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緩存畫面數

發布時間: 2022-06-10 19:39:23

① 什麼是緩存

CPU緩存(Cache
Memory)位於CPU與內存之間的臨時存儲器,它的容量比內存小但交換速度快。在緩存中的數據是內存中的一小部分,但這一小部分是短時間內CPU即將訪問的,當CPU調用大量數據時,就可避開內存直接從緩存中調用,從而加快讀取速度。由此可見,在CPU中加入緩存是一種高效的解決方案,這樣整個內存儲器(緩存+內存)就變成了既有緩存的高速度,又有內存的大容量的存儲系統了。緩存對CPU的性能影響很大,主要是因為CPU的數據交換順序和CPU與緩存間的帶寬引起的。
緩存是為了解決CPU速度和內存速度的速度差異問題。內存中被CPU訪問最頻繁的數據和指令被復制入CPU中的緩存,這樣CPU就可以不經常到象「蝸牛」一樣慢的內存中去取數據了,CPU只要到緩存中去取就行了,而緩存的速度要比內存快很多。
這里要特別指出的是:
1.因為緩存只是內存中少部分數據的復製品,所以CPU到緩存中尋找數據時,也會出現找不到的情況(因為這些數據沒有從內存復制到緩存中去),這時CPU還是會到內存中去找數據,這樣系統的速度就慢下來了,不過CPU會把這些數據復制到緩存中去,以便下一次不要再到內存中去取。
2.因為隨著時間的變化,被訪問得最頻繁的數據不是一成不變的,也就是說,剛才還不頻繁的數據,此時已經需要被頻繁的訪問,剛才還是最頻繁的數據,現在又不頻繁了,所以說緩存中的數據要經常按照一定的演算法來更換,這樣才能保證緩存中的數據是被訪問最頻繁的。

② 視頻緩存是什麼,怎樣在手機上用緩存看視頻,謝謝。

視頻緩存就是你把視頻下載了下來,可以在沒有網路環境或者沒有流量的情況下看。操作步驟:

1.首先打開騰訊視頻。

拓展資料:

視頻(Video)泛指將一系列靜態影像以電信號的方式加以捕捉、紀錄、處理、儲存、傳送與重現的各種技術。連續的圖像變化每秒超過24幀(frame)畫面以上時,根據視覺暫留原理,人眼無法辨別單幅的靜態畫面;看上去是平滑連續的視覺效果,這樣連續的畫面叫做視頻。視頻技術最早是為了電視系統而發展,但現在已經發展為各種不同的格式以利消費者將視頻記錄下來。

網路技術的發達也促使視頻的紀錄片段以串流媒體的形式存在於網際網路之上並可被電腦接收與播放。視頻與電影屬於不同的技術,後者是利用照相術將動態的影像捕捉為一系列的靜態照片。

③ 解析度為2048×1024的顯示器需要多少位元組為平面數為24的的幀緩存

顏色種數2∧24=16777216,也就是常說的1600萬色或16.7M色。
每個像素佔用24位=24÷8=3位元組。
每幀緩存容量=2048×1024像素×3位元組=6MB
24幀×6M=144M緩存。
所以 解析度為2048×1024的顯示器24幀畫面的幀緩存容量應該是144MB。

④ 七國里的畫面緩存是什麼意思

緩存的意思就是那個把某個畫面存下來,下次出現不會重新載入!比如西陽城的地圖,你進入那個地圖可能會流量刷出那個地圖,但是緩存後,就先存在你的手機,下次需要時,直接用,不在用流量產生

⑤ 視頻緩存問題

手機緩存不了的原因及解決辦法:

1.手機存儲空間不足。

當手機沒有足夠的存儲空間之後,就不能進行視頻的緩存了,所以可以先查看一下自己手機的存儲空間剩餘。如果沒有足夠的存儲空間了,進行適當的刪除,騰出足夠的存儲空間即可,或者更換存儲路徑。

2.網速不給力

網速不暢通,也會導致視頻緩存失敗的,由於網路不暢,緩存連接就會受到阻礙。通過網速測試即可查看自己網速了,找個網路好點的地方,或者換個網路連接試試。

3.清理優酷Cookie

由於緩存的文件太大,太多了,清理一下cookie也許就能解決好問題了,或者設置一下緩存的視頻清晰度。

拓展資料:

視頻(Video)泛指將一系列靜態影像以電信號的方式加以捕捉、紀錄、處理、儲存、傳送與重現的各種技術。連續的圖像變化每秒超過24幀(frame)畫面以上時,根據視覺暫留原理,人眼無法辨別單幅的靜態畫面;看上去是平滑連續的視覺效果,這樣連續的畫面叫做視頻。視頻技術最早是為了電視系統而發展,但現在已經發展為各種不同的格式以利消費者將視頻記錄下來。

網路技術的發達也促使視頻的紀錄片段以串流媒體的形式存在於網際網路之上並可被電腦接收與播放。視頻與電影屬於不同的技術,後者是利用照相術將動態的影像捕捉為一系列的靜態照片。

⑥ CPU的主頻、外頻和緩存具體是怎樣影響它的性能的是否是這三個數據相乘積越大性能越高

處理器和內存

顯卡和顯存

其次,顯示器的性能,音效卡的性能.
回答者:satriani299 - 秀才 二級 4-14 17:32

要分兩點考慮:
如果是買電腦,那要綜合考慮一下,主要確保主板的擴展性,其次CPU+內存+硬碟(這三個是比較影響性能的),如果喜歡玩游戲就再加上顯卡,再然後是其他的配件。
如果是已經買到手的電腦,那最簡單的辦法是用軟體測試。
回答者:fterry - 見習魔法師 二級 4-14 17:49

CPU,內存,顯卡,硬碟,不管哪個都要好還得兼容性好
回答者:種麥人 - 見習魔法師 二級 4-14 17:56

電腦常見性能指標

一、CPU主要性能指標

(1)主頻,也就是CPU的時鍾頻率,簡單地說也就是CPU的工作頻率。

一般說來,一個時鍾周期完成的指令數是固定的,所以主頻越高,CPU的速度也就越快了。不過由於各種CPU的內部結構也不盡相同,所以並不能完全用主頻來概括CPU的性能。至於外頻就是系統匯流排的工作頻率;而倍頻則是指CPU外頻與主頻相差的倍數。用公式表示就是:主頻=外頻×倍頻。我們通常說的賽揚433、PIII 550都是指CPU的主頻而言的。

(2)內存匯流排速度或者叫系統總路線速度,一般等同於CPU的外頻。

內存匯流排的速度對整個系統性能來說很重要,由於內存速度的發展滯後於CPU的發展速度,為了緩解內存帶來的瓶頸,所以出現了二級緩存,來協調兩者之間的差異,而內存匯流排速度就是指CPU與二級(L2)高速緩存和內存之間的工作頻率。

(3)工作電壓。工作電壓指的也就是CPU正常工作所需的電壓。

早期CPU(386、486)由於工藝落後,它們的工作電壓一般為5V,發展到奔騰586時,已經是3.5V/3.3V/2.8V了,隨著CPU的製造工藝與主頻的提高,CPU的工作電壓有逐步下降的趨勢,Intel最新出品的Coppermine已經採用1.6V的工作電壓了。低電壓能解決耗電過大和發熱過高的問題,這對於筆記本電腦尤其重要。

(4)協處理器或者叫數學協處理器。在486以前的CPU裡面,是沒有內置協處理器的。

由於協處理器主要的功能就是負責浮點運算,因此386、286、8088等等微機CPU的浮點運算性能都相當落後,自從486以後,CPU一般都內置了協處理器,協處理器的功能也不再局限於增強浮點運算。現在CPU的浮點單元(協處理器)往往對多媒體指令進行了優化。比如Intel的MMX技術,MMX是「多媒體擴展指令集」的縮寫。MMX是Intel公司在1996年為增強Pentium CPU在音像、圖形和通信應用方面而採取的新技術。為CPU新增加57條MMX指令,把處理多媒體的能力提高了60%左右。

(5)流水線技術、超標量。流水線(pipeline)是 Intel首次在486晶元中開始使用的。

流水線的工作方式就象工業生產上的裝配流水線。在CPU中由5~6個不同功能的電路單元組成一條指令處理流水線,然後將一條X86指令分成5~6步後再由這些電路單元分別執行,這樣就能實現在一個CPU時鍾周期完成一條指令,因此提高了CPU的運算速度。超流水線是指某型 CPU內部的流水線超過通常的5~6步以上,例如Pentium pro的流水線就長達14步。將流水線設計的步(級)數越多,其完成一條指令的速度越快,因此才能適應工作主頻更高的CPU。超標量是指在一個時鍾周期內CPU可以執行一條以上的指令。這在486或者以前的CPU上是很難想像的,只有Pentium級以上CPU才具有這種超標量結構;這是因為現代的CPU越來越多的採用了RISC技術,所以才會超標量的CPU。

(6)亂序執行和分枝預測,亂序執行是指CPU採用了允許將多條指令不按程序規定的順序分開發送給各相應電路單元處理的技術。

分支是指程序運行時需要改變的節點。分枝有無條件分支和有條件分支,其中無條件分支只需要CPU按指令順序執行,而條件分支則必須根據處理結果再決定程序運行方向是否改變,因此需要「分支預測」技術處理的是條件分支。

(7)L1高速緩存,也就是我們經常說的一級高速緩存。在CPU裡面內置了高速緩存可以提高CPU的運行效率。

內置的L1高速緩存的容量和結構對CPU的性能影響較大,不過高速緩沖存儲器均由靜態RAM組成,結構較復雜,在CPU管芯面積不能太大的情況下,L1級高速緩存的容量不可能做得太大。採用回寫(Write Back)結構的高速緩存。它對讀和寫操作均有可提供緩存。而採用寫通(Write-through)結構的高速緩存,僅對讀操作有效。在486以上的計算機中基本採用了回寫式高速緩存。

(8)L2高速緩存,指CPU外部的高速緩存。

Pentium Pro處理器的L2和CPU運行在相同頻率下的,但成本昂貴,所以Pentium II運行在相當於CPU頻率一半下的,容量為512K。為降低成本Intel公司曾生產了一種不帶L2的CPU名為賽揚。

(9)製造工藝。

Pentium CPU的製造工藝是0.35微米, PII和賽揚可以達到0.25微米,最新的CPU製造工藝可以達到0.18微米,並且將採用銅配線技術,可以極大地提高CPU的集成度和工作頻率。

二、內存主要性能指標

內存對整機的性能影響很大,許多指標都與內存有關,加之內存本身的性能指標就很多,因此,這里只介紹幾個最常用,也是最重要的指標。

(1)速度。

內存速度一般用於存取一次數據所需的時間(單位一般都 ns)來作為性能指標,時間越短,速度就越快。只有當內存與主板速度、CPU速度相匹配時,才能發揮電腦的最大效率,否則會影響 CPU 高速性能的充分發揮。FPM 內存速度只能達到 70~80ns,EDO 內存速度可達到 60ns,而 SDRAM 內存速度最高已達到 7ns。
存儲器的速度指標通常以某種形式的印在晶元上。一般在晶元型號的後面印有-60、-70、-10、-7等字樣,表示起存取速度為60ns、70ns、10ns、7ns。ns和 MHz之間的換算關系如下:
1ns=1000MHz 6ns=166MHz 7ns=143MHz 10ns=100MHz

(2)容量。

內存是電腦中的主要部件,它是相對於外存而言的。而 Windows 系統、打字軟體、游戲軟體等,一般都是安裝在硬碟等外存上的,必須把它們調如內存中運行才能使用,如輸入一段文字或玩一個游戲,其實都是在內存中進行的。通常把要永遠保存的、大量的數據存儲在外存上,而把一些臨時或少量的數據和程序放在內存上。內存容量是多多益善,但要受到主板支持最大容量的限制,而且就是目前主流電腦而言,這個限制仍是阻礙。單條內存的容量通常為 128MB、256MB、最大為 512MB,早期還有 64MB、32MB、16MB 等產品。

(3)內存的奇偶校驗。

為檢驗內存在存取過程中是否准確無誤,每 8位容量配備 1位作為奇偶校驗位,配合主板的奇偶校驗電路對存取數據進行正確校驗,這就需要在內存條上額外加裝一塊晶元。而在實際使用中,有無奇偶校驗位對系統性能並沒有影響,所以,目前大多數內存條上已不在加裝校驗晶元。

(4)內存電壓。

FPM 內存和 EDO 內存均使用 5V 電壓,SDRAM 使用 3.3V電壓,而 DDR 使用 2.5V 電壓,在使用中注意主板上的跳線不能設置錯。

(5)數據寬度和帶寬。

內存的數據寬度是指內存同時傳輸數據的位數,以bit為單位;內存的帶寬是指內存的數據傳輸速率。

(6)內存的線數。

內存的線數是指內存條與主板接觸時接觸點的個數,這些接觸點就是金手指,有 72線、168線和184線等。72線、168線和184線內存條數據寬度分別為 8位、32位和64位。

(7)CAS

CAS 等待時間指從讀命令有效(在時鍾上升沿發出)開始,到輸出端可以提供數據為止的這一段時間,一般是 2個或 3個時鍾周期,它決定了內存的性能,在同等工作頻率下,CAS 等待時間為 2 的晶元比 CAS 等待時間為 3 的晶元速度更快、性能更好。

(8)額定可用頻率(GUF)

將生產廠商給定的最高頻率下調一些,這樣得到的值稱為額定可用頻率 GUF。如 8ns 的內存條,最高可用頻率是 125MHz,那麼額定可用頻率(GUF)應是 112MHz。最高可用頻率與額定可用頻率(前端系統匯流排工作頻率)保持一定餘量,可最大限度地保證系統穩定地工作。

三、顯卡主要性能指標

顯卡的主要性能指標包括以下幾個方面:

(1)刷新頻率:指圖象在屏幕上更新的速度,即屏幕上每秒鍾顯示全畫面的次數,其單位是Hz。75Hz以上的刷新頻率帶來的閃爍感一般人眼不容易察覺,因此,為了保護眼睛,最好將顯示刷新頻率調到 75Hz以上。但並非所以的顯卡都能夠在最大分辨綠下達到 75Hz 以上的刷新頻率(這個性能取決於顯卡上 RAM-DAC 的速度),而且顯示器也可能因為帶寬不夠而不能達到要求。一些低端顯示卡在高解析度下只能設置刷新頻率為 60Hz

(2)色彩位數(彩色深度):圖形中每一個像素的顏色是用一組二進制樹來描述的,這組描述顏色信息的二進制數長度(位數)就稱為色彩位數。色彩位數越高,顯示圖形的色彩越豐富。通常所說的標准 VGA 顯示模式是 8位顯示模式,即在該模式下能顯示 256種顏色;增強色(16位)能顯示 65 536種顏色,也稱 64K色;24位真彩色能顯示 1677萬種顏色,也稱 16M色。該模式下能看到真彩色圖像的色彩已和高清晰度照片沒什麼差別了。另外,還有 32為、36位和42為色彩位樹。

(3)顯示解析度(ResaLution):是指組成一幅圖像(在顯示屏上顯示出圖像)的水平像素和垂直像素的乘積。顯示解析度越高,屏幕上顯示的圖像像素越多,則圖像顯示也就越清晰。顯示解析度和顯示器、顯卡有密切的關系。

顯示解析度通常以「橫向點數×縱向點數」表示,如1024×768。最大解析度指顯卡或顯示器能顯示的最高解析度,在最高解析度下,顯示器的一個發光點對應一個像素。如果設置的顯示解析度低於顯示器的最高解析度,則一個像素可能由多個發光點組成。

(4)顯存容量:顯卡支持的解析度越高,安裝的顯存越多,顯卡的功能就越強,但價格也必然越高。

四、CRT顯示器主要性能指標

(1)顯像管的尺寸:就是我們通常所說的14、15、17英寸,注意,這里說的長度是指顯示器屏幕對角線的長度,單位為英寸(1英寸=25.4毫米)。雖然顯示器通常用15英寸、17英寸這樣的指標來衡量屏幕大小,實際上它們的顯示尺寸並不一樣。最大的可視圖像尺寸(Viewable Image Size,縮寫VIS)大小取決於CRT的可用顯示尺寸和顯示器前面板開口大小。一般15英寸CRT的VIS在13.8~14英寸左右,17英寸CRT的VIS大約為15.5~16英寸左右。因此,在選好顯示器的尺寸時,還要注意看一下它標稱的最大顯示面積。

(2)點距:點距(或條紋間距)是顯示器的一個非常重要的硬體指標。所謂點距,是指一種給定顏色的一個發光點與離它最近的相鄰同色發光點之間的距離,這種距離不能用軟體來更改,這一點與解析度是不同的。在任何相同解析度下,點距越小,顯示圖像越清晰細膩,解析度和圖像質量也就越高。如今家用顯示器大多採用0.28mm點距,採用0.25mm有SONY的特麗瓏和三菱的鑽石瓏,0.26mm(明基和部分飛利浦)和0.27mm的也不少,象三星750S採用0.22mm的點距,完全可以滿足各種行業的需要。對於普通用戶而言,點距在0.28mm以下的顯示器就可以考慮了。

(3)解析度:解析度(Resolution)就是指構成圖像的像素和,即屏幕包含的像素多少。它一般表示為水平解析度(一個掃描行中像素的數目)和垂直解析度(掃描行的數目)的乘積。比如1024×768,表示水平方向最多可以包含1024個像素,垂直方向是768像素,屏幕總像素的個數是它們的乘積。解析度越高,畫麵包含的像素數就越多,圖像越細膩清晰。顯示器的解析度受顯示器的尺寸、顯像管點距、電路特性等方面影響。

⑦ 影片緩存是什麼意思

看電影緩存是什麼原理:
就是下載你用的東西,你要看的東西。
不緩沖不能正常播放啊。
打個比方:緩沖相當於倉庫,需要的時候進去拿,
為什麼要緩沖呢?
每次拿的東西比較多,直接拿拿不了那麼多,所以要先在倉庫里放一些。

小知識:緩存
所有流式媒體文件在播放前都要經過緩沖處理,緩沖處理是在實際播放內容前將一定量的信息發送到計算機的過程。緩存設置就是為緩沖過程設置合理的數值,使播放器達到最優的播放狀態。
當網路擁塞造成數據流中斷時,播放器就可以利用緩沖區中的信息彌補這些間隔。我們會感覺到播放畫面時斷時續,是因為緩沖區已空並且未發送其它信息。此時可以增加內容緩沖的秒數來調節播放質量。

⑧ 看電影的緩存什麼意思

緩存是指可以進行高速數據交換的存儲器,它先於內存與CPU交換數據,因此速度很快。L1Cache(一級緩存)是CPU第一層高速緩存。內置的L1高速緩存的容量和結構對CPU的性能影響較大,不過高速緩沖存儲器均由靜態RAM組成,結構較復雜,在CPU管芯面積不能太大的情況下,L1級高速緩存的容量不可能做得太大。一般L1緩存的容量通常在32—256KB。L2Cache(二級緩存)是CPU的第二層高速緩存,分內部和外部兩種晶元。內部的晶元二級緩存運行速度與主頻相同,而外部的二級緩存則只有主頻的一半。L2高速緩存容量也會影響CPU的性能,原則是越大越好,現在普通台式機CPU的L2 緩存最大為512KB,而筆記本、伺服器和工作站上用CPU的L2高速緩存最高可達1MB-3MB。
所有流式媒體文件在播放前都要經過緩沖處理,緩沖處理是在實際播放內容前將一定量的信息發送到計算機的過程。緩存設置就是為緩沖過程設置合理的數值,使播放器達到最優的播放狀態。

當網路擁塞造成數據流中斷時,播放器就可以利用緩沖區中的信息彌補這些間隔。我們會感覺到播放畫面時斷時續,是因為緩沖區已空並且未發送其它信息。此時可以增加內容緩沖的秒數來調節播放質量。

⑨ 尼康D90緩存可拍照片數量變少的問題

畫面的色彩復雜程度不同,照片包含的信息量不同,單張照片的文件容量也不同。和電池無關。

不信你可以對著一張白紙半按快門,顯示緩存可拍的張數估計超過20張,再對著花花綠綠的圖案半按快門,顯示緩存可拍張數可能不到10張。

⑩ 幀緩存怎麼計算

公式:顯存容量=顯示解析度*位數/每象素

例子:當顯示器解析度是1024x768時,計算24位點陣圖需要的幀緩沖內存:

(1024x768x24bit)/8Byte/bit

=2359296Byte

=2.25MB(按1MB=1024KB計算)

幀緩存不止VRAY有,MAX,巴西,FR等等都有自己的幀緩存,幀緩存的都有自己的獨有功能,比如VRAY的幀緩直接功能是顯示渲染的單幀圖片或者序列圖片,但每個幀緩存都是不同的,VRAY的幀緩存可以顯示出VRAY特有的渲染通道,還可以實現滑鼠跟隨渲染等。

(10)緩存畫面數擴展閱讀:

幀緩存可以在系統存儲器(內存)的任意位置,視頻控制器通過訪問幀緩存來刷新屏幕。 幀緩存也叫刷新緩存 Frame buffer 或 refresh buffer, 這里的幀(frame)是指整個屏幕范圍。

幀緩存有個地址,是在內存里。我們通過不停的向frame buffer中寫入數據, 顯示控制器就自動的從frame buffer中取數據並顯示出來。全部的圖形都共享內存中同一個幀緩存。

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