之間相差不大,而二級緩存容量則是提高CPU性能的關鍵。二級緩存容量的提升是由CPU製造工藝所決定的,容量增大必然導致CPU內部晶體管數的增加,要在有限的CPU面積上集成更大的緩存,對製造工藝的要求也就越高。
雙核心CPU的二級緩存比較特殊,和以前的單核心CPU相比,最重要的就是兩個內核的緩存所保存的數據要保持一致,否則就會出現錯誤,為了解決這個問題不同的CPU使用了不同的辦法:
Intel雙核心處理器的二級緩存
目前Intel的雙核心CPU主要有Pentium D、Pentium EE、Core Duo三種,其中Pentium D、Pentium EE的二級緩存方式完全相同。Pentium D和Pentium EE的二級緩存都是CPU內部兩個內核具有互相獨立的二級緩存,其中,8xx系列的Smithfield核心CPU為每核心1MB,而9xx系列的Presler核心CPU為每核心2MB。這種CPU內部的兩個內核之間的緩存數據同步是依靠位於主板北橋晶元上的仲裁單元通過前端匯流排在兩個核心之間傳輸來實現的,所以其數據延遲問題比較嚴重,性能並不盡如人意。
Core Duo使用的核心為Yonah,它的二級緩存則是兩個核心共享2MB的二級緩存,共享式的二級緩存配合Intel的「Smart cache」共享緩存技術,實現了真正意義上的緩存數據同步,大幅度降低了數據延遲,減少了對前端匯流排的佔用,性能表現不錯,是目前雙核心處理器上最先進的二級緩存架構。今後Intel的雙核心處理器的二級緩存都會採用這種兩個內核共享二級緩存的「Smart cache」共享緩存技術。
AMD雙核心處理器的二級緩存
Athlon 64 X2 CPU的核心主要有Manchester和Toledo兩種,他們的二級緩存都是CPU內部兩個內核具有互相獨立的二級緩存,其中,Manchester核心為每核心512KB,而Toledo核心為每核心1MB。處理器內部的兩個內核之間的緩存數據同步是依靠CPU內置的System Request Interface(系統請求介面,SRI)控制,傳輸在CPU內部即可實現。這樣一來,不但CPU資源佔用很小,而且不必佔用內存匯流排資源,數據延遲也比Intel的Smithfield核心和Presler核心大為減少,協作效率明顯勝過這兩種核心。不過,由於這種方式仍然是兩個內核的緩存相互獨立,從架構上來看也明顯不如以Yonah核心為代表的Intel的共享緩存技術Smart Cache。
④ 緩存的網路緩存
World Wide Web(WWW)正在演繹一種新的人類生活,Internet在以前所未有的勢頭推進,一方面,人們為五彩繽紛的網路世界所陶醉,另一方面又為日漸變慢的訪問速率所苦惱……
什麼影響Internet訪問速率
訪問網站的過程是通過建立在TCP/IP協議之上的HTTP協議來完成的。從客戶端發出一個HTTP請求開始,用戶所經歷的等待時間主要決定於DNS和網站的響應時間。網站域名首先必須被DNS伺服器解析為IP地址,HTTP的延時則由在客戶端和伺服器間的若干個往返時間所決定。
往返時間是指客戶端等待每次請求的響應時間,平均往返時間取決於三個方面: 1. 網站伺服器的延時 網站伺服器造成的延時在往返時間中佔主要比例。當某個伺服器收到多個並發HTTP請求時,會產生排隊延時。由於響應一個HTTP請求,往往需要多次訪問本地硬碟,所以即使是一台負載並不大的伺服器,也可能產生幾十或幾百微秒的延時。 2. 由路由器、網關、代理伺服器和防火牆引入的延時 通常在客戶端和伺服器之間的路徑上會存在多個網路設備,如路由器、網關、代理和防火牆等。它們對經過的IP包都要做存儲/轉發的操作,於是會引入排隊延時和處理延時。在網路擁塞時,這些設備甚至會丟包,此時會寄希望於客戶端和伺服器通過端到端的協議來恢復通信。 3. 不同通信鏈路上的數據傳輸速率 在廣域網中,從一個網路設備到另一個網路設備間的數據傳輸速率是決定往返時間的一個重要因素。但基本帶寬的作用並不是像人們想像的那麼重要,一項測試表明,當網站採用T3速率接入Internet時,也僅有2%的網頁或對象能以64kbps的速率提供給客戶端,這顯然表明,帶寬在網路性能上不是最關鍵的因素。
今天Internet在向世界的每一個角落延伸,用戶向一個伺服器發出的 請求可能會經過8000公里到1.6萬公里的距離,光速帶來的延時和網路設備的延時是網路如此緩慢的最根本原因。
網路緩存解決根本問題
既然影響網路速率的原因是由距離和光速引起,那麼加速Web訪問的唯一途徑就是縮短客戶端與網站之間的距離。通過將用戶頻繁訪問的頁面和對象存放在離用戶更近的地方,才能減少光速引入的延時,同時由於減少了路由中的環節,也相應地減少了路由器、防火牆和代理等引入的延時。
傳統的解決辦法是建立鏡像伺服器來達到縮短距離的目的。但這個辦法存在很大的不足,對於某個站點而言,不可能在離每個用戶群較近的地方都建立鏡像站點,若對大多數網站都用這樣的辦法就更不經濟,同時管理和維護鏡像站點是一項非常困難的工作。
網路緩存是一種降低Internet流量和提高終端用戶響應時間的新興網路技術。它的觀念來自於計算機和網路的其他領域,如目前流行的Intel架構的CPU中就存在緩存,用於提高內存存取的速率;各種操作系統在進行磁碟存取時也會利用緩存來提高速率;分布式文件系統通常也通過緩存來提高客戶機和伺服器之間的速率。 1.緩存的類型 網路緩存可以在客戶端,也可以在網路上,由此我們將緩存分為兩類:瀏覽器緩存和代理緩存。
幾乎目前所有的瀏覽器都有一個內置的緩存,它們通常利用客戶端本地的內存和硬碟來完成緩存工作,同時允許用戶對緩存的內容大小作控制。瀏覽器緩存是網路緩存的一個極端的情況,因為緩存設在客戶機本地。通常一個客戶端只有一個用戶或幾個共享計算機用戶,瀏覽器緩存要求的硬碟空間通常在5MB到50MB的范圍內。但是瀏覽器緩存在用戶之間難以共享,不同客戶端的緩存無法實現交流,因而緩存的內容與效果相當有限。
代理緩存則是一種獨立的應用層網路服務,它更像E-mail、Web、DNS等服務。許多用戶不僅可以共享緩存,而且可以同時訪問緩存中的內容。企業級代理緩存一般需要配置高端的處理器和存儲系統,採用專用的軟體,要求的硬碟空間在5MB到50GB左右,內存為64MB到512MB。
代理處於客戶端與網站伺服器之間,在某些情況下,這種連接是不允許的,如網站在防火牆內,這時客戶端必須與代理建立TCP連接,然後由代理建立與網站伺服器的TCP連接。代理在伺服器和客戶端之間起到了數據接力的作用。代理發出的HTTP請求與一般的HTTP請求有細小的不同,主要在於它包含了完整的URL,而不只是URL的路徑。 2.代理緩存的工作原理 當代理緩存收到客戶端的請求時,它首先檢查所請求的內容是否已經被緩存。如果沒有找到,緩存必須以客戶端的名義轉發請求,並在收到伺服器發出的文件時,將它以一定的形式保存在本地硬碟,並將其發送給客戶端。
如果客戶端請求的內容已被緩存,還存在兩種可能:其一,緩存的內容已經過時,即緩存中保存的內容超過了預先設定的時限,或網站伺服器的網頁已經更新,這時緩存會要求原伺服器驗證緩存中的內容,要麼更新內容,要麼返回「未修改」的消息;其二,緩存的內容是新的,即與原網站的內容保持同步,此時稱為緩存命中,這時緩存會立即將已保存的內容送給客戶端。
在客戶端的請求沒有命中時,反而增加了緩存存儲和轉發的處理時間。在這種情況下,代理緩存是否仍有意義呢?實際上,代理緩存能夠同時與網站伺服器建立多個並發的TCP/IP連接,並行獲取網站上的內容。緩存的存在從整體上降低了對網站訪問的次數,也就降低了單位時間內伺服器端的排隊數目,因而這時並發連接的排隊延時要小得多。優秀的緩存甚至能實現對網頁內相關鏈接內容的預取以加快連接的速率。 3.代理緩存的策略 當原伺服器的文件修改或被刪除後,緩存又如何知道它保存的拷貝已經作廢呢?HTTP協議為緩存服務提供了基本的支持,它使緩存能向原伺服器查詢,某個文件是否更改,如果緩存的拷貝過時則進行有條件下載。僅當原伺服器文件超過指定的日期時,才會發出新的文件。
但是這些詢問操作對網路伺服器造成的負載幾乎和獲取該文件差不多,因此不可能在客戶端向緩存發起請求時都執行這樣的操作。HTTP協議使得伺服器可以有選擇地為每個文檔指定生存時間,即清楚地指出某個文件的有效生命周期,生存時間很短即意味著「不要對其緩存」。拷貝的保留時間可以是固定的,也可以是通過這個文件的大小、來源、生存時間或內容計算出來的。
⑤ java I/O中緩沖功能怎麼回事
緩存可以理解為暫時的容器:我們把硬碟比作是存儲水的缸:內存就是存儲水的盆:緩存就是舀水的碗:水的計量單位是滴。 那樣就很好理解了 ! 我們如果一滴一滴水的往硬碟裡面放數據是不是很慢。如果一碗一碗的那就快多了!嘎嘎!利用緩沖可以提高輸入,輸出的速度 不至於讀的太多導致應用程序響應遲緩,也不至於寫的時候慢的跟烏龜一樣!簡單說就這樣
⑥ 什麼是緩存,有什麼特別的意義..
緩存是CPU的一部分,它存在於CPU中
CPU存取數據的速度非常的快,一秒鍾能夠存取、處理十億條指令和數據(術語:CPU主頻1G),而內存就慢很多,快的內存能夠達到幾十兆就不錯了,可見兩者的速度差異是多麼的大
緩存是為了解決CPU速度和內存速度的速度差異問題
內存中被CPU訪問最頻繁的數據和指令被復制入CPU中的緩存,這樣CPU就可以不經常到象「蝸牛」一樣慢的內存中去取數據了,CPU只要到緩存中去取就行了,而緩存的速度要比內存快很多
這里要特別指出的是:
1.因為緩存只是內存中少部分數據的復製品,所以CPU到緩存中尋找數據時,也會出現找不到的情況(因為這些數據沒有從內存復制到緩存中去),這時CPU還是會到內存中去找數據,這樣系統的速度就慢下來了,不過CPU會把這些數據復制到緩存中去,以便下一次不要再到內存中去取。
2.因為隨著時間的變化,被訪問得最頻繁的數據不是一成不變的,也就是說,剛才還不頻繁的數據,此時已經需要被頻繁的訪問,剛才還是最頻繁的數據,現在又不頻繁了,所以說緩存中的數據要經常按照一定的演算法來更換,這樣才能保證緩存中的數據是被訪問最頻繁的
3.關於一級緩存和二級緩存
為了分清這兩個概念,我們先了解一下RAM
ram和ROM相對的,RAM是掉電以後,其中才信息就消失那一種,ROM在掉電以後信息也不會消失那一種
RAM又分兩種,
一種是靜態RAM,SRAM;一種是動態RAM,DRAM。前者的存儲速度要比後者快得多,我們現在使用的內存一般都是動態RAM。
有的菜鳥就說了,為了增加系統的速度,把緩存擴大不就行了嗎,擴大的越大,緩存的數據越多,系統不就越快了嗎
緩存通常都是靜態RAM,速度是非常的快,
但是靜態RAM集成度低(存儲相同的數據,靜態RAM的體積是動態RAM的6倍),
價格高(同容量的靜態RAM是動態RAM的四倍),
由此可見,擴大靜態RAM作為緩存是一個非常愚蠢的行為,
但是為了提高系統的性能和速度,我們必須要擴大緩存,
這樣就有了一個折中的方法,不擴大原來的靜態RAM緩存,而是增加一些高速動態RAM做為緩存,
這些高速動態RAM速度要比常規動態RAM快,但比原來的靜態RAM緩存慢,
我們把原來的靜態ram緩存叫一級緩存,而把後來增加的動態RAM叫二級緩存。
一級緩存和二級緩存中的內容都是內存中訪問頻率高的數據的復製品(映射),它們的存在都是為了減少高速CPU對慢速內存的訪問。
通常CPU找數據或指令的順序是:先到一級緩存中找,找不到再到二級緩存中找,如果還找不到就只有到內存中找了
快閃記憶體檔是一種移動存儲產品,可用於存儲任何格式數據文件和在電腦間方便地交換數據。快閃記憶體檔採用快閃記憶體存儲介質(Flash Memory)和通用串列匯流排(USB)介面,具有輕巧精緻、使用方便、便於攜帶、容量較大、安全可靠、時尚潮流等特徵。
快閃記憶體檔可用來在電腦之間交換數據。從容量上講,快閃記憶體檔的容量從16MB到2GB可選,突破了軟碟機1.44MB的局限性。從讀寫速度上講,快閃記憶體檔採用USB介面,讀寫速度比軟盤高許多。從穩定性上講,快閃記憶體檔沒有機械讀寫裝置,避免了移動硬碟容易碰傷、跌落等原因造成的損壞。部分款式快閃記憶體檔具有加密等功能,令用戶使用更具個性化。快閃記憶體檔外形小巧,更易於攜帶。
⑦ 如何使用緩存
緩存是分層次的,下面是計算機緩存山:
cpu緩存策略:
寄存器中計算數據,而數據存儲在內存中,由於cpu和內存之間的性能逐漸增大,系統設計者在cpu和內存之間插入了3層的高速緩存。高速緩存有三個層級,就是整個計算機緩存系統的一個小縮影。
⑧ 資料庫緩存機制是什麼就是緩存是如何作用資料庫的越詳細越好。要對的。
緩存的介質一般是內存,所以讀寫速度很快。但如果緩存中存放的數據量非常大時,也會用硬碟作為緩存介質。緩存的實現不僅僅要考慮存儲的介質,還要考慮到管理緩存的並發訪問和緩存數據的生命周期。